cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING
Published by Universitas Medan Area
ISSN : 25496247     EISSN : 25496255     DOI : -
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA, JITE (Journal of Informatics and Telecommunication Engineering) is a journal that contains articles / publications and research results of scientific work related to the field of science of Informatics Engineering such as Software Engineering, Database, Data Mining, Network, Telecommunication and Artificial Intelligence which published and managed by the Faculty of Informatics Engineering at the University of Medan Area .
Arjuna Subject : -
Articles 317 Documents
Pemeriksa Lembar Jawaban dengan Image Recognition Sinuraya, Dicky Adityanta; Hasibuan, Muhammad Siddik
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 1 (2018): EDISI JULI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.158 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i1.1496

Abstract

AbstrakPemeriksaan lembar jawaban siswa rutin dilakukan oleh para guru setiap akhir semester. Pemeriksaan lembar jawaban komputer yang dilakukan oleh para guru pada saat ini masih secara manual. Dalam kuesioner penulis, disimpulkan bahwa para guru menyadari bahwa pengisian lembar jawaban komputer secara manual memakan waktu dan tenaga yang lebih agar mereka dapat menyelesaikan pemeriksaan tersebut dengan tepat waktu. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah aplikasi yang mempermudah para guru untuk memeriksa lembar jawaban tersebut. Adapun pembuatan aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrograman C# dan EmguCV sebagai library. Aplikasi ini memanfaatkan teknologi Image Recognition dalam pemeriksaan lembar jawaban. Adanya aplikasi penghitung nilai lembar jawaban komputer dengan Image Recognition ini, dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut dapat membantu para pengguna dalam pemeriksaan lembar jawaban secara efisien baik dari segi waktu maupun tenaga.Kata Kunci : Image Recognition, Lembar Jawaban Komputer, Emgu CV. AbstractChecks of student answers sheets routine done by the teachers at the end of each semester. Examination of computer answer sheets done by teachers at this time still manually. In the authors' questionnaire, it was concluded that teachers realized that completing computer answer sheets manually took more time and effort so that they could complete the examination in a timely manner. Therefore an application is needed that makes it easier for teachers to check the answer sheets. The creation of this application is made with C # programming language and EmguCV as a library. This application utilizes Image Recognition technology in checking answer sheets. The application of computer value sheet calculation counter with Image Recognition, it can be concluded that the application can help users in checking the answer sheets efficiently both in terms of time and energy.Keywords : Image Recognition, Computer Answer Sheet, Emgu CV
Analisis Fast Fourier Tansform untuk Pengenalan Voice Register Wanita dalam Teknik Bernyanyi Muhathir, Muhathir; Susilawati, Susilawati; Muliono, Rizki
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.71 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2166

Abstract

Automatic speech recognition merupakan kemampuan untuk menerima dan mengidentifikasi kata-kata yang diucapkan dengan mengubah sinyal analog ke digital, dan mengekstraksi karakteristik vokal unik seperti pitch, frekuensi, nada dan irama untuk membentuk model speaker atau sampel suara. Sampel suara yang digunakan yaitu voice register, voice register adalah pembagian wilayah suara manusia berdasarkan sumber suara, sensasi ruang resonansi, bentuk, warna, timbre suara, dan tinggi rendahnya nada yang dihasilkan. Fast Fourier Transform digunakan sebagai transformasi untuk mengolah sample suara yang akan diklasifikasi. FFT dalam mentransormasikan sinyal voice register hanya mampu mengklasifikasikan dengan rata-rata true positive rate 65.4%. 
Aplikasi Metode Feature Reduction Dalam Pengenalan Wajah Manusia Azmi, Fadhillah; Simatupang, Tommy; Zendrato, Marselim Hengki Putra Edria; Soaloon, Adhyaksa Putra; Silitonga, Asido
JITE (JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING) Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (878.038 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2158

Abstract

Pengenalan wajah (face recognition) memiliki banyak aplikasi seperti pada pemeriksaan keamanan, pencarian kembali gambar, dan sebagainya. Dengan metode aplikasi pengenalan wajah yang ada sekarang kebanyakan sistem pengenalan hanya menggunakan gambar wajah dengan  satu macam ekspresi saja. Untuk itu dibutuhkan suatu aplikasi pengenalan wajah yang mampu mengenali wajah dengan berbagai ekspresi, seperti senyum, tertawa, marah, dan ekspresi lainnya. Aplikasi ini bukan hanya mampu mengenali ekspresi wajah tapi juga dapat mencari identitas personal seseorang dengan tingkat keakuratan yang lebih baik. Untuk mempercepat proses pencocokkan wajah, maka ciri wajah tersebut dapat disederhanakan lagi dengan membuang data yang kurang relevan. Metode pengenalan wajah ini dikenal dengan nama metode Feature Reduction. Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan desain adalah Unified Modeling Language. Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi untuk mengenali wajah manusia dengan menggunakan metode Feature Reduction.
Penerapan Algoritma Dynamic Programing pada Pergerakan Lawan dalam Permainan Police and Thief Fawwaz, Insidini; Winarta, Agus
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (804.744 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2169

Abstract

Games have the basic meaning of games, games in this case refer to the notion of intellectual agility. In its application, a Game certainly requires an AI (Artificial Intelligence), and the AI used in the construction of this police and thief game is the dynamic programming algorithm. This algorithm is a search algorithm to find the shortest route with the minimum cost, algorithm dynamic programming searches for the shortest route by adding the actual distance to the approximate distance so that it makes it optimum and complete. Police and thief is a game about a character who will try to run from police. The genre of this game is arcade, built with microsoft visual studio 2008, the AI used is the Dynamic Programming algorithm which is used to search the path to attack players. The results of this test are police in this game managed to find the closest path determined by the Dynamic Programming algorithm to attack players
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Asuransi Jiwa Pada PT Bhinneka Life Indonesia Pematangsiantar Dengan Menggunakan Metode Moora Ramadani, Amalia; Sihombing, Tio Riris Rouli; Parlina, iin -
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.872 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2160

Abstract

Pengembangan bisnis asuransi di saat yang berkembang pesat, dimana ini bisa membuat bingung dalam menentukan calon pelanggan untuk memilih opsi asuransi jiwa yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan mereka. Asuransi jiwa adalah bisnis dijasa yang memberikan jaminan kepada pelanggan ketika mereka mengalami perisitiwa yang beresiko hilang produktivitasnya menjadi keuangan. Namun, sebagian besar pelanggan benar-benar menyesal menjadi nasabah asuransi karena kurangnya pemahaman mereka untuk asuransi itu sendiri. Sistem informasi berbasis komputer dapat digunakan dalam memecahklan masalah pengambilan keputusan sering disebut sistem pendukung keputusan yang dapat membantu setiap orang dalam pilihan masalah yang dihadapi. Metode ini dapat digunakandalam pemilihan asuransi jiwa dinilai metode proses analisis dimana setiap alternatif akan dilakukan perengkingan untuk mendapatkan hasil terbaik. Sistem pendukung keputusan diharapkan dapat membantu calon pelanggan untuk memilih asuransi jiwa yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan.
Pengembangan Aplikasi Audio Watermarking Menggunakan Fitur Auditory Banjarnahor, Jepri; Chau, Sugandi; Munte, Syahrian Peralla; Monalisa, Ira
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (443.756 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2131

Abstract

Watermarking adalah suatu teknik penyembunyian data atau informasi pada suatu digital (gambar, suara dan video) dan mampu tidak terlihat oleh mata biasa dan tahan terhadap proses digitalisasi (editing media, noising, blurring, dll). Sedangkan Audio watermark diartikan sebagai suatu teknik penyembunyian data atau informasi rahasia kedalam suatu data audio untuk “ditumpangi” (audio host), tetapi orang lain tidak menyadari keberadaan data tambahan pada data host-nya. Phase Coding adalah menyembunyikan data dengan cara menukarkan fase asli segmen inisial dari sinyal suara dengan fase absolute dari sinyal watermark dengan tetap menjaga fase relative antara segmen sinyal menggunakan beda fase segmen dari sinyal asli. Ketika beda fase antara sinyal asli dan sinyal yang dimodifikasi adalah kecil, maka perbedaan suara yang dihasilkan tidak terdeteksi oleh pendengaran manusia. Untuk mengenali kepemilikan konten multimedia, dilakukan pengujian terlebih dahulu dengan menggabungkan file cover dan watermark. Hasil dari pengujian tersebut adalah watermark yang digunakan.
Sistem Pakar Penggunaan Jenis Ulos pada Acara Adat Batak dengan Metode Forward Chaining Berbasis Web rumapea, yolanda yulianti pratiwi; Yohanna, Margaretha
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (732.137 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2171

Abstract

Masyarakat batak adalah masyarakat adat. Dalam acara adat Batak tidak lepas dari yang namanya Ulos. Ulos adalah sebuah hasil karya yang telah memiliki makna yang tinggi serta mengandung makna ekonomi dan juga makna sosial. Banyak masyarakat Batak yang tinggal di kota kurang paham dalam acara adat Batak terutama pemilihan jenis ulos sehingga masyarakat memerlukan waktu yang lama dan hasil yang kurang efektik untuk mencari jenis ulos yang cocok digunakan pada kegiatan adat. Sistem pakar sangat berguna untuk memecahkan masalah yang rumit dan mengambil sebuah keputusan.  Forward Chaining merupakan salah satu metode yang sering digunakan dalam sistem pakar, karena metode ini akan memulai pelacakannya dengan fakta-fakta yang ada dalam basis data. Melalui sistem pakar dengan metode forward chaining dapat memudahkan dalam mendeteksi jenis ulos yang cocok digunakan pada kegiatan adat tersebut, dan tentunya juga memerlukan proses identifikasi yang akurat untuk memberikan hasil keputusan yang tepat. Proses konsultasi berhasil dengan menampilkan jenis ulos yang digunakan dan juga solusi dan keterangan penggunaan ulos tersebut.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Pada Yayasan Muhammad Nasir dengan Menggunakan Metode MOORA Hasanah, Trismalia; S.Sitio, Hany Juliana; Parlina, iin -
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (333.519 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2161

Abstract

Sistem Pendukung keputusan adalah sebuah sistem yang dapat digunakan untuk membantu seseorang maupun lembaga dalam pengambilan keputusan. Penentuan jurusan merupakan kegiatan strategis, terutama sangat berguna bagi masyarakat yang ingin mendaftar ke Yayasan Muhammad Nasir. Salah satu metode yang dapat digunakan dalam pengambilan keputusan adalah dengan menggunakan metode Multi-Objective Optimization on the basis of Ratio Analysis atau biasa disebut MOORA. Metode MOORA ini metode yang memiliki kalkulasi yang sederhana. Dan dari penelitian yang dilakukan dengan menggunakan metode MOORA didapatkan bahwa A4 merupakan jurusan terbaik.
Analisis Pendeteksian Pola Wajah Menggunakan Metode Haar-Like Feature Chau, Sugandi; Banjarnahor, Jepri; Irfansyah, Dikky; Kumala, Sinta
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (548.143 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2133

Abstract

Pencatatan kehadiran mahasiswa merupakan salah satu faktor penting dalam pengolahan kedisiplinan, kewajiban, dan ketaatan mahasiswa dalam mengikuti proses perkuliahan. Pencatatan kehadiran mahasiswa sebelumnya dilakukan dengan cara manual yaitu dengan menggunkan tanda tangan, pencatatan kehadiran dengan cara manual dapat menjadi penghambat pemantauan kedisiplinan, ketaatan mahasiswa dalam hal ketepatan waktu datang mahasiswa. Pencatatan kehadiran mahasiswa secara manual dapat diganti dengan pencatatan kehadiran mahasiswa secara terkomputerisasi yang menggunakan proses indentifikasi teknologi biometrik, untuk mengidentifikasi pola wajah mahasiswa digunakan metode bilateral filter, canny edge detection, haar-like feature, integral image, cascade classifier adaboost. Dari hasil pengujian, tingkat keberhasilan pencatatan kehadiran mahasiswa berdasarkan pola wajah dari masing-masing mahasiswa sebesar 70.43%.
Analisis Pengaruh Fungsi Aktivasi, Learning Rate Dan Momentum Dalam Menentukan Mean Square Error (MSE) Pada Jaringan Saraf Restricted Boltzmann Machines (RBM) Susilawati, Susilawati; Muhathir, Muhathir
JOURNAL OF INFORMATICS AND TELECOMMUNICATION ENGINEERING Vol 2, No 2 (2019): EDISI JANUARI
Publisher : Universitas Medan Area

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1243.5 KB) | DOI: 10.31289/jite.v2i2.2162

Abstract

Restricted boltzmann machines (RBM) merupakan algoritma pembelajaran jaringan syaraf tanpa pengawaas (unsupervised learning) yang hanya terdiri dari dua lapisan yang visible layer dan hidden layer. Kinerja RBM sangat dipengaruhi oleh parameter-parameternya seperti fungsi aktivasi yang digunakan untuk mengaktifkan neuron pada jaringan dan learning rate serta momentum untuk mempercepat proses pembelajaran. Pemilihan fungsi aktivasi yang tepat sangat mempengaruhi kinerja dalam menentukan Mean Square Error (MSE) pada jaringan saraf RBM. Fungsi aktivasi yang digunakan pada jaringan RBM adalah fungsi aktivasi sigmoid. Beberapa varian dari fungsi aktivasi sigmoid seperti fungsi sigmoid biner dan sigmoid tangen hiperbolik (tanh). Dengan menggunakan dataset MNIST untuk pembelajaran dan pengujian, terlihat bahwa tingkat keberhasilan untuk klasifikasi pada fungsi aktivasi sigmoid biner, ditentukan oleh nilai MSE yang kecil. Berbeda dengan fungsi aktivasi tangen nilai MSE menaik seiring bertambahnya jumlah epoch. Fungsi aktivasi sigmoid biner dengan learning rate 0.05 dan momentum 0.7 memiliki tingkat pengenalan tulisan tangan yang tinggi sebesar 93.42%, diikuti dengan learning rate 0.01 momentum 0.9 yakni 91.92%, learning rate 0.05 momentum 0.5 yakni 91.31%, learning rate 0.01 momentum 0.7 sebesar 90.56% dan terakhir learning rate 0.01 momentum 0.5 sebesar 87.49%.

Page 3 of 32 | Total Record : 317