Novi Hendriyanto, Novi
Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian Nuswantoro Semarang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

IMPLEMENTASI 7 KEBIASAAN DALAM MENGHADAPI GLOBALISASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG Hendriyanto, Novi
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.388 KB) | DOI: 10.24176/simet.v9i1.1798

Abstract

Dalam perkembangan teknologi, ada pertumbuhan yang tidak kalah penting, yaitu karakter dan kebiasaan. Kebiasaan merupakan hal yang dapat membentuk karakter di masa depan dan hal ini akan sangat berpengaruh pada dihasilkannya sumber daya manusia yang handal. Pada riset ini akan diperlihatkan bahwa dengan melatih 7 kebiasaan yang sangat efektif dari Stephen R.Covey, maka akan dihasilkan sebuah bentuk manusia baru yang sangat berkualitas tinggi, dimana manusia yang dihasilkan adalah  manusia  yang  mempunyai  inovasi,  kreatifitas  dan  dapat  menghasilkan produk-produk  yang berguna buat komunitasnya dan memiliki kebiasaan, karakter, dan sikap yang dapat diandalkan sebagai seorang innovator, pemimpin dan staff. Inilah yang dinamakan dengan pertumbuhan secara aksi dan bukan pertumbuhan scientific. Memang perlu diakui konsep daripada suatu pengetahuan memang penting karena merupakan dasar dari kemampuan yang harus dikuasai, tetapi perlu sejalan dengan pertumbuhan kebiasaan. Lebih jauh lagi,  riset ini  akan  menjelaskan hubungannya dengan universitas, dosen dan mahasiswa lebih mendalam.
Development of Android-Based Digital Drawing Learning Media Using Online Applications Hendriyanto, Novi; Rokhman, Nur
Edukasi Vol 15, No 2 (2021): November 2021
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/edukasi.v15i2.31077

Abstract

The existence of COVID-19 has caused many problems in various fields, one of which is the world of education. Students are required to study remotely so that there is a need for innovation in learning media so that learning materials can still be accepted by students. The purpose of this research is to create digital image learning media as a support for illustration courses in animation study programs where digital drawing skills are needed. The learning media is packaged in an Android-based application to make it easier for students to access because Android is currently often used by students. The method used in building this application is the waterfall method. As for the software needed to build this application, it uses Google sites technology, appsgeyser for navigation and content and Adobe Photopea for design. The result of this research is the creation of digital image learning media applications as a support for illustration courses that can be accessed easily by students. At this stage of testing this application using the black box method to test the program's functionality and also conduct a feasibility test. For the test results, all features can function properly and for the feasibility value, it gets a score of 87% or falls into the very feasible category.