Assaf Arief, Assaf
Unknown Affiliation

Published : 7 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Audit Teknologi Informasi Untuk Evaluasi Manajemen Teknologi Informasi Menggunakan COBIT 5 dan IT Security (Studi Kasus : Dishubkominfo Provinsi Maluku Utara) Jusuf, Zultana; Arief, Assaf; Jamil, Moh
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 1 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Infrastruktur teknologi informasi yang tersedia di kantor Dishubkominfo belum sepenuhnya di optimalkan, minimnya sumber daya manusia yang mengelola menyebabkan manajemen teknologi informasi tidak terkelola dengan baik. Untuk itulah diperlukan sebuah mekanisme kontrol audit teknologi informasi, agar diperoleh kelebihan dan kekurangan dari instansi ini apakah sudah sesuai aturan dan kebijakan dan telah terealisasi dengan baik. Penelitian ini menggunakan framework COBIT 5 dan IT Security. Hasil audit Kantor Dishubkominfo memiliki manajemen teknologi informasi pada level 2- Repeatable but Intuitive untuk pemetaan control dan prinsip pada COBIT 5, sedangkan nilai rata – rata 39% untuk tingkat kematangan standar Keamanan Informasi ISO 17799. Dan pengolahan data mendapati nilai rata – rata untuk domain APO dan MEA adalah 1.71 dan nilai rata – rata untuk prinsip adalah 1.98 Yang terakhir nilai rata – rata untuk tingkat kematangan standar keamanan informasi ISO 17799 adalah 31 atau 39% yang artinya bahwa keamanan teknologi informasi masih kurang dan harus juga diperbaiki.
Evaluasi Teknologi Informasi Untuk Menentukan Prioritas Kerja Menggunakan Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) (Studi Kasus : Pemprov Maluku Utara) Nasir, Dahlan; Arief, Assaf; Khairan, Amal
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 1 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Pada proses perencanaan teknologi informasi terdapat permasalah yang didapati yakni bagaimana rekomendasi prioritas kerja yang diberikan menggunakan metode AHP pada Biro Humas dan Protokoler, oleh karena itu tujuan yang ingin dicapai ialah dapat memberikan rekomendasi prioritas kerja pada biro humas dan protokoler, dimana metode yang digunakan pada penelitian ini ialah Analytical hierarchy process (AHP). Hasil analisa memberikan rekomendasi bahwa komponen peningkatan optimalisasi pemanfaatan teknologi informasi menempati urutan tertinggi dengan skor 0.171506, urutan kedua peningkatan kualitas sumber daya aparatur dengan skor 0.146852, pelayanan administrasi perkantoran dengan skor 0.118849 urutan ke tiga, urutan ke empat peningkatan komunikasi dan informasi serta penggunaan media massa dengan skor 0.116895, dan urutan terakhir kualitas pelayanan publik dengan skor 0.11636.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA KOTA TERNATE MENGGUNAKAN LAYANAN BERBASIS LOKASI Harun, Rahmatiyah; Lutfi, Salkin; Arief, Assaf
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 2 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Sistem Geografis Pariwisata Kota Ternate Berbasis Android bertujuan untuk memperkenalkan dan mempermudah wisatawan lokal maupun mancanegara dalam memilih tempat wisata, serta metode yang digunakan yaitu SIG yang dapat menampilkan lokasi dan rute terdekat dari obyek wisata dengan menggunakan layanan Google Maps. Karena pada saat ini android merupakan media yang sangat populer dikalangan masyarakat dimulai dari anak-anak hingga orang dewasa semuanya menggunakan android. Sistem Informasi Geografis pariwisata menggunakan metode prototype. Hasil yang dicapai dari perancangan adalah implementasi sistem sudah berhasil dan sudah melakukan pengujian, dan pada saat pengujian terlihat bahwa sistem merespon dengan baik saat pengujian benar maupun salah. Sehingga demikian Sistem Informasi Geografis pariwisata Kota Ternate ini dapat dikatakan sudah sesuai dengan tujuan yang dicapai. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan informasi tentang tempat wisata yang ada di Kota Ternate.
PERANCANGAN APLIKASI WEDDING ORGANIZER BERBASIS ANDROID PADA LILIAN WEDDING GALERY Apriyanti, Nurma A; Mubarak, Abdul; Arief, Assaf
Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate Vol 1, No 2 (2017): Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate
Publisher : Jurnal Informatika dan Komputer (JIKO) Ternate

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (73.423 KB)

Abstract

Lilian Wedding Galery merupakan salah satu bisnis yang bergerak dibidang jasa Wedding Organizer. Lilian memiliki banyak pilihan tentang paket-paket Wedding dan tips- tips pernikahan. Penelitian ini membangun sebuah aplikasi Wedding Organizer berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrogrman java. Metode pengembangan sistemnya menggunakan model prototype dan Firebase sebagai database. Sedangakan untuk pengujian yang dilakukan dengan menggunakan metode Black Box. Pengujian di mulai dari login menggunakan email dan password di google dengan benar maka dapat diterima dan bisa masuk ke dalam sistem. Setelah pengujian sistem maka aplikasi wedding organized ini dapat digunakan dan diharapkan dapat mempermudah calon pengantin untuk mendapatkan informasi paket-paket maupun melakukan pemesanan.
EVALUASI FAKTOR-FAKTOR SUKSES SISTEM INFORMASI RUMAH SAKIT PADA RUMAH SAKIT XYZ MENGGUNAKAN MODEL DELONE & MCLEAN Muhammad, Miftah; Arief, Assaf
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 5, No 2 (2020): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (413.918 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v5i2.117

Abstract

Rumah Sakit XYZ sebagai salah satu lembaga pemerintah, saat ini sedang berupaya untuk mentransformasikan pelayanannya guna meningkatkan kepuasan pasien dengan menerapkan sistem informasi rumah sakit. Namun, dalam penerapannya selama setahun, banyak keluhan terkait sistem baru tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor sukses yang mempengaruhi kepuasan pengguna dan manfaat yang dirasakan oleh pengguna di RS XYZ dengan menggunakan model sukses Delone McLean. Pengumpulan data yang dibutuhkan dilakukan dengan serangkaian kuesioner yang dikembangkan sesuai model. PLS-SEM digunakan untuk menguji model penelitian dengan software Smart PLS 3.0. Manfaat penelitian ini mengacu pada manfaat yang dirasakan pengguna saat menggunakan sistem informasi rumah sakit dalam hal membantu pengguna dalam meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam melakukan aktivitasnya. Hasil penelitian terhadap 75 responden menunjukkan bahwa penggunaan sistem, kepuasan pengguna, dan faktor organisasi berpengaruh terhadap keuntungan yang dirasakan, sedangkan kualitas informasi, kualitas sistem, dan kualitas layanan berpengaruh signifikan terhadap penggunaan sistem informasi, namun hanya kualitas informasi dan penggunaan sistem yang berpengaruh signifikan berpengaruh pada kepuasan pengguna. Hasil penelitian ini dapat menjadi masukan bagi RS XYZ untuk memperbaiki sistem informasinya kedepannya. 
KEAMANAN UNTUK PENERAPAN LAYANAN PUBLIK PADA SISTEM PEMERINTAHAN BERBASIS ELEKTRONIK (SPBE): SEBUAH KAJIAN PUSTAKA SISTEMATIS Ibrahim, Adelina; Arief, Assaf; Abdullah, Saiful Do
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 5, No 2 (2020): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.449 KB) | DOI: 10.36549/ijis.v5i2.105

Abstract

Abstrak: E-Government  atau  Sistem  Pemerintahan Berbasis Elektronik (SPBE) adalah sebuah konsep yang dilakukan oleh institusi pemerintah dalam memberikan layanan kepada masyarakat dengan lebih efektif dan efisien. Ada masalah yang terus terjadi terkait dengan perkembangan SPBE yakni sektor keamanan. Pada sektor keamanan harus menjadi fokus dalam melakukan penerapan layanan publik. Banyaknya informasi yang harus dikelola dengan tingkat sensitivitas yang cukup tinggi. Dibutuhkan pemetaan serius tentang bagaimana kondisi aman dalam pengembangan implementasi SPBE. Penelitian ini menggunakan metode Kajian Pustaka Sistematis untuk dapat mengidentifikasi dan menganalisis tren penelitian yang terkait dengan tingkat keamanan pada SPBE yang dikumpulkan dari 2015-2019. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa banyak faktor yang mengharuskan pemerintah untuk memprioritaskan lebih banyak faktor keselamatan dalam menerapkan SPBE. Selain itu, ada berbagai solusi dalam bentuk model /kerangka kerja dalam menyelesaikan masalah dalam menerapkan konsep keamanan ke SPBE
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI DENGAN METODE GDLC: STUDI KASUS MATA KULIAH ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA Arief, Assaf; Muhammad, Miftah; Amin, Fakhri
IJIS - Indonesian Journal On Information System Vol 8, No 2 (2023): SEPTEMBER
Publisher : POLITEKNIK SAINS DAN TEKNOLOGI WIRATAMA MALUKU UTARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36549/ijis.v8i2.287

Abstract

Pengembangan game edukasi untuk mata kuliah Algoritma dan Struktur Data (ASD) di Program Studi Informatika adalah esensial, namun, hasil survei awal menunjukkan bahwa 55% mahasiswa merasa bosan dengan metode pengajaran di kelas, dan 76% mengalami kesulitan memahami materi kuliah. Studi ini merancang permainan edukatif berbasis gamifikasi untuk mengajar ASD dengan menggunakan metode Siklus Hidup Pengembangan Permainan (GDLC). GDLC melibatkan beberapa tahap pengembangan, seperti inisiasi, pra-produksi, produksi, pengujian, beta, dan rilis. Hasil uji alpha memvalidasi fungsionalitas yang sesuai, dan uji beta menghasilkan nilai 3,5 dari evaluasi responden, menunjukkan perbaikan signifikan dibandingkan metode sebelumnya. Penelitian ini memberikan landasan yang kuat untuk mengadopsi permainan edukatif sebagai alat pembelajaran efektif dalam ASD, mengatasi masalah ketidakminatan dan kesulitan pemahaman, serta memberikan alternatif inovatif dalam Pendidikan.Kata Kunci: Game Edukasi, Algoritma dan Struktur Data, GDLC