I Made Budi Adnyana, I Made
Universitas Udayana

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

APLIKASI PENERIMAAN PESANAN BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE BERBASIS ANDROID Juli Subagiada, I Komang; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini pertumbuhan di bidang properti sangat pesat, banyak toko bangunan yang bermunculan. Akan tetapi pemesanan bahan bangunannya kurang praktis, pembeli harus datang ke toko untuk memesan. Jadi disini dibutuhkan sebuah program yang dapat memesan bahan bangunan dengan mudah dan cepat. Dan pemesan juga dapat mengatur waktu kedatangan dari pesanan tersebut. Aplikasi pemesanan ini dapat digunakan pada smartphone Android dengan menggunakan web service yang memberikan kemudahan bagi pemilik toko karena dapat langsung mengolah data pesanan dengan cepat. Pada pembuatan aplikasi pemesanan ini, metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan studi literatur dalam pengumpulan data. Perancangan sistem meliputi use case diagram, deskripsi use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari sistem ini dapat memberikan kemudahan bagi pembeli karena dapat menghemat waktu dan tidak harus datang ke toko bangunan. Sedangkan dari pemilik toko bangunan dapat menambah pelayanan kepada pembeli dan mempermudah proses pemesanan bahan bangunan sehingga laporan yang dihasilkan valid.Kata Kunci:  Aplikasi Pemesanan, Toko Bangunan, Web Service.
Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung Menggunakan Gelombang Radio Berbasis Mikrokontroler Indra Kusuma, Gusti Rai; Kusuma Wardana, I Nyoman; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pencahayaan pada panggung memang sangat diperlukan. apalagi untuk panggung yang digunakan pada malam hari dan panggung yang berada di dalam ruangan. Fungsi dari pencahayaan pada panggung adalah untuk menghiasi suatu acara. Pencahayaan pada panggung menggunakan banyak jenis lampu, seperti lampu RGB, light sky dan lampu lainnya. Lampu light sky merupakan lampu langit yang berfungsi sebagai lampu sorot. Lampu light sky sangat berperan penting pada suatu acara di sebuah panggung, karena apapun yang disorot oleh lampu light sky akan menjadi perhatian dari penonton. Light sky mempunyai tripot sendiri dan dikendalikan secara manual. Ide ini muncul dari pengendalian light sky, bagaimana lampu light sky ini dikendalikan melalui suatu controller yang bisa dikendalikan dari jarak tertentu dan bisa memudahkan kinerja dari user dalam pengendalian light sky. Sistem ini dibangun dengan controller yang menggunakan gelombang radio. Controller yang digunakan dalam sistem ini berupa joystick wireless controller yang mengendalikan pergerakan light sky dan mengatur pencahayaan pada panggung. Pencahayaan pada panggung akan dikendalikan penuh pada joystick wireless controller yang berupa joystick PS2 dan pengendaliannya berupa wireless. Pada joystick ada beberapa button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu – lampu pada panggung. Adapun button yang berfungsi untuk mengendalikan lampu adalah button X, button O, button segitiga, button kotak, buttonR1, R2, L1, L2 dan analog R. Pengendalian lampu panggung menggunakan joystick wireless controller dapat dikendalikan kurang dari jarak 13 meter, karena koneksi joystick terhadap sistem hanya berpengaruh sampai jarak 13 meter. Pada jarak yang kurang dari 13 meter sistem masih berjalan normal dan lampu – lampu pada panggung masih bisa dikendalikan oleh master kontrol. Kata Kunci : Sistem Kendali Tata Cahaya Panggung, Light Sky, Joystick Wireless Controller, Mikrokontroler.
APLIKASI PUZZLE GAME BANTEN BALI BERBASIS ANDROID DENGAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) Made Arnata, I Gusti; Yulyantari, Luh Made; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Puzzle Game merupakan Game teka-teki penyusunan gambar yang teracak, pemain diharuskan menyusun gambar yang teracak agar menjadi gambar utuh dengan menggeser tiap kepingan puzzle ke arah ruang kosong. Puzzle Game ini bertujuan untuk merancang aplikasi game edukasi untuk memperkenalkan banten Bali kepada masyarakat khususnya masyarakat Bali. Dalam pengacakan gambar pada puzzle game memerlukan metode yang digunakan untuk pengacakan. Metode yang paling tepat untuk melakukan pengacakan adalah metode Linear Congruent Method (LCM). Linear Congruent Method (LCM) merupakan metode pembangkitkan bilangan acak yang banyak digunakan dalam program komputer. LCM memanfaatkan model linear untuk membangkitkan bilangan acak. Langkah-langkah dalam pembuatan game ini antara lain analisa sistem, perancangan dan implementasi sistem. Pada tahap analisa sistem dilakukan pembuatan flowchart dan implementasi game ini menggunakan eclipse, kemudian pada tahap perancangan menggunakan Unifieded Modeling Language (UML),  Puzzle game ini bertemakan budaya lokal yang menarik dan sebagai media pembelajaran yang baru untuk memperkenalkan banten bali kepada masyarakat khususnya masyarakat Bali dengan aplikasi game.Kunci : Puzzle Game banten Bali, LCM, Android.
APLIKASI PENERIMAAN PESANAN BAHAN BANGUNAN MENGGUNAKAN WEB SERVICE BERBASIS ANDROID Juli Subagiada, I Komang; Krisna Juliharta, I Gede Putu; Budi Adnyana, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini pertumbuhan di bidang properti sangat pesat, banyak toko bangunan yang bermunculan. Akan tetapi pemesanan bahan bangunannya kurang praktis, pembeli harus datang ke toko untuk memesan. Jadi disini dibutuhkan sebuah program yang dapat memesan bahan bangunan dengan mudah dan cepat. Dan pemesan juga dapat mengatur waktu kedatangan dari pesanan tersebut. Aplikasi pemesanan ini dapat digunakan pada smartphone Android dengan menggunakan web service yang memberikan kemudahan bagi pemilik toko karena dapat langsung mengolah data pesanan dengan cepat. Pada pembuatan aplikasi pemesanan ini, metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan studi literatur dalam pengumpulan data. Perancangan sistem meliputi use case diagram, deskripsi use case, activity diagram, sequence diagram, dan class diagram. Hasil dari sistem ini dapat memberikan kemudahan bagi pembeli karena dapat menghemat waktu dan tidak harus datang ke toko bangunan. Sedangkan dari pemilik toko bangunan dapat menambah pelayanan kepada pembeli dan mempermudah proses pemesanan bahan bangunan sehingga laporan yang dihasilkan valid.Kata Kunci:  Aplikasi Pemesanan, Toko Bangunan, Web Service. 
SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN YUDISIUM STIKOM BALI BERBASIS WEB Arys Gozana, I Putu; Adi Purwantara, I Made; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebuah pendaftaran pada dasarnya akan menimbulkan sedikit atau banyak antrean, kemudian jika pada pendaftaran tersebut terdapat banyak dokumen yang disertakan tentunya dibutuhkan ruang penyimpanan yang cukup besar jika melihat banyaknya pendaftaran yudisium STIKOM Bali dan tanpa mengesampikngkan aspek kenyamanan maka sebuah sistem informasi pendaftaran berbasis web akan menjadi solusi untuk mengatasi antrian dan permasalahan tersebut, karena mahasiswa tidak perlu mengantri lagi dalam melakukan pendaftaran dan petugas tidak akan menumpuk banyak dokumen berkas pada ruangannya. Dengan adanya sistem ini diharapkan hasilnya akan membantu pihak-pihak yang terkait dengan pendaftaran yudisium STIKOM Bali dalam memudahkan proses dari pendaftaran dan memudahkan pengelolaan berkas-berkas yudisium sehingga akan memutus antrian yang terjadi pada loket akademik dan meningkatkan kepuasan pendaftar,petugas, dan pihak-pihak terkait. Kata Kunci : Sistem Informasi, Pendaftaran, Yudisium, STIKOM Bali, WEB. 
Sistem Informasi Data Kependudukan Di Kecamatan Abiansemal Dengan Dashboard Information Berbasis Web Portal Nuning Pratiwi, Ni Kadek; Naseer, S.Kom, Muchammad; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kependudukan secara umum dapat diartikan sebagai kumpulan informasi yang diperoleh dari suatu pengamatan berupa angka, lambang atau sifat yang dapat memberikan gambaran tentang suatu keadaan atau persoalan. Data juga dapat didefinisikan sebagai sekumpulan informasi atau nilai yang diperoleh dari pengamatan (observasi) suatu objek. Oleh karena itu data yang baik adalah data yang bisa dipercaya kebenarannya (reliable), tepat waktu dan mencakup ruang lingkup yang luas atau bisa memberikan gambaran tentang suatu masalah secara menyeluruh  merupakan data relevan. Kata Kunci : Sistem Informasi, Online, Kependudukan, Dashboard
Pengembangan Hybrid Application Model pada Sistem Informasi Online (SION) STIKOM Bali Pramayoga, Adhe Setya; Naseer, Muchammad; Budi Adnyana, I Made
JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSINFO : Jurnal Online Sistem Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SION (Sistem Informasi Online) merupakan sebuah perangkat lunak berbasis web yang dikembangkan oleh STIKOM Bali untuk membantu mahasiswa dalam memperoleh informasi akademik, keuangan, dan informasi-informasi lain yang berhubungan dengan perkuliahan di kampus. Informasi tersebut dapat dengan mudah diakses oleh para mahasiswa secara online melalui koneksi internet dengan mengarahkan browser mereka ke alamat web SION STIKOM Bali. Walau demikian, keadaan sistem SION STIKOM Bali saat ini belum dapat digunakan dengan maksimal jika diakses dari perangkat dengan ukuran layar yang kecil seperti smartphone ataupun tablet. Kurangnya responsibilitas dari desain web terhadap layar menyebabkan perlunya interaksi tambahan untuk mendapatkan informasi yang lebih mendetail. Banyaknya konten yang diunduh untuk mengakses sebuah informasi juga mempengaruhi penggunaan bandwidth berlebih yang seharusnya dapat diminimalisir. Hal ini dapat ditanggulangi dengan mengembangkan sebuah sistem dalam bentuk aplikasi hybrid pada perangkat mobile. Aplikasi hybrid yang dimaksud adalah aplikasi lintas platform yang ditulis sekali namun dapat di-compile ulang untuk platform lain tanpa mengubah struktur utamanya. Dengan demikian, antarmuka aplikasi SION STIKOM Bali akan tetap konsisten di setiap platform dengan tampilan yang lebih menarik, hemat bandwidth, dan informatif sehingga dapat memberikan kenyamanan dan kemudahan akses terhadap fitur-fitur di dalamnya. Kata kunci: aplikasi hybrid, STIKOM Bali, sistem informasi online, android, windows phone.                                                                                                         Â