Claim Missing Document
Check
Articles

Found 34 Documents
Search

Aplikasi Augmented Reality Pencarian Minimarket di Bali Berbasis Android Rista, Gede Angga; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Budiarta, Komang
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Minimarket merupakan sebuah varian baru dalam dunia perdagangan dengan konsep belanja segala kebutuhan hidup pada satu atap, yang melayani perdagangan dalam skala grosir. Sampai saat ini, keberadaan dari minimarket itu sendiri sudah menyebar ke semua pelosok daerah, khususnya di Bali. Bagi orang-orang yang sudah lama berada disuatu daerah, tentu saja sudah mengetahui dimana saja letak minimarket yang paling dekat dengan lokasi yang mereka tinggali. Hal ini menjadi kendala apabila ada pendatang baru yang hendak tinggal di suatu daerah. Mereka tentunya tidak terlalu memahami lingkungan baru yang mereka tinggali. Maka muncul ide untuk membangun sebuah aplikasi yang dapat menampilkan lokasi minimarket kedalam mobile phone berbasis Android dengan sistem mobile augmented reality. Melalui aplikasi ini, pengguna akan dipermudah untuk mendapatkan informasi lokasi dari masing-masing minimarket. Pada pembuatan sistem ini, untuk aplikasi Android dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman Java dan database MySql. Untuk pembuatan aplikasi Web Service dibangun dengan menggunakan Bahasa pemrograman HTML, PHP dan database MySql. Hasil dari pembuatan sistem ini akan sangat membantu dalam mencari lokasi minimarket terdekat dari posisi penguna.Kata Kunci : Aplikasi Pencarian Minimarket, Minimarket, Augmented Reality, Android, Web service 
Rancang Bangun Aplikasi Pemesanan Barang Dengan Model View Controller Berbasis Android Oktavianus, Mario; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Nutanto Diaz, Ricky Aurelius
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi komputer dewasa ini terus mengalami kemajuan yang begitu pesat.Kita dapat melihat dalam kehidupan sehari --hari penggunaan perangkat peralatan elektronika yang telah menjadi bagian utama dalam menunjang stabilitas kerja.Salah satu aspek kehidupan yang berguna apabila di terapkan dengan ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu pada lingkungan perusahan CV.Logam Mulia.Pengembangan system Pemesanan Barang dengan metode view controller berbasis android ini dibutuhkan guna mengefisiensikan proses pengolahan data dalam proses pemesanan barang di CV.Logam Mulia sehingga proses pemesanan barang akan menjadi lebih cepat, tepat dan efisien, karena dapat dilakukan oleh system sehingga konsumen tidak terbuang-buang waktu.Sistem pemesanan ini merupakan teknologi yang memanfaatkan mobile device berbasis system operasi android dalam penggunaannya sehingga konsumen yang menggunakan aplikasi ini dapat melakukan suatu proses memesan barang secara lebih modern, praktis dan efisien.Kata Kunci  : Pemesanan Barang , Sistem Operasi Android, Mobile Device, Model View Controller.
Rancang Bangun Aplikasi Game Interaktif Satua I Lutung Teken Semal Berbasis Android Lupika Jaya, I Putu Indra Agastya; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Harsemadi, Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknolgi di era globalisasi mengakibatkan kebudayaan daerah khususnya dibali hampir hilang karena kurangnya kesadaran untuk melestarikan budaya warisan nenek moyang dalam hal ini cerita atau satua bali. Salah satu cara yang dapat dilakukan untuk mengangkat kembali satua bali  adalah dengan Cara penyampaian yang baru berupa game interaktif dengan memanfaatkan teknologi yang lebih modern. Dari inovasi tersebut, muncul suatu ide untuk merancang Aplikasi Game Interaktif Satua I Lutung Teken Semal Berbasis Adroid. konsep perencaan dan perancanganya melalui pengumpulan data dari literature cerita rakyat bali yang ber judul “I lutung teken semal”, Unifieded Modeling Langue (UML) dan selanjutnya mengimplementasikan. penelitian ini memfokuskan untuk menyatukan teknologi modern dan kebudayan daerah menjadi suatu aplikasi yang mampu melestarikan dan membantu penyampaian nilai-nilai budaya menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Kata Kunci : Game interatif, satua I lutung teken semal, Android
RANCANG BANGUN APLIKASI PENCARIAN LOKASI WISATA DI BALI DENGAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Anom Pucangan, I Putu Gede Arya; Paramartha, I Gst. Ngurah Darma; Anggara Wijaya, I Nym. Yudi
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat dapat dimanfaatkan dalam mengerjakan suatu pekerjaan, pembelajaran, melakukan analisa maupun menemukan sebuah hiburan. Salah satunya adalah teknologi smartphone Android yang saat ini telah digunakan oleh banyak orang. Melihat banyaknya lokasi wisata yang ada di Pulau Bali, muncul ide untuk menampilkan lokasi-lokasi tersebut di dalam sebuah aplikasi yang berbasis Android. Teknologi yang digunakan dalam perancangan aplikasi tersebut adalah Augmented Reality sebagai representasi untuk melakukan pencarian lokasi wisata secara realtime dimana pencariannya dapat dilakukan dengan 2 cara, yaitu Camera Mode dan Map Mode. Dengan dirancangnya aplikasi ini diharapkan akan membantu user dalam melakukan pencarian lokasi-lokasi wisata yang ada di Bali. Kata kunci : Android, Augmented Reality, Wisata Pulau Bali 
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS SUBAK DAERAH KABUPATEN BADUNG BERBASIS ANDROID Suardi, I Gusti Ayu Dewi; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Hostiadi, Dandy Pramana
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi membawa perubahan kepada manusia pada era digital ini. Smartphone atau ponsel pintar dengan sistem operasi Android adalah salah satu produk dari kemajuan teknologi tersebut. Dengan adanya perangkat Android ini, manusia dapat melakukan banyak hal seperti mengirim pesan, melihat informasi, melihat peta dan lain sebagainya. Seiring berjalanya waktu manusia akan dapat melakukan lebih banyak hal lagi dengan teknologi Android ini. Pembuatan Sistem Informasi Geografis Subak Daerah Kabupaten Badung Berbasis Android ini bertujuan untuk memanfaatkan perangkat Android sebagai alat bantu dalam memantau perkembangan dari masing-masing subak yang tersebar di setiap daerah kabupaten badung. Dalam Pembangunanya, aplikasi ini dirancang dengan menggunakan UML(Unified Modeling Language), bahasa pemrograman Java dan bahasa Pemrograman PHP. Akhirnya menjadikan dan memanfaatkan teknologi Android ini sebagai alat bantu pemantau dalam bidang pertanian.Kata Kunci: Android, Subak, Sistem Informasi Geografis, UML 
APLIKASI INFORMASI WISATA SURFING DI BALI BERBASIS ANDROID Artha, I Ketut Sedana; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Agung Sugiartha, I Gusti Rai
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Selancar merupakan sebuah olahraga yang biasanya berlangsung diatas ombak yang tinggi. Olahraga ini dilakukan dengan menggunakan sebilah papan sebagai alat untuk bermanuver di atas ombak. Papan tersebut akan bergerak dengan  menggunakan tenaga arus ombak di bawahnya dan arahnya dikemudikan oleh peselancar. Andrenalin akan terpacu karena tertekan untuk mengarahkan papan selancar sekaligus menjaga keseimbangan. Kurangnya media informasi mengenai surfing juga banyak terdapat situs-situs pada internet. Namun masih jarang ada website ataupun aplikasi yang menyediakan informasi tentang surfing secara detail. Maka dibuatlah sebuah aplikasi mobile yang dapat membantu para peselancar untuk mencari informasi dan lokasi pantai, sekolah surfing, peralatan surfing. Tools atau software yang digunakan untuk merancang sistem ini yaitu Eclipse Indigo dengan SQLite. Aplikasi informasi wisata surfing di bali berbasis android ini dapat menarik minat para peselancar dan wisatawan untuk mengetahui informasi dan wawasan tentang pantai yang jadi primadona bagi pecinta peselancar atau surfing. Sistem ini bisa menampilkan informasi lokasi pantai, sekolah surfing, peralatan surfing saat dalam berselancar.  Kata Kunci: Informasi, Android, Surfing, Aplikasi, Peta, Eclipse, SQLite.
Rancang Bangun Permainan Tradisional Bali “Gebug Ende” Berbasis Multimedia. Adi Wijaya, I Putu; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah; harsemadi, I gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di jaman yang semakin canggih ini tradisi sudah mulai terkikis dengan kuatnya arus globalisasi. Anak – anak semakin lupa tentang budaya nenek moyang yang seharusnya dilestarikan. Contohnya saja permainan tradisional yang seharusnya di lestarikan namun kini mulai dilupakan. Dengan perancangan aplikasi game ini diharapakn agar generasi muda tetap bisa melestarikan budaya nenek moyang yang telah lama ada. Dengan menggabungkan budaya dengan teknologi diharapkan akan mampu membuat generasi muda bisa melestarikan sebuah tradisi. Menggunakan teknologi flash dan bahasa pemrograman Actionscript3 perancangan ini akan di aplikasikan pada system operasi android. Hasil perekayasaan ini akan menghasilkan sebuah aplikasi game edukasi tentang sebuah tradisi yang ada di Bali yaitu Gebug Ende. Kata Kunci : Sistem Komputer, Game Pendidikan, Tradisi Gebug Ende, Permainan Tradisional Bali.
Pengenalan Huruf Hijaiyah Melalui Media Augmented Reality Pada Platform Mobile Agustino, Dedy Panji; Martha, Teguh Hari; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di Indonesia terdapat enam agama yang diakui, salah satunya adalah agama Islam. Agama Islam memiliki dua pegangan hidup, yaitu Alqur-an dan Sunnah Nabi. Dalam penulisan kedua pegangan hidup umat Islam ini ditulis dalam bahasa Arab dengan menggunakan huruf Hijaiyah. Huruf Hijaiyah adalah huruf-huruf yang dimulai dari huruf “alif sampai dengan ya”. Saat ini pembelajaran huruf Hijaiyah baru terdapat pada buku-buku pembelajaran (Iqra’). Orang yang ingin mempelajari huruf Hijaiyah harus membeli buku tersebut. Hal tersebut mengurangi minat masyarakat untuk mempelajari huruf Hijaiyah karena efesiensi waktu berkurang. Kemudian hal ini menimbulkan ide untuk menciptakan suatu aplikasi mobile untuk memecahkan masalah yang ada saat ini, termasuk mengatasi masalah dalam pembelajaran huruf Hijaiyah. Untuk mengatasi hal tersebut maka diperlukan suatu sistem berbasis multimedia yang terkomputerisasi. Salah satunya sistem mobile yang dimaksud adalah AR (Augmented Reality). Augmented Reality merupakan penggabungan antar dua dunia, dalam kata lain benda dalam dunia maya dapat kita tampilkan ke dunia nyata. Pada pembuatan aplikasi tersebut, konsep perencanaan dan perancangannya diawali pengumpulan data, Use Case Diagram, Expanded Use Case, Activity Diagram, Sequence Diagram, Class Diagram,  Flow Chart, dan selanjutnya mengimplementasikannya. Hasil dari aplikasi ini akan membantu anak-anak mengetahui secara menyeluruh tentang huruf Hijaiyah. Kata Kunci : Augmented Reality, Huruf Hijaiyah, Android, Aplikasi 
RANCANG BANGUN GAME PANAH ARJUNA BERBASIS ANDROID Rosy Agustini, I Gusti Ayu; Darma Paramartha, I Gusti Ngurah; Kt Surya Arnawa, Ida Bagus
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahabharata merupakan sebuah kisah cerita yang menceritakan tentang konflik antara pandawa dengan saudara sepupu mereka yang seratus korawa.Untuk memperkenalkan kembali cerita Mahabharata maka dibuatlah game “Panah Arjuna” berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman lua dengan emulator corona sdk. Dengan dibuatnya game ini dapat membantu masyarakat mengetahui cerita panah arjuna. Dalam game ini pengguna akan mendapatkan sebuah pesan moral. Perencanaan dan perancangan melalui pengumpulan data literatur “game panah arjuna” unified modeling language (uml) dan implementasinya. Penelitian ini difokuskan pada penyampaian pesan moral dalam cerita “Panah Arjuna”  serta memainkan game “Panah Arjuna”. Kata Kunci : Mahabarata, Android, Game, Lua
Aplikasi Augmented Reality Puri Saren Ubud Gianyar Berbasis Mobile Adi Indrawan, A.A. Gde; Paramartha, I Gusti Ngurah Darma; Harsemadi, Gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Puri Saren Ubud (Ubud Palace) merupakan istana kerajaan Ubud Bali yang indah dengan rumah-rumah tradisional sebagai tempat kediaman Raja Ubud. Keberadaan puri ini menunjukkan jiwa serta identitas dari Desa Ubud  itu sendiri. Dilihat dari begitu tingginya potensi pariwisata yang dimiliki oleh Ubud khususnya Puri Saren Ubud, maka diperlukan inovasi untuk meningkatkan potensi yang telah dimiliki dan membantu memberikan informasi kepada pelaku pariwisata baik wisatawan maupun pebisnis pariwisata mengenai objek wisata yang terdapat di dalam Puri Saren Ubud. Adanya aplikasi Augmented Reality Puri Saren Ubud Gianyar Berbasis Mobile ini akan memberikan informasi mengenai isi dan bentuk dari bangunan yang ada pada Puri Saren Ubud yang dibuat berupa objek 3D. Perancangan aplikasi menggunakan aplikasi Autodesk 3D Max dalam pembuatan objek 3D. Coding dibuat dalam Unity4.3.4 agar apliksi dapat berjalan dengan marker, dimana marker dibuat dalam bentuk AR book yang berisi gambar dan penjelasan bangunan Puri Saren Ubud. Sehingga aplikasi yang telah dirancang mampu menampilkan objek 3D bangunan puri secara virtual yang menyerupai kondisi real.Kata Kunci : Augmented Reality, Puri Saren Ubud, Objek 3D, Unity.