cover
Contact Name
Agus Tedyyana
Contact Email
Agus Tedyyana
Phone
-
Journal Mail Official
agustedyyana@polbeng.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kab. bengkalis,
Riau
INDONESIA
INOVTEK Polbeng - Seri Informatika
ISSN : 25279886     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Inovasi dan Teknologi Seri Informatika (Jurnal INOVTEK Polbeng - Seri Informatika) Politeknik Negeri Bengkalis merupakan jurnal informatika berbasis penelitian ilmiah. Jurnal ini diharapkan dapat sebagai wadah akademisi, peneliti dan praktisi menyebarkan hasil penelitian. Jurnal INOVTEK Polbeng - Seri Informatika menerbitkan naskah berkaitan dengan Web and Mobile Computing, Image processing, System Cerdas, Sistem Informasi, Database, DSS, IT project management, Geographical Information System, Teknologi Informasi, Computer Network and Security, Wireless Sensor Network, dan lainya.
Arjuna Subject : -
Articles 197 Documents
Perancangan Server Dan Analisis Quality of Service (QoS) Jaringan Diskless PXE Linux Pada Laboratorium Komputer STMIK-Amik-Riau Rometdo Muzawi; Romi Hardianto
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (524.377 KB) | DOI: 10.35314/isi.v1i1.125

Abstract

Abstrak -Penggunaan jaringan komputer berskala besar yang ada saat ini terbentur masalah biaya yang mahal   dalam   pengadaan   dan   pemeliharaan   perangkat   keras   (hardware).   Hal   ini   mendorong perkembangan teknologi jaringan komputer yang hemat sumber daya, tempat, dan biaya. Teknologi jaringan komputer tanpa hardisk (diskless) menjadi jawaban akan permasalahan ini. Namun bagaimana dengan kualitas layanan yang menjadi isu utama dalam trend jaringan komputer. Penulis memanfaatkan teknologi jaringan tanpa disk (diskless) menggunakan PXE Linux yang bersifat opensource dipadukan dengan konsep Quality of Service (QoS) dapat mengurangi konsumsi daya dan biaya serta dari segi pemakaian bandwidth menjadi efisien dan efektif. Optimalisasi kualitas layanan dengan mengatur penggunaan bandwidth jaringan dapat diterapkan dengan teknologi Multi-Protocol Label Switching (MPLS) pada setiap paket data sehingga terarah sumber dan tujuannya. Kinerja teknologi MPLS pada jaringan diskless PXE Linux dengan parameter yaitu bandwidth, jitter, dan packet loss. Kata Kunci-  Network Booting PXE Linux, Multi-Protocol Label Switching (MPLS), Quality of Service(QoS).
Pengaruh Pengaplikasian E-learning Terhadap Hasil Belajar (Studi Kasus : Mahasiswa Keamanan Komputer Fasilkom Unilak) Taslim Taslim; Dafwen Toresa; Syahtriatna Syahtriatna
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (300.348 KB) | DOI: 10.35314/isi.v2i2.205

Abstract

Intisari - Penelitian ini bertujuan untuk untuk mengetahui penggunaan e-learning dalam hal ketersediaan perangkat ICT, kemampuan dosen memanfaatkan e-learning, dan kemudahan akses e- learning oleh mahasiswa terhadap hasil belajar mahasiswa Keamanan Komputer di Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer tahun akademik 2016/2017 Universitas Lancang Kuning. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kuantitatif yang dilaksanakan di Fakultas Ilmu  Komputer  Universitas  Lancang  Kuning.  Populasi  adalah  mahasiswa  yang  mengambil  mata kuliah Keamanan Komputer, sampel diambil sebanyak 55 orang mahasiswa. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini adalah proporsional cluster random sampling. Hasil penelitian memperlihatkan   bahwa   ketersediaan   perangkat   ICT   berada   dalam   kategori   cukup   baik  dan kemampuan   dosen   dalam   memanfaatkan   e-learning   berada   dalam   kategori   baik,   sedangkan kemudahan  akses  mahasiswa  berada  dalam  kategori  cukup  baik.  Variabel  kemudahan  akses mahasiswa mempunyai pengaruh yang positif dan signifikan terhadap hasil belajar mahasiswa sedangkan ketersediaan perangkat ICT dan kemampuan dosen dalam memanfaatkan e-learning tidak berpengaruh signifikan terhadap hasil belajar. Semakin mudah akses yang didapatkan mahasiswa dalam memanfaatkan e-learning, maka hasil belajar mahasiswa Keamanan Komputer di Program Studi Teknik  Informatika  Fakultas  Ilmu  Komputer  Universitas  Lancang  Kuning  Tahun  Akademik2016/2017 akan semakin meningkat pula. Kata kunci : e-learning, hasil belajar
Aplikasi Android Peta Sekolah Bengkalis Menggunakan Google Map API Mukhlis Mukhlis; Danuri Danuri; Beni Syahputra
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (581.266 KB) | DOI: 10.35314/isi.v2i1.116

Abstract

Intisari – Sekolah merupakan salah satu faktor penunjang kualitas pendidikan. Semakin baik mutu pendidikan di suatu daerah maka semakin maju pula daerah tersebut, sehingga membuat masyarakat lebih cenderung melakukan filterisasi dalam hal pemilihan sekolah. Sulitnya mencari letak keberadaan sekolah merupakan permasalahan umum yang sering terjadi. Maka dari itu, dibutuhkan suatu aplikasi yang menyediakan informasi untuk mengetahui lokasi sekolah. Salah satu nya aplikasi peta sekolah yang berbasis android. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah aplikasi peta sekolah Bengkalis menggunakan google map api untuk mobile berbasis android yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman Java, google map api dan eclipse sebagai editornya. Hasil dari penelitian ini ialah menampilkan lokasi sekolah-sekolah serta informasi sekolah yang ada di Bengkalis. Kata Kunci – Aplikasi Android, Peta Sekolah, Google Map API
Aplikasi Pemutar Musik Menggunakan Speech Recognition Khairunizam Khairunizam; Danuri Danuri; Jaroji Jaroji
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (568.967 KB) | DOI: 10.35314/isi.v2i2.196

Abstract

Intisari  - Perkembangan  teknologi  pada  saat  ini  semakin  maju  dan  sangat  pesat,  terutama  pada teknologi  smartphone  semakin  canggih,  oleh  sebab  itu  produsen  smartphone  semakin  banyak dipasaran   dengan   menawarkan   berbagai   fitur-fitur  dari   smartphone   yang  diproduksinya   dan bermacam-macam jenis merek. Aplikasi pemutar musik masih mencari lagu dengan menggunakan ketik untuk mencari lagu, pembuatan aplikasi pemutar musik dibutuhkan data musik, editor android studio, library google speech API dan platform android membuat sebuah aplikasi pemutar musik menggunakan   speech   recognition.   Aplikasi   ini   bekerja   dengan   cara   melakukan   pencarian menggunakan pengucapan suara yang akan diproses menjadi sebuah perintah yang akan langsung memutarkan music, tidak hanya dalam melakukan pencarian tetapi dalam mengontrol musik juga dapat menggunakan perintah suara diantaranya perintah sebelumnya, selanjutnya, berhenti, mainkan, dan keluar. Saran untuk tahap pengembangan aplikasi ini kedepannya dengan menambahkan fitur mengkelompokan lagu dengan kategori album, artis, lagu, genre. Kata Kunci- musik, Speech to text, online, library google speech API
Perancangan Ujian Online Menggunakan Model Computer Based AssesmentBerbasis Client-Server (Studi Kasus : SMA PGRI Kota Payakumbuh) Devit Satria; Lidya Wati
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (640.535 KB) | DOI: 10.35314/isi.v1i1.139

Abstract

Intisari - Selama ini ujian yang dilakukan secara komputerisasi belum berjalan dengan optimal. Belum adanya pengelolaan dan penstrukturan dalam melaksanakan ujian berbasis komputer membuat kebanyakan guru di sekolah enggan untuk meimplementasikan ujian dengan komputer. Oleh karena itu  timbul  ide  mengembangkan  Ujian  Online  berbasis  client-server  yang     akan  memberikan kemudahan terutama untuk guru mata pelajaran. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengungkap kevalid,  kepraktisan dan efektifitas dalam penerapan Ujian Online agar layak digunakan di lapangan. Penelitian ini dilaksanakan menggunakan metode penelitian pengembangan (Research and Development/R&D) dengan menggunakan model pengembangan Instruksional Development Institute (IDI).Perancangan Ujian Online menggunakan model CBA (Computer based Assesment). Berdasarkan temuan penelitian ini disimpulkan bahwa Ujian Online ini mempunyai kevalidan, praktis, dan efektif untuk  dimanfaatkan  sebagai  media  ujian  yang  diuji  cobakan  di  kelas  kelas  XII  IPA.  Proses penggunaan yang mudah, baik bagi guru maupun siswa dapat meningkatkan efektifitas dan efisiensi waktu dalam proses pemeriksaan ujian dan pelaksanaan sehingga ujian akan mudah dilaksanakan, menarik dan menyenangkan bagi siswa. Kata kunci - Ujian Online, Client-server, Penilaian Berbasis Komputer
Virtual Musik Gamelan Dengan Menggunakan Sensor Kinect Dwi Lesmideyarti; Sarimuddin Sarimuddin; Supria Supria
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.349 KB) | DOI: 10.35314/isi.v3i1.258

Abstract

Perkembangan seni musik saat ini menjadikan generasi muda dari budaya musik tradisional, salah satunya adalah musik gamelan. Generasi muda lebih muyukai hiburan berupa band, game yang didukung dengan teknologi yang canggih sedangkan gamelan sudah mulai ditinggalkan. Usaha untuk mendekatkan kembali generasi muda pada musik tradisional gamelan dengan cara membuat musik virtual. Perancangan virtual musik gamelan terdiri dari gerakan pada tangan kanan operator dengan menggunakan sensor kinect. Variasi nada pada Virtual musik gamelan terdiri dari 6 nada. Penelitian diharapkan dapat membantu meningkatkan minat generasi muda untuk memainkan musik gamelan. Metode pengujian pada penelitian ini termasuk pengumpulan data, analisa data, perancangan aplikasi dan  teori interaksi desain. Pengujian virtual musik gamelan dengan oleh sepuluh orang pengguna diantaranya adalah anak-anak dan dewasa. Virtual musik gamelan mudah diimplementasikan karena tampilan yang user friendly dan gerakan yang dilakukan seakan akan secara alami.
Pengembangan Sistem Remote Komputer Berbasis Android Agus Tedyyana; Lidya Wati
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1018.905 KB) | DOI: 10.35314/isi.v1i2.130

Abstract

Intisari - Salah satu fasilitas dalam proses belajar mengajar yang tidak boleh dikesampingkan adalah Laboratorium. Laboratorium merupakan tempat latihan yang memiliki kesamaan operasional dan peralatan dengan yang akan digunakan didalam tempat kerjanya kelak. Demi kelancaran dan kenyamanan dalam penggunaan dan pemanfaatan laboratorium, maka perlu adanya pengelolaan dan penataan  yang  baik  secara  berkala  yang  dilakukan  oleh  penanggung  jawab  laboratorium.System remote acces ialah sebagai aplikasi manajemen  sebuah jaringan agar bisa memonitor dan mengontrol suatu pemakaian komputer yang ada di laboratorium melalui suatu alat tertentu pada jaringan berbasis client server, Tujuan penelitian adalah memanfaatkan aplikasi system remote access berbasis smartphone untuk mengontrol beberapa client yang sedang aktif didalam jaringan.Diharapkan dari penelitian  yang digunakan  ini  dapat  membantu  mempermudah  pengelola  laboratorium dalam hal melakukan pemantauan terhadap penggunaan komputer dan pemanfaatan jaringan, sehingga proses kegiatan / evaluasi praktikum bisa terpantau tanpa langsung mendatangi secara langsung ke komputer client. Kata kunci :Jaringan komputer, remote acces, pengelolaan laboratorium
Game Aritmatika Berbasis Android Yudi Amrizal; Rezki Kurniati
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 1, No 2 (2016)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (389.86 KB) | DOI: 10.35314/isi.v1i2.121

Abstract

Intisari - Penelitian ini membahas game aritmatika berbasis android yang berisikan perhitungan dasar penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian bilangan bulat. Penelitian ini bertujuan untuk membantu pemain dalam melatih ketelitian, kecepatan dan kemampuan berhitung. Game aritmatika dibuat menggunakan bahasa pemograman java, dengan editor Android Studio dan database SQLite. Hasil yang diperoleh menunjukkan bahwa soal dijawab dengan cara menemukan angka atau operator aritmatika diantara gambar-gambar yang posisinya diletakkan pada bagian background game. Akhir dari game ini dapat menyimpan nama dan skor pemain, namun nama dan skor yang ditampilkan hanya peringkat 1 sampai 5. Kata kunci - Game Aritmatika, Pemograman java, Sistem Operasi Android
AplikasiMarawis Digital Menggunakan Sensor Leap Motion Redondo Fernando; Supria Supria; Muhamad Nasir
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 2, No 2 (2017)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (504.821 KB) | DOI: 10.35314/isi.v2i2.201

Abstract

Intisari - Marawis adalah salah satu jenis "band tepuk” dengan perkusi sebagai alat musik utamanya. Musik  ini  merupakan  kolaborasi  antara  kesenian Timur  Tengah dan Betawi,  dan  memiliki  unsur keagamaan yang kental. Itu tercermin dari berbagai lirik lagu yang dibawakan yang merupakan pujian dan kecintaan kepada Sang Pencipta. Pada saat ini memainkan alat musik marawis masih dengan cara manual dengan cara memukul alat musik marawis tersebut dengan sekuat mungkin dan membutuhkan banyak tenaga, dan lama kelamaan tangan akan terasa sakit. Untuk mengatasi masalah tersebut maka di usulkan Aplikasi Marawis Digital Menggunakan Sensor Leap Motion. Aplikasi dibuat dengan Leap Motion  untuk  mendeteksi  titik-titk  koordinat  tangan  pengguna.  Untuk  menghasilkan  dua  suara marawis yang berbeda maka di buat mapping area untuk menentukan suara 1 dan suara 2. Aplikasi ini dapat menjadi alternative untuk memainkan alat musik marawis. Dari hasil uji coba yang dilakukan menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu menggantikan penggunaan tenaga manusia ke teknik digital. Kata Kunci : Leap Motion, Aplikasi Desktop, Marawis
Sistem Peramalan Jumlah Penjualan Menggunakan Metode Moving Average Pada Rumah Jilbab Zaky Alfian Nurlifa; Sri Kusumadewi
Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika Vol 2, No 1 (2017)
Publisher : P3M Politeknik Negeri Bengkalis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (646.39 KB) | DOI: 10.35314/isi.v2i1.112

Abstract

Intisari – Banyaknya usaha membuat setiap orang bersaing menjadi yang terbaik untuk mendapatkan konsumen.  Ketika  pemilik  usaha  tidak  dapat  memanfaatkan  teknologi  infomasi,  maka  banyak informasi yang terbuang percuma. Bentuk laporan yang masih manual membuat pemilik menjadi kesulitan dalam melihat perkembangan usaha, akibatnya pemilik dapat melakukan kesalahan dalam pengambilan keputusan terutama untuk penambahan atau pengurangan stok barang. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memanfaatkan informasi yang ada semaksimal mungkin dengan menggunakan sistem informasi manajemen. Dalam sistem informasi manajemen ini akan mengelola data untuk dijadikan informasi yang lebih mudah dilihat seperti menggunakan grafik. Sistem informasi manajemen ini disertai peramalan untuk membantu pengguna terutama manajer dalam pengambilan keputusan. Metode yang digunakan untuk melakukan peramalan pada sistem informasi manajemen ini adalah moving average salah satu dari metode time series dalam peramalan. Penggunaan peramalan dengan metode moving average ini untuk meramalkan jumlah penjualan yang akan terjadi pada bulan yang  akan  datang.  Hasil  dari  penelitian  yang  telah  dilakukan  adalah  sebuah  sistem  informasi manajemen yang dapat digunakan oleh Rumah Jilbab Zaky. Sistem yang dibuat juga memiliki peramalan untuk meramalkan jumlah penjualan berikutnya berdasarkan kategori yang ada. Tidak semua data yang ada dapat digunakan sebagai data perhitungan peramalan menggunakan  moving average. Kata Kunci – Moving average, peramalan, penjualan.

Page 3 of 20 | Total Record : 197