Claim Missing Document
Check
Articles

Found 16 Documents
Search

Desain Meja Masak Untuk Penghuni Rusunawa Di Surabaya (Studi Kasus : Rusunawa Penjaringan Sari Dan Rusunawa Wonorejo Surabaya) Sri Wahyuni; Christin Mardiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Memasak merupakan kegiatan sehari-hari yang dilakukan dalam rumah, tidak terkecuali dirusunawa.Rusunawa menjadi salah satu tempat hunian alternatif perkotaan seperti di Surabaya yangdisediakan oleh Pemerintah Kota. Berbagai aktivitas yang dilakukan oleh penghuni sama dengan aktivitasyang dilakukan oleh penghuni rumah pada umumnya, salah satu nya aktivitas memasak. Area dapur atauarea untuk memasak di rusunawa yang dijadikan satu dengan kamar mandi dan area untuk menjemur baju,area terbatas tetapi harus mencakup semua hal yang dibutuhkan untuk memasak.Area memasak yangberantakan, alat memasak dan kompor yang perletakannya juga berantakan karena penataan yang tidak rapi,tempat terbatas namun peralatan yang digunakan untuk memasak ada banyak, bahkan adapula peralatanmemasak yang berada didalam kamar mandi.Tujuan penelitian ini yaitu mendesain meja masak untukpenghuni rusunawa yang dapat memudahkan kegiatan memasak agar praktis digunakan serta meja yangdisesuaikan dengan ukuran ruangan yang terbatas.Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metodekualitatif dan kuantitatif. Beberapa analisis yang digunakan, yaitu analisis kebutuhan, analisis kebutuhanruang, analisis gaya desain, analisis ergonomi, analisis antropometri, serta analisis penempatan. Desain mejamasak ini menjadi salah satu alternatif bagi pengguna selain rusunawa apabila membutuhkan meja masakyang kecil dan fungsional yang sesuai dengan kebutuhan ruang yang terbatas. Hasil akhir penelitian iniadalah meja masak menggunakan desain modern yang dapat menampung semua peralatan memasaksehingga menjadi rapi dan bersih dengan dimensi yang sesuai area masak terbatas di rusunawa.
PEMANFAATAN MARKETING TOOLS DALAM PEMASARAN PRODUK UKM SEPATU KULIT DI DESA SERUNI SIDOARJO Christin Mardiana; Ningroom Adiani
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan Pendekatan Multidisiplin Menuju Teknologi dan Industri yang Berkelanjutan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Seruni Kecamatan Gedangan adalah salah satu wilayah yang memiliki sentra industri sepatu terbesar di Sidoarjo. Di Desa Seruni, terdapat lebih dari 25 pengusaha sepatu rumahan dan telah memasarkan produknya hingga ke luar Kabupaten Sidoarjo. Produk sepatu yang dihasilkan merupakan produk unggulan dan sudah diakui oleh Pemerintah Pusat. Namun industri sepatu Desa Seruni kurang begitu dikenal jika dibandingkan dengan produk sepatu dari wilayah Wedoro dan Tanggulangin, hal ini dikarenakan masih kurangnya pengelolaan produk sehingga kalah dengan desa lain. Tujuan dari kegiatan ini untuk meningkatkan pemasaran dari mitra sepatu kulit dengan cara mengajarkan mitra membuat diferensiasi produk sepatu kulit; memberikan pelatihan dan workshop desain kemasan produk untuk menjadikan kemasan yang lebih bagus dan memiliki brand tersendiri; mitra memiliki marketing tools (katalog produk, brosur dan kartu nama) untuk menunjang pemasarannya. Metode yang digunakan adalah pelatihan dan workshop serta pendampingan terhadap kedua mitra sepatu. Pendampingan yang dilakukan adalah pada setiap akhir bulan tim melakukan evaluasi terhadap mitra tentang hasil pelatihan dan workshop yang telah dilakukan sampai mitra benar-benar bisa mengaplikasikan seluruh hasil pelatihan dan workshop dengan baik.
IbM KELOMPOK TANI KAMPUNG LELE DI MOROKREMBANGAN SURABAYA Dewi Pertiwi; Christin Mardiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan Inovasi Teknologi Infrastruktur Berwawasan Lingkungan
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bozem Morokrembangan yang bagian dari wilayah kampung gadukan menjadi sebuah permasalahan yang selama ini selalu menjadi tempat yang kumuh penuh sampah dan enceng gondok; dari keperdulian kader lingkungan mengubah permasalahan itu menjadikan sebuah lahan produktif. Kelompok Tani ikan lele ini terdapat di kampung gadukan yang memiliki kegiatan budidaya ikan lele dan kerupuk ikan lele ingin menjadi salah satu kampung unggulan di Kota Surabaya sebagaimana yang di programkan oleh Pemerintah Kota. Tampilan kemasan kerupuk tampak kurang menarik sehingga perlu adanya pengembangan desain kemasan agar menambah nilai jual dari produk-produk tersebut. Perlunya pengembangan produk makanan olahan baru yang berbahan dasar ikan lele (nugget dan bakso) untuk meningkatkan pemasaran ikan lele dan mengembangkan usaha Kelompok Tani menjadi kampung yang mandiri. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan pemasaran dari Kelompok Tani ikan lele dengan cara mengajarkan Kelompok Tani membuat produk olahan baru dari ikan lele berupa nugget dan bakso; memberikan pelatihan dan workshop desain kemasan produk untuk menjadikan kemasan yang lebih bagus dan memiliki brand tersendiri; Kelompok Tani memiliki marketing tools untuk menunjang pemasarannya; Kelompok Tani memiliki website untuk menjangkau pemasaran yang lebih luas; serta mempunyai pembukuan administratif yang berkomputerisasi
Redesain Mainan Edukatif Balok Kayu Untuk Anak TK Nuri Herlinda; Christin Mardiana
Prosiding Seminar Nasional Sains dan Teknologi Terapan 2019: Menuju Penerapan Teknologi Terbarukan pada Industri 4.0: Perubahan Industri dan Transformasi P
Publisher : Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bermain merupakan cara untuk belajar bagi anak TK. Permainan yang sering digunakan adalahpermainan konstruktif yaitu balok kayu. Permainan ini dimainkan dengan disusun kearah vertikalmaupun kearah horizontal. Namun, permasalah yang terjadi tidak ada sistem penyambung yangbaik antara satu balok dengan balok yang lain. Sehingga menyebabkan balok mudah sekali runtuh,jangankan susunan balok dipindahkan, terkadang balok runtuh karena tidak sengaja tersentuh olehtemannya.Tujuan dari penelitian yaitu memperbaiki sistem joining yang lebih baik, sehingga siswalebih bebas dalam memainkan balok. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitiankualitatif yaitu dengan wawancara, observasi, dan pencarian data eksisting dilapangan. Penelitianini mengggunakan 2 alat analisis, analisis perilaku dan analisis desain. Peneliti melakukanpencarian data di beberapa sekolah TK di Kota Surabaya dan di perusahaan pembuatan mainan.Konsep desain yang digunakan pada produk ini adalah safety and fun, produk yang dihasilkanberupa mainan balok yang memiliki sambungan yang memudahkan anak untuk mengeksplorasiimajinasi, serta aman karena menggunakan pewarna waterbased. Penggunaan finishing tidakberacun dan berbau
Packaging Design For Educational Toys Bornea Toys With Mega-Pack & Well-Organized Concept Christin Mardiana; Trianata Pahlevy
Jurnal IPTEK Vol 26, No 1 (2022)
Publisher : LPPM Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya (ITATS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31284/j.iptek.2022.v26i1.3009

Abstract

A packaging is a silent salesman that determines whether consumers decide to buy the product or not. Consumers can see, feel, touch, recognize, and pay attention to good quality toy packaging. Borneo Toys is a product that serves children, in that reason, the researchers designed the packaging in which becomes a storage, protective, and product interaction media with consumers. In phase of design method, researcher used: collecting theoretical foundations, formulating design requirements, making mood reference boards, designing packaging frameworks, packaging graphics, and prototypes. The final result is a prototype of the packaging design of the Borneo Toys toy, with a concept of 'Mega Pack Well-Organized', meaning that in one packaging can store 10 different models of animal toys. The novelty of this design lies in the configuration of the storage layout of the toy pieces, where the layout arranged by type of shape so as to present a new experience of storing toys for children, because they have to guess the position and arrangement of these pieces like a puzzle game. There is a manual book in this package that can make it easier for children to play Borneo Toys.
DESAIN TRANSFORMASI RIDE ON TOYS UNTUK ANAK BALITA Christin Mardiana; Dwiki Satya Dharma
Jurnal Kreatif : Desain Produk Industri dan Arsitektur Vol. 11 No. 1 (2023): Vol.11, No. 1, April 2023
Publisher : Indonesian Society of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46964/jkdpia.v11i1.354

Abstract

Ride on toys merupakan salah satu sarana untuk mendukung pertumbuhan anak balita, Namun kebanyakan Ride on toys dipasaran hanya memiliki satu bentuk atau satu fungsi saja, berdasarkan observasi yang dilakukan pada keluarga, Ride on toys hanya memiiki jangka waktu 1 – 2 tahun saja dengan pola permainan yang sama. Dalam hasil wawancara terhadap beberapa orang tua menyatakan diperlukan Ride on toys yang dapat bertahan dalam jangka waktu lama dan dapat multifungsi dalam penggunaannya. Tujuan dari penelitian ini yaitu mengembangkan Ride on toys untuk anak balita yang dapat bertransformasi bentuk dan mengembangkan mainan Ride on toys agar dapat digunakan dengan pola permainan yang lebih bervariasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode kualitatif dan kuantitatif, yang dimana metode kuantitatif sebagai data pendukung dari metode kualitatif. Penelitian ini menggunakan analisis SWOT dan analisis desain. Analisis SWOT dan analisis desain dilakukan setelah data – data terkumpul yang kemudian dianalisis dan dapat menghasilkan sebuah sintesa desain. Hasil akhir dalam penelitian ini adalah pengembangan Ride on toys yang dapat bertransformasi bentuk menjadi skuter, sepeda keseimbangan, sepeda roda 3, dan kereta dorong. Kata Kunci : Anak Balita, Desain, Mainan, Ride on Toys