Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Pembuatan E-Learning Berbasis Website Pada SMK Ad-Da’wah Jakarta Sepitri Daruyani; Irawaty Irawaty; Rr. Artiana Krestianti; Orita Dwi Purbiyanti; Rifky Rahman Hakim
Journal of Information System Research (JOSH) Vol 3 No 3 (2022): April 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (356.204 KB) | DOI: 10.47065/josh.v3i3.1464

Abstract

In the world of education, there are many elements that can affect the achievement of learning outcomes, including elements of teachers, students, curriculum and facilities and infrastructure that can support learning. Currently, there are still many students in learning who have not found the answer on their own because they are not given the opportunity to practice by the teacher, thus making students feel bored and more passive. Currently, there are still many schools whose students are only given memorization about concepts and not understanding and mastering concepts in terms of solving a problem plus the support of teachers who are less creative in using media in the learning process which makes it increasingly difficult for students to understand the material. Learning methods that take place effectively and efficiently and can be done anytime, anywhere, using any path and with any access speed can be done with the E-learning method. The E-learning method, apart from being able to provide teaching materials and instruction in learning that can be accessed anytime and anywhere, also does not require a large room like a conventional room. In the teaching and learning process there are several problems that arise, namely the problem of limited learning time at AD-DA'WAH Vocational School, the lack of interaction between teachers and teachers outside school hours, limitations between classrooms and the number of students who are not commensurate, which makes the learning process less efficiency. These problems will be solved by designing a learning application with e-learning, which is proven to be efficient in solving problems such as those that occur in the teaching and learning process. The results showed that the e-learning method succeeded in increasing positive efficiency when applied to solve problems. Making e-learning using PHP, MySql, OOP, jQuery, Ajax, CSS as programming languages.
AUGMENTED REALITY BANGUN RUANG PADA SMARTPHONE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Rr. Artiana Krestianti
UG Journal Vol 16, No 3 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Matematika ialah suatu ilmu yang bersifat umum yang digunakan dalam berbagai disiplin ilmu serta pengembangan daya pikir dan mendasari perkembangan teknologi modern, dengan salah satu nya merupakan modul bangun ruang. Bangun ruang ialah salah satu modul pelajaran dalam matematika. Tiap tipe dari bangun ruang mempunyai wujud, sisi serta rusuk pada titik permukaan. Augmented reality merupakan teknologi antara dunia virtual dan dunia nyata dan dengan menggunakan marker materi lebih user friendly dan interaktif. Tujuan penelitian pengenalan bangun ruang ini dibuat agar pembelajaran bangun ruang lebih interaktif dengan terdapat suara penjelasan dari info bangun ruang, dan terdapat quiz dari beberapa level untuk latihan dalam memperdalam pengenalan bangun ruang. Metode yang digunakan yaitu metode Waterfall, dan menggunakan fitur AR, software Unity, Vuforia, model 3D dan Android. Langkah uji coba dilakukan dengan menggunakan .apk yang sudah dibuat dan di instal pada ketiga smartphone Xiaomi Redmi Note 4, Samsung Galaxy S4 I9500, dan IMO S50.. Hasil uji coba disimpulkan aplikasi ini dapat berjalan dengan baik terutama pada smartphone Xiaomi Redmi Note 4 dimana animasi terlihat jelas, dan pengeksekusian tombol fitur menu cepat.
APLIKASI PENGENALAN ANGKA KANJI DENGAN AUGMENTED REALITY METODE MARKER BASED TRACKING RR. Artiana Krestianti
Jurnal Teknik dan Science Vol. 1 No. 2 (2022): Juni : Jurnal Teknik dan Science
Publisher : Asosiasi Dosen Muda Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (709.009 KB) | DOI: 10.56127/jts.v1i2.23

Abstract

Augmented Reality (AR) merupakan teknologi yang dapat menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan nyata tiga dimensi, kemudian memproyeksikan benda maya tersebut dalam waktu nyata. Pemanfaatan teknologi Augmented Reality memungkinkan pengguna untuk melihat lingkungan nyata dengan objek virtual yang ditambahkan atau tergabung dengan lingkungan nyata yang dapat diakses pada smartphone android. Aplikasi Pengenalan Angka Kanji dengan Augmented Reality Metode Based Tracking dibuat untuk mempelajari angka dalam bahasa Jepang dengan menggunakan smartphone. Metode based tracking dimana pengguna menggunakan marker dalam menjalankan aplikasi AR, sehingga pembelajaran lebih atraktif dan tidak membosankan. Uji coba dilakukan pada tampilan full screen. Tampilan yang dibuat terdiri dari beberapa halaman yaitu halaman splash screen, menu utama, halaman pembelajaran angka kanji, kuis, tentang, dan keluar. Hasil uji coba perbandingan ketiga smartphone terlihat bahwa fungsi dan fitur aplikasi pada smartphone dan marker dapat berjalan dengan baik dan lancar dengan menggunakan smartphone Samsung Galaxy Note 3 dan Samsung Galaxy J7+, sedangkan pada smartphone Infinix Hotnote X551 pembacaan marker berjalan sedikit lama.
Implementasi Algoritma Regresi Logistik untuk Binary Classification dalam Spam SMS dan WhatsApp Ana Nur Rani Hasanah; Rr. Artiana Krestianti; Sutresna Wati
Prosiding SEMNAS INOTEK (Seminar Nasional Inovasi Teknologi) Vol. 7 No. 1 (2023): SEMINAR NASIONAL INOVASI TEKNOLOGI 2023
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/inotek.v7i1.3413

Abstract

WhatsApp merupakan layanan seperti pengiriman pesan; panggilan suara dan video; serta pengiriman dokumen dan media; telah menjadi pilihan yang sangat digemari oleh masyarakat di seluruh dunia. Meskipun demikian; aplikasi ini juga seringkali menjadi tempat penyebaran spam; yang dapat berupa penipuan; promosi; atau bentuk negatif lainnya. Meskipun terdapat berbagai upaya untuk mengklasifikasikan spam SMS berbahasa Inggris dengan menggunakan algoritma regresi logistik; namun masih sangat jarang ditemukan SMS dan WA dalam bahasa Indonesia. Oleh karena itu; penelitian ini bertujuan untuk melakukan klasifikasi biner pada data ham dan spam menggunakan metode algoritma regresi logistik pada 10793 data; dengan 10038 ham dan 775 spam. Penelitian ini juga menghasilkan lima matriks evaluasi yang dapat membantu memvisualisasikan hasil model yang telah dihasilkan; serta beberapa dekomposisi data untuk menemukan hasil terbaik selama proses pembuatan model; berdasarkan penelitian sebelumnya.; menghasilkan Accuracy = 7525 (0;9703593923675435); Precision = 5050 (0;9753694581280288); Recall = 8020 (0;6385542168674698); F1-score = 8020 (0;7653429602888085) dan ROC dengan nilai AUC = 7525 (0;987168100907698).
DIGITAL MARKETING WITH LANDING PAGE TO IMPROVES SELLING OF MSMES DECHEFDEFINZS Rr. Artiana Krestianti; Raldy Hendrianu; Rooswhan Budhi Utomo; Ali Akbar; Lely Prananingrum
JURTEKSI (Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi) Vol 10, No 1 (2023): Desember 2023
Publisher : STMIK Royal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33330/jurteksi.v10i1.2799

Abstract

Abstract: Micro, small and medium enterprises (MSMEs), which are the main supporting of the Indonesian economy, need attention, because they can absorb labor and reduce the cost of unemployment by competing for jobs in the formal sector. This research aims  is to assist MSMEs Dechefdefinzs in marketing their products to prospective customers. The landing page method uses the waterfall methodology, by collecting data, analyzing data, making designs from an analyzed data, making coding, and testing the landing page and website. Developing this web-based application uses the HTML and PHP programming language with the Laravel framework which easy to apply at this time and in the long run. Creating a Dechefdefinzs landing page and website hopefuly can expand and spread widely its products in the society, such as traditional cakes, cake pans, bakery, rice menus and cookies. This website also makes it easier for customers to orders and get product information just by looking at the website without having to come to the location. Keywords: landing page, MSMEs, waterfall, website. Abstrak: Usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM) yang merupakan penopang utama perekonomian Indonesia perlu mendapat perhatian, karena mereka dapat menyerap tenaga kerja dan mengurangi biaya pengangguran dengan bersaing mendapatkan pekerjaan di sektor formal. Penelitian ini bertujuan untuk membantu UMKM Dechefdefinzs dalam memasarkan produknya kepada calon konsumen. Metode yang digunaakan dalam pembuatan landing page  dan website  adalah metode waterall, dengan cara pengumpulan data, analisis data, pembuatan desain dari data yang dianalisis, pembuatan program, dan pengujian terhadap landing page dan website. Pengembangan aplikasi berbasis web ini menggunakan bahasa pemrograman HTML dan PHP dengan framework Laravel yang mudah diterapkan saat ini dan jangka panjang. Dengan dibuatnya landing page dan website Dechefdefinzs diharapkan dapat memperluas dan menyebarkan produk-produknya secara luas di masyarakat, seperti kue tradisional, kue loyang, roti, menu nasi dan kue kering. Website ini juga memudahkan pelanggan dalam memesan dan mendapatkan informasi produk hanya dengan melihat website tanpa harus datang ke lokasi. Kata kunci: landing page, UMKM, waterfall, website.