Claim Missing Document
Check
Articles

Found 40 Documents
Search

ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GOPAY MENGGUNAKAN METODE LEXICON BASED DAN SUPPORT VECTOR MACHINE Rachmad Mahendrajaya; Ghulam Asrofi Buntoro; Moh Bhanu Setyawan
KOMPUTEK Vol 3, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (723.682 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i2.270

Abstract

Go-Pay is part of the Gojek application and one of the most popular finteches in Indonesia. Although the most popular, not all users have positive or even negative comments. Now users can submit various media opinions, one of which is Twitter. Twitter media has the advantage of a simple display, updated topics, open access to tweets and express opinions quickly. From a variety of comments on Twitter it takes a technique to divide into classes positive or negative opinions. This study uses prepocessing and labeling opinions into positive and negative classes with the lexicon Based method. As for the classification using the Support Vector Machine (SVM) method. The data used in the form of opinions about Go- Pay reviews from social media Twitter, amounting to 1210. The results of labeling with Lexicon Based amounted to 923 for positive and 287 for negative. While the classification of the SVM method using the Linear kernel produces 89.17% and 84.38% for the Polynomial kernel.
ANALISIS SENTIMEN PADA CHANNEL AUTONETMAGZ TERHADAP REVIEW MOBIL ALMAZ 2019 DENGAN METODE NAIVE BAYES CLASSIFIER DAN LEXICON BASED Heru Prasetya; Ghulam Asrofi Buntoro; Dyah Mustikasari
KOMPUTEK Vol 4, No 1 (2020): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (677.282 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v4i1.358

Abstract

Mobil Almaz merupakan salah satu produk dari perusahaan mobil Wuling. Mobil wuling mengalami peningkatan penjualan yang besar selama 7 bulan terakhir di Indonesia. Wuling mampu bersaing penjualan terbanyak nomor 9 dari 20 produsen meskipun baru 2 tahun produk Wuling berada di Indonesia. Meskipun penjualannya mengalami peningkatan, tidak semua masyarakat indonesia berkomentar positif bahkan negatif bahkan netral. Masyarakat kini bisa melihat video dari media sosial yang paling umum digunakan yaitu Youtube tentang pembahasan kendaraan mobil Wuling Almaz. Dalam konten video vlogger, pengguna dapat memberikan sebuah feedback melalui komentar berupa opini yang menguatkan positif ataupun opini yang sangat melemahkan negatif atau bahkan netral berupa pertanyaan. Dari berbagai ragam komentar di channel Youtube Autonetmagz diperlukan teknik untuk membagi ke dalam kelas opini positif, netral maupun negatif. Penelitian ini menggunakan prepocessing dan melabeli opini kedalam 3 kelas sentimen yaitu kelas positif, netral dan negatif dengan metode lexicon Based. Sedangkan untuk klasifikasinya menggunakan metode Naive Bayes Classifer. Data yang digunakan berupa komentar tentang ulasan Wuling almaz dari channel Youtube Autonetmagz yang berjumlah 1000. Hasil dari pelabelan dengan Lexicon Based berjumlah 232 untuk positif, untuk netral berjumlah 456 dan negatif berjumlah 312. Sedangkan klasifikasi metode Naive Bayes Classifier menghasilkan akurasi 66,5%, presisi 60,94% dan recall 61,2%.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI DATA KEPENDUDUKAN DESA BERBASIS DESKTOP DAN ANDROID Roikhatul Jannah; Fauzan Masykur; Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (297.255 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i1.204

Abstract

Pengolahan pada Sistem informasi data kependudukan tingkat desa biasanya masih menggunakan sistem secara manual biasanya dengan menyimpan data-data dalam bentuk pembukuan ,Microsoft word ataupun excel. Sehingga terjadi beberapa kendala pada ketidakvalidan atau ketidakcocokan data. Sering pula terjadi kesalahan atau kelamaan untuk mencari informasi tentang pendatang dan kepindahan dari desa tersebut. Demikian pula pada penyediaan data, seperti pada data pendidikan ,data pekerjaan, dan data demografi penduduk yang sering tidak up to date. Berdasarkan pada kendala-kendala di atas, maka dibangun perancangan sistem informasi data kependudukan desa. Diharapkan dengan adanya aplikasi tersebut dapat membantu instansi pemerintah desa dalam melakukan pendataan penduduk. Dengan ini akan memudahkan dalam pencarian informasi data penduduk. Selain itu, aplikasi ini dapat membantu instansi pemerintah desa dalam memonitoring perkembangan penduduk dan menyelesaikan kendala-kendala yang ada sehingga pelayanan kepada masyarakat bisa lebih baik dan lebih optimal. Bahasa pemograman untuk pembangunan pada sistem ini menggunakan tool netbeans 8.2 dan android studio, sedangkan managemen basis data menggunakan database MYSQL. Pertimbangan pada pemilihan bahasa pemrograman Netbeans 8.2 karena Netbeans 8.2 terutama pada open Source sehingga aplikasi yang kita buat tidak bajakan yang biasa berjalan di OS mana pun dan juga menyediakan komponen- komponen yang lebih lengkap, lebih interaktif dan lebih mudah dalam mengoneksikan basis data MYSQL kedalam program aplikasi yang akan dibuat.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI PADA RA MIFTAHUL FATAH SAYUTAN BERBASIS ANDROID Emi Wulandari; Ghulam Asrofi Buntoro; Arin Yuli Astuti
KOMPUTEK Vol 4, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24269/jkt.v4i2.538

Abstract

Along with the development of technology that is so sophisticated and has a huge impact on human life, we cannot help but be required to keep up with the times. Especially for early childhood Smartphones are very influential on the development of their brains because their memory is so sharp and easy to hone. Usually children between the ages of 4 -6 years really easily perceive what they see because their capacity for thinking or memory is still very high to catch something new. Therefore the authors plan to make educational games for children RA miftahul fatah sayutan based on android to provide learning that is just learning while playing, with the hope of providing an educational stimulus so that children are not bored and bored with what their teacher has taught. . Educational games are learning applications for early childhood from 4 - 6 years old which contain some of the features of the 1st and 2nd semester magazines. The method and development of this educational application uses the waterfall method. By implementing this game application it is hoped that it can help the learning process of early childhood in gaining insight into the mindset, creativity and knowledge that is smarter.
PERANCANGAN APLIKASI PROMOSI DAN PENCARIAN USAHA MIKRO KECIL DAN MENENGAH DI PONOROGO BERBASIS ANDROID Nizar Faisal Hakim; Aliyadi Aliyadi; Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 2, No 2 (2018): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.911 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i2.141

Abstract

Media promosi yang tepat dapat membantu meningkatkan penjualan produk dari Usaha Mikro Kecil dan Menengah. Di sisi lain, ketersediaan informasi tentang produk dan Usaha Mikro Kecil dan Menengah juga sangatlah penting dan diperlukan oleh konsumen. Oleh karena itu dibutuhkan suatu media atau aplikasi yang dapat mempromosikan produk UMKM serta menyediakan informasi produk tersebut dengan tepat dan efektif. Aplikasi merupakan suatu unit perangkat lunak yang dibuat untuk melayani kebutuhan akan beberapa aktivitas seperti sistem perniagaan, permainan, pelayanan masyarakat, periklanan, atau semua proses yang hampir dilakukan manusia. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet yang telah memiliki banyak pengguna di seluruh dunia. Dengan menggunakan aplikasi berbasis Android diharapkan akan membantu pelaku bisnis maupun konsumen dalam memenuhi kebutuhan akan media promosi yang tepat dan efektif. Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah metode waterfall. Perancangan aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman Java dan PHP, sedangkan basis datanya menggunakan Firebase. Berdasarkan uji coba implementasi dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan dengan baik. Hasil penelitian ini berupa aplikasi berbasis Android yang menampilkan promosi dari suatu produk dari sebuah Usaha Mikro Kecil dan Menengah di Ponorogo, serta menampilkan informasi produk dan Usaha Mikro Kecil dan Menengah tersebut. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur pencarian yang memudahkan konsumen atau pengguna dalam mencari lokasi Usaha Mikro Kecil dan Menengah maupun mencari suatu produk dari usaha tersebut.
RANCANG BANGUN PEMBUATAN APLIKASI TIC (TOURIST INFORMATION CENTER) PONOROGO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN SIG DAN WEB SERVER Charisma Audia Maghribi; Aliyadi Aliyadi; Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 1, No 1 (2017): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (583.104 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v1i1.116

Abstract

Penelitian ini menghasilkan Aplikasi TIC (Tourist Information Center) Ponorogo dengan Menggunakan SIG dan Web Server. TIC Ponorogo merupakan sebuah aplikasi berbasis android yang menggunakan dukungan google maps sehingga mampu memberikan kemudahan mengenai informasi pada wisatawan tentang tempat wisata, penginapan, rumah makan, pusat oleh-oleh dan disertai dengan rute menuju ke tempat tersebut. Dengan menggunakan aplikasi ini diharapkan pengguna bisa terbantu menemukan tempat wisata, kuliner, berita dan kebudayaan serta informasi lainya tentang Kabupaten Ponorogo dengan memanfaatkan GPS dan internet.
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI PENGENALAN GEDUNG KAMPUS KEPADA CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PONOROGO Rico Agus Prasetyo; Ghulam Asrofi Buntoro; Moh Bhanu Setyawan
KOMPUTEK Vol 3, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.278 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i2.273

Abstract

Universitas Muhammadiyah Ponorogo is a well-known campus in the district of Ponorogo. From various regions in the Madiun residency many people are familiar with the Muhammadyah Ponorogo University campus. There are also many other campuses that are socialized to schools in various ways to promote their campuses. This research resulted in an Augmented Reality application as an introduction to the Android-based Campus Building Muhammadiyah Ponorogo. The purpose of this application is to support the development of technology and also facilitate campus PMB in socializing Ponorogo Muhammadiyah University Campus to prospective new students and can be operated anywhere by the user. Users of this system can see images of campus buildings in 3D virtuosity and building information. This application was successfully run on an android smartphone and successfully presented campus information.
SISTEM LATIH DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT JAMUR TIRAM MENGGUNAKAN DECISION TREE BERBASIS ANDROID Dimas Aditya; Ghulam Asrofi Buntoro; Indah Puji Astuti
KOMPUTEK Vol 3, No 1 (2019): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (214.023 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i1.229

Abstract

Kemajuan teknologi sangat berpengaruh dalam kehidupan manusia. salah satu pemanfaatan teknologi ini dirasakan para petani dalam mendapatkan informasi mengenai hama dan penyakit jamur tiram. seiring munculnya berbagai macam hama dan penyakit yang terdapat pada jamur tiram yang dipengaruhi oleh beberapa faktor utama antara lain: kondisi suhu, air, tanah, SDM (sumber daya manusia), serta bibit jamur. oleh karena itu dibutuhkan aplikasi sistem latih budidaya jamur dengan berbasis android serta mengadopsi metode decision tree serta dirancang menggunakan tool Android Studio.hasil dari perancangan aplikasi ini adalah memudahkan user dalam mendiagnosa hama dan penyakit jamur tiram tanpa harus mendatangi seorang pakar secara langsung dan bisa diakses secara langsung untuk pengguna smartphone karena berbasis android.
APLIKASI PENGENALAN BENDA SEKITAR UNTUK ANAK AUTIS BERBASIS ANDROID Tomi Wingga Pratama; Indah Puji Astuti; Ghulam Asrofi Buntoro
KOMPUTEK Vol 3, No 2 (2019): Oktober
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (871.46 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v3i2.274

Abstract

Ceria Centre is one of the institutions engaged in the consultant psychologist and there are some participants who are experiencing autism. When observing the information, the autistic child requires media for the identification of the surrounding objects that are visual and audio. In this institution in the presentation of the introduction of objects for autistic children still use traditional tools, namely the form of beams. This way is considered less efficient because it often breaks or loss of the introduction beam and does not cover the possibility of human error as well. The author devised an interactive Android-based recognition application as a media helper of the introduction of objects around by loading the needs required by the autistic child, by giving a simple look that contains the introduction of alphabets, numbers, Limbs, animals, fruit and spelling of words and accompanied by audio. This application is designed using construct 2 using the waterfall development method. This research generates an Android-based object recognition application designed according to what the autistic child needs. In general this application can make it easier for children to increase their knowledge with a percentage of 70%.
IbM Souvenir Making Workshop and Ways of Online Marketing in Bulu Lor Village Ghulam Asrofi Buntoro; Indah Puji Astuti; Dwiyono Ariyadi
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 2 No 2 (2019): Volume 2 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.522 KB) | DOI: 10.29407/ja.v2i2.12583

Abstract

This activity aims to realize the skills and independence in entrepreneurship for the community in Bulu Lor village, Jambon District, Ponorogo district. Utilizing potential opportunity situations, namely housewives and youth who are human resources in the village by providing briefing in the form of souvenirs to online product marketing assistance. The method in IbM activities is in the form of souvenir making training and mentoring for online marketing. The result of this activity is the improvement of entrepreneurial skills for the community, one way to improve the skills of housewives and youth in making souvenirs and introducing online marketing media. The training in making souvenirs from flannel cloth (key chains, brooches and flower bouquets) was attended by 24 participants. Although none of the participants present had ever made crafts from flannel and online marketing, after this training participants could make souvenirs from flannel (key chains, brooches and flower bouquets) and online marketing by utilizing social media (Facebook and Instagram).