Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

PROSES ADOPSI INOVASI PUPUK CAIR ORGANIK MIKRO ORGANISME LOKAL (MOL) DI KELURAHAN GEBANG KECAMATAN PATRANG KABUPATEN JEMBER Rahmah, Frida Dewi Alfina; Arifin, Muhammad Zaenal; Anam, Khairil
JURNAL AGRICA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL AGRICA
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (714.496 KB) | DOI: 10.31289/agrica.v12i1.2016

Abstract

Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) adalah pupuk yang terbuat dari bahan dasar kotoran hewan yaitu urine hewan tersebut, perasan sari buah busuk, air kelapa muda, dan gula aren. Adops iovasi Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) ini merupakan suatu upaya untuk mewujudkan pembangunan pertanian dengan melakukan peningkatan produksi pada usahatani di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan adopsi Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) yaitu meliputi tahap pengetahuan, sikap, keputusan, implemetasi, dan konfirmasi. Penentuan lokasi menggunakan purposive method. Lokasi penelitian ini berada di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember. Metode penelitian menggunakan deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan pengumpulan dokumen. Metode analisis data menggunakan model analisis Miles dan Huberman yaitu dengan empat tahap meliputi pengumpulan data, kondensasi data, penyajian data serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengetahuan petani dipengaruhi oleh variable individu, interaksi, dan keaadaan soaial ekonomi, petani senang menerapkan inovasi pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL), petani menerima adanya inovasi tersebut, sebagian besar petani mengaplikasikan pupuk tersebut secara terus menerus.
Smart Home Pengendali Lampu Rumah Berbasis SMS Gateway dan Arduino Menggunakan Smartphone Android Anam, Khairil
Jurnal Ilmiah Informatika Vol. 5 No. 2 (2020): Jurnal Ilmiah Informatika
Publisher : Department of Science and Technology Ibrahimy University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35316/jimi.v5i2.945

Abstract

Control of electrical equipment using this mobile phone is a tool used by humans to make it easier to do work done over and over again, such as turning off / turning on the lights at a distance. This tool is made to make it easier for us to control the lights of the house, if left far away, the media used is a mobile phone by utilizing SMS facilities. This tool consists of one Arduino UNO for storing programming and as a system brain, SIM800L V2 for receiving and sending SMS to simcard numbers, Relay for turning off / on lights, 16x2 LCD to display predetermined words such as when sending SMS or when turning on the system, a piece of breadboard to connect some jumper cables to make it look neat, and the lights. This light control system will work according to a predetermined program, then this microcontroller will receive an SMS from the cellphone number used to control the system. In this study, the discussion is a house light control system with SMS gateway.
PROSES ADOPSI INOVASI PUPUK CAIR ORGANIK MIKRO ORGANISME LOKAL (MOL) DI KELURAHAN GEBANG KECAMATAN PATRANG KABUPATEN JEMBER Rahmah, Frida Dewi Alfina; Arifin, Muhammad Zaenal; Anam, Khairil
JURNAL AGRICA Vol 12, No 1 (2019): JURNAL AGRICA
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31289/agrica.v12i1.2016

Abstract

Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) adalah pupuk yang terbuat dari bahan dasar kotoran hewan yaitu urine hewan tersebut, perasan sari buah busuk, air kelapa muda, dan gula aren. Adops iovasi Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) ini merupakan suatu upaya untuk mewujudkan pembangunan pertanian dengan melakukan peningkatan produksi pada usahatani di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan tahapan adopsi Pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL) yaitu meliputi tahap pengetahuan, sikap, keputusan, implemetasi, dan konfirmasi. Penentuan lokasi menggunakan purposive method. Lokasi penelitian ini berada di Kelurahan Gebang Kecamatan Patrang Kabupaten Jember. Metode penelitian menggunakan deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Pengumpulan data dengan metode observasi, wawancara, dan pengumpulan dokumen. Metode analisis data menggunakan model analisis Miles dan Huberman yaitu dengan empat tahap meliputi pengumpulan data, kondensasi data, penyajian data serta penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengetahuan petani dipengaruhi oleh variable individu, interaksi, dan keaadaan soaial ekonomi, petani senang menerapkan inovasi pupuk organik cair mikro organisme lokal (MOL), petani menerima adanya inovasi tersebut, sebagian besar petani mengaplikasikan pupuk tersebut secara terus menerus.
Rancang Bangun Aplikasi Puzzle Tokoh Walisongo Metode Steepest Ascent Hill Climbing Berbasis Android Anam, Khairil; Prastiyo, Eko Duwi
BIOS : Jurnal Teknologi Informasi dan Rekayasa Komputer Vol 1 No 1 (2020): March
Publisher : Puslitbang Sinergis Asa Professional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (764.532 KB) | DOI: 10.37148/bios.v1i1.4

Abstract

Game is one of the applications that can improve one's development and thinkingpower. When someone plays the game, it is indirectly required to complete the missionand obstacles in the game. That is why playing games can be said to enhance one'sdevelopment and thinking power. One game that can improve the development of one'sthinking power is a puzzle game. Puzzle is a game that is played in pairs and pairs, soas to produce something that has been determined by a system. This puzzle game isvery popular with children, adolescents, adults and also parents. Stepest Ascent HillClimbing searches based on the best heuristic value. In this case the use of the operatordoes not determine the inventor of the solution. Steepest Ascent Hill Climbing is analgorithm method that is widely used for optimization problems
RANCANG BANGUN APLIKASI SECURE MESSAGE MENGGUNAKAN ALGORITMA RIVEST CODE 6 BERBASIS ANDROID Anggara, Oktavian; Anam, Khairil
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.1-8

Abstract

Komunikasi sangat diperlukan untuk mempermudah silaturahmi, untuk menjalin kerja sama dengan orang lain. Berkembangnya zaman dan perkembangan teknologi yang ada pada saat ini mendorong banyak orang untuk mampu menciptakan berbagai macam perangkat. Salah satunya perangkat yang bisa digunakan mengirim dan menerima dalam  komunikasi atau informasi pada smartphone, untuk keamanan informasi maka dibutuhkan enkripsi menggunakan algoritma rivest code 6.
RANCANG BANGUN APLIKASI TOUR GUIDE OBJEK WISATA SURABAYA BERBASIS ANDROID DENGAN METODE EUCLIDEAN DISTANCE Rizal, Moch. Syamsul; Anam, Khairil
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Saat ini teknologi informasi berkembang sangat cepat, banyak orang menggunakan IT untuk berkomunikasi satu sama lain dan bahkan semuanya menjadi sangat mudah diketahui menggunakan teknologi tersebut. Untuk wisatawanan telepon seluler didominasi oleh smartphone. Ilmu pengetahuan dan teknologi yang berkembang pesat sedang memunculkan teknologi baru, yang disebut dengan GPS (Global Positioning System). Fungsi GPS adalah untuk mengetahui dan untuk mengetahui lokasi langsung dan mengetahui posisi wisatawan, memberikan informasi posisi yang tepat dan akurat, Waktu dengan bantuan sinyal satelit dan semua kemampuan ditanam di smartphone canggih dengan operasi android sistem. Untuk penelitian ini, peneliti membangun sebuah mencari tahu wisata terdekat di kota surabaya. Aplikasi ini digunakan untuk menemukan rute untuk pergi ke tempat wisata di surabaya. posisi wisatawan di Kota Surabaya, sehingga wisatawan lebih mudah untuk mengetahui tempat wisata. sebagian besar untuk orang asing di Kota Surabaya. Selain itu aplikasi ini memberikan fasilitas tourguide. 
SISTEM PENGAMAN PINTU RUMAH MENGGUNAKAN FINGERPRINT BERBASIS ARDUINO UNO Setiawan, Ahmad; Anam, Khairil
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 2 (2021): Desember 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i2.%p

Abstract

Pada saat ini keamanan merupakan suatu hal yang sangat penting. Diperhatikan terlebih lagi kegiatan yang dilakukan manusia sehari-hari, hampir sebagian besar mereka lakukan diluar rumah. Pengrusakan dan pembobolan pintu rumah oleh penjahat sering terjadi pada masa kini, maka sistem pengaman perlu ditingkatkan agar dapat terhindar dari tindak kejahatan. Pengamanan menggunakan anak kunci sekarang ini mudah sekali dilumpuhkan oleh tindak kejahatan. Pada diri seseorang terdapat sesuatu yang sangat istimewa yaitu sidik jari tangan yang dapat digunakan sebagai kunci alami. Sidik jari pada setiap manusia sangat unik dan tidak ada yang sama karena terbentuk secara alami sejak proses pembentukan dari embrio. Penelitian ini merancang pembuatan pengaman pintu rumah dengan menggunakan sidik jari. Proses yang dilakukan adalah input sidik jari, identifikasi sampai dengan verifikasi setiap sidik jari yang direkam dalam database. Sensor Fingerprint digunakan sebagai komponen input yang akan diolah oleh Arduino uno. Hasil percobaan dari rancangan ini membuktikan bahwa Solenoid akan bekerja dengan cara maju dan mundur setelah diberikan arus 5 volt. Sehingga pintu rumah dapat dibuka pada saat sensor fingerprint mendeteksi sidik jari yang telah di terdaftar dalam database.
RANCANG BANGUN APLIKASI KUIS INTERAKTIF ONLINE MENGGUNAKAN METODE FISHER YATES BERBASIS ANDROID Setiawan, M Agus; Anam, Khairil
Ubiquitous: Computers and its Applications Journal Vol 4, No 1 (2021): Juni 2021
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51804/ucaiaj.v4i1.47-52

Abstract

Perkembangan teknologi yang begitu pesat telah membawa dampak positif dalam dunia pendidikan, salah satunya yaitu dihasilkannya media-media pembelajaran yang dianggap lebih menunjang dan efektif untuk kegiatan pembelajaran. Salah satu media pembelajaran yang bisa dipakai adalah Game Kuis Interaktif. Game Kuis interaktif merupakan salah satu media penunjang pembelajaran yang berisi materi pelajaran dalam bentuk soal-soal latihan. Game Kuis interaktif ini memungkinkan peserta didik untuk meningkatkan pemahaman akan materi pelajaran. Dalam penggunaanya diperlukan perangkat lain untuk menjalankannya Seperti Komputer, Android, maupun Web Browser. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Di dunia ini terdapat dua jenis distributor Sistem Operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GSM) dan kedua adalah yang benar-benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD). Pada saat ini kebanyakan vendor-vendor smartphone sudah memproduksi smartphone berbasis android, antara lain HTC, Motorola, Samsung, LG, Sony Ericsson, Acer, Nexus, Nexian, IMO, dan masih banyak lagi vendor smartphone di dunia yang memproduksi android.