cover
Contact Name
Sulidar Fitri
Contact Email
sfitri@umtas.ac.id
Phone
+6289687519685
Journal Mail Official
jurnalproduktif@umtas.ac.id
Editorial Address
Jl. Tamansari KM. 2.5 Gobras, Kota Tasikmalaya, Jawa Barat 46196
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
ISSN : 25488082     EISSN : 26156350     DOI : -
PRODUKTIF adalah jurnal ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi yang mempublikasikan hasil penelitian maupun kajian ilmiah dan kajian literatur memuat topik : Artificial Intelligence & Application, Computer Networking & Security, Computer-Based Multimedia Retrievel, Decision Suport System, Data Warehouse & Data Mining, E-System, Fuzzy Logic, Geographics Information System (GIS), Human & Computer Interaction, Image Processing, Information System, Mobile Computing & Application, Multimedia System, Neural Network, Pattern Recognition, Innovative Works on the Development of Educational Multimedia and E-learning.
Articles 76 Documents
DENOISING PADA CITRA GRAYSCALE MENGGUNAKAN METODE FRAKTAL Janoe Hendarto
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Citra seringkali rusak karena adanya noise baik karena faktor alat pengambil gambarnya maupun karenaproses transmisi, sehingga diperlukan proses denoising. Denoising merupakan teknik penghilangan noise padacitra dan mempertahankan informasi yang penting. Denoising citra dapat dilakukan dengan berbagai macammetode, misalnya dengan proses filtering, analisa wavelet, dan metode fraktal. Yang menjadi permasalahan padapenelitian ini adalah bagaimana metode fraktal untuk mereduksi noise pada citra grayscale dan bagaimanaefisiensinya. Denoising citra dengan metode fraktal adalah pengkodean citra ke dalam bentuk kode fraktal, padapenelitian ini, pengkodean fraktalnya digunakan partisi seragam. Pertama, dirancang algoritma untukmenentukan kode fraktal dari suatu citra, kemudian disusun algoritma untuk menghilangkan noise. Akhirnyadibangun program komputer untuk penghilangan noise dan diuji dengan beberapa citra grayscale standar yangbernoise Gaussian. Hasil uji program komputer menunjukkan dapat mereduksi noise pada citra dengan reratapenurunan RMSE sebesar 6,45 dan rerata kenaikan nilai PSNR sebesar 4,02 dengan rerata nilai PSNR adalah27,28.
PENENTUAN POSISI OBJEK DALAM GEDUNG MENGGUNAKAN RSS FINGERPRINT BERDASARKAN TEKNOLOGI GSM DAN IEEE 820.11g Hani Rubiani
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sebagian besar penelitian penentuan posisi objek dalam gedung berdasarkan pada penggunaan ReceiveSignal Strength (RSS). Salah satu tahapan yang dilakukan adalah fingerprint. Tahap ini merupakan tahappengumpulan informasi RSS yang diterima oleh instrument pengukur di koordinat tertentu. Tujuan Penelitian iniadalah untuk memperoleh tingkat akurasi di posisi yang presisi dengan menggunakan sensor dalam hal ini sebuahponsel untuk mendapatkan RSS Sinyal Global System for Mobile Communication (GSM) dan laptop untukmendapatkan sinyal IEEE 802.11g . Selanjutnya data hasil pengumpulan fingerprint dianalisis dan diuji denganmenggunakan algoritma Naïve Bayes (NB).Hasil percobaan menunjukkan jarak kesalahan rata-rata minimumsebesar 5.11 meter dengan fusion sensor antara GSM dan IEEE 820.11g.
KUALITAS GAMBAR DAN SUARA APLIKASI MULTIMEDIA PADA GADGET ANDROID R. Hennry Poerwanto Brotoatmodjo
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi hardware dan software semakin berkembang pesat. Kemudahan perancanganantarmuka dengan berbagai fitur dan persaingan pasar membuat proses alih teknologi menyentuh sampai tingkatpedesaan. Orang tidak canggung lagi menggunakan produk lokal, karena mementingkan penggunaan fitur padagadget bukan dari kualitas fitur. Penelitian ini membahas kualitas gambar dan suara terkait dengan sensor yangdigunakan sebagai antarmuka masukan tablet android, pengolahan datanya berbentuk kualitas dan kuantitas.Kuantitas mengacu persamaan numerik yang dihasilkan dalam perbandingan dan persamaan khusus standargambar dan suara.
PREPARASI DATA DALAM SIMULASI PERILAKU RESERVOIR LAPANGAN MINYAK IKAN PARI di NATUNA Muhammad Taufiq
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Simulasi reservoir merupakan metode membuat model reservoir (cadangan minyak) berdasarkan model fisikmaupun model matematik yang dapat memberikan ilustrasi dari bentuk model reservoir yang sesungguhnya,adapun tujuan inti dari simulasi reservoir dapat meramalkan (predict) atau memberikan kisaran tentang perilakureservoir terhadap berbagai metode operasi produksi, adapun keakuratan dalam simulasi ini sangat bergantungpada data lapangan dan history matching, sedangkan tahapan kerja dalam melakukan simulasi reservoir meliputipreparasi data, matching (penyelarasan) dan prediksiTahap preparasi data meliputi segala sesuatu persiapan data yang dibutuhkan selama proses simulasiberlangsung, sedangkan data – data yang dibutuhkan dapat dikelompokkan data fluida, data batuan, data produksi,data mekanik, data ekonomi dan data lainnya, untuk tahap matching dibagi atas in place matching serta historymatching, dimana in place matching merupakan penyelarasan terhadap cadangan inisial (mula-mula) hidrocarbonyang dihitung model terhadap perhitungan secara volumetrik, adapun history matching merupakan penyelarasankumulatif produksi GOR dan WOR (GOR: Gas Oil Ratio, WOR: Water Oil Ratio) serta penyelarasan tekanansebagai fungsi waktu yang dihitung model terhadap data – data hasil lapanganDidalam melakukan proses simulasi reservoir dibagi kedalam grid – grid yang berbentuk sel, dan setiap selyang ada harus tersedia data dimana data – data ini dipengaruhi oleh heterogenitas reservoir serta kondisipengukuran, untuk itu nilai data yang akan dimasukkan perlu dievaluasi secara detail agar proses matching untukprediksi kondisi reservoir dapat dilakukan dengan baik.
PERANCANGAN LEARNING MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN KONSEP COMPUTER SUPPORTED COLLABORATIVE LEARNING Taofik Muhammad
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewasa ini telah banyak perguruan tinggi yang mengadopsi E-Learning dalam proses belajar mengajar.Namun Kampus tempat Peneliti melakukan penelitian yaitu AMIK HASS Bandung belum memiliki e-learning.Walaupun Kampus tersebut merupakan kampus Informatika.Untuk mengelola e-learning tersebut diperlukan Learning Management System (LMS) yang mampu mengelolakonten e-learning tersebut. LMS yang diteliti kali ini menggunakan pendekatan Computer SupportedCollaborative Learning (CSCL). Perancangan LMS ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunakRUP, namun yang dipakai hanya dua fase yaitu fase inception dan elaborated.
PENYUSUNAN SOP CHANGE REQUEST PENGEMBANGAN SISTEM MENGACU PADA STANDARD ISO/IEC 27001 DAN ITIL Falahah Falahah
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 1 (2017): Produktif: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Change request merupakan proses yang sering terjadi pada siklus hidup pengembangan sistem, yang dapatterjadi pada saat pengembangan sistem maupun implementasi sistem. Adanya change request dapat membuatspesifikasi sistem berbeda jauh dengan saat perancangan. Oleh karena itu, setiap change request perlu dikeloladengan baik, didokumentasikan dan dikendalikan, untuk menjamin tertelusurinya setiap perubahan pada sistem.Hal ini dapat dilaksanakan jika tersedia standard operating procedure (SOP) untuk Change Request.Permasalahan dalam penyusunan SOP secara umum maupun SOP change request secara khusus adalah perlunyamengacu pada standard atas suatu aktivitas. Namun biasanya standard tersebut tidak dapat diadopsi langsung,dikarenakan kurang sesuai dengan lingkungan implementasi di organisasi.Pada penelitian ini akan diusulkan satu SOP change request yang disusun untuk diterapkan di suatulingkungan organisasi. Change request yang dimaksud dibatasi pada permintaan perubahan terhadap sistemketika sistem masih dikembangkan. Standard yang diacu adalah proses Change management pada ITIL danISO/IEC 27001, yang keduanya sudah menyediakan pedoman aktivitas dan peranan masing-masing pihak padaproses change management. Acuan pada ITIL dan ISO/IEC 27001 ini kemudian disesuaikan dengan kondisiorganisasi, yang mempertimbangkan struktur organisasi, tugas pokok dan fungsi masing-masing pihak dalamorganisasi dan identifikasi aktivitas yang mungkin relevan dengan lingkungan organisasi. Hasilnya adalahusulan SOP untuk change request yang sesuai dengan kondisi organisasi serta beberapa dokumen pendukungpelaksanaan SOP.
PEMODELAN KONTUR MENGGUNAKAN INTERPOLASI FRAKTAL Janoe Hendarto
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2018): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemodelan fraktal berkembang dengan pesat dan semakin banyak dibutuhkan untuk memecahkan permasalahan pembuatan gambar objek alam seperti bukit, batuan,dll. Interpolasi fraktal merupakan metode untuk mencari grafik fungsi fraktal yang melalui beberapa titik interpolasi. Pertama, dirancang metode untuk melakukan pemodelan kontur dengan menggunakan interpolasi fraktal 2D dan 3D, fungsi interpolasi yang digunakan adalah transformasi affine sedangkan pemodelan konturnya dilakukan dengan menggambar grafik interpolasi berkali kali dengan suatu iterasi berdasar parameter tertentu, kemudian ditentukan parameter apa saja yang dapat diubah secara interkatif. Akhirnya dibangun suatu program komputer yang mampu melakukan pemodelan kontur secara interaktif. Hasil uji coba program komputer yang dibuat menunjukkan bahwa kontur dapat dimodelkan dengan baik menggunakan grafik interpolasi 2D dan 3D, parameter yang dapat diubah secara interaktif untuk mendapatkan model kontur yang beragam adalah parameter faktor skala vertikal, dimensi dan koordinat titik interpolasinya.
PERBANDINGAN PRETEST DAN POSTTEST MELALUI PENGGUNAAN MEDIA POWER POINT Nursalam Nursalam; Suardi Suardi
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2018): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perbedaan hasil belajar IPS melalui penggunaan media power point dapat dilihat dari perubahan nilai melalui pretest yaitu 13,65% sedangkan posttest yaitu 86,35%. Pengaruh penggunaan media power point diperoleh dari, tHitung = 15.26 dan tTabel = 3.819. Maka tHitung ? tTabel atau 15.26 ? 3.819. Sehingga dapat disimpulkan bahwa Ho ditolak dan H1 diterima. Ini berarti bahwa penggunaan media power point dalam pembelajaran dapat meningkatkan hasil belajar IPS.
IMPLEMENTASI ALPHA CRONBACH PADA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN PENGENALAN SAMPAH METODE MDLC Ai Ilah Warnilah
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2018): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sampah di lingkungan masih kurang diperhatikan oleh sebagian masyarakat, tentunya bagi anak-anak perlu adanya pengenalan dengan pembelajaran media interaktif untuk pengenalan sampah organik dan anorganik berbasis desktop dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Sebagai proses pengembangan perangkat lunak yang secara berurutan dimulai dari konsep, desain, mendapatkan materi konten, majelis, pengujian,dokumentasi untuk menunjang proses belajar dengan fitur yang disediakan pengguna dapat bermain sambil belajar. Dari hasil pengujian dengan Alpha Cronbach dari hasil pengolahan kuesioner menyatakan aplikasi ini layak digunakan bagi anak-anak.
EFEKTIFITAS BIMBINGAN KELOMPOK UNTUK MENDAPATKAN INFORMASI KECEMASAN MAHASISWA PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI MENGHADAPI UJIAN Cucu Arumsari; Milah Nurkamilah; Yuni Kuswita
Produktif : Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 2 No. 1 (2018): Produktif: Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengetahui efektifitas bimbingan kelompok untuk mereduksi kecemasan mahasiswa Pendidikan Teknologi Informasi (PTI) menghadapi ujian. Metode penelitian kuasi eksperimen dengan desain randomized postest only control group design. Sampel terdiri dari 15 orang sebagai kelompok eksperimen dan 15 orang sebagai kelompok kontrol yang dipilih secara acak dari mahasiswa PTI semester II. Analisis data menggunakan uji independent t test. Hasil penelitian pada taraf signifikansi 5% menunjukkan bahwa bimbingan kelompok efektif mereduksi kecemasan mahasiswa PTI menghadapi ujian.