Agung Eko Budi Waspada
Unknown Affiliation

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain

NILAI-NILAI BUDAYA INSTITUSI PEMBENTUK IDENTITAS SMA NEGERI 3 BANJARMASIN Andra Rizky Yuwono; Agung Eko Budi Waspada; Krishna Hutama
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 1 (2020): Jurnal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1040.572 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i1.8292

Abstract

Institution identity is a brief statement of the institution to the public, reflecting institutional values that can be seen from symbols, behavior and communication. The results of initial observations and interviews, SMA Negeri 3 Banjarmasin does not understand their values and identities. The porpose of this research is to understand the cultural values of the institutions that shape the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin. This research uses content analysis and a cultural approach to understanding the values that shape the identity of SMA 3 Banjarmasin and will be carried out at SMA 3 Banjarmasin, data collection will be done by observation, interview and documentation. The results of this study are visually the cultural values of institutions that shape the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin based on the vision of the school, the values are faith and piety, noble character, intelligent, skill, loving the environment. These 5 values are the core of the school culture that can be visually seen in various activities and programs that affect all internal aspects such as behavior, ways of communication, work environment, daily activities of all member of SMA Negeri 3 Banjarmasin, it forms a habit and culture so that it becomes part of the identity of SMA Negeri 3 Banjarmasin.
PERANCANGAN DESAIN VIDEO MATERI PEMBELAJARAN UNTUK MAHASISWA DKV DALAM MEDIA DIGITAL YOUTUBE Januar Ivan; Agung Eko Budi Waspada; Elda Franzia Jasjfi
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 2 (2021): Junal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Produk
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.226 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i2.9428

Abstract

AbstrakYouTube merupakan media video digital yang digunakan untuk melihat tayangan hiburan, berita, pembelajaran dan lain-lain, dimana penggunanya berada pada usia 19-34 tahun. Dengan banyaknya tayangan video yang tersebar, namun apakah memiliki edukasi yang sesuai dengan pembelajaran saat ini?. Mahasiswa saat ini sebagai generasi Z atau iGeneration, terutama mahasiswa bidang studi DKV sangat memaksimalkan YouTube sebagai kebutuhan belajar. Maka dari itu, dibutuhkannya video materi pembelajaran yang sesuai dengan Rencana Pembelajaran Semester (R.P.S) mahasiswa/i DKV. Metode yang digunakan adalah Design Thinking. Meninjau mahasiswa/i dikelas, dan media video YouTube konten pembelajaran. Wawancara dilakukan terhadap mahasiswa/i di kelas, kepada praktisi rumah produksi mengenai tahapan untuk membuat sebuah karya video. Pada akhirnya, bahwa mahasiswa/i mata kuliah Multimedia Dasar mendapati kesulitan, diantaranya dalam proses pencarian data di media video YouTube, menggunakan bahasa inggris, penjelasan yang sulit untuk diaplikasikan dalam tugas. Video yang sesuai dengan mahasiswa/i, yang dapat menyampaikan informasi dengan bahasa sederhana, agresif, visual yang menarik dan dinamis, dapat diterima melalui indera penglihatan dan pendengaran menurut sifat dan karakter generasi Z. Strategi video materi pembelajaran yang disampaikan menggunakan narasi materi pembelajaran (gaya video generasi Z) melalui tahap pembukaan, penjelasan materi, visualisasi materi dan penutup. Semua tahapan ini diolah menjadi karya visual video melalui produksi dan pasca produksiKeyword: generasi z, strategi video, video pembelajaran, Design Thinking, YouTube. AbstractYouTube is a digital video media platform where one can view entertainment, news, education, and many other shows with a userbase mostly in the age range of 19-34 years old. Considering the website has so many videos, does it have enough educational value for today’s learning process? Today’s university students are considered as part of Generation Z or iGeneration, and they use websites like YouTube as part of their studies, especially those majoring in Visual Communication Design. Therefore, it necessitates videos containing relevant subject matters for Visual Communication Design students. The method used is design thinking. Students of Basic Multimedia class are observed in class, including their learning content on YouTube. The students are then interviewed about any difficulties they might have had while using the platform, such as browsing through the website’s contents, using the English language, and any explanations or wordings that might be difficult to apply in their studies. A production house practitioner was also interviewed regarding the process of making videos. The videos need to be able to convey information with simple and aggressive language, along with interesting and dynamic visuals that can easily be accepted by Generation Z students. The strategy used for this type of learning is narration of subject matter (Generation Z video style) consisting of an opening, explanation of the subject matter, visualization of the subject matter, and a conclusion. All these steps are used to make educational videos through the processes of production and post-production.Keywords: Generation Z, video strategy, educational video, design thinking, YouTube
WACANA EKSPRESI HUMOR DAN KREATIVITAS MEME FILM PENGABDI SETAN 2017 Pramesti Saniscara; Elda Franzia Jasjfi; Agung Eko Budi Waspada
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 2 (2021): Junal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Produk
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2623.179 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i2.9430

Abstract

AbstractDigital Democracy in Popular Culture: Meme and Political Critics. Meme has become a popular subculture that cannot be separated from the internet sphere. Meme have become an agent of free speech that allows a discourse to be communicated, modified, disseminated without the need of conventional conversation. The upcoming Presidential Election 2019 in Indonesia has become one of the discourses that often, using memes as its agent. Memes, while being a medium of expressed humor and satire, also become a media critic of Indonesian democracy practices. This journal sees the meme of Nurhadi-Aldo as a discourse of political criticism wrapped in comedy and satire in response to the 2019 Presidential Election using structuralism approach from Anthony Giddens.Keywords: Internet, memes,   Abstrak Wacana Ekspresi Humor Dan Kreativitas Meme Film Pengabdi Setan 2017. Meme sudah menjadi subkultur populer yang tidak bisa dipisahkan dari dunia internet. meme sudah menjadi sebuh media ekspresi bebas yang memungkinkan sebuah ide dikomunikasikan, dimodifikasi, dan disebarluaskan tanpa harus mengalami dialog secara langsung. Meme selain menjadi ekspresi humor dan satir warganet. Tulisan ini melihat perkembangan meme sebagai media komunikasi dan perkembangannya seiring   wacana ekspresi humor dan kreativitas meme film pengabdi setan 2017, dengan melihat aspek implikatur dan semantic yang digunakan dalam meme Pengabdi Setan 2017 Kata kunci: meme, Ekspresi Humor, Pengabdi Setan
ANALISA PERANCANGAN PUSAT PERFILMAN H. USMAR ISMAIL TERHADAP KEPUASAN PENGUNJUNG Risabella Wongso; Wegig Murwonugroho; Agung Eko Budi Waspada
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 3 No. 2 (2021): Junal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Produk
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3191.245 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v3i2.9433

Abstract

AbstractThe increasing number of activities a person will cause stress which certainly can affect the intensity ofsomeone in carrying out the routine. Everyone is looking for various ways to deal with stress that canaffect a person’s appearance to be less attractive. Modern society tends to deal with stress by enjoyingentertainment, such as watching movies. The Haji Film Center Usmar Ismail is listed as the only filmcenter in Indonesia. However, this film center still requires more precise and attractive interior designprocessing in the layout, interior elements, furniture, lighting, and signage. By seeing the importance ofthe influence of interior design on the film center, the Hajj Usmar Ismail Film Center was chosen to bedesigned with the aim of increasing comfort and convenience for its users. In this design, data collectionis done through field surveys and literature studies.Keywords: interior design, theater center, film center, archive, Indonesian films.AbstrakSemakin banyaknya aktivitas seseorang akan mengakibatkan stress yang tentunya dapatmempengaruhi intensitas seseorang dalam melaksanakan rutinitas. Setiap orang mencariberbagai cara untuk mengatasi stress yang dapat akan berpengaruh terhadap penampilanseseorang menjadi kurang menarik. Masyarakat modern cenderung untuk menangani stresstersebut dengan menikmati hiburan, seperti menonton film. Pusat Perfilman Haji UsmarIsmail tercatat sebagai satu satunya pusat perfilman di Indonesia. Namun, pusat perfilmanini masih memerlukan pengolahan desain interior yang lebih tepat dan menarik pada bagianlayout, elemen interior, furniture, pencahayaan, dan signage-nya. Dengan melihat pentingnyapengaruh dari perancangan interior pada pusat perfilman, maka Pusat Perfilman Haji UsmarIsmail dipilih untuk dirancang dengan tujuan agar dapat meningkatkan kenyamanan dankemudahan bagi para penggunanya. Pada perancangan ini, pengumpulan data dilakukanmelalui survei lapangan dan studi literatur.Kata kunci: perancangan interior, interior pusat perfilman, pusat perfilman, pengarsipan, perfilman Indonesia.
PERANCANGAN BOOTH PADA PAMERAN GAIKINDO INDONESIA INTERNATIONAL AUTO SHOW (GIIAS) SEBAGAI BRAND IMAGE PT NISSAN MOTOR INDONESIA Calvin Glenaldo; Wegig Murwonugroho; Agung Eko Budi Waspada
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Seni dan Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1153.669 KB)

Abstract

Abstract Booth Design At The Gaikindo Indonesia International Auto Show (GIIAS) Exhibition As Brand Image PT Nissan Motor Indonesia. PT Nissan Motor Indonesia is the sole dealer of Nissan car brand in Indonesia. In the midst of competition in the current highly competitive automotive exhibition events, especially at the GAKINDO Indonesia International Auto Show (GIIAS) exhibition, Nissan had to go head-to-head with its competitors in marketing their product through unique and eye catching booth designs for visitors. The design of PT Nissan Motor Indonesia’s branding aims to provide a solution to Nissan in designing an exhibition booth that is well integrated and appropriate to create a branding characteristic of Nissan that is viscous to the brand image of PT Nissan Motor Indonesia. In addition, the purpose of this design is to provide memorable moments for visitors who come to the exhibition. This design includes observations, interviews, questionnaires, and literature studies to PT Nissan Motor Indonesia. Analysis method used is Design Thinking analysis. Keywords: Design, Nissan, Exhibition, Brand Image, Memorable Moment, Design Thinking Abstrak Perancangan Booth Pada Pameran Gaikindo Indonesia International Auto Show (GIIAS) Sebagai Brand Image PT Nissan Motor Indonesia. PT Nissan Motor Indonesia merupakan dealer tunggal pemegang merek mobil Nissan di Indonesia. Di tengah persaingan dalam dunia event pameran otomotif yang sangat kompetitif saat ini, khususnya pada pameran GAIKINDO Indonesia Auto Show (GIIAS), membuat Nissan harus berhadapan langsung dengan para kompetitornya dalam memasarkan produknya melalui perancangan desain booth yang unik dan menarik perhatian (eye catching) untuk para pengunjung yang datang. Perancangan strategi branding PT Nissan Motor Indonesia pada pameran GAIKINDO Indonesia International Auto Show bertujuan untuk memberikan sebuah solusi kepada Nissan dalam merancang sebuah desain booth pameran yang terintegrasi dengan baik dan tepat untuk menciptakan karakteristik branding Nissan yang kental terhadap citra merek (brand image) PT Nissan Motor Indonesia. Selain itu tujuan dilakukannya perancangan ini juga untuk memberikan memorable moment kepada para konsumen yang datang ke pameran. Perancangan ini meliputi observasi, wawancara, kuesioner, hingga studi literatur ke pihak PT Nissan Motor Indonesia. Metode analisis yang digunakan menggunakan metode analisis Design Thinking. Kata Kunci: Perancangan, Nissan, Pameran, Citra Merek, Memorable Moment, Desain Thinking.
PERANCANGAN DESAIN KAMPANYE SOSIAL UNTUK KOMUNITAS PEMBERDAYAAN PEREMPUAN Annisa Shafayra; Elda Franzia; Agung Eko Budi Waspada
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 4 No. 2 (2022): Jurnal Seni dan Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (982.308 KB)

Abstract

Abstract Indonesian women experience many problems that make them not confident and do not love themselves. Therefore, it is necessary to create an Instagram social media campaign to empower Indonesian women with the theme of mindfulness. The purpose of this study is to explain the strategies and concepts of social campaigns to effectively run a women's mindfulness empowerment campaign through Instagram social media. The research method used in this research is design thinking with a qualitative research approach. The data collection technique used is design thinking which involves observation and interviews. The results of this study indicate the design of social campaigns through the design thinking method can find out the type of design or visual preferred by Instagram social media users, the results of which can be seen from the prototype and testing of the Instagram insight feature, and how to increase campaign awareness, one of which is to invite collaboration with female celebrities. Keywords: mindfulness, women empowerment, design thinking, campaign Abstrak Wanita Indonesia mengalami banyak permasalahan yang membuat mereka tidak percaya diri dan tidak mencintai dirinya sendiri. Maka dari itu perlu diciptakan sebuah kampanye media sosial Instagram pemberdayaan wanita Indonesia yang bertemakan mindfulness. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menjelaskan strategi dan konsep kampanye sosial agar dapat menjalankan kampanye pemberdayaan wanita mindfulness melalui media sosial Instagram secara efektif. Metode penelitian yang dijalankan pada penelitian ini adalah design thinking dengan pendekatan penelitian kualitatif. Teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah design thinking yang melibatkan observasi dan wawancara. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa perancangan kampanye sosial melalui metode design thinking ini dapat mengetahui jenis desain atau visual yang disukai oleh pengguna media sosial Instagram yang hasilnya dapat dilihat dari prototype dan testing pada fitur insight Instagram, dan juga cara meningkatkan awareness kampanye, yang salah satunya adalah mengajak kolaborasi dengan selebgram wanita Indonesia untuk membantu mempromosikan kampanye mindfulness. Kata Kunci: mindfulness, pemberdayaan wanita, design thinking, kampanye