cover
Contact Name
Salamun
Contact Email
salamun@univrab.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
Jurnal.ti@univrab.com
Editorial Address
Redaktur Jurnal RABIT Teknik Informatika Universitas Abdurrab: Gedung Universitas Abdurrab Pekanbaru Jl. Riau Ujung No. 73 Pekanbaru Riau - Indonesia
Location
Kota pekanbaru,
Riau
INDONESIA
RABIT: Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab
Published by Universitas Abdurrab
ISSN : 24772062     EISSN : 2502891X     DOI : https://doi.org/10.36341/rabit
This journal is called RABIT, where the name comes from two words namely, RAB which means Abdurrab University and IT which means information technology, it can be interpreted as a journal of this journal Journal of Informatics Engineering Study Program Pekanbaru Abdurrab University. This RABIT journal contains various sciences related to the world of computers especially information technology and information systems, namely, this journal is published twice a year where the initial publication is on January 10 while for the second issue which is on July 10.
Articles 131 Documents
BUKU BERGAMBAR SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KISAH SAHABAT NABI DENGAN PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY Pratama Benny Herlandy; Rhoma doni; Harun Mukhtar
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 1 (2018): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (346.465 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i1.415

Abstract

Pada awal tahun 2014, sebuah survey penggunaan smartphone dan tablet oleh anak-anak telah dilakukan oleh theAsianParent Insight bersama Samsung Kidstime di Asia Tenggara. Sebanyak 2.714 orang tua beserta 3.917 orang anak berusia 3-8 tahun telah menjadi responden survey ini. 85% orang tua mengharapkan anaknya untuk menggunakan smartphone untuk aplikasi pendidikan, namun 72% anak usia dini lebih memilih bermain game. Metode NFT merupakan penggabungan dari beberapa metode seperti SIFT dan Ferns yang terdapat pada SDK Vuforia SDK untuk mengembangkan aplikasi dengan teknologi augmented reality. Dengan menerapan teknologi augmented reality pada buku cerita bergambar ini, diharapkan buku dapat menigkatkan kualitas pendidikan. Dari hasil pengujian Black Box, aplikasi ARBook ini dapat menjalankan setiap fungsi-fungsinya dengan baik.
RANCANG BANGUN WEBSITE SEKOLAH TINGGI EKONOMI ISLAM (STEI) IQRA ANNISA SEBAGAI WADAH PENYEBARAN INFORMASI Salamun Salamun
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 1 (2018): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (622.409 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i1.416

Abstract

informasi seputar institusi sangat dibutuhkan oleh kalangan mahasiswa ataupun masyarakat, baik itu informasi tentang perkuliahan maupun informasi yang bersifat umum yang mana bertujuan untuk memberikanberita seputar kampus STEI Iqra Annisa Pekanbaru. Dalam penelitian ini membahas tentang bagaimana membuat sebuah wadah untuk mendapatkan informasi yang berguna bagi mahasiswa pada khususnya dan masyarakat pada umumnya. Dalam pembuatan website ini dilakukan beberapa observasi lapangan untuk mendapatkan informasi apa saja yang sedang dibutuhkan oleh masyarakat dan mahasiswa dari kampus STEI Iqra Annisa Pekanbaru. Dari hasil survey lapangan yang telah dilakukan, maka didapatlah sebuah kesimpuan bahwa pada saat ini informasi yang sangat dibutuhkan oleh mahasiswa adalah tentang jadwal perkuliahan, data dosen, informasi kegiatan terbaru dan informasi tentang kurikulum. Sedangkan bagi masyarakat umum, website dapat menyajikan informasi berupa seputar kegiatan kampus yang akan di adakan, maupun yang telah diadakan.
MENGUKUR KREATIFITAS DAN KUALITAS PEMOGRAMAN PADA SISWA SMK KOTA PEKANBARU JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN DENGAN SIMULASI ROBOT Anip Febtriko; Ira Puspitasari
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 1 (2018): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (257.808 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i1.419

Abstract

Mempelajari pemrograman sebaiknya dimulai dari cara-cara yang sederhana dan menyenangkan, terutama untuk seorang siswa. Apabila diawal dikenalkan dengan cara-cara yang sulit dipahami dan terkesan membosankan maka akan mengurangi minat belajar siswa. Kemudian jika dipaksakan untuk belajar di khawatirkan nantinya akan menghasilkan sistem yang tidak maksimal. Meskipun siswa mempunyai algoritma untuk menyelesaikan suatu permasalahan yang berbeda-beda tapi akan lebih baik kita gunakan algoritma yang lebih ringkas dan sederhana. Target silmulasi ini adalah SMK yang ada di kota Pekanbaru. Untuk mengukur kertercapaian kegiatan penelitian menggunakan scale likert dimana Skala Likert adalah skala yang digunakan untuk mengukur persepsi, sikap atau pendapat seseorang atau kelompok mengenai sebuah peristiwa atau fenomena sosial, berdasarkan definisi operasional yang telah ditetapkan oleh peneliti. Skala ini merupakan suatu skala psikometrik yang biasa diaplikasikan dalam angket dan paling sering digunakan untuk riset yang berupa survei, termasuk dalam penelitian survei deskriptif.
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN VISUAL NOVEL SEJARAH KH. AHMAD DAHLAN SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ANDROID Harun Mukhtar
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.55 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.444

Abstract

KH. Ahmad Dahlan adalah salah satu tokoh penting dan juga pendiri dari Muhammadyah. Karena beliau adalah tokoh penting dalam Muhammadiyah, maka dari itu akan sangat disayangkan jika mahasiswa itu sendiri tidak mengenal siapa itu Ahmad Dahlan. Maka dari itu dibuat sebuah media yang bisa membantu Mahasiswa untuk memahami bagaimana sosok Ahmad Dahlan yaitu dengan menggunakan media game. Game yang akan digunakan adalah game dengan jenis visual novel. Visual novel terdiri dari cerita, gambar, dan suara yang bisa membantu dalam proses pembelajaran. Game ini akan dibuat menggunakan software Ren’Py untuk membuat visual novel menggunakan bahasa pemrograman Python. Pembuatan game ini menggunakan metode MDLC, yaitu terdiri dari konsep, desain, pengumpulan material, penyusunan dan pembuatan, uji coba, kemudian menyebar luaskan. Setelah semua tahapan selesai, maka didapatlah hasil bahwa game ini ternyata mampu memceritakan, dan memberikan pembelajaran mengenai Ahmad Dahlan.
SISTEM INFORMASI DETEKSI KEHADIRAN DAN MEDIA PENYAMPAIAN PENGUMUMAN DOSEN DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK PENGENALAN QR CODE O.K Saddam Hussein; Refni Wahyuni; Harun Mukhtar
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (866.637 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.445

Abstract

“Information Systems of Attendance Detection and Media Submission of Lecturer Announcement by Using Engineering Introduction QR Code "is an application that serves to support the process of disseminating information on the campus of Muhammadiyah University of Riau to become more effective and efficient and facilitate students in obtaining information. This application can be used by Lecturers and Students as recipient of information. The results of this study is a web-based application that can support the process of disseminating information on the campus of the University of Muhammadiyah Riau. The research was built using the Waterfall software development method, using UML to document, specify, and model the system. Implemented using PHP programming language using Laravel Framework and using MySQL database and other supporting software.
SISTEM INFORMASI PROSES AKUNTASI MENGGUNAKAN SAK-ETAP BERBASIS WEB PADA PELAKU USAHA Puspita Rama Nopiana
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (967.771 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.461

Abstract

The number of entrepreneurs in question is SMEs (Small and Holding Enterprises), where its activities only focus on business operations alone tampa pay attention to financial performance for the long term. This causes the difficulty of SMEs to last long in building their business, plus the lack of knowledge in the field of accounting, especially SMEs in the city of Batam. The purpose of the research is to design an accounting process information system in accordance Financial Accounting Standards Entity Without Public Accountability (SAK-ETAP) on the small business actors. The research method used is the experiment to design the process of information system of accounting process of companies engaged in services, trade and manufacturing. The results explain that the accounting process information system in the preparation of financial statements are needed SMEs, which currently presenting financial statements are still presented manually. The information system designed in the form of accounting software is named Financial Statement Information System Standardized Entity Without Public Accountability abbreviated with "SIKBAP Accounting". The software presented is able to petrify business actors in presenting the financial performance of preparing financial statements consisting of the initial balance sheet, general journal, ledger, trial balance, adjustment journal processed computerized so as to provide output in the form of income statement, statement of owner equity, balance sheet.
PENGARUH BAURAN PROMOSI TERHADAP TINGKAT PENJUALAN PETANI PADA APLIKASI E-COMMERCE ‘E-FARMER FOR ANDROID’ desi - Novianti; abdul mufti; dewi anjani
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (213.518 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.463

Abstract

This study aimed to find out the influence of the promotional mix toward sales levels with the study on farmers to support the sale of agricultural output. The application of E-commerce E-Farmer ' For Android ' is a media promotion and information are expected to meet the needs of farmers to market the results of his farm. This research using the method of survey respondents with the farmers who use the application e-commerce e-farmer ' for Android '. Testing is done using simple regression analysis and test F to do a test of the hypothesis. The results obtained are the promotion of E-Commerce applications using ' E-Farmer for Android "effect simultaneously against the level of sales
DEVELOPING CYBERCOUNSELING FOR JOB SECTOR SELECTION sri mulyati
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1253.357 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.468

Abstract

Dalam institusi pendidikan tinggi mahasiswa disiapkan untuk siap bekerja. Pada pendidikan tinggi ini terdapat mahasiswa yang memiliki usia yang cukup matang untuk mengambil keputusan, namun sering ditemui masalah bahwa mahasiswa kesulitan memilih pekerjaan dan merencanakan karir. Mahasiswa perlu mengotimalkan keahlian-keahlian sesuai pekerjaan yang akan datang dengan mengenali tipe kepribadiannya sehingga dapat mendukung keberhasilan pemilihan pekerjaan. Di lapangan, sering terjadi masalah kurangnya bimbingan karir oleh konselor kepada mahasiswa sehingga mahasiswa kurang dapat mengoptimalkan potensi yang dimilikinya. Oleh karena itu, diperlukan sarana yang dapat membantu kedua belah pihak melakukan komunikasi dalam ranah konseling bimbingan karir. Solusi yang ditawarkan dalam penelitian ini adalah melalui pembuatan sistem cybercounseling. Sistem ini memfasilitasi mahasiswa dan konselor untuk berkomunikasi, mengenali kepribadian mahasiswa melalui pengukuran berbasis Myers-Brigs Type Indicator (MBTI), dan rekomendasi bidang pekerjaan yang sesuai dengan kepribadian mahasiswa. Pengukuran ini akan dilakukan dalam sistem berbasis komputer sehingga klasifikasi kepribadian dapat diketahui oleh konselor. Sistem pakar ini dapat dijadikan sebagai dukungan pengambilan keputusan untuk menempatkan ke bidang pekerjaan yang sesuai
PENERAPAN METODE SEMANTIK SEARCH DALAM SISTEM INFORMASI PENCARIAN DOKUMEN KERJA PRAKTEK DAN SKRIPSI BERBASIS WEB Mitra unik
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 3 No 2 (2018): Juli
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1256.209 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v3i2.480

Abstract

This writing discusses the making of the application search documents practical work and thesis in the Department of Informatics Engineering Faculty of Computer Science Univestias Muhammadiyah Riau. This web-based application uses semantic search method in its search results. This app is designed to generate relevant or easy-to-understand search words by students and also generate words related to search keywords. The goal is to facilitate students in finding reference documents working practice and thesis and to avoid similarity with the previous student topic.
SISTEM PRODUKSI KELAPA SAWIT DAN KARET DENGAN MEMBANDINGKAN HASIL PRODUKSI MENGGUNAKAN SIMULASI (STUDI KASUS: KABUPATEN KUANTAN SINGINGI) Ira Puspita Sari; Robi Wahyu
Rabit : Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Univrab Vol 4 No 1 (2019): Januari
Publisher : LPPM Universitas Abdurrab

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2566.752 KB) | DOI: 10.36341/rabit.v4i1.509

Abstract

Increased production of agricultural products is needed to maintain and improve the farm household's economy. Along with the increasing diversity of types of agriculture, especially agricultural oil palm and rubber crops. The diversity of farmers' ways to increase agricultural income by planting oil palm and rubber leaves farmers unfocused on one type of crop to be planted, some even switching from rubber to palm oil crops or vice versa. With the increase and utilization of the produce many farmers are hesitant to plant their land with oil palm or with rubber. To overcome the doubts in the community there needs to be a model with simulated results obtained with area, planting time, the same capital and produce different results. The expected result is to determine the ratio of production between oil palm and rubber.

Page 4 of 14 | Total Record : 131