Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Workshop Editing Video Pembelajaran Pada SMP Negeri 30 Palembang Dewi Sartika; Imelda Saluza; Indah Permatasari; Yosef Yulius
Lumbung Inovasi: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 (2022): September
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pemberdayaan Masyarakat (LITPAM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/linov.v7i3.817

Abstract

Proses pembelajaran dilakukan dengan bantuan teknologi guna mengurangi kontak fisik yang dianggap sebagai salah satu penyebab cepat tersebarnya virus covid-19. Oleh karena itu, perlunya pemahaman terkait pemanfaatan teknologi dalam menciptakan media pembelajaran yang dapat membantu proses penyampaian materi ajar secara efektif. Salah satu media pembelajaran yang digunakan berupa video pembelajaran yang dapat diputar berulang – ulang oleh siswa dirumah sampai materi tersebut dipahami. Video pembelajaran diharapkan berisikan materi yang telah diringkas sehingga durasinya tidak terlalu lama, memiliki kualitas audio yang jelas, serta transisi atau dapat ditambahi dengan musik agar lebih menarik dan tidak membosankan. SMP Negeri 30 Palembang selaku mitra ingin meningkatkan kreativitas sekaligus kompetensi guru mata pelajaran dalam menyusun dan mengembangkan media pembelajaran yang menarik khususnya dalam bentuk video pembelajaran Salah satu aplikasi yang dapat digunakan untuk melakukan editing video yaitu Shotcut. Aplikasi ini dianggap paling relevan untuk digunakan karena selain memiliki fitur-fitur yang lengkap, mudah dipahami, tidak berbayar dan video hasil editing tidak dibubuhi watermark layaknya aplikasi editing video gratis lainnya. Pelaksanaan Program Kemitraan Masyarakat ini dilakukan melalui kegiatan berupa workshop yang diikuti oleh seluruh guru mata pelajaran. Setelah kegiatan terlaksana diperoleh hasil bahwa seluruh peserta telah memperoleh pengetahuan dan keterampilan dalam membuat video pembelajaran sedangkan untuk pengetahuan dan keterampilan editing video menggunakan Shotcut telah dikuasai oleh 70% peserta. Hasil tersebut diperoleh karena fasilitas yang diperlukan belum memadai, sehingga direkomendasikan kepada mitra untuk melakukan pengadaan fasilitas yang dapat digunakan secara bersama bagi guru mata pelajaran dalam membuat media pembelajaran. The Learning Video Editing in SMP Negeri 30 Palembang Abstract The learning process is carried out with the help of technology to reduce physical contact, which is considered one of the causes of the rapid spread of the covid-19 virus. Therefore, it is necessary to understand the use of technology in creating learning media that can help deliver teaching materials effectively. One learning media used is a video that students can rewind at home until they understand the materials. Learning video is expected to contain summarized materials so that the duration is not too long, the audio quality is clear, and there is a transition or music to make the video more interesting and fun. SMP Negeri 30 Palembang, as a partner, wanted to increase the creativity and the competence of teachers in compiling and developing interesting learning media, especially learning videos. One of the applications that could be used to edit videos was Shotcut. Shotcut is considered the most relevant application because it not only has complete features but is also easy to understand and free. Besides, the edited video is not watermarked like other free video editing applications. Implementing the Community Partnership Program was carried out through a workshop that all teachers attended. After the activity was carried out, it was found that all participants had acquired the knowledge and skills to make a learning video. Knowledge and skill of video editing using shortcuts had also been mastered by 70% of the participants. These results were obtained because the required facilities were not adequate. Because of that reason, SMP Negeri 30 Palembang needs to have some facilities which teachers can use in making learning media in the future.
Pengaruh Aspek Pedagogis dan Interaksi Sistem pada Penilaian Usabilitas Sistem E-Learning Indah Permatasari; Peny Meliaty Hutabarat
Generic Vol 14 No 2 (2022): Vol 14, No 2 (2022)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh faktor pedagogis maupun interaksi sistem pada penilaian usabilitas sistem e-learning. Pendekatan pada penilaian sistem e-learning, yang selama ini terbelah antara bertumpu pada satu faktor, atau berupaya menggabungkan keduanya tanpa membedakan kekhasan karakteristiknya. Upaya unifikasi tanpa membedakan karakter tersebut akan menyulitkan perumusan tindak lanjut hasil penilain yang dilakukan, sebab tindak lanjut pasca penilaian memiliki perbedaan pada kedua jenis faktor tersebut. Faktor-faktor pedagogis maupun usabilitas sistem mungkin berpengaruh, diperoleh dari hasil studi literatur pada penelitian-penelitian sebelumnya. Pengujian terhadap faktor-faktor tersebut dilakukan dengan melakukan survei kepada para pengguna sistem VCLASS di Universitas Indo Global Mandiri (UIGM). Selain diharapkan mendapatkan faktor-faktor yang diperlukan dalam penyusunan kerangka penilaian usabilitas sistem e-learning, penelitian ini juga dapat memberikan kontribusi terhadap penyempurnaan sistem VCLASS UIGM.
WORKSHOP MEMBUAT DAN MENGGUNGAH VIDEO PEMBELAJARAN SECARA ONLINE BAGI PARA GURU SMP NEGERI 30 PALEMBANG Indah Permatasari; Dewi Sartika; Imelda Saluza
Jurnal Abdimas Mandiri Vol 6, No 3
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v6i3.2710

Abstract

Di era pandemic saat ini, metode pembelajaran mengalami perubahan yang cukup signifikan. Hal ini terjadi karena pemberlakukan pembatasan aktivitas dan berkumpul bagi peserta belajar. Kejadian ini mengakibatkan metode pembelajaran menggunakan daring (online) dimana siswa dapat tetap belajar dari rumah. Tuntutan inilah yang menjadikan para pengajar yaitu guru harus memiliki kemampuan dalam akses dan memanfaatkan internet serta kreatif dalam membuat konten materi pembelajaran. Oleh karena itu, SMP Negeri 30 Palembang, menyelenggarakan kegiatan workshop membuat dan mengunggah video pembelajaran pada Youtube Channel, guna memberikan peningkatan pengalaman para guru sebagai bentuk materi pembelajaran secara daring. Kegiatan pengabdian masyarakat ini dilakukan secara langsung dalam ruang rapat dengan mematuhi Protokol Kesehatan Pencegahan Penyebaran Covid-19 di SMP Negeri 30 Palembang pada tanggal 7 Desember 2021.Kata kunci : membuat akun, materi pembelajaran, video, youtube channel
Sistem Informasi Penjualan Online Rumah Hunian Evi Purnamasari; Nuraini Nuraini; K. Ghazali K. Ghazali; Indah Permatasari
Jurnal Informatika Global Vol 13, No 3
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jiig.v13i3.2715

Abstract

At this time, which has entered the world of globalization, where humans are increasingly familiar with the world of increasingly advanced technology in making it easier to carry out various activities in life. At this time the world has recognized a technology that is often used in online shopping called the internet.The internet is able to make a person communicate with other people in various parts of the world, through the internet everyone can provide or obtain the information needed anytime and anywhere we are. In addition, with the presence of the internet, humans can do business easily. PT. Karya Utama Jaya Palembang is a company engaged in the sale of residential houses with various types in Palembang. In conducting sales activities PT. Karya Utama Jaya still uses simple information by employing sales personnel to distribute brochures at various points of location so that marketing and sales are not optimal, so housing sales have not been effective and efficient. In connection with the problem of many competitors selling housing and lack of marketing, it is necessary to create a web-based information system by utilizing the internet which serves to facilitate consumers in getting information and being able to place orders easily and can improve a company's performance in selling residential homes and in marketing.Keywords : System, information, house, Online
STRATEGI PRODUK DENGAN PELATIHAN PENGEMASAN PRODUK PADA KELOMPOK USAHA KERIPIK SINGKONG RK Indah Permatasari; Dewi Sartika; Imelda Saluza; Roswaty Roswaty
Jurnal Abdimas Mandiri Vol. 7 No. 1
Publisher : UNIVERSITAS INDO GLOBAL MANDIRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36982/jam.v7i1.2914

Abstract

Berdasarkan data Badan Pusat Statistik (BPS) tentang data survei sosial ekonomi nasional tahun 2018 menyatakan bahwa persentase masyarakat yang mengakses internet dalam kurun lima tahun terakhir terjadi peningkatan yang signifikan. Sebesar 77,48 persen masyarakat pedesaan dan perkotaan yang mengakses internet, sebanyak 10,82 persen diantaranya memanfaatkan internet untuk melakukan pembelian dan penjualan barang dan jasa secara online. Hal tersebut menunjukkan besarnya potensi media digital sebagai media pemasaran. Berdasarkan hasil observasi diperoleh gambaran umum permasalahan yang dihadapi oleh Usaha Keripik Singkong RK, yaitu salah satunya masih lemahnya strategi produk dalam kemasan sehingga produk belum mampu menjangkau masyarakat luas dan menarik perhatian serta minat masyarakat. Oleh karena itu tim PKM Universitas Indo Global Mandiri (UIGM) menawarkan solusi dari permasalahan yang dihadapi Usaha Keripik Singkong RK selaku mitra dalam kegiatan ini yaitu berupa strategi produk. Strategi produk dilakukan dengan meningkatkan kualitas kemasan produk dengan label yang dilengkapi logo usaha dan informasi penting berkaitan produk. Adapun kegiatan yang dilakukan tim PKM UIGM adalah memberikan pelatihan pengemasan produk. Melalui pelatihan ini diharapkan dapat memberikan pemahaman mengenai petingnya memperhatikan kemasan produk guna menarik minat masyarakat terhadap produk keripik singkong RK.  
Faktor Evaluasi Usabilitas dalam Sistem e-learning dengan Panduan Tinjauan Sistematik PRISMA: Indonesia Indah Permatasari; Peny Meliaty Hutabarat; Evi Purnamasari
J-ENSITEC Vol. 9 No. 02 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (189.867 KB) | DOI: 10.31949/jensitec.v9i02.3662

Abstract

The usability evaluation of e-learning system is an important stap to understanding the quality of the interaction between the user and the system in supporting the learning process. To understan the current approaches, a systematic review was condusted using the PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analyses) guidelines. A systematic review was carried out on 6 (six) scientific databases within a certain publication period. After applying various exclusion criteria, there were fifteen documents for further analysis. An analysis of the full text of the selected articles was conducted to see the approach used in evaluating the usability of the e-learning system. The author found as many as 51 factors that became criteria in assessing the usability of e-learning systems. In general, the various existing approaches refer to the two basic approaches that have been offered by previous researchers. The latest approaches in assessing the usability of e-learning systems are still modifications and adjustments from the approaches that have been proposed previously. Modifications were made to adapt to the evaluation context and use of the studied e-learning system.
Pengembangan Sistem e-learning Berbasis Web Menggunakan Metode Brainstorming Studi Kasus: Baca Tulis Quran untuk Sekolah Dasar: Developing Web-based e-Learning System Using Brainstorming Method Study Case: Reciting the Quran for Elementary Students Indah Permatasari; Mustafa Ramadhan; Nayaka Al Syahreal Kanaka; Bedy Brilliant Wijaya
Jurnal Software Engineering and Computational Intelligence Vol 1 No 2 (2023)
Publisher : Informatics Engineering, Faculty of Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan baca tulis Al-Qur’an merupakan bagian penting bagi umat muslim/Islam. Dalam mempelajari diperlukan proses yang baik agar dalam membaca dan menulis Quran dilakukan berdasarkan kaidah ajaran Islam. Dalam proses belajar dan mengajar inilah, sering kali mengalami kesulitan dikarenakan keterbatasan waktu antara peserta belajar dan pengajar. Selain itu, mencari pengajar (guru ngaji) tidaklah mudah terutama diwilayah yang mengarah keperkotaan. Rendahnya minat anak-anak jaman modern saat inipun menjadi salah satu faktor semakin langkah terselenggaranya kegiatan belajar mengaji Quran. Oleh karena itu, penulis melakukan penelitian dengan menggunakan metode brainstorming untuk mendapatkan sebuah acquire knowledge terhadap produk/aplikasi yang dituju. Hasil dari penelitian ini dapat digunakan sebagai acuan dalam pengembangan aplikasi berbasis e-learning dengan mitra Ruang Abtadi.
Analisis Penggunaan Aplikasi E-Sumsel dalam Pembuatan Surat Tugas dan Taksasi SPPD Pada Badan Pengelola Keuangan dan Aset Daerah Provinsi Sumatera Selatan Merti Paensi; Zaid Romegar Mair; Indah Permatasari; Muhammad Ikhwan Jambak
Jurnal Software Engineering and Computational Intelligence Vol 1 No 2 (2023)
Publisher : Informatics Engineering, Faculty of Computer Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Surat Tugas merupakan surat dinas yang biasa digunakan untuk keperluan pekerjaan formal di lingkungan pegawai negeri sipil (ASN) untuk melakukan tugas kerja ke instansi atau kantor yang ada di tempat lain. Tujuannya yaitu untuk meneliti apa saja yang menjadi kepuasan dan ketidakpuasan pegawai sebagai pengguna aplikasi E-Sumsel dalam membuat surat tugas dan taksasi perjalanan dinas sehingga menjadi bahan evaluasi untuk meningkatkan kualitas dari aplikasi E-Sumsel pada pembuatan surat tugas dan taksasi perjalanan dinas. Sebelum adanya aplikasi E-Sumsel untuk memproses data perjalanan dinas, absensi, tunjangan penghasilan pegawai, gaji, pegawai ASN dan Non ASN masih menggunakan MS.Word dan MS.Excel sehingga sering terjadi Human Eror yang dimana data yang di peroleh tidak valid dan efisien. Dengan adanya aplikasi E-Sumsel yang digitalisasi maka informasi yang di peroleh lebih cepat, efisien dan efektif. Hasil dari Penelitian ini menggunkan Teknik pengumpulan data primer, yaitu data yang diperoleh dengan melakukan Penelitian secara langsung ke lokasi penelitian sesuai dengan masalah yang diteliti. Pengumpulan data ini dilakukan dengan cara Wawancara (Interview), Observasi, Kuesioner dan Dokumen.