cover
Contact Name
Saeful Bahri
Contact Email
lppm.amik.sukabumi@bsi.ac.id
Phone
+622666251992
Journal Mail Official
lppm.amik.sukabumi@bsi.ac.id
Editorial Address
Jln cemerlang no 8 sukakarya kota sukabumi jawabarat
Location
Kota adm. jakarta barat,
Dki jakarta
INDONESIA
Swabumi (Suara Wawasan Sukabumi) : Ilmu Komputer, Manajemen, dan Sosial
ISSN : 2355990X     EISSN : 25495178     DOI : 10.31294/swabumi
SWABUMI merupakan jurnal di bidang Ilmu Komputer, Manajemen dan Sosial yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Bina Sarana Informatika dan telah memiliki ISSN versi cetak. Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian yang berfokus kepada: Sistem Pakar, Sistem Informasi, Web Programming, Mobile Programming, Games Programming, Data Mining, Sistem Penunjang Keputusan, Manajemen dan Humaniora
Articles 223 Documents
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEBSITE PADA MADRASAH TSANAWIYAH YAYASAN FISABILLILAH BEKASI Nuraeni, Nia
Swabumi Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 Tahun 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v6i2.4556

Abstract

Abstraksi Kegiatan akademik adalah proses di mana pelaksanaan kegiatan pendidikan pada kegiatan membutuhkan informasi cepat. Namun nyatanya tidak sedikit hambatan yang terjadi. Hal ini karena sering terjadi akumulasi data siswa dan mengakibatkan kesulitan mencari data siswa jika sewaktu-waktu data diperlukan, dibutuhkan waktu yang cukup lama dalam pembuatan laporan data siswa, pencatatan nilai akademik siswa ke dalam siswa. buku nilai akademik dan ke dalam kartu laporan dan juga membuat nilai laporan siswa akademik yang harus diserahkan kepada kepala sekolah. Hasil akhir dari penelitian ini yaitu sistem informasi berbasis web yang dapat memberikan informasi akademik lebih cepat untuk diketahui oleh orang tua siswa, sistem informasi berbasis web mencatat data siswa lebih cepat dalam penyajian laporan data siswa Kata Kunci: Sistem Informasi Akademik, Website, MySQL and Php Abstract An academic activity is a process where the conduct of educational activities on the activities requires fast information. But in fact not a few obstacles that occur. This is because often the accumulation of student data and resulted in the difficulty of searching student data if at any time the data is needed, it takes quite a long time in making the report of student data, recording the academic value of students into the student academic score book and into report cards and also create report value academic students who must be submitted to the principal. The end result of this research that is a web-based information system that can provide academic information faster to be known to parents of students, web-based information system recording student data more quickly in presenting data reports students. Keyword: Academy Information System, Website, MySQL and Php
Animasi Berbasis Multimedia Untuk Siswa Berupa Pengenalan Moda Transportasi Dengan Metode Waterfall Lesmono, Ibnu Dwi
Swabumi Vol 7, No 1 (2019): Volume 7 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v7i1.5572

Abstract

Abstrak Media pendukung pembelajaran bagi siswa sekolah dasar memiliki banyak variasi teknik penyampaian, baik ada yang berbentuk media audio maupun video. Salah satu media penyampaian bagi pembelajaran siswa yaitu berbasis multimedia yang menjadi rancangan aplikasi dalam penelitian ini. Kemampuan mengenali berbagai macam alat transportasi massal bagi tingkat sekolah dasar perlu dikembangkan agar siswa mampu dengan mudah mengetahui dengan baik alat macam macam alat transportasi massal, hal ini yang menjadi tujuan dalam penelitian ini, yaitu merancang suatu aplikasi multimedia pengenalan alat transportasi . Dengan menggunakan teknik pengumpulan data observasi dan studi kepustakaan, objek dalam penelitian ini adalah SDN Cipondoh 9 Tangerang, dimana siswa-siswi dijadikan acuan utama dalam mendukung perancangan aplikasi ini. Perancangan aplikasi multimedia penelitian ini menggunakan model waterfall dalam pengembangan aplikasi. Sedangkan untuk tahap pengujian aplikasi, peneliti menggunakan teknik pengujian black box testing. Maka berdasarkan pemikiran tersebut, dibuat aplikasi pembelajaran transportasi massal berbasis multimedia yang dibuat dengan software Adobe Flash CS3, Basis data, yang diharapkan  dengan adanya aplikasi ini dapat membantu proses belajar mengajar Di Sekolah. Kata Kunci:  Aplikasi, Multimedia Flash, Tranportation, Waterfall  Abstract Learning media support for elementary school students has many variations of delivery techniques, both in the form of audio and video media. One of the delivery media for student learning is multimedia-based which is the application design in this study. The ability to recognize various kinds of mass transportation tools for elementary school level needs to be developed so that students are able to easily know the kinds of mass transportation equipment, this is the goal in this study, namely designing a multimedia application introduction of mass transportation equipment. By using observation and literature study data collection techniques, the object in this study was Cipondoh 9 Public Elementary School in Tangerang, where students were used as the main reference in supporting the design of this application. The design of multimedia application of this research using waterfall model in application development. While for the application testing phase, researchers used black box testing testing techniques. So based on this thought, in this final report was made a multimedia-based mass transportation learning application created with Adobe Flash CS3 software, Database, which is expected with this application can help the teaching and learning process in schools. Keywords: Application, Multimedia Flash, Tranportation, Waterfall
Analisa Rancang Bangun Sistem Informasi Penerimaan Kas Terhadap Toko Serba Guna Mebel Hidayatulloh, Taufik; Syabaniah, Rifa Nurafifah; Marsusanti, Eva; Dewi, Lisnawati; Ismunandar, Dinar
Swabumi Vol 7, No 2 (2019): Volume 7 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v7i2.6589

Abstract

This research was conducted by analyzing three variables, this research variable consisted of three types of variables including; independent variables (information system design), furniture shop dependent variables and moderator variables (cash receipts). The purpose of this study was to find out the effect of the design of the design of the cash receipt information system on the Sukabumi district furniture store. The research discussion focused on three variables and was processed using a questionnaire microsoft excel application and Spss 20 that was shared with employees of a furniture store. Based on the results of the questionnaire analysis, it was found that there was an influence on the design of the cash receipt information system for the Sukabumi district furniture store in terms of the cash receipt process that was made for the problems that occurred in the furniture store, evidenced by testing validity tests using Microsoft Excel with results Pearson correlation> 0.5 and reliability test> 0.6 using SPSS 20. The future expectation of the research is to proceed with analysis of variable testing and program implementation.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI LELANG KENDARAAN PADA PT BALAI LELANG MEGATAMA Nadia Hana Sabila; Cahyani Budihartanti
Swabumi Vol 8, No 1 (2020): Volume 8 Nomor 1 Tahun 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v8i1.7682

Abstract

Dalam era globalisasi sekarang ini, teknologi informasi semakin maju yang menuntut kecepatan dan ketepatan dalam mengelola data serta informasi yang dihasilkan. Pengolahan data yang modern sangatlah dibutuhkan, yaitu suatu peralatan yang mampu mengolah berbagai macam data dengan cepat. PT Balai Lelang Megatama adalah perusahaan yang bergerak di bidang lelang kendaraan bermotor. Sistem administrasi lelang yang sedang berjalan di PT Balai Lelang Megatama saat ini masih dilakukan secara manual. Proses pengisian formulir peserta lelang, pembuatan kwitansi sampai pembuatan laporan masih menggunakan sistem yang konvensional. Sehingga memungkinkan terjadi kesalahan pada saat proses transaksi, kurang akuratnya laporan yang dibuat dan keterlambatan dalam pencarian data-data yang diperlukan. Sehubungan dengan permasalahan tersebut, maka muncul gagasan untuk membuat suatu sistem aplikasi desktop menggunakan bahasa pemrograman Netbeans IDE 8.2 dan database menggunakan PHPMyAdmin. Dengan menggunakan sistem yang sudah terkomputerisasi diharapkan dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas transaksi administrasi pada PT Balai Lelang Megatama.
PERENCANAAN STRATEGIS TEKNOLOGI INFORMASI PADA SMAIA 4 KEMANG PRATAMA Oryza Gilang H.; Widya Apriliah; Mohammad Syamsul Azis
Swabumi Vol 3, No 1 (2015): Volume 3 Nomor 1 Tahun 2015
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v3i1.1007

Abstract

trategies in planning the right information systems can support the development of businessprocess activities, objectives, vision and mission the Agency can even add value to such acompetitive advantage in the face of similar competitor with institutions. SMAIA 4 KemangPratama is a formal private education institutions. However, SMAIA 4 Kemang Pratama hisbusiness activities in the process still not fully optimized system of information has not been fullyintegrated. To get the information systems strategy planning, then the researcher using the methodof SWOT analysis, Value Chain and PEST. The purpose of this research is to produce a strategyMaster Plan of information systems and information technology to realize the vision, the Missionof the institution and to improve the quality of education in the face of competitors with similarSMAIA 4 Kemang Pratama and the need for qualified human resources in the current era.
PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN UNTUK PENYELESAIAN TEKA-TEKI KUBUS MENGGUNAKAN OPEN SOURCE COMPUTER VISION LIBRARY rusda wajhillah; saeful bahri
Swabumi Vol 8, No 2 (2020): Volume 8 Nomor 2 Tahun 2020
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v8i2.9193

Abstract

Kubus rubik merupakan sebuah permainan teka-teki kombinatorial yang memiliki dimensi yang beragam mulai dari 3x3 4x4 dan seterusnya. Permainan ini memiliki tujuan utama yaitu menyusun warna-warna yang sama dari tiap sisinya. Penyelesaian kubus rubik pada umumnya dilakukan oleh manusia atau pemain itu sendiri, namun dengan kemajuan zaman dan perkembangan teknologi khusunya teknologi kecerdasan buatan memungkinkan penyelesaian kubus rubik dilakukan oleh mesin dalam hal ini perangkat lunak yang telah ditamamkan kecerdasan buatan. Dalam penelitian ini terbukti bahwa penyelesaian teka-teki kubus rubik dapat diselesaikan secara cepat dan efisien meski dilakukan oleh pemain yang belum pernah melakukan permainan ini sekalipun.
Animasi Interaktif Berbasis Multimedia Dalam Mempelajari Lagu-Lagu Nasional Hardiyan Hardiyan; Ismi Fajriyah
Swabumi Vol 5, No 2 (2017): Volume 5 Nomor 2 Tahun 2017
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v5i2.2512

Abstract

AbstrakLagu nasional adalah lagu yang syairnya berisi tentang sikap cinta tanah air dan bangsa, kepahlawanan, dan rela mengorbankan jiwa raga demi kelangsungan hidup bangsa. Sejauh ini, generasi muda masih kurang memahami lagu-lagu nasional, bahkan jarang ditemuisiswa di sekolah yang mengenal dan mengetahui lagu-lagu nasional, sangat disayangkan karena harus berada di garis terdepan untuk melestarikan, membela dan melestarikan budaya Indonesia, agar tidak ada pengakuan dari negara lain. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mempelajari lagu-lagu nasional dengan animasi interaktif berbasis multimedia dengan menggunakan pendekatan ADDIE.Kata kunci: lagu nasional, animasi, pendekatan ADDIEAbstractThe national song is a song whose poems contain  about the love of the homeland and the nation, heroism, and willing to sacrifice body soul for the sake of the nation's survival. So far, the younger generation still lacks understanding of national songs, even rarely encountered students in schools who know and know the national songs, is very unfortunate because they have to be at the forefront to preserve, defend and preserve Indonesian culture, in order that there is no recognition of other countries. This study aims to facilitate students in learning t he national songs with interactive animation based on multimedia using ADDIE approach.Keywords: national songs, animations, ADDIE approach
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN PINJAMAN KOPERASI BERBASIS MOBILE PADA KOPERASI PKK SEJAHTERA SUKABUMI Ovi Sovia Maranti; Lis Saumi Ramdhani; Rusli Nugraha; Khairul Rizal
Swabumi Vol 6, No 1 (2018): Volume 6 Nomor 1 Tahun 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v6i1.3318

Abstract

Abstrak Koperasi adalah Suatu badan usaha yang beranggotakan dimana salah satu fungsinya yaitu sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasar atas asas kekeluargaan. Namun Kebanyakan Koperasi simpan pinjam, yang sudah memiliki badan hukum, jumlah anggota yang cukup banyak itu mengakibatkan sistem pelaporan, pembukuan simpan pinjam dan pengajuan pinjaman menjadi kurang efektif, itu diakibatkan sistem yang digunakan masih menggunakan sistem konvensional, terutama dalam pengajuan pinjaman, hal ini yang mengakibatkan perputaran modal menjadi lambat. Untuk itu perlu upaya sebuah sistem yang berbasis mobile. Untuk pengelolaan pinjaman agar para anggota dapat mengajukan pinjaman yang lebih efektif. Penelitian ini dilakukan di Koperasi PKK Sejahtera Sukabumi pada pengajuan pinjaman dan pelaporan simpan pinjam, aplikasi mobile yang dibuat diintegrasikan dengan web server untuk memudahkan pengelolaan data dengan dibuat menggunakan bahasa PHP dan MySql serta model pengembangan perangkat lunak metode waterfall.Dengan sistem berbasis mobile, anggota dapat mengajukan pinjaman dari mana saja dan kapan saja, dan pengelolaan data untuk pengurus yang berbasis web diharapkan akan mempermudah pengelolaan sistem keuangan pada Koperasi. Kata Kunci: Koperasi, Mobile, Pengajuan Pinjaman, Sistem Informasi Abstract Cooperative is a business entity consisting of a person or a cooperative, as well as a people's economic movement based on the principle of kinship. However, most savings and credit cooperatives, which already have legal entities, the large number of members resulted in the reporting system, savings and loan bookkeeping and loan application becomes less effective, it caused the system used still using conventional system, especially in the loan application, it is that resulting in slow turnover of capital. For that we need a mobile-based system. Android Mobile app technology one of the most widely used on Smartphone, has several advantages compared with the operating system on other mobile devices. This research was conducted at PKK Sejahtera Sukabumi Cooperative on loan application and reporting of savings and loan, mobile application that was made integrated with web server to facilitate data management by using PHP and MySql language and software development. With a mobile-based system, members can apply for loans from anywhere and anytime, and data management for web-based administrators is expected to facilitate the management of the financial system in the Cooperative. Keywords: Cooperative, Mobile, Information System, Loan Application
IMPLEMENTASI E-TICKETING UJI KELAYAKAN KENDARAAN BERMOTOR UNTUK MENINGKATKAN PELAYANAN PUBLIK Neng Senja Nekida; Rizal Amegia Saputra; Lis Saumi Ramdhani; Taufik Hidayatulloh
Swabumi Vol 6, No 2 (2018): Volume 6 Nomor 2 Tahun 2018
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v6i2.4839

Abstract

AbstrakPemerintah Tradisional yang identik dengan  paper-based administration mulai ditinggalkan, karena sistem tersebut menjadikan pelayanan kurang efektif dan efisien. Transformasi traditional government  menjadi  electronic government (e-Government)  menjadi salah satu isu kebijakan publik yang hangat dibicarakan saat ini, karena hampir semua perusahaan dan instansi sudah beralih ke sistem yang komputerisasi. Salah satunya pengelolaan layanan uji kendaraan bermotor, dalam proses layanannya banyak permasalahan terutama pada pelayanan pendaftaran pengajuan uji KIR yang masih manual, itu mengakibatkan penumpukan antrian karena dibatasinya kuota uji kendaraan, banyak pemilik kendaraan yang tidak mendapatkan informasi berapa jumlah antrian yang sudah masuk, hal ini menjadi permasalahan yang harus segera diperbaiki agar pelayanan publik semakin membaik. Model pendekatan yang digunakan dalam pengembangan sistem ini yaitu model waterfall, dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Prepocessor) dan databasenya menggunakan MySQL. Tujuan  penelitian yaitu menerapkan sistem informasi E-Ticketing untuk memberikan kemudahan dalam mengelola informasi dengan cepat, tepat dan akurat serta memberikan kemudahan kepada pemilik kendaraan untuk melakukan pendaftaran uji kendaraan tanpa harus datang langsung ke Dinas Perhubungan Kota SukabumiKata kunci : E-Ticketing, Pendaftaran, Uji Kendaraan BermotorAbstractThe traditional government which is identical with paper-based administration is being abandoned, because the system makes services less effective and efficient. Traditional government to electronic government (e-Government) transformation has become one of the most publicly discussed policy issues today, because almost all companies and agencies have switched to a computerized system. One of them is the management of motorized vehicle testing services, in the service process there are many problems, especially in the registration service for KIR test applications that are still manual, it results in a queue buildup due to the limitation of vehicle test quota, many vehicle owners who do not get information on how many queues have been entered, this becomes a problem that must be corrected immediately so that public services improve. The approach model used in the development of this system is the waterfall model, using the PHP (Hypertext Prepocessor) programming language and its database using MySQL. The research objective is to implement an E-Ticketing information system to provide convenience in managing information quickly, precisely and accurately and to provide convenience to vehicle owners to register vehicle tests without having to come directly to the Transportation Office of Sukabumi CityKeywords: E-Ticketing, Registration, Motorized Vehicle Test
STRATEGI KOMUNIKASI INDONESIAN YOUTH OPPORTUNITIES IN INTERNATIONAL NETWORKING (IYOIN) DALAM MENINGKATKAN SOCIAL AWARENESS KEPADA MASYARAKAT ( Studi Kasus pada IYOIN wilayah Tangerang) Pratiwi, Cindya Yunita
Swabumi Vol 7, No 2 (2019): Volume 7 Nomor 2 Tahun 2019
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika Kota Sukabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/swabumi.v7i2.6105

Abstract

Indonesian Youth Opportunities In International Networking (IYOIN) merupakan sebuah Non Government Organization (NGO) yang dibentuk oleh beberapa pemuda-pemudi Indonesia yang bertujuan untuk menjadi tempat berkumpulnya pemuda-pemudi Indonesia. Menjadi media untuk berbagi dan bersinergi demi cita-cita pemuda-pemudi Indonesia dan Negara Indonesia melalui program-program yang berbasis pada pendidikan, kepemudaan, sosial, dan jaringan internasional. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode studi kasus. Dalam memperkenalkan organisasi dibutuhkan strategi komunikasi yang tepat, guna mencapai tujuan serta meningkatkan social awareness, yang dilakukan adalah selain dengan memperkenalkan baik dalam bentuk website maupun komunikasi langsung juga melalui program-program yang mendukung diantaranya yaitu Peduli Indonesia, OLEC, INDEED, English Club dan Other Event

Page 3 of 23 | Total Record : 223