Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Desain Game Edukasi Berbasis Android pada Materi Transformasi Cut Eka Fitriana; Maimunah Maimunah; Yenita Roza
Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran Vol 7, No 2 (2021): June
Publisher : Universitas Pendidikan Mandalika (UNDIKMA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (6310.4 KB) | DOI: 10.33394/jk.v7i2.3268

Abstract

The purpose of this research is to produce a product in the form of media game android based education on transformation material. This research uses research and development (methodsR&D). with model procedure Four D (4-D). This research was conducted at one of the state junior high schools in Bengkalis Regency. The data collection technique was in the form of a questionnaire using a Likert scale. The data analysis technique was analyzed by transforming the average scale into qualitative sentences. Research.This results indesign in game adventure educational trans go an android-based accordance with the analysis of the needs and problems encountered at school. The results of the feasibility study show the validity of 86% with very valid criteria. In conclusion, products game android based education on transformation material are feasible and can be implemented in mathematics learning.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB PADA MATERI SPLDV UNTUK MEMFASILITASI KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH MATEMATIS Cut Eka Fitriana; Atma Murni; Maimunah Maimunah
AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika Vol 11, No 4 (2022)
Publisher : UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH METRO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1076.035 KB) | DOI: 10.24127/ajpm.v11i4.5668

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh belum optimalnya kemampuan pemecahan masalah matematis siswa dikarenakan kurang tersedianya bahan ajar matematika yang melatih kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk memfasilitasi kualitas pembelajaran dan pengembangan kemampuan pemecahan masalah matematis adalah melalui pengembangan bahan ajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan bahan ajar matematika berbasis Web pada materi SPLDV untuk memfasilitasi kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. Pengembangan bahan ajar menggunakan model pengembangan ADDIE (analysis, design, development, implementation, dan evaluation). Instrumen yang digunakan lembar validasi dan lembar praktikalitas. Hasil validasi sebesar 88,30% dengan kategori sangat valid. Hasil analisis data angket respon siswa menunjukkan persentase rata-rata 89,74% dengan kategori sangat praktis. Bahan ajar yang telah dikembangkan memenuhi kriteria praktis. Kepraktisan bahan ajar dibuktikan dengan ketertarikan dan kemudahan siswa menggunakan bahan ajar.