Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Aplikasi Pengolahan Data Statistik Sektoral pada Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Kalimantan Barat Nadinda, Dara; Priyanto, Heri; Muhardi, Hafiz
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 2 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (620.115 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i2.31997

Abstract

Penelitian ini menjelaskan bagaimana membangun aplikasi pengolahan data statistik sektoral yang bertujuan untuk mengumpulkan, mengolah dan mempublikasikan data statistik sektoral dilingkungan pemerintahan Provinsi Kalimantan Barat. Statistik sektoral sebagai data yang digunakan dalam penelitian merupakan jenis statistik yang pemanfaatannya ditujukan untuk memenuhi kebutuhan instansi pemerintah tertentu dalam rangka penyelenggaraan tugas-tugas pemerintah dan tugas pembangunan yang merupakan tugas pokok instansi pemerintah yang bersangkutan. Instansi pemerintah yang dimaksud adalah Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Kalimantan Barat, khususnya Seksi Statistik pada Bidang Persandian dan Statistik. Namun dalam proses pengumpulan data statistik sektoral yang diperlukan mengalami beberapa kendala, khususnya memakan terlalu banyak waktu. Untuk mengatasi kendala tersebut, maka dirancanglah Aplikasi Pengolahan Data Statistik Sektoral pada Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Kalimantan Barat. Data statistik sektoral yang digunakan pada penelitian ini adalah sebanyak 70 baris data. Pengujian menggunakan metode Black-Box mendapatkan hasil bahwa implementasi dan fungsi aplikasi telah bekerja dengan baik sesuai dengan perancangan. Pengujian yang dilakukan dengan cara wawancara untuk menguji tingkat penerimaan pengguna atau user acceptance testing yang dilakukan kepada kepala seksi statistik, bidang persandian dan statistik, Dinas Komunikasi dan Informatika provinsi Kalimantan Barat menyatakan bahwa aplikasi yang dibangun telah sesuai dengan yang diharapkan.
Implementasi Infrastructure as a Service pada Cloud Computing Menggunakan Metode Load Balancing Saputra, Agus; Priyanto, Heri; Safriadi, Novi
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 8, No 4 (2020)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (674.059 KB) | DOI: 10.26418/justin.v8i4.39980

Abstract

Pemanfaatan sumber daya komputasi yang lebih efesien dapat dilakukan dengan cara membangun sistem komputasi secara virtual pada server fisik. Cloud computing merupakan sumber daya berbasis virtual seperti, penyimpanan, memori, CPU dan jaringan yang memiliki banyak kelebihan dan mudah digunakan. Openstack merupakan salah satu plateform cloud computing dengan model infrastructure as a service (IaaS) yang berbasis opensource. Virtualisasi yang dibangun dengan sumber daya standar pada cloud computing memiliki permasalahan pada pengguna web server yang semakin meningkat sehingga memerlukan web server dengan sumber daya yang tinggi. Solusi yang dapat diimplementasikan untuk mengatasi masalah tersebut adalah dengan meciptakan sumber daya virtual dengan metode load balancing. Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan menganalisa performa antar web server yang menggunakan algoritma pada metode load balancing. Pengujian menggunakan metode availability, quality of service dan workload, serta pengujian dilakukan pada kondisi jaringan lokal, jaringan sepi dan jaringan sibuk. Hasil pengujian availability menunjukkan web server yang menggunakan algortima least connection lebih unggul dari web server lain. Pada pengujian quality of service dan workload menunjukkan web server yang menggunakan algoritma round robin lebih unggul pada kondisi jaringan stabil dan algoritma least connections lebih unggul pada kondisi jaringan tidak stabil. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, web server menggunakan algortima round robin direkomdasikan untuk penerapan pada kualitas jaringan yang stabil dan web server tidak mangalami gangguan dan algoritma least connections direkomendasikan untuk penerapan pada kualitas jaringan tidak stabil dan web server sering mengalami gangguan
Perancangan Game Edukasi Menggunakan Model DGBL-ID Sebagai Media Alternatif Dalam Pembelajaran Vocabulary Bahasa Inggris Benz, Randa; Priyanto, Heri; Anra, Hengky
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 4, No 1 (2016)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1273.901 KB)

Abstract

Bagi pengembang game independen, kemampuan menggunakan game engine sangat diperlukan. Mereka perlu menguasai pemrograman Visual Novel, yaitu sebuah metode bercerita dalam bentuk ilustrasi visual baik konten dan medianya disajikan pada media digital. Salah satu engine tersebut yaitu Ren’Py. Dengan menggunakan aplikasi engine Ren’Py, game yang dibuat khusus untuk anak-anak berusia 6-12 tahun akan lebih mudah dalam mempelajari Vocabulary Bahasa Inggris. Hal ini dikarenakan dalam dunia yang modern seperti ini, pembelajaran Bahasa Inggris lebih diutamakan dalam prospek dunia kerja di masa yang akan datang. Pengujian pembuatan game ini dilakukan dengan menggunakan metode blackbox dan untuk kuisioner telah diuji validitasnya menggunakan Likert’s Summated Rating (LSR) dilihat dari nilai akhir pre-test dan post-test. Berdasarkan pengujian yang sudah dilakukan, game ini dinilai cukup berhasil dalam memenuhi kebutuhan anak-anak dalam mempelajari Bahasa Inggris.
RANCANG BANGUN E-LEARNING DENGAN FITUR FORUM INTERAKTIF BERBASIS POIN PADA UNIVERSITAS TANJUNGPURA PONTIANAK yan, Mardiansyah; Priyanto, Heri; Irwansyah, M Azhar
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3, No 3 (2015)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (713.306 KB)

Abstract

Teknologi pembelajaran yang lebih kita kenal dengan istilah e-learning adalah suatu proses media pembelajaran atau pendidikan jarak jauh menggunakan media internet. E-learning dibuat agar mahasiswa aktif didalam mata kuliah yang diikutinya. Dengan adanya      e-learning diharapkan terjadinya sharing knowledge atau informasi antar mahasiswa dan pengajar sehingga hasil penyerapan materi yang diajarkan dapat mencapai tingkat yang maksimum. Dalam sistem ini mahasiswa dapat mengerjakan tugas quiz secara online, selain itu mahasiswa juga dapat mengunduh materi telah disediakan, sehingga dengan adanya aplikasi elearning ini mahasiswa dapat lebih aktif berkomunikasi didalam forum tanya jawab, dan aplikasi ini juga dapat membantu pengajar untuk memberikan nilai kepada mahasiswa dimana nilai tersebut didapat dari nilai quiz dan poin setiap mereka berkomunikasi didalam forum tanya jawab.
Sistem Informasi dan Monitoring Tugas Akhir Mahasiswa di Program Studi Teknik Sipil Fakultas Teknik Universitas Tanjungpura Felik, Felik; Priyanto, Heri; Muhardi, Hafiz
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 9, No 3 (2021)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v9i3.44040

Abstract

Skripsi merupakan satu mata kuliah yang harus diambil oleh mahasiswa di akhir masa studi. Mata kuliah ini berbentuk proyek mandiri yang dilakukan oleh mahasiswa dibawah bimbingan dua dosen pembimbing. Proyek mandiri yang dimaksud dapat berupa laporan yang ditulis sesuai dengan pedoman penulisan tugas akhir. Di program studi Teknik Sipil Universitas Tanjungpura ada beberapa syarat yang harus dipenuhi oleh mahasiswa untuk mengambil mata kuliah tugas akhir yaitu prasyarat nilai dan telah lulus mata kuliah tugas dan praktikum. Proses pengusulan Tugas Akhir tersebut harus diperiksa oleh akademik program studi Teknik Sipil untuk melakukan proses verifikasi pengusulan yang dilakukan oleh mahasiswa. Terdapat beberapa tahapan yang harus dilakukan oleh petugas akademik untuk melakukan verifikasi persyaratan mahasiswa yang akan mengajukan usulan tugas akhir yaitu verifikasi nilai mahasiswa dan verifikasi mata kuliah tugas dan praktikum yang telah diambil oleh mahasiswa. Dibutuhkan dua tahapan secara manual dalam proses tersebut dan berkas-berkas yang menumpuk menjadi permasalahan dalam proses validasi Tugas akhir mahasiswa. Oleh karena itu perlu dilakukan pembuatan sistem informasi yang dapat melakukan proses validasi prasyarat tugas akhir mahasiswa dan memonitor proses tugas akhir tersebut. Penelitian ini dilakukan menggunakan metode waterfall.  Sistem informasi yang dibuat akan dilakukan pengujian dengan menggunakan metode pengujian Black-box dan UAT (User Acceptance Test). Proses dalam sistem terdiri dari manajemen data usulan tugas akhir, KST (Kartu Selesai Tugas) dan KSP (Kartu Selesai Praktikum), laporan bimbingan, manajemen berita acara, manajemen mata kuliah, dan manajemen kelompok keahlian. Hasil pengujian dengan metode blackbox menunjukkan sistem informasi berjalan dengan baik. Hasil yang didapat dari pengujian aplikasi menggunakan skala pengukuran Likert mendapatkan skor 1420 dengan nilai cukup positif yang berarti aplikasi dinilai berhasil dan berfungsi sebagaimana mestinya.
Pengaruh Motivasi dan Disiplin Kerja terhadap Kinerja Karyawan pada PT. Paramita Banindo Jakarta Priyanto, Heri; Indriani, Linda
JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan Vol. 5 No. 4 (2022): JIIP (Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan)
Publisher : STKIP Yapis Dompu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.998 KB) | DOI: 10.54371/jiip.v5i4.559

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh motivasi terhadap kinerja karyawan pada PT. Paramita Banindo, disiplin kerja terhadap kinerja karyawan pada PT. Paramita Banindo serta motivasi dan disiplin kerja terhadap kinerja karyawan pada PT. Paramita Banindo. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian asosiatif dengan pendekatan kuantitatif. Penelitian ini menggunakan populasi seluruh karyawan PT. Paramita Banindo dengan menggunakan sampel jenuh yaitu seluruh karyawan PT. Paramita Banindo dengan jumlah 60 orang karyawan. Pengumpulan data berasal dari kuesioner serta pengumpulan beberapa dokumen yang terkait dengan penelitian. Hasil penelitian menunjukan bahwa hasil regresi berganda diperoleh persamaan Y = 3,102 + 0,679X1 + 0,258X2 diartikan bahwa jika variabel motivasi (X1) dan disiplin kerja (X2) tidak ada maka telah terdapat nilai kinerja karyawan (Y) sebesar 3,102point. Dari uji koefisien korelasi berganda variabel disiplin kerja dan motivasi terhadap kinerja karyawan diperoleh nilai sebesar 0,769 artinya variabel tersebut memiliki tingkat hubungan yang kuat. Hasil uji hipotesis menunjukkan motivasi berpengaruh signifikan terhadap kinerja karyawan pada PT. Paramita Banindo. Hal ini dibuktikan dengan uji hipotesis secara parsial (uji t) diperoleh nilai thitung > ttabel t hitung > t table (7,883 > 1,672), dengan nilai signifikansi (0,000 < 0,005).