Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rules Based Algorithm for AI game JADDWAL Hafiz Al Karim; Ali Muhammud Olow; Muthiah Afifah
Jurnal Teknik Informatika dan Elektro Vol 4 No 1 (2022): Januari: Jurnal Teknik Informatika dan Elektro
Publisher : Universitas Gajah Putih

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55542/jurtie.v4i1.429

Abstract

The video game landscape is populated by games that rely on AI to make the player have a challenging and enjoyable experience, especially as games keep getting better and better in terms of performance and technology, soon it will be hard to ignore it as just a game and perceive it as a technological accomplishment, In this paper, we implemented a Rules-Based Algorithm to create an AI for a relatively simple game, We further analyze how the AI works and functions and if it would be the best suited for a simple video board game. :
MENGHITUNG RUTE DARI PERUMAHAN PURI CINERE MENUJU RUMAH SAKIT TERDEKAT MENGGUNAKAN ALGORITMA A* Avrijsto Amandri Ahyar; M Bakhara Alif; Muthiah Afifah; Mutiara Persada Pulungan
Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Vol. 1 No. 1 (2021): Maret : Jurnal ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer
Publisher : Barenlitbangda Kabupaten Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/juisik.v1i1.315

Abstract

Banyak metode yang bisa dicoba buat mencari pencarian rute dalam sesuatu ekspedisi mengarah ke tempat tujuan, antara lain dengan memakai peta manual ataupun maupun peta digital. Pencarian rute terpendek dari perumahan Puri Cinere mengarah Rumah sakit terdekat bisa ditempuh dengan sebagian. Rute untuk bisa menuntaskan kasus pencarian rute terpendek, bisa digunakan sesuatu algoritma A*(A Star). Algoritma A* ialah salah satu algoritma path finding yang universal digunakan. Dalam menciptakan rute yang disebutkan diatas bisa memakai perhitungan algoritma A* serta tata cara Heuristik.