Claim Missing Document
Check
Articles

Found 21 Documents
Search

Desain dan Implementasi Arduino-Android Untuk Efisiensi Penggunaan Listrik Pada Smarthome Yuana, Haris; Permadi, Dimas Fanny Hebrasianto
POROS TEKNIK Vol. 11 No. 2 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v11i2.865

Abstract

Smarthome dapat memungkinkan komputer tertanam yang dapat mengontrol peralatan rumah tangga listrik secara otomatis. Kontrol otomatis terbatas pada penjadwalan bagaimana waktu rumah tangga listrik dapat aktif dan tidak aktif. Pengontrol menggunakan Bluetooth sebagai modul komunikasi antara Android dan Arduino. Dari aplikasi Android, pengguna dapat mengontrol Arduino untuk mengatur timer perangkat elektronik yang aktif dan tidak aktif. Untuk ide-ide tersebut, penelitian ini mengimplementasikan cara mengurangi penggunaan listrik untuk smarthome. Implementasi perangkat ini menggunakan 4 lampu untuk 5 rumah. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Android dapat mengatur timer untuk perangkat listrik aktif dan tidak aktif menggunakan Arduino dan penggunaan listrik dapat berkurang hingga 14,3% atau Rp7.043 dalam sebulan.
ANALISIS PENGARUH PENERAPAN DUNGEON STATIS DAN DINAMIS PADA GAME BERJENIS ADVENTURE TERHADAP TINGKAT ENJOYMENT Permadi, Dimas Fanny Hebrasianto; Suciati, Nanik; Kuswardayan, Imam
JUTI: Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Vol 16, No. 1, Januari 2018
Publisher : Department of Informatics, Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12962/j24068535.v16i1.a674

Abstract

Dungeon adalah sebuah ruangan yang mirip labirin. Peta dungeon dapat dibuat secara statis maupun dinamis. Hanya saja, kebanyakan peta dungeon dibuat secara statis. Peta dungeon statis adalah jika pemain memasukinya lagi, maka bentuk petanya masih tetap. Peta dinamis adalah jika pemain memasukinya lagi, maka peta dungeon tersebut akan berubah. Jadi pemain yang memasuki lagi dungeon yang dibuat secara dinamis dipastikan tidak mengetahui peta dungeon tersebut secara pasti. Permasalahannya masih belum diketahui tingkat enjoyment pemain dalam memainkan game yang mempunyai konten dungeon yang dibuat secara dinamis ataupun statis. Dari permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perbandingan tingkat enjoyment pemain terhadap game yang mempunyai konten dungeon yang dibuat secara dinamis dan statis. Konten dungeon statis dan dinamis diterapkan pada game “Catch the Chicken”. Dungeon dinamis dibuat dengan menggunakan metode Generative Grammar. Metode pengukuran tingkat enjoyment pemain terhadap dungeon statis dan dinamis dengan menggunakan metode analisis statisitik yang dibagi menjadi data kualitatif dan kuantitatif. Berdasarkan nilai yang didapatkan dari pengujian yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dungeon yang dibuat secara dinamis lebih tinggi tingkat enjoyment-nya daripada dungeon dibuat secara statis. Kesimpulan ini berasal dari nilai rata-rata data kualitatif dan kuantitatif. Untuk data kualitatif, nilai rata-rata dungeon statis adalah 27.93 dan dungeon dinamis adalah 29.93. Sedangkan untuk data kuantitatif, nilai rata-rata dungeon statis adalah 7.37 dan nilai rata-rata dungeon dinamis adalah 8.47. Dari hasil pengukuran tersebut, terdapat perbedaan hasil yang siginifikan antara dungeon yang dibuat secara statis dan dinamis.
PROTOTYPE LAMPU PENERANGAN PERSAWAHAN OTOMATIS MENGGUNAKAN SOLAR CELL DAN SENSOR CAHAYA Rahayu, Nadiyah; Fanny Hebrasianto Permadi, Dimas
Jurnal Informatika Polinema Vol 7 No 1 (2020): Vol 7 No 1 (2020)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v7i1.458

Abstract

Lights are one of the most important components in lighting indoors or outdoors. Lights provide a huge benefit, especially at night. The author of this study has developed automatic lighting that is applied to rice fields, usually this automatic light is only applied to along the highway. With the automatic lighting in the rice fields, it can help farmers during the sugarcane harvest season which is usually carried out until the night. This rice field lighting does not use a PLN electricity source but uses solar energy which is then converted into electrical energy with the help of solar cells. The ideal temperature for sugarcane sucrose growth and formation ranges from 24 ° C-34 ° C with a temperature difference between day and night of not more than 10 ° C. This sucrose storage process is most effective and optimal at 15 ° C. Therefore, sugarcane harvested at night is potentially sweeter than sugarcane harvested during the day. The results of testing the tools that have been carried out by researchers are the lights can turn on and off automatically with the help of the LDR sensor. The led light will turn off when the LDR sensor value is less than 899, and the led will light up if the LDR sensor value is greater than 900. Solar cells can charge 1-4 Li-Ion (Lithium-Ion) batteries. The optimal time for the solar cell charging process is between 09.00 - 15.00 hours. Keywords: Sugarcane plant, Solar Cell, LDR sensor, Li-Ion (Lithium-Ion) battery.
Region Based Image Retrieval Using Ratio of Proportional Overlapping Object Agus Zainal Arifin; Rizka Wakhidatus Sholikah; Dimas Fanny H. P.; Dini Adni Navastara
TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Vol 14, No 4: December 2016
Publisher : Universitas Ahmad Dahlan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.12928/telkomnika.v14i4.4289

Abstract

In Region Based Image Retrieval (RBIR), determination of the relevant block in query region is based on the percentage of image objects that overlap with each sub-blocks. But in some images, the size of relevant objects are small. It may cause the object to be ignored in determining the relevant sub-blocks. Therefore, in this study we proposed a system of RBIR based on the percentage of proportional objects that overlap with sub-blocks. Each sub-blocks is selected as a query region. The color and texture features of the query region will be extracted by using HSV histogram and Local Binary Pattern (LBP), respectively. We also used shape as global feature by applying invariant moment as descriptor. Experimental results show that the proposed method has average precision with 74%.
Desain dan Implementasi Arduino-Android Untuk Efisiensi Penggunaan Listrik Pada Smarthome Haris Yuana; Dimas Fanny Hebrasianto Permadi
POROS TEKNIK Vol. 11 No. 2 (2019)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Banjarmasin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31961/porosteknik.v11i2.865

Abstract

Smarthome dapat memungkinkan komputer tertanam yang dapat mengontrol peralatan rumah tangga listrik secara otomatis. Kontrol otomatis terbatas pada penjadwalan bagaimana waktu rumah tangga listrik dapat aktif dan tidak aktif. Pengontrol menggunakan Bluetooth sebagai modul komunikasi antara Android dan Arduino. Dari aplikasi Android, pengguna dapat mengontrol Arduino untuk mengatur timer perangkat elektronik yang aktif dan tidak aktif. Untuk ide-ide tersebut, penelitian ini mengimplementasikan cara mengurangi penggunaan listrik untuk smarthome. Implementasi perangkat ini menggunakan 4 lampu untuk 5 rumah. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi Android dapat mengatur timer untuk perangkat listrik aktif dan tidak aktif menggunakan Arduino dan penggunaan listrik dapat berkurang hingga 14,3% atau Rp7.043 dalam sebulan.
Pemberdayaan Masyarakat Desa Sidorejo dalam Menghadapi Pandemi Covid-19 di Era New Normal Dimas Fanny Hebrasianto Permadi`; Anggita Mawar Sari; Belqis Nur Ivada Navalufi; Dika Dwi Kurniawan; Elisa Dwi Okta Sari; Endang Sri Rahayu; Fahrur Riska Ulinnuha; Imam Wahyudi; Ivanda Vipriyandhito; Khoirul Mujib; Melinda Sukma Ayu Adien Arera; Moh Aris Triprastya; Priadi Priadi; Riyonaldi Dwia Juang Saputra; Rofiatul Muzayyanah; Sri Lestari; Wahyu Setiawan; Yogi Prasetyo; Yordan Setyawan
Jumat Pendidikan: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 2 No 3 (2021): Desember
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat UNWAHA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Human life around the world is changing, including Indonesia, especially the people of Sidorejo Village. This change is due to the Covid-19 virus which forces people to adopt a new daily life. In this case, globally, people's social life must be able to adapt to new conditions. Human life everywhere enters a space called the New Normal. This article wants to explain how to implement the new adaptation of the Sidorejo Village community. A social condition of the community or individual behavior to prevent the transmission of the Covid-19 virus.
- PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN OBAT PERTANIAN PADA UD FAJAR TANI DENGAN METODE FORWARD CHAINING Ricko David Saputra; Sri Lestanti; Dimas Fanny Hebrasianto Permadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol 5 No 2 (2021): JATI Vol. 5 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v5i2.4140

Abstract

UD Fajar Tani merupakan salah satu toko pertanian yang berada di desa pandanarum, Toko tersebut menjual berbagai jenis obat pertanian, Saat ini penjualan obat pertanian semakin meningkat dikarenakan hama dan penyakit pada tanaman yang sangat cepat penyebaran dan pertumbuhannya. Namun penjualan pada toko tersebut mengalami permasalahan pada proses pencarian obat yang sesuai dengan hama dan penyakit pada tanaman dikarenakan jenis obat yang sangat banyak.Berdasarkan permasalahan tersebut maka dibutuhkan sebuah aplikasi yang dapat membantu dalam penjualan serta dapat menentukan hasil dari masalah yang ada untuk mengetahui jenis obat yang cocok untuk hama dan penyakit yang dialami. Pembuatan aplikasi tersebut menggunakan metode Forward Chaining. Hasil dari pemanfaatan metode tersebut dan berdasarkan pengujian menggunakan Black Box testing mendapatkan hasil nilai yang sangat baik yaitu sebesar 96.7%. Dan 100% untuk hasil dari pengujian validasi yang dilakukan oleh 8 sample. Sehingga dengan dibuatnya aplikasi tersebut dapat mempermudah dan membantu pemilik toko dalam mencari obat yang cocok dengan hama yang dialami pembeli.
PENGKOMBINASIAN METODE FIFO DAN METODE FEFO PADA SISTEM APLIKASI PENGELUARAN STOK BARANG Muhammad Faisal Asrozy; Indyah Hartami Santi; Dimas Fanny Hebrasianto Permadi
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol 6 No 1 (2022): JATI Vol. 6 No. 1
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v6i1.4282

Abstract

Koperasi Karyawan Gemah Ripah merupakan koperasi yang mempunyai dua bidang usaha yaitu usaha jual beli dan simpan pinjam. Dengan sistem pengelolaan jual beli yang baik pihak koperasi dapat menunjang aktifitas kerjanya. Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan suatu sistem yang dapat mempermudah pengelolaan stok barang dan dapat meminimalisir resiko kerugian dalam proses jual beli. Sumber data penelitian ini diperoleh dari obeservasi dan wawancara langsung pada pihak Koperasi Karyawan Gemah Ripah. Dalam sistem ini penulis akan mengkombinasikan metode First In First Out dan metode First Expired First Out pada pengelolaan stok produk yang masuk dan keluar. Untuk metode pengembangan sistem menggunakan metode Scrum. Hasil dari penelitian ini ialah sistem yang sudah terkomputerisasi dapat mempermudah dalam proses pendataan barang masuk dan keluar sehingga resiko pengelolaan stok produk dapat lebih diminimalisir, dan dengan adanya laporan yang terkomputerisasi dapat memberikan informasi yang cepat, tepat dan akurat. Dari hasil pengujian black box mendapatkan persentase 90% sistem aplikasi ini dapat berjalan dengan baik.
TKJ Laboratory Inventory Monitoring System Using Web-based AHP (Analytical Hierarchy Process) Method at SMK Negeri 1 Doko Budi Prasetyo; Dimas Fanny Hebrasianto Permadi
Procedia of Engineering and Life Science Vol 2 (2021): Proceedings of the 3rd Seminar Nasional Sains 2021
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (966.32 KB) | DOI: 10.21070/pels.v2i0.1161

Abstract

Reporting and collecting data on inventory tools using the old method does not rule out the possibility of data reporting errors and determining priorities for procurement of laboratory inventory at SMK Negeri 1 Doko. The development of increasingly advanced technology requires computerized inventory data collection, which is expected to reduce paper use, so that checking inventory conditions can be easy and efficient. To make it easier to determine the procurement of inventory, a system is needed that can make it easier to determine the priority of inventory procurement and is expected to help problems in MK Negeri 1 Doko. Therefore, research will be carried out with the aim of making it easier to monitor and determine priorities for laboratory inventory procurement. This research is a development research using the waterfall method using the AHP algorithm for system development. The results showed that the results obtained from testing the AHP calculation manually or using the application obtained that there were several values ​​that had a difference of 0.000001 the consistency ratio showed less than 10%. It could be concluded that the AHP calculation was still acceptable. BlackBox testing and beta testing the user satisfaction level of 88.25% indicates that the monitoring application system built is acceptable and can run according to its function.
PERANCANGAN APLIKASI SOLUSI KERUSAKAN SEPEDA MOTOR KARBURATOR BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Adimas Chandra; Kurnia Paranita Kartika R.; Dimas Fanny H.P.
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol 6 No 2 (2022): JATI Vol. 6 No. 2
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v6i2.5617

Abstract

Penelitian ini dibangun bertujuan untuk dapat diagnosa kerusakan pada salah satu komponen sepeda motor dan memberikan solusi penanganan perbaikan, dengan menerapkan metode waterfall yang terdiri dari 5 tahap yakni requirement and analysis, design, coding/implementation, testing, dan maintenance. Data yang digunakan untuk membangun sistem ini diperoleh dari jurnal penelitian terdahulu sebagai data sekunder dan data hasil wawancara dari pihak pemilik maupun mekanik instansi bengkel bengkel. Hasil yang diperoleh dari penelitian ini adalah sebuah sistem yang dapat diagnosa kerusakan yang terjadi pada sepeda motor jenis karburator. Sistem ini telah dilakukan pengujian agar mendapatkan kesimpulan yang diinginkan dengan cara menentukan hasil presentase pengujian. Untuk pengujian yang dilakukan menggunakan metode black box dan beta testing ditambah dengan pengujian validasi ahli IT. Untuk hasil dari pengujian black box mendapatkan nilai total rata-rata 93,08%, yang berarti website layak untuk digunakan. Sedangkan untuk pengujian beta oleh user dan ahli IT mendapakan nilai total rata-rata 78% dan 76%, yang berarti website juga sudah layak untuk digunakan. Hasil dari pengujian didapatkan kesimpulan bahwa sistem sudah layak untuk digunakan, akan tetapi masih dibutuhkan pembenahan pada tata letak fitur dan kesalahan sistem.