cover
Contact Name
Mursyidah
Contact Email
mursyidah@pnl.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jurnal.infomedia@pnl.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota lhokseumawe,
Aceh
INDONESIA
Jurnal Infomedia
ISSN : 25279858     EISSN : 25491180     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Infomedia ini merupakan Wadah Karya Ilmiah dari Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer dengan bidang ilmu Teknik Informatika, Multimedia dan Jaringan dari berbagai kalangan, baik Akademis, Mahasiswa D4/S1/S2/S3, Praktisi, Industri, dan Instansi Pemerintahan. Harapan kami selaku Redaktur Jurnal ini dapat memperbanyak muatan dari pihak eksternal Politeknik Negeri Lhokseumawe pada terbitan selanjutnya sehingga jurnal ini menjadi wadah ilmiah yang lebih luas lagi. Jurnal Infomedia terbit 2 (dua) kali dalam setahun yaitu bulan Juni dan Desember terbit versi cetak dan full online (ojs).
Arjuna Subject : -
Articles 125 Documents
Pembuatan Video Animasi 3D Company Profile Kampus Politeknik Caltex Riau Menggunakan Teknik Low Poly Rahmatul Laila Zanitra; Juni Nurma Sari
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3204

Abstract

Company profile kampus adalah aset kampus yang digunakan untuk meningkatkan citra dari kampus. Berdasarkan hasil survei pengetahuan tentang program studi di Politeknik Caltex Riau (PCR) terhadap calon mahasiswa dari Riau dan luar Riau, banyak yang tidak mengetahui program studi di PCR karena kurang mengetahui bidang keilmuan di sebuah program studi. Animasi merupakan salah satu media audivisual yang baik dalam pemberian informasi yang rumit. Menggunakan teknik low poly dapat menghasilkan animasi yang sederhana dan mudah dipahami. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini berhasil menampilkan video animasi 3D company profile kampus Polieknik Caltex Riau. Video animasi ini menjelaskan informasi tentang program studi dan fasilitas kampus PCR. Informasi yang disampaikan telah sesuai dengan arahan Pudir III dan Bidang PMB PCR. Pada pengujian responden didapatkan hasil 91,99% setuju, bahwa video animasi tersebut dapat memberikan informasi mengenai program studi dan fasilitas di kampus PCR. Dan pengujian terhadap penerapan teknik low poly pada modelling animasi telah sesuai sehingga animasi tergambar sederhana divalidasi oleh ahli media animasi. Pengujian konten video animasi telah sesuai divalidasi oleh Pudir III PCR. Sehingga kesimpulan dari pengujian keseluruhan video animasi 3D company profile kampus PCR dapat digunakan sebagai media pengenalan program studi dan fasilitas di kampus Politeknik Caltex Riau dalam bentuk animasi 3D.
Inovasi Sistem Pembayaran E-Parkir Cashless Dengan Teknologi Hybrid Payment System Berbasis QRIS Moch Farid Fauzi; Tofa Nurcholis; Jeki Kuswanto; Ferian Fauzi Abdulloh; Yusuf Amri Amrulloh
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3392

Abstract

Retribusi parkir adalah salah satu jalur pendapatan daerah atas usaha pemerintah daerah dalam menyediakan fasilitas parkir yang ditujukan untuk memenuhi kepentingan masyarakat. Penarikanya retribusi parkir selama ini berjalan kurang efektif dan rentan terjadi kebocoran, ada sebagian oknum petugas parkir yang tidak menyetorkan uang parkir sesuai dengan kenyataanya, sehingga merugikan potensi pendapatan daerah. Research and Development merupakan metode penelitian yang dipergunakan dalam penelitian ini, sedangkan metode pengembangannya menggunakan prototyping. User Acceptance Test juga dilaksanakan untuk mengukur seberapa tinggi penerimaan terhadap sistem oleh para pengguna aplikasi tersebut. Pengujian dilaksanakan secara komprehensif dan mendapatkan prosentase sebesar 87%, yang menandakan bahwa sistem E-Parking terbukti bisa diterima dan dipergunakan dengan baik oleh pengguna. Dengan begitu, diharapkan sistem e-parking hybrid payment ini mampu meningkatkan pendapatan retribusi daerah
Analisis Kinerja Overclocking CPU dan GPU Terhadap Kecepatan Rendering Project 3D Majid Rahardi; Malik Bagaskara
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3360

Abstract

Perkembangan bidang teknologi saat ini begitu sangat cepat. Hal ini membuat banyak dampak positif di berbagai bidang pekerjaan manusia. Salah satu perkembangan teknologi yang begitu penting adalah teknologi 3D. Teknologi 3D mulai banyak digunakan untuk membantu proses belajar mengajar pada pendidikan, bidang marketing, bidang teknik sipil, dan bidang lainnya. Namun permasalahan yang masih dihadapi adalah proses pembuatan dan rendering 3D yang membutuhkan komputasi tingkat tinggi. Hal yang paling berpengaruh adalah unit GPU (Graphic Processing Unit) dan CPU (Central Processing Unit). Karena dua hal tersebut adalah komponen utama untuk memproses komputasi saat rendering berlangsung. Oleh karena itu, penting untuk dilakukan studi untuk meningkatkan kinerja prosessor tersebut. Hal ini disebut dengan teknik overclocking pada perangkat komputer. Overclocking adalah metode yang dapat meningkatkan kecepatan clock perangkat keras komputer, memungkinkan komputer berjalan lebih cepat dari kecepatan standar. Hasil dari studi ini menunjukkan bahwa overclocking CPU dapat ditingkatkan kinerjanya hingga 27.2% dan unit GPU mampu ditingkatkan kinerjanya hingga 24.17%.
Perancangan Perangkat Modul Konektivitas Bluetooth Pada Valvetronic Knalpot Racing Mobil Nenden Ranuma Ratri; Jeki Kuswanto; Wahid Miftahul Ashari
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3063

Abstract

Sistem kontrol komponen pada mobil umumnya menggunakan tombol fisik. Pada penggunaan keseharian kontrol fisik ini berguna, namun menjadi kendala pada kondisi ingin mengontrol dari jarak jauh. Penggunaan kontrol jarak jauh ini berguna saat kompetisi modifikasi. Hal ini karena mobil berada di arena yang berbeda dengan si pengendali. Salah satu komponen modifikasi mobil yang dikontrol dari jarak jauh yaitu Valvetronic Knalpot Racing. Valvetronic sebagai penggerak katup pada knalpot racing dapat menghasilkan suara knalpot dalam dua mode, yaitu mode racing (katup terbuka) dan mode senyap (katup tertutup). Dengan adanya Valvetronic ini, berguna agar suara standar knalpot racing dapat dikondisikan senyap tidak mengganggu orang pada situasi tertentu. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat produk yang dapat mengontrol Valvetronic Knalpot Racing dari jarak jauh. Komponen komunikasi yang dipilih menggunakan Bluetooth. Sedangkan kontrol untuk pengguna menggunakan aplikasi di Smartphone Android. Pengiriman data dari Smartphone Android berbentuk tombol ON dan OFF. Jika ditekan tombol ON maka katup terbuka, dan jika ditekan tombol OFF maka katup tertutup. Pada penelitian ini, produk dibuat menggunakan metode perancangan. Komponen penyusun produk ini yaitu Arduino Pro Micro sebagai mikrokontroler untuk kebutuhan pemrograman, Bluetooth HC-05 sebagai komunikasi data, Step Down LM-2596 sebagai penurun tegangan sumber dari aki mobil, dan Relay sebagai saklar penerima input data. Hasil akhir produk berupa modul yang sudah berfungsi dan lolos uji, dikemas di dalam casing dan siap dipasarkan.
Analisis Kesiapan Desa Menuju Smart Village Pada Kecamatan Indrapuri Aceh Besar Rahmat Musfikar; Ulya Rizqina; Yusran Yusran
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3025

Abstract

Penelitian ini untuk melihat kesiapan desa desa dalam implementasi smart village di kecamatan indrapuri Aceh Besar. Studi Kasus penelitian ini dilakukan di Desa desa pada Kecamatan Indrapuri Aceh Besar. Metode penelitian dalam penelitian ini adalah metode analisis deskriptif untuk melihat gambaran yang sebenarnya yang terjadi dilapangan. Dalam penelitian ini menggunakan tiga variabel untuk kesiapan smart village, yaitu variabel Smart Government, Smart Community, dan Smart Environment. Hasil Penelitian ini dapat disimpulkan bahwa masih ada kekurangan di desa desa pada kecamatan indrapuri untuk menuju smart village pada dimensi Smart Government, Smart Community, dan Smart Environment
Perbandingan metode ARIMA dan ARIMAX dalam Memprediksi Jumlah Wisatawan Nusantara di Pulau Bali Faiq Riestiansyah; Devina Damayanti; Miranda Reswara; Ronny Susetyoko
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 7, No 2 (2022): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v7i2.3336

Abstract

Indonesia memiliki berbagai potensi pemanfaatan yang berbeda tergantung dari sumber daya alamnya seperti bahan tambang, lahan pertanian, pariwisata dan lain-lain. Untuk meningkatkan pendapatan pada sektor pariwisata diperlukan data peramalan jumlah wisatawan yang berkunjung ke Pulau Bali. Data hasil peramalan tersebut dapat menjadi acuan untuk pengembangan dan pengoptimalisasian hal yang perlu diperbaiki di sektor kepariwisataan ini. Tujuan dari dilakukannya penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan hasil prediksi terhadap Jumlah Wisatawan Nusantara yang berkunjung ke Pulau Bali. Salah satu model yang sering digunakan untuk masalah peramalan adalah model ARIMA. Model ARIMA yang juga disebut Runtut Waktu Box-Jenkins ini hanya cocok digunakan untuk kasus peramalan jangka pendek, karena jika digunakan untuk peramalan jangka panjang, model ini biasanya akan cenderung menghasilkan grafik time series datar. Setelah melakukan kedua pemodelan (ARIMA dan ARIMAX) selanjutnya membandingkan performa kedua model tersebut dalam melakukan prediksi Jumlah Wisatawan Nusantara yang berkunjung ke Pulau Bali dalam waktu tertentu dengan melihat error (RMSE) dari masing - masing model. Semakin rendah nilai RMSE maka semakin baik model tersebut bekerja dalam melakukan prediksi. Harapannya hasil dari penelitian ini dapat dimanfaatkan oleh siapapun yang memiliki kepentingan dalam pengembangan sektor pariwisata di Pulau Bali.
Pemetaan Kota/Kabupaten Endemis Demam Berdarah Dengue Dengan Analisis Data Science Menggunakan Algoritma Clustering Mega Bagus Herlambang; Linda Theresia
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v8i1.3938

Abstract

Terdapat 102 nilai indeks entomologi daerah yang terdiri dari beberapa kota dan kabupaten di seluruh Indonesia. Dari 102 daerah tersebut perlu dilakukan pemetaan daerah menjadi beberapa kelompok (cluster). Data science sebagai keilmuan yang mengkaji pengolahan dan analisis data sangat cocok dalam melakukan pemetaan daerah dengan menggunakan algoritma clustering. Pada penelitian ini digunakan dua algoritma yaitu K-Means clustering dan hierarchical clustering. Dari hasil clustering didapatkan jumlah cluster yang terbaik adalah 3 kelompok cluster. Dasar penentuan dan evaluasi cluster dilakukan dengan melihat skor silhouette dan dendogram. Hasil cluster menunjukkan terdapat 8 daerah yang masuk ke dalam kelompok yang memang angka persebaran jentik nyamuknya masih tinggi. Dengan demikian, maka diharapkan pemerintah dapat membuat skala prioritas pemberantasan jentik nyamuk demam berdarah pada delapan daerah yang masuk ke dalam cluster tersebut.
Implementation of Augmented Reality at Interactive Food Menu Using the Speed Up Robust Features (SURF) Algorithm Ahmad Ihsan; Liza Fitria; Mursyidah Mursyidah; Herri Mahyar; Suryati Suryati; Misriana Misriana
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v8i1.4074

Abstract

— Promotion is an attempt to notify or offer a product or service with the aim of attracting potential customers to buy or consume it, with the promotion, producers or distributors expect an increase in sales figures. In this study researchers used Augmented Reality technology for interactive media promotion of food menus by adding 3D multimedia elements. The method used in this study uses the Natural Feature Tracking method with the Speed Up Robust Features (SURF) algorithm, which detects local features in marker images that are resistant to rotation, scale and blurring. The results showed that the keypoint functions to render 3D objects. Search for keypoints is interrupted due to distance, light intensity and slope of the marker. Test results to see the distance between the camera and the marker as far as 60 cm. Medium light intensity that can detect markers, the average time of object speed can be displayed is 3.026 seconds and the marker slope limit is 30 °. This is because the keypoint readings at the position and time limit from keypoint readings clearly, keypoint readings clearly produce 3D objects can be displayed. This research uses the Android platform as the foundation of this Augmented Reality technology application. So that by displaying 3D food menu items in restaurants it is expected to be a means of promotion to attract consumers.
Rancang Bangun Alat Bantu Takar Volume Minyak Goreng Portable Menggunakan Arduino Fitriady Fitriady; Effendi Effendi; Fakhruddin Fakhruddin; Zakwansyah Zakwansyah
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v8i1.3909

Abstract

Pengawasan terhadap alat-alat takar sebagai bentuk perlindungan kementerian terhadap konsumen pasar dan atau pelaku usaha kerap sekali dilakukan agar tidak terjadi kesalahan pengukuran atau penimbangan yang dapat menimbulkan kerugian pada kedua belah pihak. Umumnya masyarakat pelaku usaha saat mengemas minyak goreng ke dalam bungkusan menggunakan alat bantu pompa minyak oriental untuk kemudian di timbang. Dengan menggunakan alat bantu yang di operasikan secara elektronik, dapat mempersingkat waktu dari dua aktivitas yang dilakukan secara terpisah ini. Disamping itu pula, keragu-raguan atau kehati-hatian pedagang didalam mengemas sesuai dengan jumlah atau takaran dapat terbantukan dengan keakuratan dan kepresisian alat yang dirancang. Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah alat bantu takar volume minyak goreng yang dioperasikan secara elektronik dengan menggunakan Arduino sebagai mikrokontrolernya. Dengan adanya alat ini dapat memberikan kemudahan bagi pedagang saat mengemas minyak goreng sesuai dengan takaran yang diinginkan oleh konsumen. Dengan keakuratan volume minyak goreng yang dikeluarkan dapat memuaskan konsumen dan pedagang pun tidak dirugikan. Peralatan yang digunakan didalam pembuatan peralatan ini meliputi Arduino sebagai mikrokontroler dan flow sensor sebagai alat ukurnya, keypad dan pompa sebagai komponen input dan ouput dimana keypad sebagai input set point jumlah volume yang diinginkan dan pompa sebagai penggerak untuk memindahkan minyak dari wadah penampungan ke wadah kemasan pembeli. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan bahwasanya alat takar volume minyak goreng ini dapat digunakan untuk input volume pengisian dari ukuran 1 liter sampai 3 liter. Keluaran volume actual minyak goreng yang paling baik adalah tercapai pada input pengisian 1 liter dengan waktu pengisian selama 40 detik dengan laju aliran 25,78 mL/s.
Implementasi Algoritma C4.5 untuk Klasifikasi Penerima Rumah Bantuan Di Kampung Kotalintang Mahdi Mahdi; Muhammad Arhami; Khairunnisa Atami; Renol Herwinsyah
Jurnal Infomedia: Teknik Informatika, Multimedia, dan Jaringan Vol 8, No 1 (2023): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jim.v8i1.4180

Abstract

Abstrak— Kotalintang merupakan salah satu desa/kelurahan yang ada di Kecamatan Kualasimpang, Kabupaten Aceh Tamiang, Provinsi Aceh. Sebanyak 383 jumlah rumah tangga yang tergolong Keluarga Pra Sejatera di Desa Kotalintang beberapa diantaranya memiliki rumah yang tidak layak huni. Untuk membantu mengatasi permasalahan rumah tidak layak huni pemerintah memberikan program rumah bantuan yaitu program yang diberikan oleh pemerintah pusat melalui Pemerintah Kementrian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR) untuk memberikan rumah layak huni kepada Masayarakat Berpenghasilan Rendah (MBR). Program rumah bantuan tersebut diberikan dengan kuota terbatas, sedangkan jumlah masyarakat yang membutuhkan lebih besar sehingga harus dilakukan proses seleksi. Proses seleksi penerima rumah bantuan di Kampung Kotalintang masih dilakukan secara musyawarah sehingga hasil yang diperoleh tidak optimal dan terdapat penerima yang tidak tepat sasaran, berakibat pada saat pemeriksaan oleh Inspektorat ditemukan ketidaksesuaian hasil seleksi penerima rumah bantuan tersebut. Untuk mengatasi permasalahan tersebut dibangun sebuah sistem untuk mengklasifikasikan penerima rumah bantuan di Kampung Kotalintang dengan menggunakan metode decision tree untuk menghasilkan keputusan yang lebih optimal dan dapat membantu pihak desa/kelurahan dalam mengklasifikan masyarakat penerima rumah bantuan. Sistem yang dibangun berbasis web menggunakan parameter penentu yaitu status pernikahan, penghasilan, status kepemilikan tanah, status kepemilikan rumah, jenis atap, kondisi atap, jenis lantai, kondisi lantai, jenis dinding dan kondisi dinding. Data yang digunakan adalah data penerima rumah bantuan tahun 2019 s/d 2022 sebanyak 185 data. 125 data yang dijadikan sebagai data latih dan dilakukan 5 kali pengujian untuk setiap 37 data. Penelitian ini berhasil dibangun sistem klasifikasi penerima rumah bantuan menggunakan metode decision tree dengan menghasilkan rata-rata nilai akurasi sebesar 88,11% dan menunjukkan bahwa fitur-fitur yang ada telah berfungsi sesuai yang diharapkan. Abstract— Kotalintang is one of the villages in the District of Kua-lasimpang, Aceh Tamiang Regency, Aceh Province. A total of 383 households belonging to Pre-Prosperous Families in Kotalintang Village, some of them have houses that are not suitable for habitation. To help overcome the problem of uninhabitable houses, the government provides a housing assistance program, namely a program provided by the central government through the Government of the Ministry of Public Works and Public Housing (PUPR) to provide livable houses to Low-Income Communities (MBR). The housing assistance program is provided with a limited quota, while the number of people in need is greater so a selection process must be carried out. The selection process for the recipients of the aid housing in Kampung Kotalintang is still carried out by deliberation so that the results obtained are not optimal and there are recipients who are not on target, resulting in an inspection by the Inspectorate finding discrepancies in the results of the selection of the recipients of the aid housing. To overcome this problem, a system was built to classify the beneficiaries of the aid housing in Kampung Kotalintang by using the decision tree method to produce more optimal decisions and to assist the village/kelurahan in classifying the recipients of the aid housing. The web-based system uses determining parameters, namely marital status, income, land ownership status, house ownership status, roof type, roof condition, floor type, floor condition, wall type and wall condition. The data used is data on recipients of housing assistance from 2019 to 2021 as many as 185 data. 125 data were used as training data and tested 5 times for every 35 data. This study succeeded in building a classification system for house beneficiaries using the decision tree method by producing an average accuracy value of 88,11% and showing that the existing features function as expected.

Page 12 of 13 | Total Record : 125