Claim Missing Document
Check
Articles

Found 17 Documents
Search

Penerapan Aplikasi Fruity Loops sebagai Media Pembelajaran Penciptaan Komposisi dan Aransemen Tata Suara Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Studi Komunikasi Vol 1, No 3 (2017)
Publisher : Faculty of Communications Science, Dr. Soetomo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.837 KB) | DOI: 10.25139/jsk.v1i3.337

Abstract

The software is one of the essential tools in the learning process used in the modern era today, both for the improvement of technology and as a medium of learning. Fruity Loops is one of the learning media based on digital technology in the form of software used in writing and creating works or arrangements on the art of music in the way of partitions and audio. The structure of the creation of compositions and arrangements is an essential part of the art of music, mostly the value of harmonization created and felt in developing creativity in the art of music. Several things play a crucial role in the planning of the arrangement and composition, namely: (a) the form of musical composition, (b) primary ideas, (c) concepts, (d) patterns and methods of arrangement, (e) musical works. DIV Computer Multimedia at Stikom Surabaya which is the object of this research is one of the study programs which focus on film, television, and animation, so the purpose of learning through Fruity Loops is to develop the concept of sound in animation and film, and videos are original and do not violate copyright ethics, and serve as an introduction to learning based on Communication Technology.
ENYUTRADARAAN DAN PENULISAN NASKAH DALAM PRODUKSI FILM BERGENRE DRAMA TENTANG MAKNA DAN FILOSOFI AKSARA JAWA BERJUDUL “HANNAH” Shasdia, Abadillah Rachmat; Karsam, Karsam; Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aksara Jawa bukan hanya sekedar tulisan, bagi masyarakat Jawa khususnya Jawa Timur yang paham dengan aksara Jawa, aksara Jawa memiliki keunikan selain berupa tulisan yaitu arti dan filosofi aksara Jawa yang luas, meliputi kehidupan bahkan meliputi keTuhanan. Aksara Jawa memiliki tiga unsur, yaitu Tuhan, manusia, dan kewajiban manusia sebagai ciptaan-Nya. Ha-naca-ra-ka dapat juga diartikan utusan, yaitu utusan untuk hidup, berupa nafas yang berkewajiban mempersatukan jiwa dan jasad manusia. Aksara Jawa memiliki satu arti utuh berupa amanah atau titipan. Untuk memberi pengetahuan tetang makna dan filosofi aksara Jawa maka dalam tugas akhir ini dibuat untuk memperlihatkan pada khalayak umum bahwa film ini menceritakan tentang gambaran makna dan filosofi Aksara Jawa dimana makna dan filosofi aksara Jawa dikemas dalam bentuk Film. Dalam Penelitian jurnal Penulis, metode penelitian yang akan digunakan oleh penulis berupa metode kualitatif dengan teknik mengumpulkan data berupa wawancara, studi literatur dan studi eksisting. Pengapliksian alur dalam film ini menggunakan alur maju agar dapat dipahami penonton. Hasil dari Penelitian ini adalah film pendek bergenre drama tentang makna Aksara Jawa yang berjudul “Hannah”. Harapan pada tugas akhir ini terbuatnya film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa.
PENGAMBILAN GAMBAR DAN EDITING DALAM PRODUKSI FILM PENDEK BERGENRE DRAMA TENTANG MAKNA DAN FILOSOFI AKSARA JAWA BERJUDUL “ HANA” Kurniawan, Eko Pramudya; Karsam, Karsam; Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Art Nouveau Vol 8, No 1 (2019)
Publisher : Jurnal Art Nouveau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan yang ingin dicapai dalam Tugas Akhir ini adalah menghasilkan film pendek bergenre drama dengan menggunakan efek Invisible Cut tentang makna dan filosofi aksara Jawa berjudul "HANA". Film pendek ini bermakna tentang makna dan filosofi Aksara Jawa. Karena Aksara Jawa merupakan warisan budaya Indonesia khususnya Jawa, Aksara Jawa bukan hanya sekedar sebuah tulisan, tetapi Aksara Jawa memiliki makna atau arti secara luas. Maka tugas akhir ini dibuat untuk memperlihatkan pada khalayak umum bahwa film ini menceritakan tentang gambaran arti dan makna Aksara Jawa dalam bentuk film, menggunakan efek invisible cut. Pada Tugas Akhir ini, penulis menggunakan metode penelitian kualitatif. Dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan studi literatur. Hal ini dilakukan agar film pendek bergenre drama ini mudah dipahami penonton. Pengaplikasian alur dalam film ini menggunakan alur maju agar dapat dipahami penonton. Hasil dari Tugas Akhir ini adalah film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi aksara Jawa yang berjudul "HANA". Harapan yang ingin dicapai pada Tugas Akhir ini adalah menghasilkan sebuah film pendek bergenre drama tentang makna dan filosofi tentang aksara Jawa.
Teknologi Pengembangan Digital dalam Mengembangkan Komposisi dan Aransemen Pada Musik Menggunakan Software Cubase Laksono, Yunanto Tri
Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vt.v1n1.p30-33

Abstract

Musik adalah salah satu komponen yang berperan penting dalam berkembanganya salah satu bidang disiplin ilmu yang ada dalam intisari kehidupan. Merupakan salah satu produk kebudayaan yang berkembang dalam satu masa ke masa, menjadikan musik menjadi salah satu bidang ilmu yang sejajar dengan disiplin ilmu yang lain. Memingat hal ini ditandai dengan banyaknya peminat dan berkembangnya musik dari konsep musik analog atau manual berkembang dengan munculnya metodologi digital sistem. Dengan munculnya perkembangan ini maka pengembangan ditandai pula dengan berkembangnya perangkat pendukung dalam mengembangkan komposisi ataupun aransemen. Salah satu perangkat yang turut serta mengembangkan kompetensi adalah software. Software merupakan perangkat lunak yang digunakan oleh usernya dalam mempermudah penggunaanya dalam media apapun baik desain ataupun musik. Cubase muncul sebagai salah satu perangkat berbentuk software yang digunakan untuk membuat music scoring ataupun music dubbing yang lebih fleksibel sehingga dapat mempermudah dalam menciptakan aransemen ataupun komposisi baru.Kata kunci: Musik, Cubase Software, Komposisi dan Aransemen
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software Fruity Loops Untuk Meningkatkan Pembelajaran Mata Kuliah Tata Suara Laksono, Yunanto Tri
Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Vol 2, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vt.v2n1.p41-46

Abstract

Teknologi seni merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan era 4.0, melalui software dan hardware seni berupaya mengikuti pola dan bentuk dalam penciptaan maupun pengaransemen ulang dalam proses produksi seni. Keterkaitan seni tidak jauh dari pengembangan metode pada pembelajaran yang berkaitan dengan sistem dan cara pengajaran, beberapa Institusi/Universitas pada sistem pembelajaran seni musik khsusunya sudah mengembangkan komposisi dan aransemen menggunakan software. Permasalahan yang muncul pada proses kegiatan belajar dan mengajar masih dialamai baik dari segi metode yang diajarkan maupun dari segi materi yang diberikan, sehingga proses belajar dan mengajar kurang bisa berkembang. Tujuan dari pengembangan metode pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa khsusunya yang mengampu mata kuliah tata suara. Bentuk komposisi dan aransemen lebih menarik, berkembang dan juga lebih inovatif dalam penciptaannya. Metode yang digunakan adalah analisis deskiptif, yang mengambil dari beberapa sampel data tentang mata kuliah ini, dinilai dari sistem pembelajaran, metode yang digunakan pada pembelajaran, serta aspek-aspek yang kurang menunjang pada pembelajaran sehingga perlu adanya kajian metodologi.              Kata Kunci: Media Pembelajaran, Peningkatan Pembelajaran, Tata Suara.
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software Fruity Loops Untuk Meningkatkan Pembelajaran Mata Kuliah Tata Suara Laksono, Yunanto Tri
Virtuoso: Jurnal Pengkajian dan Penciptaan Musik Vol 2, No 1 (2019)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/vt.v2n1.p41-46

Abstract

Teknologi seni merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan era 4.0, melalui software dan hardware seni berupaya mengikuti pola dan bentuk dalam penciptaan maupun pengaransemen ulang dalam proses produksi seni. Keterkaitan seni tidak jauh dari pengembangan metode pada pembelajaran yang berkaitan dengan sistem dan cara pengajaran, beberapa Institusi/Universitas pada sistem pembelajaran seni musik khsusunya sudah mengembangkan komposisi dan aransemen menggunakan software. Permasalahan yang muncul pada proses kegiatan belajar dan mengajar masih dialamai baik dari segi metode yang diajarkan maupun dari segi materi yang diberikan, sehingga proses belajar dan mengajar kurang bisa berkembang. Tujuan dari pengembangan metode pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa khsusunya yang mengampu mata kuliah tata suara. Bentuk komposisi dan aransemen lebih menarik, berkembang dan juga lebih inovatif dalam penciptaannya. Metode yang digunakan adalah analisis deskiptif, yang mengambil dari beberapa sampel data tentang mata kuliah ini, dinilai dari sistem pembelajaran, metode yang digunakan pada pembelajaran, serta aspek-aspek yang kurang menunjang pada pembelajaran sehingga perlu adanya kajian metodologi.              Kata Kunci: Media Pembelajaran, Peningkatan Pembelajaran, Tata Suara.
Communication and ritual on jaranan pogogan: The semiotics of performing arts Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Studi Komunikasi Vol. 5 No. 2 (2021)
Publisher : Faculty of Communications Science, Dr. Soetomo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25139/jsk.v5i2.3061

Abstract

The main objective of this research was to study culture and arts in the form of performing arts, which have a significant role in the preservation of tradition through the perception of communication semiotics. The suguh ritual is a presentation that is carried out before the jaranan pogogan traditional performance art activity in Nganjuk Regency. The suguh ritual is expected to represent language indirectly through the semiotics of communication during its implementation. In addition, the preservation of traditional performing arts through the perception of this ritual can provide the right image to maintain the preservation of traditional arts in the Nganjuk Regency. This ritual of regeneration is still occurring to this day. This research was a qualitative descriptive study. The literacy process used to determine information results were obtained from informants who distributed data in Nganjuk Regency. Researchers also conducted interviews, observed and collected data in the field. This research is expected to preserve the jaranan pogogan’s role in the suguh ritual and serve as non-degraded cultural manifestations in technological developments 4.0.
Penerapan Aplikasi Fruity Loops sebagai Media Pembelajaran Penciptaan Komposisi dan Aransemen Tata Suara Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Studi Komunikasi Vol. 1 No. 3 (2017)
Publisher : Faculty of Communications Science, Dr. Soetomo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25139/jsk.v1i3.337

Abstract

The software is one of the essential tools in the learning process used in the modern era today, both for the improvement of technology and as a medium of learning. Fruity Loops is one of the learning media based on digital technology in the form of software used in writing and creating works or arrangements on the art of music in the way of partitions and audio. The structure of the creation of compositions and arrangements is an essential part of the art of music, mostly the value of harmonization created and felt in developing creativity in the art of music. Several things play a crucial role in the planning of the arrangement and composition, namely: (a) the form of musical composition, (b) primary ideas, (c) concepts, (d) patterns and methods of arrangement, (e) musical works. DIV Computer Multimedia at Stikom Surabaya which is the object of this research is one of the study programs which focus on film, television, and animation, so the purpose of learning through Fruity Loops is to develop the concept of sound in animation and film, and videos are original and do not violate copyright ethics, and serve as an introduction to learning based on Communication Technology.
Communication and ritual on jaranan pogogan: The semiotics of performing arts Laksono, Yunanto Tri
Jurnal Studi Komunikasi Vol. 5 No. 2 (2021)
Publisher : Faculty of Communications Science, Dr. Soetomo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25139/jsk.v5i2.3061

Abstract

The main objective of this research was to study culture and arts in the form of performing arts, which have a significant role in the preservation of tradition through the perception of communication semiotics. The suguh ritual is a presentation that is carried out before the jaranan pogogan traditional performance art activity in Nganjuk Regency. The suguh ritual is expected to represent language indirectly through the semiotics of communication during its implementation. In addition, the preservation of traditional performing arts through the perception of this ritual can provide the right image to maintain the preservation of traditional arts in the Nganjuk Regency. This ritual of regeneration is still occurring to this day. This research was a qualitative descriptive study. The literacy process used to determine information results were obtained from informants who distributed data in Nganjuk Regency. Researchers also conducted interviews, observed and collected data in the field. This research is expected to preserve the jaranan pogogan’s role in the suguh ritual and serve as non-degraded cultural manifestations in technological developments 4.0.
PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM) PENGEMBANGAN MARKETING WEBSITE DAN DESAIN KEMASAN PADA UKM BUMI CIPTA SEJAHTERA SURABAYA Ardian Jaya Prasetya; Yunanto Tri Laksono; Wahyu Hidayat
JPM17: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 01 (2020)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30996/jpm17.v5i01.3254

Abstract

Pengembangan desain kemasan sangat diperlukan guna menghasilkan hasil dan kualitas dari kemasan yang lebih variatif. Kaitannya dengan perkembangan era 4.0  adalah kualitas dari produk yang akan dipasarkan juga terpengaruh dari label pada kemasan. Guna mencitrakan sebuah produk yang lebih unggul selain dari hasil kualitas pada produksinya. Dengan adanya kualitas produk dan kemasan yang menarik menjadikan produk yang dipasarkan kepada masyarakat bisa bersaing dengan baik dengan kualifikasi produk unggulan. Munculnya produk-produk unggulan lain yang memiliki kualifikasi yang baik juga menjadikan daya saing pada produk semakin beragam, entitas pada nilai produk tidak hanya dinilai dari segi kualitas produksi, higienitas, kemasan yang dipakai, namun juga dari kualifikasi branding pada kemasan. Tujuan yang didapatkan pada penyelenggaraan program ini yaitu pengembangan desain kemasan melalui teknologi dalam bentuk analog, digital (software), dan juga website, guna menunjang dan mengankat potensi masyarakat dalam memperluas kemampuan dan keunggulan produknya, sehingga pada proses pemasaran produk yang dihasilkan dapat lebih disebarluaskan tidak hanya pada wilayah lokal saja namun juga dapat disebarluaskan pada cakupan yang lebih luas yaitu nasional dan juga internasional. Pada kegiatan program yang dilakukan ini metode yang digunakan adalah pendampingan tentang bagaimana pelaku UKM dan UMKM dapat mengembangkan dasar dan pola pada produknya melalui desain kemasan dengan bentuk penggambaran desain menggunakan sketsa dasar gambar desain kemasan (analog), dan juga menggunakan desain dengan bentuk digital software. Proses pendampingan dilakukan secara langsung dimana pelaku UKM dan UMKM diberikan pembelajaran secara dasar sehingga diharapkan mampu mengembangkan inovasi dalam bentuk desain kemasarn yang lebih kreatif dan inovatif. Hasil akhir yang diberikan adalah berupa X-banner, dan juga peralatan dasar dalam membuat desain kemasan dasar. Dari bentuk hasil pada penelitian ini adalah pemberian label pada kemasan produk dalam bentuk botol dengan label dan kemasan yang terbaru. Diharapkan dengan hasil ini dapat menunjang potensi dalam pengembangan pemasaran. Kata Kunci: Desain Kemasan, Website, UKM Bumi Cipta Sejahtera Guna Surabaya.