cover
Contact Name
I Made Bhaskara Gautama
Contact Email
bhaskara@stikom-bali.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
eksplora@stikom-bali.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
Jurnal Eksplora Informatika
ISSN : 20891814     EISSN : 24603694     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Eksplora Informatika adalah jurnal nasional berbahasa Indonesia yang dikelola oleh Bagian Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (P2M) STIKOM Bali. Jurnal ini memuat hasil-hasil penelitian dengan topik-topik penelitian yang berasal dalam cakupan rumpun ilmu Teknik Informatika dan Komputer. Jurnal ini diterbitkan 2 kali dalam 1 tahun yakni pada bulan Maret dan September dengan periode penerimaan artikel sepanjang tahun.
Arjuna Subject : -
Articles 203 Documents
Aplikasi Pengenalan Binatang Berbasis Mobile Untuk Anak TK Ni Luh Ratniasih; I Ketut Suardika Artana; I Kadek Hedy Sugiantara; I Gede Arya Suartika
Jurnal Eksplora Informatika Vol 4 No 1 (2014): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (642.898 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi mobile saat ini begitu cepat. Kita dapat lihat pada perkembangan teknologi hadphone, dimana handphone saat ini tidak hanya digunakan sebagai alat untuk berkomunikasi saja melainkan sebagai media pembelajaran. Handphone saat ini dapat digunakan sebagai alat pembelajaran bagi anak usia dini khususnya anak TK. Penelitian ini akan merancang sebuah aplikasi pembelajaran pengenalan binatang berbasis mobile, yang menampilkan kumpulan jenis-jenis binatang yang ada di sekitar alam ini, disertai dengan gambar untuk memberikan informasi dari masing - masing jenis binatang dan contoh dari suara yang dihasilkan dari binatang tersebut. Aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemograman Java dengan editor Eclipse dan hanya bisa berjalan pada sistem operasi android maksimal dengan operation system support versi 4.1 (Jelly Bean). Aplikasi yang dibuat berjenis client server, dimana aplikasi server berbasis web dan aplikasi client berbasis android dan terkoneksi menggunakan teknologi web service (Json). Aplikasi ini diperuntukkan untuk anak-anak sehingga membutuhkan bimbingan guru atau orangtua yang difasilitasi ponsel berbasis android.
E-Government Framework and Modeling in Denpasar Evi Triandini; Candra Ahmadi
Jurnal Eksplora Informatika Vol 1 No 1 (2011): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1273.361 KB)

Abstract

At its core E-Government is the use of information technology that can improve the relationship between the government and other parties. Within which involve automation and computerization of the paper-based procedures that exist that will encourage new ways of leadership, new ways of discussion and define strategies, new ways in business transactions, new ways of listening to citizens, and communities, as well as new ways of organizing and delivering information. The main prerequisite for an e-government is the IT infrastructure investments should be managed (well-managed), selected, controlled, and focused on the support of missions that generally improve organizational performance and reduce costs. if these prerequisite investments can be a burden for the organization's performance. Often a large IT infrastructure investments within the scope of government, is still hampered by operational data accuracy and discrpancies of the system. However, at present there is general agreement that the government's ability to improve services and organizational performance can be helped how big the role of IT infrastructure investments that can be utilized. Computer are now obsolete should be replaced frequently; process with an inefficient paper orientation should be automated; financial data / accurate budget should be maintained, and a lot of information and be on the increase must be stored and managed.
Microcontroller Based System for Voice Disorders Detection I Nyoman Kusuma Wardana
Jurnal Eksplora Informatika Vol 3 No 1 (2013): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (551.504 KB)

Abstract

Penelitian ini terkait pada usaha untuk menciptakan alat monitoring aktivitas vokal berbasis mikrokontroler. Selanjutnya, alat ini dapat digunakan sebagai pendeteksi dini kekacauan suara (voice disorders). Penggunaan alat ini dirasa penting untuk pengguna yang berkepentingan. Aktivitas utama penelitian adalah mendesain sebuah sistem data logger, baik yang mencakup perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat keras mencakup sistem logger, untai pengkondisian sinyal, dan untai catu daya.Data yang diperoleh oleh mikrokontroler selanjutnya akan dianalisis menggunakan software MATLAB. Alat dirancang untuk bekerja pada mode normal dan kalibrasi. Analisis mencakup kalibrasi terhadap Sound Pressure Level (SPL) dan estimasi frekuensi fundamental (f0) yang merupakan parameter dasar untuk memonitor aktivitas vokal. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, diperoleh konstanta kalibrasi K sebesar 1.76 Pa/V (dengan standar deviasi 0.12%) dan rata-rata error untuk ECM sebesar -1.8dB (dengan standar deviasi 4.6 dB) terhadap mikrofon standar. Selanjutnya, setelah diperoleh data secara secara teknis, diperlukan kerjasama berbagai pihak yang terkait untuk merepresentasikan data tersebut kedalam tingkat kelelahan suara.
Pengembangan Sistem Absensi Untuk Kegiatan Konferensi Di Universitas Klabat Reymon Rotikan
Jurnal Eksplora Informatika Vol 5 No 2 (2016): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1024.19 KB)

Abstract

Paper ini melakukan kajian tentang model gaya belajar perceptual, yang digunakan untuk membantu pelajar dalam memahami programming. Gaya belajar adalah bagaimana manusia mengolah informasi yang diperoleh menjadi pengetahuan dengan cara tertentu. Peneliti menemukan adanya kesulitan dalam memahami konsep dasar programming bagi para pemula. Gaya belajar yang diterapkan belum sesuai untuk memahami konsep programming yang dinamis. Gaya belajar yang diteliti dalam kajian ini adalah gaya belajar jenis perceptual. Ada 3 gaya belajar perceptual yang umum dilakukan yaitu visual, auditorial, dan kinestetik (VAK). Setiap gaya belajar mempunyai hubungan dengan aktivitas yang biasa dilakukan manusia, mulai dari melihat, mendengar, serta bergerak. Pemilihan gaya belajar diperlukan dalam mendukung terciptanya proses belajar mengajar yang efektif, begitu juga dalam pembelajaran programming. Oleh karena itu, peneliti bertujuan untuk menjelaskan karakteristik dari setiap gaya belajar dan tanggapan dari para ahli tentang belajar programming. Dalam kajian ini, peneliti menggunakan metode studi literatur dalam memperoleh informasi. Hasil dari kajian ini adalah model gaya belajar yang mencakup gaya visual, auditorial dan kinestetik dalam proses pembelajaran.
Identifikasi Lokasi Iris Mata Berbasis Tranformasi Hough dan Deteksi Tepi Canny I Putu Putra Astawa; Ida Ayu Putu Febri Imawati
Jurnal Eksplora Informatika Vol 3 No 1 (2013): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (408.111 KB)

Abstract

Sistem identifikasi berbasis keunikan anggota tubuh manusia berkembang pesat di berbagai bidang aplikasi komersial. Iris mata merupakan salah satu dari sistem identifikasi yang dikembangkan. Hal ini mempengaruhi penelitian-penelitian yang mengarah pada kemampuan untuk menjamin tingkat akurasi dan kehandalan dalam berbagai kesulitan pada lingkungan yang mengandung noise seperti pemakaian kacamata, rambut, bulu mata, pengaruh blurring. Salah satu tahap yang paling kritis dan mendasar dalam sistem pengenalan iris mata adalah mengidentifikasi lokasi iris mata di dalam citra input. meningkatkan akurasi identifikasi lokasi iris mata dengan berbasis metode tranformasi hough dan deteksi tepi canny serta menghilangkan noise. Deteksi tepi canny memiliki kemampuan mengekstrak tepi dengan kebebasan pemilihan parameter yang digunakan dan hough transform memiliki proses komputasi yang cepat. Langkah yang dilakukan yaitu pengambilan sampel citra iris mata, dilanjutkan dengan pemetaan iris mata berbasis deteksi canny, kemudian mendeteksi lokasi iris mata dengan menentukan batas luar dan dalam iris mata, selanjutnya dilakukan proses menghilangkan noise yang mengganggu proses identifikasi lokasi iris mata. Dalam proses uji coba untuk mengukur tingkat akurasi lokasi iris mata digunakan dataset CASIA-IrisV3 Tujuan dari penelitian ini adalah mengedentifikasi lokasi iris mata yang akurat dalam citra ber-noise berbasis hough tranform dan detekti tepi canny. Selain itu diharapkan memberikan manfaat dalam pengembangan sistem aplikasi biometrik berbasis Iris Mata
Implementasi Algoritma Genetika Pada Perancangan Sistem Penjadwalan Perkuliahan di STIKOM Bali Ni Made Wangi Suryati; Ni Ketut Dewi Ari Jayanti; I Ketut Dedy Suryawan
Jurnal Eksplora Informatika Vol 3 No 2 (2014): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (270.255 KB)

Abstract

Penjadwalan perkuliahan dalam sebuah institusi pendidikan seringkali menjadi kendala, sebab dalam penyusunan sebuah jadwal perkuliahan dengan skala besar, membutuhkan waktu yang cukup lama dengan kompleksitas yang tinggi. Untuk menyusun jadwal perkuliahan, harus mempertimbangkan beberapa komponen seperti matakuliah, ruang perkuliahan, waktu berlangsungnya proses perkuliahan, dan karakteristik mata kuliah. Selain itu penjadwalan perkuliahan juga harus mempertimbangkan kebijakan dari institusi pendidikan tersebut. Apabila dalam penjadwalan perkuliahan tidak dilakukan dengan tepat, akan menjadi kendala di kemudian hari, misalnya penumpukan jadwal mata kuliah di ruangan yang sama, hal tersebut dapat berdampak pada proses perkuliahan, sehingga proses perkuliahan menjadi terganggu. Pembuatan sistem penjadwalan perkuliahan dengan menggunakan algoritma genetika ini mempermudah penyusunan jadwal perkuliahan dengan cara menggunakan metode genetika dalam proses penjadwalannya, karena pendekatan yang diambil oleh algoritma ini adalah dengan menggabungkan secara acak berbagai pilihan solusi terbaik di dalam suatu kumpulan untuk mendapatkan generasi solusi terbaik, sehingga proses penjadwalan di STIKOM Bali dapat mengurangi kesalahan dalam proses penjadwalan.
Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Menggunakan Model Reorder Point Ni Ketut Dewi Ari Jayanti
Jurnal Eksplora Informatika Vol 5 No 1 (2015): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (731.117 KB)

Abstract

Seiring berkembangnya dunia teknologi dan informasi, persaingan bisnis dalam dunia industri semakin ketat. Jumlah perusahaan semakin banyak dan terus melakukan usaha dan strategi dalam mempertahankan bisnisnya. Kesuksesan perusahaan dalam mempertahankan bisnisnya tidak terlepas dari peran perusahaan tersebut dalam mengelola persediaan barang sehingga dapat memenuhi permintaan dari pelanggan semaksimal mungkin. Aktivitas pengelolaan persediaan ini dibantu juga dengan peran teknologi dan sistem informasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah dokumen perancangan yang baik untuk sistem informasi persediaan barang. Sedangkan untuk menentukan jumlah persediaan barang yang tepat menggunakan model reorder point. Metodologi rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan ini adalah berorientasi objek dan tools yang digunakan adalah UML diagram grafis. Output atau luaran dari dari penelitian ini berupa dokumen perancangan yang dapat dijadikan sebagai panduan dalam pembangunan / implementasi sistem informasi persediaan barang.
Analisis dan Segmentasi Psikografis Pengguna MudaE-Commerce di Pontianak Irawan Wingdes
Jurnal Eksplora Informatika Vol 6 No 2 (2017): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (162.149 KB)

Abstract

E-commerce mengalami pertumbuhan sangat pesat di Indonesia. Transaksi yang tinggi disertai jumlah penduduk yang banyak menjadikan Indonesia pasar e-commerce yang sangat menjanjikan. Pengeluaran untuk pemasaran khususnya di bidang digital juga mengalami pertumbuhan yang sangat tinggi. Seiring pertumbuhan jaringan internet di Indonesia, persebaran pengguna e-commerce menyebar dari pulau Jawa ke daerah-daerah. Tujuan dari penelitian ini adalah mengelompokkan segmen pengguna e-commerce di Pontianak dengan alat ukur psikografis. Psikografis telah lama digunakan sebagai alat untuk segmentasi pasar sehingga layanan perusanaan lebih terfokus dan segmen yang tidak terjangkau oleh demografi dapat dilengkapi oleh psikografi. Alat ukur psikografis yang digunakan dalam penelitian ini adalah value and lifestyle dan list of values. Analisis faktor eksploratif dilakukan dan hasil penelitian membagi pengguna muda menjadi lima faktor psikografis yaitu faktor fashion, prakarya, logika/intelek, kepercayaan/agama dan dominan menggunakan VALS. Sedangkan untuk LOV, pengguna dibagi menjadi faktor keamanan dan pembuktian diri. Dari hasil analisis cluster didapatkan bahwa faktor kepercayaan / agama, keamanan, dan pembuktian diri menjadi faktor yang sangat penting bagi pengguna muda e-commerce di Pontianak.
Peningkatan Pemahaman Mahasiswa Pada Pemrograman Java Dengan Menerapkan Metode Pembelajaran Orang Dewasa Rani Purbaningtyas
Jurnal Eksplora Informatika Vol 2 No 2 (2013): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (78.5 KB)

Abstract

Mengajarkan bahasa pemrograman, khususnya bahasa pemrograman Java, kepada mahasiswa membutuhkan teknik dan metode pengajaran yang tepat sehingga mahasiswa dapat memahami materi yang diberikan. Pemahaman materi yang diharapkan tidak hanya pemahaman secara teori saja, tetapi juga keahlian secara praktik. Salah satu metode pengajaran yang coba diterapkan yaitu metode pembelajaran orang dewasa. Metode ini dianggap tepat karena mahasiswa sebagai subyek pengajaran dianggap sebagai orang dewasa. Berdasarkan hasil penelitian dapat dilihat bahwa dengan menerapkan metode pembelajaran orang dewasa ini, mahasiswa dapat meraih hasil belajar yang lebih baik jika dibandingkan dengan metode konvensional. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa mahasiswa mendapatkan pemahaman yang lebih baik terhadap materi bahasa pemrograman Java yang diberikan.
Implementasi Metoda Penyimpanan Dan Pengambilan Ontologi Berbasis File Menggunakan Java Dan Jena Mohammad Yani
Jurnal Eksplora Informatika Vol 4 No 2 (2015): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (154.601 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi web semakin pesat baik teknologi web berbasis klien ataupun server. Perkembangan tersebut tidak lain bertujuan untuk meningkatkan mutu informasi yang dikelolanya. Web semantik adalah salah satu solusi untuk meningkatkan mutu informasi dari sebuah web. Karena dengan konsep ini informasi disajikan dalam bentuk struktur orisinil sehingga informasi dapat dipahami oleh manusia dan mesin. Yang dimaksud dengan informasi dapat dipahami oleh manusia dan mesin adalah bahwa keduanya dapat memahami arti semantik dari informasi yang dikandung di dalamnya. Pada penelitian yang dilakukan oleh Yinghui Huang dijelaskan bahwa metoda penyimpanan dibagi menjadi tiga, yaitu: metoda berbasis memori; metoda berbasis file; dan metoda berbasis relasi basis data. Namun pada penelitian tersebut hanya menitikberatkan pada definisi, model dan metoda penyimpanan saja. Pada penelitian ini peneliti akan mengimplementasikan bagaimana melakukan proses penyimpanan dan pengambilan ontologi menggunakan metoda berbasis file. Penelitian ini dibagi menjadi tiga tahap yaitu: perancangan ontologi; proses render, dan penyimpanan dan pengambilan Triple; dan evaluasi. Luaran yang diharapkan dari penelitian ini adalah menghasilkan cara atau metoda untuk mengimplementasikan proses penyimpanan dan pengambilan ontologi berbasis file menggunakan Java dan Jena.

Page 2 of 21 | Total Record : 203