Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Jurnal Citrakara

PERANCANGAN MOTION GRAPHIC TENTANG BAHAYANYA PENYEBARAN COVID-19 DI KLASTER KELUARGA UNTUK PT. SEMEN INDONESIA TBK Benedit Pastukalana; Noor Hasyim
CITRAKARA Vol 3, No 2 (2021): September 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1393.454 KB)

Abstract

PT. Semen Indonesia (SIG) adalah salah satu perusahaan produksi bahan bangunan yang terbesar di Indonesia. Kasus COVID – 19 di Indonesia sangatlah berbahaya, dan perusahaan SIG juga terkena dampaknya dengan tingginya kasus penularan karyawan di sana. Terkait hal tersebut SIG memerlukan solusi sebagai pengingat kepada karyawan agar selalu menerapkan protokol kesehatan yang ada dengan membuat sebuah motion graphic tentang bahaya COVID. Penelitian untuk perancangan ini menggunakan metode kualitatif dengan mewawancari salah satu karyawan di SIG dan menggunakan referensi sebagai data tambahan. Dengan menggunakan analisis framing, menghasilkan sebuah informasi bagaimana penyebaran dan bagaimana mengatasi COVID yang dikemas kedalam sebuah video motion graphic. Media sosial digunakan sebagai media penyiar video yang sudah dibuat, disiarkan ke sosial media seperti Instagram, Youtube, dan Facebook milik SIG.
DESAIN COMPANY PROFILE “PT. PUGUH BACHTI KARSA”MELALUI ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PENGENALAN JASA PERUSAHAAN Teddy Prakosa Putra; Noor Hasyim
CITRAKARA Vol 3, No 3 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2878.362 KB)

Abstract

PT. Puguh Bachti Karsa (PBK) adalah perusahaan yang bergerak dibidang jasa eksportir hasil laut berupa ikan laut, udang, dan kerang. Company profile perusahaan “PT. Puguh Bachti Karsa (PBK)” belum pernah diperbarui dan terakhir diupdate yaitu pada tahun 2017 atau tiga tahun lalu yang memiliki perubahan informasi. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif melalui wawancara, observasi langsung, dan studi pustaka. Analisa yang digunakan dalam perancangan adalah metode SOAR, dengan hasil perancangan adalah company profile yang sudah paling mutakhir dengan menggunakan media dinamis berupa animasi motion graphic 2D sesuai dengan perkembangan teknologi dan zaman
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK MEMPERKENALKAN GRAVITY INDOOR TRAMPOLINE PARK Rahmat Hidayat Rambe; Noor Hasyim
CITRAKARA Vol 1, No 03 (2019): Desember 2019
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.382 KB)

Abstract

Bermain trampolin bisa menjadi pilihan yang cocok bagi keluarga yang ingin menghabiskan waktu bersama sambil berolahraga. Gravity Indoor Trampoline Park Semarang merupakan wahana bermain trampolin indoor pertama dan satu-satunya di Jawa Tengah dan Kota Semarang khususnya. Selain menyediakan wahana bermain trampolin, juga terdapat cafe yang bisa menjadi tempat bersantai bagi keluarga. Wahana ini masih belum banyak diketahui oleh masyarakat. Melalui perancangan media promosi ini diharapkan dapat membuat masyarkat mengetahui dan mengenal apa itu Gravity Indoor Trampoline Park Semarang. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi dan dokumentasi. Dari hasil penelitian ini dapat ditemukan potensi-potensi dari Gravity Indoor Trampolin Park Semarang agar dapat dikenal oleh masyarakat. Dengan adanya perancangan media promosi ini, diharapkan agar masyarakat dapat mengenal Gravity Indoor Trampoline Park Semarang dan dapat meningkatkan awareness masyarakat terhadap Gravity Indoor Trampoline Park Semarang
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CLOTHING LITOCOS KENDAL UNTUK MEMPERLUAS PASAR PADA ANAK-ANAK MUDA Ahmad, Ghufron; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 3 (2023): SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/ctr.v5i3.10224

Abstract

Abstrak memuat uraian singkat mengenai masalah dan tujuan penelitian, metode yang digunakan, dan hasil penelitian. Tekanan penulisan abstrak terutama pada hasil penelitian. Abstrak ditulis dalam bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris. Pengetikan abstrak dilakukan dengan spasi tunggal dengan margin yang lebih sempit dari margin kanan dan kiri teks utama. Kata kunci perlu dicantumkan untuk menggambarkan ranah masalah yang diteliti dan istilah-istilah pokok yang mendasari pelaksanaan penelitian. Kata-kata kunci dapat berupa kata tunggal atau gabungan kata. Jumlah kata-kata kunci 3-5 kata. Kata-kata kunci ini diperlukan untuk komputerisasi. Pencarian judul penelitian dan abstraknya dipermudah dengan kata-kata kunci tersebut
PERANCANGAN VIDEO ANIMASI MOTION GRAPHIC BAHAYA MIKROPLASTIK BAGI TANAH SEBAGAI UPAYA EDUKASI KEPADA MASYARAKAT Sidiq, Rifqi Faisal; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 6 No. 1 (2024): APRIL 2024
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mikroplastik adalah plastik berukuran kurang dari 5 mm yang mudah terperangkap di dalam tanah dan mencemari lingkungan. Akan tetapi, masih banyak warga Kota Semarang yang belum memahaminya atau bahkan dengan sengaja membuang limbah plastik langsung ke lingkungan, sehingga mencemarkan mikroplastik ke dalam tanah. Oleh karena itu, diperlukan pembuatan video edukasi untuk meningkatkan pemahaman masyarakat tentang bahaya mikroplastik bagi tanah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, dengan metode analisis framing dan metode perancangan berupa praproduksi, produksi, dan pascaproduksi. Hasil dari perancangan ini adalah video animasi motion graphic sebagai media utama, serta poster, stiker, totebag, dan kaos sebagai media pendukung. Kata Kunci : Mikroplastik, Motion graphic, Edukasi Microplastics are plastics less than 5 mm in size that are easily trapped in the soil and pollute the environment. However, there are still many residents of Semarang City who have no understanding of it or even deliberately dispose of plastic waste directly into nature, thus contaminating microplastics into the soil. Therefore, it is necessary to make an educational video to increase public understanding of the dangers of microplastics to the soil. This research uses a qualitative approach, with a framing analysis method and a design method of pre-production, production, and post-production. The result of this design is a motion graphic animation video as the primary media, as well as posters, stickers, tote bags, and t-shirts as supporting media. Keywords: Microplastic, Motion graphic, Education
PERANCANGAN VISUAL BRAND REFRESH EXPERIENCE CENTER LYSAGHT POINT UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN PASAR Pramodhawardani, Sekar; Hasyim, Noor
CITRAKARA Vol. 5 No. 4 (2023): DESEMBER 2023
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT NS BlueScope Lysaght Indonesia merupakan perusahaan konstruksi yang memproduksi rangka baja ringan untuk struktur bangunan. Lysaght Point kemudian didirikan sebagai experience center yang menjadi wadah interaksi antara konsumen dengan barang produksi PT NS BlueScope Lysaght Indonesia. Untuk memasuki industri premium retail, Lysaght Point membutuhkan brand refresh untuk menciptakan citra baru yang dapat memperluas jangkauan pasarnya. Metode penelitian kualitatif digunakan dalam perancangan berikut disusul dengan metode analisis SWOT (Strength, Weakness, Opportunities, Threats) dan metode perancangan 5 Phases of Graphic Design Process oleh Robin Landa. Brand refresh didesain dengan mempertimbangkan visual yang merepresentasikan kesan premium dan kontemporer yang utamanya menargetkan generasi muda. Perancangan ini menghasilkan Graphic Standard Manual dan beberapa media interaksi perusahaan. Kata Kunci: Brand Refresh, Visual Brand, Logo, Lysaght Point