Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

PENGENALAN DAN PENGGUNAAN DBMS (DATABASE MANAGEMENT SYSTEM) DI SMK TUNAS MEDIA KOTA DEPOK Achmad Setya Budi Rojak; Rizky Ardiansyah Moh.Zubaidi; Diky Syafitra Diky; Ariz Nur Annafi Firman; Dimas Danang Aji W.I Yajid; Fikri Agustiawan jumaidi; Imam Balda Pendo; Rapli Muhammad Ardiansah Umar; Rayhan Bilal Alghifary Alghifary; Rescue Asmara Asmara; Galuh Saputri
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 2 (2022): November
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat, sebagai perwujudan Dharma Bhakti dan sebagai bentuk minat untuk berperan aktif, meningkatkan kualitas sumber daya manusia dengan tujuan memperluas wawasan, pengetahuan dan keterampilan melalui kegiatan akademik. Meningkatkan kesejahteraan dan keberdayaan masyarakat luas khususnya para siswa. Redundansi, akumulasi data, dan penyimpangan data dapat terjadi di organisasi besar jika siswa tidak memahami cara membuat dan menggunakan DBMS secara baik dan benar. Jika siswa mengetahui cara membuat dan menggunakan DBMS yang baik dan tepat untuk membantu mengurangi atau mencegah insiden yang terkait dengan berbagai risiko tersebut. 2Target luaran dari hasil yang dikumpulkan pada kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat ini nantinya akan dipublikasikan di jurnal nasional. Juga, tujuannya adalah memberikan pengetahuan untuk membantu siswa menjadi lebih kompeten di bidang teknik komputer. Kegiatan yang akan dilakukan sebagai bagian dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah mengadakan lokakarya, melatih siswa secara langsung, dan memberikan praktik langsung tentang teknologi dan pembuatan database yang baik.
PENGENALAN DAN PELATIHAN DESAIN GRAFIS MENGGUNAKAN CANVA PADA SMP CAHAYA ASHILLA Agung Siswopranoto; Galuh Saputri; Ria Ester
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 3, No 3 (2022): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (765.134 KB)

Abstract

Perkembangan aplikasi di bidang teknologi informasi saat ini sangat memberikan pengaruh yang besar di berbagai bidang. Khususnya pada salah satu bidang industri kreatif seperti periklanan, papan nama, dan desain grafis.  Dalam zaman digital dan serab teknologi saat ini, sangat pesat perkembangan dari design world. Contohnya pada siswa/i yang sedang bersekolah butuh diberikan ilmu tentang multimedia khususnya graphic design untuk persiapan skill setelah lulus sekolah menuju dunia kerja, kemudian pengguna terbesar internet di Indonesia yaitu remaja. Remaja awal yang sering bereksperimen dengan suatu hal yang baru dan keingintahuan yang tinggi adalah remaja setingkat SMP. Karena itu, pelatihan keahlian berupa desain grafis dan pemasaran iklan dan poster online sangat penting dikenalkan kepada remaja setingkat SMP. Tempat pelaksanaan PKM yaitu di SMP Cahaya Ashilla yang berlokasi di Tanjung Pasir, Kabupaten Tangerang. Pada pengenalan dan pelatihan desain ini menggunakan aplikasi Canva. Dengan diberikannya bekal desain grafis, diharapkan para siswa/i kelas VII SMP Cahaya Ashilla setelah lulus sekolah dapat berkompetisi di dunia kerja, dapat memajukan kualitas karya dan kreativitas yang berguna untuk masyarakat dan diharapkan pelatihan desain grafis ini bisa memberikan manfaat yang positif untuk siswa/i SMP Cahaya Ashilla.
PENGENALAN DAN PEMANFAATAN DIGITAL DESIGN SEBAGAI PENINGKATAN SOFT SKILL WARGA DESA DANGDANG Abdul Hafizh Ala’uddin; Agi Nurpalin; Ikhwan Naufal Yupi; Muhamad Fahmi; Muhamad Rino Setiawan; Muhammad Raihan; Muhammad Rizky Safrihza; Teguh Firmansyah; Galuh Saputri
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 3 (2023): Januari
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Per the title of this community service program, the method of applying science and technology that is carried out is in the form of training and introduction to Graphic Design using Canva for the community in Dangdang Village, Cisauk District, Tangerang Regency, Banten. Skills training activities are supported by questions and answers and hands-on practice, which will be provided to the community as a tool for participating in activities using each participant's smartphone. The purpose of implementing this community service program is to improve Graphic Design skills by using the Canva application for the community. From the evaluation results and the findings we obtained during the implementation of this community service activity, this community service program has provided significant and targeted benefits for the training audience that is the target of this activity. This form of training is a very effective form of providing refreshment, additional insight, and new knowledge in graphic design in the digital entrepreneurship process.
SOSIALIASI PEMANFAATAN TEKNOLOGI DIGITAL DALAM PENJUALAN TOKO DI SHOPEE UNTUK MENDUKUNG PEMASARAN UMKM DI DESA DANGDANG Ria Ester; Agung Siswopranoto; Galuh Saputri
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 3 (2023): Januari
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Today's technology continues to grow and the benefits of using the internet are felt for the users. Some people feel dependent on the internet, including the activities of Micro, Small and Medium Enterprises (MSMEs) in utilizing information technology to run their business, especially in the digitalization era. Regional superior products have the potential to be further developed according to natural conditions and the local environment, so that they can be competitive and can improve people's welfare. Regional superior products, are products in the form of services and goods with uniqueness or characteristics at the village level or at the village, sub-district, district and provincial levels, which are produced by MSMEs. Application of science and technology from universities as an effort to develop regional superior products, so that they are competitive in the domestic market and even reach dynamic foreign countries. Through community service activities, Pamulang University lecturers in the Informatics Engineering study program took a role in socializing the role of information and communication technology in socialization activities on the use of digital technology in viewing products and taking shop sales results at Shopee to support MSME marketing. and helping the MSME community in Dangdang Village, Tangerang. in developing its business to improve marketing. By studying the use of the Shopee marketplace, it is hoped that Dangdang Village women will develop marketing skills through the Shopee marketplace to compete in the outside world in order to become successful and competent, increase their creativity and quality of work so that it is useful for them and the community.
WORKSHOP MOTIVASI KARIR MASA DEPAN SISWA/I SMK PANTI KARYA 3 DENGAN PENGETAHUAN DIGITAL MARKETING DAN PEMBUATAN CV MENGGUNAKAN CANVA Aulia Ikhsan; Agung Siswopranoto; Galuh Saputri; Iis Aisyah; Ria Ester
Jurnal Ilmu Komputer Vol 4 No 1 (2021): Jurnal Ilmu Komputer (JIK)
Publisher : LPPM-STMIK Pranata Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Peningkatan kemampuan baik soft skill maupun hard skill diharapkan dapat membantu siswa dalam mengakomodir kebutuhan perusahaan akan human resources berkualitas. Hal itu bisa tergambar dalam sebuah Curriculum Vitae atau biasa disebut Daftar Riwayat Hidup yang berisi informasi dan data yang dibutuhkan saat melamar kerja. Penyusunan yang baik serta pemanfaatan teknologi dalam perancangan CV dengan CANVA diharapkan dapat membantu dalam proses pembuatannya menjadi lebih menarik dan lebih kompeten. Selain hal tersebut, dengan adanya dampak pandemi COVID-19 setiap individu diharapkan tetap dapat produktif di era ini. Digital Marketing adalah salah satu kemampuan yang dapat menunjang sumber daya manusia agar tetap produktif di era pandemi ini. Marketing Digital merupakan suatu aktivitas promosi atau pemasaran dari produk atau brand yang memanfaatkan internet dan media digital. Tujuan dari marketing digital yaitu membuat calon pembeli lebih tertarik dengan cepat. Seperti yang telah diketahui, internet dan teknologi pada zaman sekarang ini sangat luas sehingga pemasaran secara digital mendapat prioritas utama oleh perusahaan. Diharapkan dengan memiliki kemampuan Digital Marketing siswa dapat bersaing di dunia kerja serta memperkaya informasi yang terdapat pada Curriculum Vitae, sehingga hal ini dapat menjadi nilai lebih atas kemampuan yang dimiliki.Hasil yang diperoleh selama kegiatan PKM dilaksanakan di SMK Panti Karya 3 yang berlokasi di Jl. Pembangunan, Kampung Citerep, Desa Pabuaran RT 2 RW 6, Pabuaran, Kec. Gunung Sindur, Kab. Bogor, Jawa Barat bias disimpulkan kalau kegiatan PKM ini tepat sasaran dan dapat memberikan manfaat untuk siswa-siswi yang mengikuti kegiatan ini. Workshop ini dapat memberikan tambahan skill dan wawasan, khususnya di bidang desain grafis dalam proses pembelajaran sekolah.
SOSIALISASI INTERNET SEHAT DI KALANGAN REMAJA UNTUK MEMINIMALKAN DAMPAK NEGATIF DARI BERINTERNET PADA SMP ISLAM AL WASATIYAH Agung Siswopranoto; Aulia Ikhsan; Galuh Saputri; Iis Aisyah; Ria Ester
Jurnal Ilmu Komputer Vol 4 No 2 (2021): Jurnal Ilmu Komputer (JIK)
Publisher : LPPM-STMIK Pranata Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangat merajalela di kalangan masyarakat terutama di kalangan remaja. Teknologi informasi yang sering digunakan oleh remaja seperti telepon seluler, video call, media sosial dan berbagai situs penghubung seperti facebook yang sangat membantu sebagai alat multifungsi, karena multifungsi tersebut remaja banyak menggunakan teknologi secara positif maupun negatif. Selain itu, teknologi informasi dan komunikasi yang sangat berkembang pesat saat ini ialah internet. Di era pandemik seperti sekarang ini internet sangat berguna, dengan adanya pembatasan pembelajaran tatap muka, maka dilakukanlah sekolah from home (sekolah online), dimana siswa/i diharuskan belajar online dengan internet. Namun dengan kondisi yang seperti ini tidak banyak siswa/i menyalahgunakan fungsi internet tersebut, dimana siswa/i menggunakan internet untuk gaming, media sosial, dan browsing yang tidak sama sekali berhubungan dengan pembelajaran yang dianjurkan. Mayoritas pengguna internet di Indonesia adalah remaja. Remaja merupakan kelompok masyarakat yang berada pada rentang usia 9-18 tahun. Dilihat dari perkembangan usianya, remaja setingkat SMP merupakan remaja awal yang sedang berada di dalam krisis identitas, cenderung memiliki rasa ingin tahu yang tinggi, selalu ingin mencoba hal-hal baru, mudah terpengaruh oleh teman sebaya (peer group), dan mulai suka memperluas hubungan antar pribadi dan berkomunikasi secara lebih dewasa. Oleh karena itu, keberadaan internet dapat memberikan manfaat positif maupun negatif tergantung pada aktivitas online dan kemampuan mereka dalam memilah dan memilih informasi.Guna meminimalkan dampak negatif internet pada siswa di SMP Islam Al-Wasatiyah yang merupakan sekolah menengah pertama swasta, oleh karena itu penulis mengajukan proposal yang berjudul “Sosialisasi Internet Sehat Di Kalangan Remaja Untuk Meminimalkan Dampak Negatif Dari Berinternet Pada SMP Islam Al-Wasatiyah”.
Aplikasi Panbook Client-Server Berbasis Web dan Android (Studi Kasus: PT. PBR) Galuh Saputri
Jurnal Ilmu Komputer Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Ilmu Komputer (JIK)
Publisher : LPPM-STMIK Pranata Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Produk utama pada PT. PBR adalah macam-macam pakaian. Dengan memenuhi permintaan pasar yang semakin besar membuat PT. PBT membuat cabang perusahaan dibeberapa tempat di Indonesia, antara lain di Tangerang (PT. PER), Boyolali (PT. PST), Sambi dan Klego (PT. ESI). Sehingga dibuatlah sebuah aplikasi pemesanan berbasis Web dan Android yang cepat dan praktis, dapat dengan mudah diakses oleh karyawan yang ingin melakukan pemesanan untuk karyawan itu sendiri, tamu atau supplier yang akan berkunjung tanpa perlu mengisi form tertulis, dan admin dapat dengan cepat memproses pemesanan kendaraan, tiket, tempat penginapan, makanan, dan ruang meeting. Aplikasi panbook Client-Server ini dirancang dengan model Waterfall ditambah dengan UML seperti Use Case, Activity, Sequence, dan Class diagram. Untuk sisi server menggunakan web browser dengan pemrograman PHP, untuk sisi client menggunakan smartphone android. Dengan dibuatnya sebuah aplikasi panbook client-server (APC-APS) yang diajukan pada PT. PBT ini diharapkan dapat menunjang aktivitas karyawan dan tamu atau supplier perusahaan yaitu menjadi lebih cepat dan praktis karena dapat dengan mudah diakses memakai smartphone android oleh karyawan yang ingin melakukan pemesanan untuk karyawan itu sendiri, tamu atau supplier yang akan berkunjung tanpa perlu mengisi form tertulis, dan admin dapat dengan cepat memproses pemesanan kendaraan, tiket pesawat, tempat penginapan, makanan, dan ruang meeting.
SISTEM PAKAR PENYAKIT AYAM BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR (STUDI KASUS: PETERNAKAN AYAM GUNUNG SINDUR) Muhammad Fahmi; Galuh Saputri
Jurnal Ilmu Komputer Vol 6 No 1 (2023): Jurnal Ilmu Komputer (JIK)
Publisher : LPPM-STMIK Pranata Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem pakar secara umum digunakan untuk mendiagnosa penyakit pada ayam berbasis website ini dibangun berdasarkan permasalahan masyarakat pada umumnya yang masih sangat awam dengan penyakit dan solusi yang terjadi pada ayam. Terlebih lagi pada peternakan ayam yang berada di wilayah gunung sindur, pada daerah tersebut peternak biasanya hanya mengetahui gejala-gejala yang terjadi pada ayam yang sakit, tanpa mengetahui penyakit apa yang dideritanya dan hanya dapat menduga-duga, identifikasi dengan cara tersebut masih dapat terjadi kesalahan dalam menentukan penyakit ayam. Penelitian ini bertujuan untuk mempermudah peternak menyelidiki penyakit ayam yang diderita dan untuk mengetahui penyakit ayam yang diderita dengan cara menganalisis menggunakan metode Certainty Factor. Dari hasil penelitian dan pengujian menggunakan metode ini setelah diuji sebanyak 13 data penyakit dan 13 kali uji coba tingkat keakuratan dari sistem pakar yang menggunakan metode ini adalah 88,2% dan telah masuk dalam kategori akurat. Pengujian menggunakan metode Certainty Factor dapat direkomendasikan untuk para peternak ayam khususnya didaerah Gn. Sindur sebagai metode untuk mendiagnosis penyakit pada ayam.
PENERAPAN DATA MINING UNTUK PREDIKSI PENJUALAN CAT MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES: STUDI KASUS : MITRA 10 GADING SERPONG Rosa Shinta Putri Fairul; Galuh Saputri
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 3 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan membutuhkan berbagai teknologi komunikasi yang dapat memprediksi minat beli pelanggan, tujuannya agar perusahaan dapat mempertimbangkan penjualan produk dan menentukan persediaan warna perusahaan. Selama ini Mitra 10 Gading Serpong baru mencatat review penjualan sehingga terkadang banyak produk cat yang kalah bersaing. Algoritma klasifikasi Naive Bayes merupakan salah satu algoritma yang termasuk dalam teknik klasifikasi. Metode ini diharapkan dapat memprediksi pembelian cat sehingga 10 mitra serpong gading lebih banyak menjual produk cat yang kurang kompetitif. Hasil akurasi prediksinya mencapai 82,14% . dari 180 data cat yang diuji, terdapat 148 data pembelian cat yang berhasil diklasifikasi dengan benar.
Sistem Pakar Untuk Diagnosa Penyakit Hewan Sapi Menggunakan Metode Promethee Remis Putra Tafonao; Galuh Saputri
OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer dan Sains Vol 2 No 02 (2023): OKTAL : Jurnal Ilmu Komputer Dan Sains
Publisher : CV. Multi Kreasi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Expert systems are part of artificial intelligence. Expert systems can be used to diagnose cow disease from the symptoms experienced by using the knowledge of experts and veterinarians. The data for this study include symptom data, disease data, and rule data using the Promethee (Preference Ranking Organization Methods for Enrichment Evaluations) method. As a decision-making tool by comparing the weight of each symptom between one disease and another by using the value of preference criteria. Cow farming is a promising business, caution must be taken when running a livestock business regarding diseases that attack cows. The expert system is able to diagnose livestock disease results quickly and accurately for primary treatment before being handled directly by veterinarians. In this expert system for diagnosing cow diseases using the Promethee method, the main process is to add up the paired comparison deviation values ​​for each disease and add up the ranking values ​​in the form of Entering Flow, Leaving Flow, and Net Flow. At the output of the system as many as 42 test data produces an accuracy rate of 90.47% and is declared feasible and works well. The difference in the level of accuracy for each type of preference affects the determination of the weight of each symptom and the determination of the limit value and trend value in the calculation. The results of the questionnaire from 14 users using the System Usability Scale (SUS) testing method 84% said that the usability of the system evaluated was above average (good).