Claim Missing Document
Check
Articles

Found 22 Documents
Search

Sistem Informasi Pelayanan Klinik Berbasis Web (Studi Kasus: Klinik Annisa Medika 2) Ayu Putri Hanifah; Yuli Fitrisia; Dewi Hajar
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 2 No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.789 KB) | DOI: 10.29207/resti.v2i3.513

Abstract

Clinic as one agency that provides health services to the general public who require the existence of an information system. In providing services and information on Clinic Annisa Medika 2 still not using a computerized system. The service is for example: patient registration is still done by the patient must come directly to the clinic, do not have queue system in treatment, some patients who want to do health consultation often experience disappointment, and medical record management which have many weaknesses such as difficulty search for files, allowing the occurrence of damage and errors of writing and reading. Therefore, built a web-based clinical information service system using laravel framework with MVC design (Model-View-Controller) that can provide information about registration of medication, queue treatment using queue with priority with priority provisions that list online, offline, and seat number. Testing the system is done by 2 ways of testing black box and statisfaction scale. From the black box test results that have been done based on 33 test items indicate that the system has been 100% successfully built in accordance with the expected. Similarly, the test results statisfaction scale by measuring the understanding how satisfied users in using software that has been made to show that the average patient satisfaction is 0.03, physician satisfaction is 0.13 and the satisfaction of the officer is 0.39 with a big value of 0, the greater the value then the qualifications assessed increasingly good.
Evaluasi Kualitas Sistem Informasi Proyek Akhir menggunakan Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 3 No 1 (2019): April 2019
Publisher : Ikatan Ahli Informatika Indonesia (IAII)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (705.432 KB) | DOI: 10.29207/resti.v3i1.812

Abstract

Information system Final Project Politeknik Caltex Riau has been built since 2015. However, this system has not been evaluated in terms of software quality. So that the problems that occur are not in accordance with the needs and user satisfaction. Software quality evaluation by user can be done by implementing an internationall standard model, one of which is ISO 9126-4 quality in use section. This quality model has four characteristics, namely Effectiveness, Productivity, Safety and Satisfaction. In this study two aspects of quality were raised, namely effectiveness and satisfaction. The implementation of these two quality aspects is by applying metric quality in use. The results of the evaluation of effectiveness can be concluded that the level of effectiveness of this system is good, especially for level of correctness of the output system is 100% and the error rate made by the user is 0%. Whereas the level of task that can be completed is>= 89%. And the results of quality satisfaction factors using satisfaction scale metrics can be concluded that the PA management system meets the satisfaction aspects for users. This is according to the results of the user's response to the statement on the questionnaire.
PENGGUNAAN APLIKASI ZOOM MEETING UNTUK EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN DARING PADA MADRASAH IBTIDAIYAH MUHAMMADIYAH 01 PEKANBARU Yuli Fitrisia; Kartina Diah Kusuma Wardhani; Mardhiah Fadhli; Wenda Novayani; Dini Nurmalasari; Sugeng Purwantoro ESGS; Memen Akbar
Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin Vol 5 No 1 (2021): Oktober
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36341/jpm.v5i1.2126

Abstract

The pandemic that has hit the world has forced us to do learning indirectly or is often referred to as online (Daring). Online teaching and learning process requires some adjustments both on the teacher's side and the student's side. One of the adjustments is the need to seek technology and adaptation using technology. The currently widely used technology is online meeting services, such as the Zoom Meeting application, Google Meet, Video Calling via the Massager application, or other similar applications. To adapt to the technology, teachers at Madrasah Ibtidaiyah Muhammadiyah 01 Pekanbaru strongly desire to deepen ownership of the Zoom application as one of the media used for online learning. This training aims to provide an understanding and hands-on practice of using Zoom Meeting technology to increase learning effectiveness.
Evaluasi Functionality dan Usability External Quality Sistem Informasi Proyek Akhir Politeknik Caltex Riau Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 3 No. 2 (2017): Jurnal Komputer Terapan November 2017
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (819.738 KB)

Abstract

Evaluasi kualitas perangkat lunak perlu dilakukan agar menghasilkan perangkat lunak yang berkualitas baik, tahan lama, dan sesuai dengan kebutuhan penggunanya. System informasi Manajemen Proyek Akhir (PA) merupakan salah satu perangkat lunak inti dalam mendukung kegiatan akademik di Politeknik Caltex Riau (PCR). Perangkat lunak ini digunakan secara rutin oleh mahasiswa dan dosen untuk mengelola pelaksanaan kegiatan PA. Untuk itu perlu dilakukan evaluasi dari sisi kualitas perangkat lunak yang dibangun. Evaluasi kualitas perangkat lunak dapat dilakukan dengan mengevaluasi kualitas eksternal dari perangkat lunak menggunakan metrik ISO 9126-2. Evaluasi ini dilakukan dengan cara mengukur perilaku system pada tahap testing sampai dengan tahap penggunaan perangkat lunak. Evaluasi ini dapat diimplementasikanmenggunakan model kualitas ISO 9126-1 yang sudah terstandarisasi secara internasional. Dalam penelitian ini akan diangkat dua karakteristik kualitas yaitu Functionality dan Usability. Berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan menggunakan metrik ISO 9126-2 diperoleh hasil bahwa aspek functionality subfaktor suitability memberikan hasil yang baik dari sisi kesesuaian system dengan kebutuhan pengguna, namun memiliki hasil yang kurang baik dari sisi kestabilan fungsi. Sedangkan subfaktor accuracy dan compliance sudah memiliki hasil yang baik. Aspek usability subfaktor understandability, learnability, operability, dan attractiveness sudah memberikan hasil yang baik.
Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Tugas dan Fungsi Balai Monitor (Studi Kasus: Sarana dan Pelayanan) Yuli Fitrisia
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.963 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v7i2.4894

Abstract

Facilities and Services at the Balai Monitor Radio Kelas I Pekanbaru is one of the fields of service to the community.Currently, facilities and services have not implemented and utilized the existence of integrated information technology to support daily work activities so that most service operational activities are still carried out manually.Some activities are still carried out manually, automatically making it difficult and slow for officers to serve the community and make reports.The Management System for Duties and Functions of the Facilities and Services Section is expected to help overcome problems in providing services to the community and managing data services. The system was built using the prototyping method 3 times iteration. Testing of this application is done by UAT through questionnaires and Blackbox Testing to test functional suitability. Based on the results of the questionnaire found that the application meets the criteria of UAT where 100% of respondents agreed that the application display design was easy to remember.95% of respondents agree that the application is easy to reach. and 98.3% of respondents agreed to have an efficient function. Based on the results of Blackbox testing,the application can run smoothly according to existing needs
Pengujian Kualitas Website E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah Menggunakan WebQual4.0 mardhiah fadhli; Dini nurmalasari; Yuli Fitrisia
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 7 No. 2 (2021): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.844 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v7i2.5186

Abstract

E-commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa yang dilakukan oleh konsumen melalui sistem elektronik seperti internet, WWW (Word Wide Web), atau jaringan komputer lainnya. Pemanfaatan website dan sosial media sebagai mesin penjual sudah mulai berkembang sejalan dengan kemajuan e-commerce. Bank sampah merupakan sumber daya bahan sampah yang dapat didaur ulang dan dijadikan produk layak pakai yang keberadaannya hingga saat ini telah berlangsung namun belum memiliki media promosi online yang sesuai dengan kebutuhan. Oleh karena itu, dengan adanya E-Commerce Produk Daur Ulang Sampah dapat membantu pihak Bank Sampah DLHK Pekanbaru dalam melakukan penjualan maupun melakukan promosi produk daur ulang sampah. Sistem ini dirancang menggunakan Bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database management system, dan Xampp untuk server localhost web. Setelah e-commerce di implementasikan di lingkungan Bank Sampah DLHK Kota Pekanbaru, maka dilakukan pengujian terhadap pemanfaatan e-commerce dengan menggunakan metode webqual 4.0. Pengujian pemanfaatan e-commerce dengan metode webqual4.0 ini melibatkan 27 responden dan 24 butir pernyataan. Berdasarkan data yang didapat, maka diperoleh hasil uji pemanfaatan e-commerce dari faktor kegunaan 84,68%, faktor kualitas informasi 83,91%, faktor kualitas interaksi 84,81% dan faktor kepuasan pengguna 85,03%
Evaluasi Effectiveness dan Satisfaction Quality in Use Model pada Aplikasi Bank Sampah Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Kota Pekanbaru Yuli Fitrisia; Mardhiah Fadhli
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.819 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i1.5244

Abstract

Dinas Lingkungan Hidup dan Kebersihan (DLHK) Pekanbaru bertanggung jawab untuk mengurusi kebersihan kota Pekanbaru. Dalam mengelola kebersihan, pihak DLHK memiliki beberapa program dalam mengedukasi masyarakat dalam hal pengurangan sampah seperti mengelola sampah rumah tangga melalui Bank Sampah. Saat ini DLHK Pekanbaru telah memiliki aplikasi Bank Sampah. Aplikasi tersebut masih dalam uji coba pemakaian. Selama uji coba, ditemukan adanya fitur yang masih berubah karena adanya perubahan bisnis proses. Kemudian adanya permasalahan penggunaan aplikasi yang masih belum familiar oleh pengguna nasabah sehingga kesulitan menggunakan aplikasi tersebut untuk melakukan transaksi sampah. Hal ini dapat menyebabkan tidak tercapainya peningkatan jumlah nasabah seiring dengan kemudahan pelayanan dalam proses transaksi di Bank. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka perlu dilakukan pengujian kualitas dalam hal penggunaan system (Quality in Use) untuk karakteristik Effectiveness dan Satisfaction. Berdasarkan hasil evaluasi Effectiveness diperoleh nilai maksimal pada hasil UAT kedua yaitu seluruh task sudah berjalan dengan benar dan tidak ditemukannya error terhadap fungsi. Sedangkan hasil evaluasi Satisfaction telah memenuhi kebutuhan pengguna untuk setiap sub karakteristik kualitas yaitu Usefulness, Trust, Pleasure dan Comfort. Setiap measurement menghasilkan nilai persentase skor berada pada rentang 80%-100% yang memiliki interpretasi sangat puas atau sangat setuju untuk setiap sub karakteristik kualitas yang dievaluasi.
Rancang Bangun Sistem Informasi Rental Mobil Bebasis Web (Studi Kasus: Zelta Rent Car) Yuli Fitrisia; Rade Oktari Sakti
Jurnal Komputer Terapan  Vol. 8 No. 1 (2022): Jurnal Komputer Terapan
Publisher : Politeknik Caltex Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.875 KB) | DOI: 10.35143/jkt.v8i1.5275

Abstract

Zelta Rent Car is one of the car rentals engaged in car rental services that has a center and branch by providing information through one customer to another, it turns out that this method is less effective because the manager cannot provide complete information about the car being rented and does not there is a notification of the departure schedule so that the customer forgets the departure from the center or branch. Based on the problems of this research, a web-based car rental information system and an integrated SMS gateway were built, both from the center and branches using the RestfullApi webservice. This system was built using the prototyping method to make it easier for users to get an overview of the applications created. The purpose of this application also became solution to make it easier for customers to obtain car information and departure notifications that can assist in ordering cars that are integrated with each other from the center or branches. Based on testing Blackbox testing and User Acceptance Testing (UAT) can be concluded that the functional requirements of the system are running well. Applications can provide complete information about rented cars and make it easier for customers because of the notification of the departure schedule.
Peningkatan Nilai Kualitas Mobile Game Edukasi dengan Tema Pariwisata berdasarkan Kebutuhan Kualitas Perangkat Lunak Anggy Trisnadoli; Indah Lestari; Yuli Fitrisia
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (256.414 KB)

Abstract

Sebuah perangkat lunak dinyatakan berkualitas berdasarkan nilai kualitas yang didapatkan dari hasil pengukuran kualitasnya. Pengukuran nilai kualitas dari sebuah perangkat lunak dapat dinilai dengan menggunakan metrik kualitas yang dimiliki oleh model kualitas. Dengan bantuan sebuah kebutuhan kualitas perangkat lunak, maka nilai kualitas dapat dijaga sejak dari fase perancangan. Kebutuhan kualitas dapat dikumpulkan dan dikembangkan dari sudut pandang pengguna, seperti dalam pengembangan kebutuhan kualitas untuk mobile game edukasi dalam tema pariwisata. Kebutuhan kualitas untuk mobile game edukasi dengan tema pariwisata akan disusun lalu diimplementasikan sebagai acuan dalam membangun game edukasi berbasis mobile dengan harapan produk yang dihasilkan nantinya akan memiliki nilai kualitas yang baik. Pada penelitian sebelumnya, telah dilakukan implementasi dan pengembangan prototype mobile game edukasi berdasarkan hasil rekayasa kebutuhan kualitas yang bertujuan untuk meningkatkan nilai kualitas produk game tersebut. Pada penelitian ini menunjukkan hasil evaluasi yang telah dilakukan terhadap pengembangan tersebut dengan menggunakan Quality model for mobile game. Hasil evaluasi selanjutnya dianalisis untuk menunjukkan bahwa pengembangan kebutuhan kualitas yang digunakan dapat dinyatakan valid untuk meningkatkan nilai kualitas sebuah produk software game edukasi berbasis mobile dengan tema pariwisata, serta siap untuk menjadi referensi yang tepat untuk memberikan nilai kualitas yang baik.
Deteksi Gerak Menggunakan Kamera Pada Raspberry Pi Dengan Penyimpanan Data Cloud Storage Valdo Franata; Erwin Setyo Nugroho; Yuli Fitrisia
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2015: SNTIKI 7
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (136.937 KB)

Abstract

Crime that happen anytime and anywhere requires a monitoring system to monitoring theincident. Continuous monitoring would cost media storage, because recorded video will has big size. Oneway to overcome this problem is to build a system using a webcam to record necessary moment. Forinstance is when there was a movement in a moment/event. Therefore, a monitoring system that candetect any movement in a room is needed. In this study, the problem can be solved by designingmonitoring system based Raspberry Pi. This monitoring system is created using Motion program. Motionprogram handles motion detection and stream captured by camera, otherwise the system can also send anotification when motion is detected via e-mail and upload recorded video to DropBox. In Testing processis with different lighting conditions and distance, the system has worked 100% in bright light. In the dimlight at distance of 4 meters has 95% success rate and 83.3% at a distance of 6 meters, and in the darkwithout light illumination has 0% success rate. Motion detection process is strongly influenced by lightintensity in the room.Keywords: DropBox, Motion Detection , Motion, Raspberry Pi, Webcam