Ayuningtias Destiranti, Ayuningtias
Sekolah Tinggi Teknologi Adisucipto, Yogyakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA Nugraheny, Dwi; Destiranti, Ayuningtias
Jurnal Simetris Vol 7, No 1 (2016): JURNAL SIMETRIS VOLUME 7 NO 1 TAHUN 2016
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (486.378 KB)

Abstract

Edugame interaktif  merupakan  media  pendidikan  yang  banyak digunakan  di  jaman  sekarang, dengan visualisasi yang menarik, sehingga masyarakat luas dengan mudah mengetahui informasi yang disampaikan. Edugame interaktif pengenalan pakaian adat nasional indonesia diharapkan dapat menjadi media pembelajaran dan berkreatifitas, sehingga mempermudah pengguna dalam memahami Pakaian Adat Nasional. Edugame interaktif ini dikembangkan dengan memakai Adobe Flash dan bahasa pemrograman action script. Hasil yang sudah diperoleh dari pengujian menggunakan kuisioner adalah 77,13%, dan dapat disimpulkan bahwa aplikasi edugame interaktif pengenalan pakaian adat Nasional Indonesia masuk ke kriteria “baik”.   Kata kunci: edugame, interaktif, adobe flash, pakaian adat nasional.
PENERAPAN EDUGAME INTERAKTIF UNTUK PENGENALAN PAKAIAN ADAT NASIONAL INDONESIA Nugraheny, Dwi; Destiranti, Ayuningtias
Angkasa: Jurnal Ilmiah Bidang Teknologi Vol 8, No 1 (2016): Mei
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Adisutjipto

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (165.909 KB)

Abstract

Interactive Edugame is an educational media are widely used in today, with interesting visualization, so that the public easily identify the information submitted. Interactive Edugame introduction o f the National Indigenous Apparel Indonesia can be a medium of learning and creativity, so that is making user easier to understand the National Indigenous Apparel. Interactive Edugame developed using Adobe Flash and action script programming language. The results already obtained from tests using questionnaires and calculated the Likert method is 74.1 percent, it can be concluded that the application interactive edugame introduction o f the National Indigenous Apparel Indonesia entered good criteria.