cover
Contact Name
Aries Saifudin
Contact Email
aries.saifudin@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
aries.saifudin@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Jurnal Informatika Universitas Pamulang
Published by Universitas Pamulang
ISSN : 25411004     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Informatika Universitas Pamulang (JIUP) adalah jurnal ilmiah berkala yang memuat hasil penelitian pada bidang ilmu komputer dan sistem informasi dari segala aspek baik teori, praktis maupun aplikasi. Makalah dapat berupa makalah technical maupun survei perkembangan terakhir (state-of-the-art) penelitian
Arjuna Subject : -
Articles 554 Documents
Perbandingan Metode Weighted Product (WP) dan Simple Additive Weighting (SAW) Penilaian Kinerja Guru pada Madrasah Ibtidaiyah Negeri 3 Jakarta Joko Riyanto
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 4 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (959.112 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i4.1438

Abstract

Salah satu upaya untuk meningkatkan kualitas lulusan lembaga pendidikan adalah dengan cara meningkatkan kualitas kinerja guru dalam proses mengajar. Maka dari itu dibutuhkan penilaian kinerja guru di sekolah agar meningkatkan kualitas lulusan suatu sekolah. Maslah –masalah dalam penilaian kinerja guru sering bermunculan antara lain Tak jarang guru hanya menampakkan kinerja baiknya hanya pada saat dikunjungi, kepala sekolah menilai kinerja guru secara subjektif, kepala sekolah  mengevaluasi kinerja guru hanya dari satu kriteria saja, sehingga penilaian tidak objektif. Sehingga perlu adanya sistem pendukung keputusan untuk membantu menilai kinerja guru. Proses pembuatan sistem pendukung keputusan pada sistem penilaian kinerja guru ini menggunakan metode  Weighted Product dan Simple Additive Weighting. Metode Weighted Product dan Simple Additive Weighting Dipilih Karena Mampu menyeleksi alternatif terbaik dan terburuk dari sejumlah alternatif, dalam hal ini alternatif yang dimaksud adalah kinerja guru sebagai bahan evaluasi kepala sekolah, untuk meningkatkan kualitas lulusan sekolah, berdasarkan kriteria-kriteria yang telah di tentukan. Penelitian dilakukan dengan mencari nilai bobot untuk setiap atribut dengan cara memberikan siswa kuisoner, kemudian dilakukan proses perengkingan yang akan menentukan alternatif yang optimal, yaitu guru dengan kinerja terbaik dan guru dengan kinerja kurang baik. Berdasarkan pengujian yang dilakukan sistem yang dibuat mampu memberikan hasil yang baik sesuai dengan perhitungan yang digunakan, agar dalam penilaian kinerja guru lebih objektif, dan juga sistem dapat mengurangi kesalahan dalam menilai kinerja guru.
Daftar Isi Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol. 2 No. 2 Juni 2017 Aries Saifudin
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 2 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (607.037 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i2.1494

Abstract

Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pembelajaran Tata Surya dengan Menggunakan Marker Based Tracking Susanna Dwi Yulianti Kusuma
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 3, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1274.59 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v3i1.1428

Abstract

Teknologi saat ini telah menjadi bagian dari kehidupan manusia, banyak teknologi diciptakan untuk menjadi kehidupan manusia. Salah satunya, teknologi peralatan telekomunikasi atau yang biasa kita sebut smartphone. Smartphone tidak hanya sebagai alat telekomunikasi saja tetapi banyak fitur yang sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari, seperti media pembelajaran, baik itu media pembelajaran berupa tulisan maupun gambar. Tata surya adalah ilmu dasar yang bisa kita dapatkan di sekolah. Tidak adanya laboratorium IPA dapat diuji di sekolah-sekolah yang digunakan sebagai ruang praktis dan mendukung tata surya, sehingga siswa akan kehilangan kesempatan untuk mengembangkan keterampilan, melakukan pengamatan dan mengurangi rasa ingin tahu siswa. Dengan demikian buku menjadi satu-satunya media untuk mempelajari tata surya. Augmented reality adalah teknologi yang mengubah dunia nyata dan dunia dua dimensi yang diproyeksikan dalam ruang nyata. Augmented reality telah berkembang sebagai media pembelajaran di banyak bidang ilmiah. Dengan memanfaatkan buku sebagai satu-satunya media maka penulis menggunakan buku teks sebagai marker untuk Augmented reality dengan metode marker tracking yang dapat digunakan di android.
Pendekatan Usability Engineering pada Sistem Manajemen Pengetahuan Bibit Kelapa Sawit Thoyyibah Tanjung; Agus Buono; Irman Hermadi
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 1, No 2 (2016): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.736 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v1i2.1472

Abstract

Penggunaan sistem manajemen pengetahuan sangat diperlukan untuk pertukaran informasi. Banyaknya penggunaan sistem tersebut diiringi dengan berkembangnya benih kelapa sawit di Indonesia, yang mana ketersediaan dalam negeri adalah ± 160 juta, sedangkan permintaan terhadap benih kelapa sawit dalam negeri adalah ± 230 juta benih, sehingga terjadi kekurangan benih di Indonesia. Untuk menanggulangi kekurangan tersebut dibutuhkan sebuah sistem informasi yaitu sistem manajemen pengetahuan. Tujuan penelitian ini untuk mengembangkan Knowledge Management System (KMS) dengan metode pendekatan usability engineering. Dimana dengan menggunakan usability bisa menentukan karakteristik dan kelayakan suatu sistem. Hasil dari penelitian ini berupa sistem manajemen pengetahuan pemilihan bibit sawit yang mana pengetahuannya meliputi cakupan data benih dan bibit kelapa sawit, pengetahuan dari pakar termasuk praktisi, ilmuan dan petani.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pembayaran TPU (Taman Pemakaman Umum) Berbasis Web di Suku Dinas Kehutanan Kota Administrasi Jakarta Utara Rinna Rachmatika; Syauqi Tamzik
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 2 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (784.728 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i2.1514

Abstract

Kantor Suku Dinas Kehutanan Bidang TPU Kota Administrasi Jakarta Utara saat ini masih memiliki beberapa kekurangan.  Beberapa kekurangan tersebut diantaranya adalah media pembayaran IPTM (Izin Penggunaan Tanah Makam); media penyimpanan data warga yang belum terkomputerisasi; serta belum adanya media pendaftaran untuk IPTM (Izin Penggunaan Tanah Makam). Pada penelitian ini penulis menerapkan sistem informasi pembayaran TPU (Taman Pemakaman Umum) untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan pendaftaran dan pembayaran di TPU. Sistem informasi adalah kumpulan eleman yang saling berhubungan satu sama lain yang berbentuk satu kesatuan untuk mengintegrasikan data; memproses dan menyimpan serta mendistribusikan informasi. Sistem informasi dapat di definisikan sebagai suatu sistem yang dapat dibuat oleh manusia yang terdiri dari beberapa komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yang menyajikan informasi. Sistem informasi ini dapat diakses menggunakan computer ataupun smartphone. Pada sistem informasi ini terdapat beberapa menu yang menyediakan banyak informasi antara lain seperti kegiatan-kegiatan yang akan diselenggarakan oleh Suku Dinas Kehutanan Kota Administrasi Jakarta Utara; pendaftaran TPU; penyimpanan data-data TPU di Kota Jakarta Utara dan pembayaran tagaihan TPU Kota Jakarta Utara.
Seleksi Penerimaan Karyawan Baru Menggunakan Metode WP (Weighted Product) dengan Bahasa Pemrograman PHP dan MySQL Ismail Ismail; Nurjaya Nurjaya
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 1, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (317.144 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v1i1.1465

Abstract

Seleksi karyawan merupakan proses pencarian dan penarikan tenaga kerja yang memiliki potensi untuk mengisi lowongan pekerjaan, tenaga kerja yang berkualitas sangat berpengaruh pada performa kemajuan perusahaan. Dalam proses pengambilan keputusan penerimaan karyawan baru masih dipengaruhi faktor subjektifitas dan perusahaan sering kali mengalami kesulitan dalam memilih karyawan, karena banyaknya calon karyawan yang melamar sedangkan yang akan diterima menjadi karyawan sangat terbatas. Tujuan dari penelitian ini yaitu merancang sebuah aplikasi pengambilan keputusan yang dapat membantu penerimaan calon karyawan baru.Salah satu metode yang digunakan untuk pengambilan keputusan yaitu metode WP karena metode WP merupakan metode penyelesaian multi kriteria dimana dalam perekrutan atau seleksi calon karyawan banyak kriteria yang harus dipertimbangkan.Metode pengembangan pada sistem ini menggunakan metode waterfall. Bahasa pemograman yang digunakan adalah PHP dan MySQL sebagai database server.Dari hasil penelitian ini yaitu memberi kemudahan dalam pengambilan keputusan untuk menentukan karyawan yang sesuai dengan kebutuhan dan Kriteria perusahaan.
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran dan Konsep Diri Siswa Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa Indra Cahya Firdaus
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 1 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.824 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i1.1505

Abstract

Media penelitian yang digunakan adalah survey dan eksperimen dengan media analisis teatment by level. Jenis pungujian yang digunakan adalah Anova Dua Arah. Eksperimen dilakukan pada dua kelompok/sampel dimana masing-masing kelompok diberi perlakuan (treatment) yang berbeda. Kelompok pertama diajar dengan menggunakan media pembelajaran pesona matematika; sedangkan kelompok kedua diajar dengan menggunakan media pembelajaran konvensional. Masing-masing kelompok dibagi lagi menjadi dua kategori menurut Konsep Diri; yaitu kelompok yang mempunyai Konsep Diri kategori tinggi dan kelompok yang mempunyai Konsep Diri kategori rendah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sejauh mana pengaruh penggunaan media pembelajaran; dalam penelitian ini adalah media pembelajaran dan Konsep Diri terhadap hasil belajar matematika siswa; khususnya untuk siswa XI MA. Ada pengaruh yang positif dan signifikan maka seberapa kuat pengaruh penggunaan penggunaan media pembelajaran pesona matematika dan Konsep Diri terhadap hasil belajar matematika siswa.
Pengembangan Algoritma Stemming Bahasa Indonesia dengan Pendekatan Dictionary Base Stemming untuk Menentukan Kata Dasar dari Kata yang Berimbuhan Ahmad Fikri Zulfikar
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 3 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (802.559 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i3.1443

Abstract

Information Retrieval adalah studi tentang sistem pengindeksan; pencarian; dan mengingat data; khususnya teks atau bentuk tidak teratur lainnya. Pada proses tahap indexing didalam information retrieval terdapat proses stemming yaitu proses mengubah suatu kata bentukan menjadi kata dasar. Proses stemming sangat tergantung kepada bahasa dari kata yang akan di stemm. Hal ini dikarnakan; dalam melakukan proses stemming harus mengaplikasikan aturan morfologikal dari suatu bahasa. Bahasa Indonesia memiliki kata berimbuhan yang lebih kompleks dibandingkan dengan Bahasa Lainnya. Terdapat dua pendekatan dalam proses stemming yaitu: Light Stemming dan Dictionary Base Stemming. pendekatan dengan proses Dictionary Base Stemming dapat memberikan solusi untuk men-stemm kata berimbuhan dalam Bahasa Indonesia; karena menggunakan struktur morfologi untuk mengekstrak kata berimbuhan menjadi kata dasar (root word). pada penelitian ini akan menggunakan pendekatan proses Dictionary Base Stemming untuk mengembangkan Algoritma Stemming Bahasa Indonesia dalam menentukan kata dasar (root word) pada kata yang berimbuhan dengan Metode Pengembangan Sistem OOAD.
Daftar Isi Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol. 2 No. 3 September 2017 Aries Saifudin
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 2, No 3 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.219 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v2i3.1490

Abstract

Perancangan Aplikasi Tutorial Jurus Dasar Beladiri Cimande Menggunakan Metode Prototype Dimas Abisono Punkastyo
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 3, No 2 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (815.287 KB) | DOI: 10.32493/informatika.v3i2.1433

Abstract

Ilmu beladiri adalah ilmu untuk kesejahteraan dunia dan akhirat yang berdasarkan prinsip - prinsip beladiri, yaitu membela diri sendiri, dan bila mampu juga dapat membela orang lain. Apalagi dewasa ini sering terjadi tindakan kriminal yang disertai kekerasan di sekitar kita, mengaharuskan setiap orang mempunyai dasar ilmu beladiri. Indonesia memiliki banyak aliran ilmu beladiri, salah satunya adalah Tapak Suci yang sudah tergabung ke dalam organisasi Ikatan Pencak Silat Indonesia (IPSI). Cimand merupakan beladiri Indonesia yang tidak saja menekankan daya gunanya pada perkelahian semata, namun juga menekankan daya guna yang sama kuat dalam hal seni. Di Ekstrakurikuler Cimande MANLeuwiliang masih banyak siswa yang kesulitan dalam menghafal jurus - jurus dasar. Selain itu waktu pertemuan yang terbatas dalam latihan rutin menjadi hambatan bagi siswa, maka siswa harus mencari mediapembelajaran tambahan agar bisa berlatih di rumah. Untuk itu diperlukan perancangan aplikasi tutorial jurus dasar Cimande menggunakan smartphone berbasis android. Dengan perancangan aplikasi yang berjalan di smartphone sehingga bisa diakses dimana saja. Kelebihan lain yaitu aplikasi ini bisa menjadi media pembelajaran yang praktis dan mudah dibawa. Selain itu, media pembelajaran yang dihasilkan juga lebih menarik dengan tambahan gambar dan video. Diharapkan aplikasi ini bisa efektif karena smartphone menjadi teknologi yang banyak digunakan masyarakat sekarang ini bahkan hampir menjadi kebutuhan pokok. Smartphone kebanyakan memiliki sistem operasi android yang menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri.

Page 3 of 56 | Total Record : 554


Filter by Year

2016 2023


Filter By Issues
All Issue Vol 8, No 2 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 8, No 1 (2023): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 7, No 4 (2022): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 7, No 3 (2022): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 7, No 2 (2022): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 7, No 1 (2022): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 6, No 4 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 6, No 3 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 6, No 2 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 6, No 1 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 5, No 4 (2020): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 5, No 3 (2020): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 5, No 2 (2020): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 5, No 1 (2020): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 4, No 4 (2019): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 4, No 3 (2019): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 4, No 2 (2019): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 4, No 1 (2019): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 3, No 4 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 3, No 3 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 3, No 2 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 3, No 1 (2018): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 2, No 4 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 2, No 3 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 2, No 2 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 2, No 1 (2017): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 1, No 2 (2016): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG Vol 1, No 1 (2016): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG More Issue