Fransiska Sisilia Mukti
Program Studi Informatika, STMIK Asia Malang

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TAMAN BACA MASYARAKAT PONDOK SINAU LENTERA ANAK NUSANTARA BERBASIS DIGITAL SYSTEM BOOK QR CODE Setyorini Setyorini; Fransiska Sisilia Mukti
Network Engineering Research Operation Vol 4, No 3 (2019): NERO
Publisher : Universitas Trunojoyo Madura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (910.714 KB) | DOI: 10.21107/nero.v4i3.135

Abstract

Peramalan Jumlah Kasus Covid 19 di Jawa Timur Menggunakan Metode Triple Eksponensial Smoothing Siti Nurul Afiyah; Nur Lailatul Aqromi; Fransiska Sisilia Mukti
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 16 No 1 (2022): Volume 16 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jitika.v16i1.694

Abstract

East Java is one of the areas that has many cases of covid 19, therefore the East Java provincial government must increase the number of cases of covid 19 in East Java, including by promoting the health protocol program 5. The pattern of data on cases of covid 19 in East Java shows fluctuating data patterns. Forecasting that can be used is the triple exponential smoothing method. From the test results obtained accuracy of 71.25%. It is hoped that the forecasting results can later be used as a reference for formulating East Java provincial government policies for the next period.
Analisis Penempatan Access Point Pada Jaringan Wireless LAN STMIK Asia Malang Menggunakan One Slope Model Fransiska Sisilia Mukti; Danang Arbian Sulistyo
Jurnal Ilmiah Teknologi Informasi Asia Vol 13 No 1 (2019): Volume 13 Nomor 1 (8)
Publisher : LP2M INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS ASIA MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.879 KB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penempatan access point (AP) pada jaringan WLAN STMIK Asia Malang, yang berdampak terhadap level daya atau kuat sinyal yang diterima oleh pengguna. Pendekatan pertama melalui site survey, dengan tujuan yakni mendapatkan informasi yang cukup mengenai jumlah dan penempatan AP yang saat ini diaplikasikan pada gedung kampus STMIK Asia Malang. Hasil dari walktest ini akan digunakan sebagai parameter untuk perhitungan teoritis menggunakan model propagasi One Slope Model (1SM). Berdasarkan perhitungan 1SM, didapatkan jarak optimal untuk penempatan AP tidak lebih dari 13 m pada propagasi LOS (rentang kuat sinyal -10dB sampai dengan -20dB, pada area koridor gedung) dan jarak 6 m pada propagasi NLOS (rentang kuat sinyal -40dB sampai dengan -50dB, pada area ruangan perkuliahan). Hasil analisis membuktikan bahwa keberadaan barrier mempengaruhi kekuatan sinyal yang diterima oleh user, sehingga penempatan perangkat WLAN, dalam hal ini AP perlu diperhatikan.
PEMBUATAN DATASET ANIMASI BAHASA ISYARAT UNTUK APLIKASI UMKM DIGITAL BAGI MASYARAKAT TUNA RUNGU WICARA Fransiska Sisilia Mukti; Nicholaus Wayong Kabelen
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 5 No. 1 (2022): Jurnal Seni dan Reka Rancang : Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (926.989 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v5i1.15278

Abstract

Abstract Sign language is the primary tool for people with speech impairment in communicating with the surrounding environment. However, the existence of sign language itself is not fully understood by the wider community, so the space for movement of people with hearing impairments is often limited. It takes a companion such as a sign language expert to be able to translate the surrounding information. Innovations are needed to make it easier for the deaf to communicate with their environment, especially in technology. This research explicitly presents the concept of making a sign language animation video that translates the body movements of experts into a 3D animation which will later be combined as one of the features of artificial intelligence in digital MSME applications using speech-to-text and text-to-animation technology. The process of making animation is carried out in four major stages: data collection (recording of sign language movements from experts), analysis, animation design (through pre-production, production and post-production stages), and evaluation of the results of making videos for users. A series of processes have been carried out, starting from character sketching, modeling, texturing, rigging, script conversion, and motion animation creation to the rendering process; the results obtained are animated characters that are adapted to the personal character of one of the experts and accurate sign language movements. Based on the evaluation results through the distribution of questionnaires to 40 user respondents, it was found that the animated video that had been made had a correctness quality factor value of 94%, a usability quality factor of 97.25%, and a flexibility quality factor of 95.75%. The evaluation results show that creating a sign language movement animation dataset has the appropriate function and purpose for feature development in digital MSME applications.Keywords: animation, sign language, speech deaf, MSME, AI dataset   Abstrak Bahasa isyarat menjadi alat bantu utama bagi para penyandang disabilitas tuna rungu wicara dalam berkomunikasi dengan lingkungan sekitar. Namun, keberadaan bahasa isyarat sendiri tidak sepenuhnya dipahami oleh masyarakat luas, sehingga seringkali ruang gerak para penyandang tuna rungu wicara menjadi terbatas. Dibutuhkan adanya pendamping seperti tenaga ahli bahasa isyarat untuk dapat mentranslasikan informasi di sekitarnya. Inovasi baru dibutuhkan untuk menciptakan kemudahan bagi kalangan tuna rungu wicara dalam berkomunikasi dengan lingkungannya, khususnya dalam bidang teknologi. Penelitian ini secara khusus menghadirkan konsep pembuatan video animasi bahasa isyarat yang mentranslasikan gerakan tubuh para tenaga ahli menjadi sebuah animasi 3D yang nantinya akan digabungkan sebagai salah satu fitur kecerdasan buatan pada aplikasi UMKM digital dengan menggunakan teknologi speech-to-text and text-to-animation. Proses pembuatan animasi dikerjakan dalam empat tahapan besar yang meliputi pengumpulan data (perekaman gerakan bahasa isyarat dari tenaga ahli), analisis, perancangan animasi (melalui tahap pra produksi, produksi dan pasca produksi), serta evaluasi hasil pembuatan video kepada pengguna. Serangkaian proses telah dilakukan mulai dari pembuatan sketsa karakter, modelling, texturing, rigging, konversi naskah, pembuatan animasi gerakan hingga proses rendering, didapatkan hasil karakter animasi yang disesuaikan dengan personal karakter dari salah satu tenaga ahli dan gerakan bahasa isyarat yang sesungguhnya. Berdasarkan hasil evaluasi melalui penyebaran kuesioner terhadap 40 responden pengguna, didapatkan hasil bahwa video animasi yang telah dibuat memiliki nilai faktor kualitas correctness sebesar 94%, faktor kualitas usability sebesar 97,25% dan faktor kualitas flexibility sebesar 95,75%. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa pembuatan dataset animasi gerakan bahasa isyarat memiliki kesesuaian fungsi dan tujuannya untuk pengembangan fitur pada aplikasi UMKM digital.Kata kunci: animasi, bahasa isyarat, rungu wicara, UMKM, dataset AI