Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Profil Berpikir Analitis Masalah Aljabar Siswa Ditinjau dari Gaya Kognitif Visualizer dan Verbalizer Ilma, Rosidatul; Hamdani, A Saepul; Lailiyah, Siti
JURNAL REVIEW PEMBELAJARAN MATEMATIKA Vol 2 No 1 (2017)
Publisher : UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15642/jrpm.2017.2.1.1-14

Abstract

This research aimed to describe the profile of the visualizer and verbalizer students to think analytically in solving mathematical problems. The subjects were 3 visualizer students and 3 verbalizer students obtained by VVQ questionnaire. The research data are the form of analytical thinking tests and interviews were then analyzed based on the indicators of analytical thinking in solving mathematical problems based on the stage Polya. The results obtained by the visualizer students mention known and asked by picture, modelize problem by picture, use any different strategies, and conclude by picture. In other hand, verbalizer students mention known and asked by words, modelize problem by word (symbol or alphabet), use same strategy, and conclude by words. In the final result, there is no difference ability between the visualizer and verbalizer students cognitive style to think analytically in solving the problem because both are quite good.
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PESAN TEKS KE DALAM FILE AUDIO (.MP3) DENGAN ALGORITMA ADVANCED ENCRYPTION STANDARD DAN LEAST SIGNIFICANT BIT Nursobah, Nursobah; Lailiyah, Siti; Kurnia, Asri
JURNAL IT Vol 10 No 2 (2019): Volume 10 Nomor 2, Agustus 2019 Jurnal IT
Publisher : LPPM- STMIK HANDAYANI MAKASSAR

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37639/jti.v10i2.152

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan Aplikasi desktop Steganografi audio dengan Implementasi Steganografi Pesan Teks Ke Dalam File Sound (.MP3) Dengan Algoritma Advanced Encryption Standard dan Least Significant Bit. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah C#. Penelitian ini dilakukan di Samarinda. teknik pengumpulan data yang digunakan adalah studi pustaka, dan pengamatan, alat bantu pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall serta pengujian menggunakan black-box. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi desktop steganografi audio  yang diamankan dengan enkripsi Advanced Enryption Standard (AES) 128 bit, di embedding dengan Least Significant Bit dimana file pesan di enkripsi dan di injeksikan ke dalam file media mp3 yang output nya akan tersimpan di lokasi yang telah ditentukan dan hanya bisa di ekstrak oleh pemegang kunci dan memiliki aplikasi steganogarafi audio, file didekripsi  menggunakan algoritma Advanced Enryption Standard (AES) 128 bit dan di ekstrak dengan Least Significant Bit
MEMBANGUN APLIKASI E-VOTING ONLINE OSIS BERBASIS ANDROID DI SMKN 4 SAMARINDA Lathifaturrahmah, Lathifaturrahmah; Lailiyah, Siti; Salmon, Salmon
DiJITAC: Digital Journal of Information Technology and Communication DiJITAC, Vol 1 No.2, April 2021
Publisher : Universitas Islam Negeri Sultan Aji Muhammad Idris Samarinda

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (597.379 KB) | DOI: 10.21093/dijitac.v1i2.4121

Abstract

Abstrak Dalam dunia pendidikan, teknologi berperan sangat penting untuk menunjang proses belajar mengajar dan kegiatan yang ada di sekolah, namun belum semua proses kegiatan terakomodir oleh perkembangan teknologi. Proses pemilihan pada SMKN 4 Samarinda sistem yang dilakukan semuanya masih konvensional, semua proses dilakukan secara manual dan hal ini dirasa kurang efektif dan efisien. Aplikasi voting / Elektronic Voting (E-Voting) dianggap lebih efektif dan lebih efisien karena semua prosesnya secara terkomputerisasi memberikan kemudahan bagi pengguna untuk memilih calon, mempermudah dalam proses perhitungan suara dan hasil pemilihan bisa langsung diketahui secara cepat dan akurat. Pembuatan dan perancangan aplikasi voting pemilihan pada SMKN 4 Samarinda berbasis android dibangun menggunakan metode pengembangan aplikasi menggunakan Waterfall. Data yang akan dikelola dalam sistem tersebut adalah data admin, data pemilih atau siswa, data kandidat dengan proses pendaftaran dan proses pemilihan. Output dari perancangan aplikasi ini adalah laporan data suara pemilihan. Aplikasi voting di SMKN 4 Samarinda ini diharapkan mempermudah dalam proses pemilihan, dan memberikan hasil voting yang akurat, cepat dan terpercaya serta bisa mengurangi angka siswa yang tidak memilih dan tidak akan menggangu proses belajar mengajar. Kata Kunci: Aplikasi, E-Voting, Android. Abstract In the world of education, technology plays a very important role in supporting the teaching and learning process and activities in schools, but not all process activities have been accommodated by technological developments. The selection process at SMKN 4 Samarinda is still conventional, all processes are done manually and this is deemed less effective and efficient. The voting / Electronic Voting (E-Voting) application is considered more effective and more efficient because all the computerized processes make it easy for users to choose candidates, simplify the vote counting process and the election results can be known quickly and accurately. The creation and design of an android-based election election application at SMKN 4 Samarinda which was built using the Waterfall application development method. The data that will be managed in the system are admin data, voter or student data, candidate data with the registration process and election process. The output of the design of this application is a report on election vote data. The voting application at SMKN 4 Samarinda is expected to facilitate the election process, and provide accurate, fast and reliable voting results and can reduce the number of students who do not vote and will not interfere with the teaching and learning process. Keywords: Application, E-Voting, Android.