cover
Contact Name
Tonni Limbong, S.Kom.,M.Kom
Contact Email
tonni.budidarma@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
tonni.budidarma@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas
ISSN : 25481916     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Terbit Setiap Bulan Juni dan Desember Setiap Tahunnya. Jurnal ini Media publikasi untuk bidang Ilmu Komputer seperti Teknologi dan Jaringan, Sistem Cerdas, Web, Mobile, Sistem Pendukung Keputusan, Cloud Computing, Citra, Krpitografy dan yang lainnya.
Arjuna Subject : -
Articles 211 Documents
Pengamanan Pesan Komunikasi Menggunakan Algoritma Rsa, Rabbin Miller Dan Fungsi Sha-1 Serta Penanganan Man In The Middle Attack Dengan Interlock Protocol Sony Bahagia Sinaga
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 1: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (494.111 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i1.248

Abstract

Komunikasi informasi saat ini telah berkembang dengan luas. Komunikasi informasi baik dalam bentuk saling bertukar pesan, transaksi sampai pertukaran informasi rahasia telah menggunakan teknologi komputer dan jaringan global yang luas dan kompleks. Luasnya komunikasi informasi memanfaatkan teknologi komputer dan jaringan global seperti saat sekarang ini menimbulkan munculnya pihak-pihak yang ingin mencuri informasi tersebut. Manin-the-middle-attack sebagai salah satu bentuk penyerangan terhadap metode kriptografi publik dan proses kerja interlock protocol untuk mengatasinya, Dengan menggunakan interlock protocol, walaupun kunci publik pihak penerima dan pengirim didapatkan dan diganti oleh penyadap, tetapi penyadap tidak dapat menjalankan prosedur man-in-the-middle-attack untuk melihat dan mengubah pesan. Hal ini dikarenakan pesan terenkripsi terbagi menjadi dua bagian pada variasi pertama dan terdapat fungsi hash untuk memverifikasi keaslian pesan pada variasi kedua. Untuk melakukan enkripsi dan dekripsi dari pesan komunikasi menggunakan algoritma RSA, Rabin Miller dan Fungsi SHA-1 untuk menambah dan meningkatkan keamanan dari pesan tersebut.
Aplikasi Game Tebak Aksara Karo Menggunakan Algoritma Runut Balik Rocky Christmas Tarigan; Romanus Damanik
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 1 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (769.489 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i1.37

Abstract

Abstrak Penelitian ini membahas bagaimana menggabungkan kemajuan teknologi dengan sebuah kebudayaan daerah yaitu aksara karo. Dalam penelitian ini dibahas proses pengembangan sebuah game edukasi yang dapat membantu generasi muda karo untuk lebih tertarik belajar aksara karo dengan cara yang menyenangkan. Dalam membuat game edukasi dibutuhkan sebuah algoritma yang dapat bekerja dengan baik. Algoritma yang digunakan adalah algoritma runut balik (backtracking), algoritma ini akan mencari solusi berdasarkan ruang solusi yang ada secara sistematis namun tidak semua ruang solusi akan diperiksa, hanya pencarian yang mengarah kepada solusi yang akan diproses.
Implementasi Data Warehouse Pada Perpustakaan Universitas Katolik Santo Thomas Masdiana Sagala
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 1: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (525.624 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i1.243

Abstract

Teknologi data warehouse merupakan suatu konsep pengolahan data. Dimana data data di suatu lembaga didistribusikan dan dikumpulkan dalam suatu tempat penampungan yang nantinya akan di olah untuk berbagai keperluan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah implementasi data warehouse. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan konsep data warehouse di perpustakaan UNIKA SANTO THOMAS. Hasil yang didapat adalah data dari proses transaksi didistribusikan ke database penampungan (datawarehouse) untuk pembuatan laporan.
Sistem Informasi Try Out Misalina Br. Ginting; Abdiel Ginting
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 1 No. 2 Tahun 2016
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (697.159 KB) | DOI: 10.17605/jti.v1i2.32

Abstract

Sampai saat ini umumnya try out masih dilakukan dengan cara klasik, dimana ujian dilakukan di dalam kelas dengan membagikan soal kepada para peserta. Dalam pelaksanaannya tidak jarang dibuat soal dengan berbagai macam kombinasi. Hal ini dilakukan agar orang yang berdekatan tidak dapat bekerja sama. Tentu saja hal tersebut sangat merepotkan panitia ujian, karena semakin banyak kombinasi soal maka semakin banyak pula kombinasi kunci jawaban yang harus disediakan. Hal tersebut juga rentan terhadap kesalahan dalam pemeriksaan, apabila kurang jeli bisa saja terjadi kesalahan penggunaan kunci jawaban pada saat mengoreksi lembar jawaban, hal itu tentu saja sangat merugikan bagi peserta try out.
Pengamanan File Mp3 Dengan Menggunakan Metode Triple Data Encryption Standar (Triple Des) Dermawan Hendrik Gulo
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 2 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (506.431 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i2.185

Abstract

Perkembangan dunia musik saat ini, telah memicu produksi terhadap file-file MP3. File-file MP3 yang sangat bebas untuk di distribusikan saat ini menimbulkan makin mudahnya tindakan penggandaan yang seharusnya hanya dapat dilakukan oleh pihak produksi. Salah satu upaya yang dilakukan adalah meminimalisir tindakan penggunaan MP3 tersebut dengan cara melakukan penyandian, sehingga orang lain hanya dapat menggandakan saja, tetapi tidak bisa menggunakan MP3 tersebut secara utuh. Salah satu teknik yang dipakai untuk mengatasi masalah tersebut adalah menerapkan teknik kriptografi dengan tujuan terhindar dari penggandaan file MP3 oleh pihak-pihak yang tidak berkepentingan. Metode Triple DES (Triple Data Encryption Standard) merupakan perkembangan dari metode DES didalam Kriptografi. Pada dasarnya algoritma yang digunakan sama, hanya pada Triple DES dikembangkan dengan melakukan enkripsi dengan implementasi algoritma DES sebanyak tiga kali. Triple DES memiliki tiga buah kunci yang berukuran 168-bit (tiga kali kunci 56-bit dari DES). Pada algoritma Triple DES dibagi menjadi tiga tahap, setiap tahapnya merupakan implementasi dari algoritma DES. Tahap pertama, plainteks yang diinputkan dioperasikan dengan kunci eksternal pertama (K1) dan melakukan proses enkripsi dengan menggunakan algoritma DES.
Analisis Pola Penyebaran Penyakit dengan Menggunakan Algoritma C4.5 Syarif Mayron Turnip; Parasian DP Silitonga
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 1: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (652.545 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i1.238

Abstract

Data Pasien pada rumah sakit tersimpan dalam sebuah system baik secara manual maupun secara komputerisasi hanya tersimpan sebagai database pasien. Dengan semakin bertambahnya volume data, maka diperlukan Algoritma Machine Learning untuk mengklasifikasi dan menganalisa pola penyebaran penyakit. Salah satu metode Machine Learning Klasifikasi adalah C4.5. Proses akhir klasifikasi dilakukan dengan menggunakan perangkat lunak WEKA.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Kriftografi Pada Algoritma Fungsi Hash Menggunakan Metode Computer Based Learning Ainul Wardah
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 1 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (690.041 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i1.45

Abstract

Abstrak Salah satu hasil dari kemajuan Teknologi Komputer telah memberikan dampak yang transformasional (perubahan yang sesuai) pada aspek kehidupan dan salah satu perubahan yang yang dapat dirasakan langsung adalah dalam bidang pendidikan. Sulitnya mendapatkan buku sangatlah mempengaruhi minat mahasiswa ataupun masyarakat untuk belajar mengenai kriptogafi, oleh sebab itu maka dirancang aplikasi pembelajaran ini. Aplikasi ini merupakan sekumpulan halaman yang menampilkan informasi data Teks, Gambar diam atau bergerak, animasi, Video, yang dirancang dalam satu rangkaian agar dapat menarik minat mahasiswa atau masyarakat. Tujuan pembelajaran ini berfungsi untuk mempermudah para mahasiswa mempelajari kriptografi, dan hal ini merupakan suatu alternatif dalam mengatasi beberapa masalah seperti waktu yang terbatas, buku yang sulit dicari, ruang kelas yang kurang memadai, kurangnya minat para mahasiswa dalam belajar, dan meningkatkan kepuasaan belajar bagi pengguna serta dapat mengurangi suasana yang membosakan. Perancangan aplikasi pembelajaran dengan metode Computer Based Learning (CBL) yaitu metode yang dikembangkan dengan media komputer, dimana metode pengajaran secara langsung kepada pengguna melalui cara berinteraksi dalam topic pembelajaran yang telah dikemas dalam suatu aplikasi perangkat lunak.
Menerapkan Jaringan Saraf Tiruan untuk Mengenali Pola Huruf Menggunakan Metode Perceptron Yohanes Pangaribuan; Masdiana Sagala
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 2 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (305.95 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i2.191

Abstract

Perceptron merupakan salah satu metode pengenalan yang sering digunakan pada sistem syaraf tiruan atau jaringan syaraf tiruan. Perceptron biasanya digunakan untuk mengklasifikasikan jenis pola tertentu yang sering dikenal sebagai pemisahan linier. Intinya, perceptron on ANN dengan satu lapisan memiliki bobot nilai threshold yang dapat disetel. Algoritma yang digunakan oleh aturan perceptron ini akan mengatur parameter bebasnya melalui proses pembelajaran. Proses perceptron itu sendiri terdiri dari proses pelatihan (terdiri dari sebuah proses: memasukkan contoh huruf, citra citra, ekstraksi fiture, latihan, bobot akhir) dan proses mengenali huruf-huruf yang telah dimasukkan ke dalam sistem (terdiri dari proses: masukkan gambar dari tes huruf, pengolahan gambar, hitung jumlah bobot, hasil pendahuluan). Dalam tulisan ini, diterapkan metode jaringan syaraf syaraf tiruan untuk melakukan pemisahan linier pada setiap pola huruf yang dilatih untuk kemudian melakukan proses pengenalan pola huruf. Hasil akhir dari proses pendahuluan adalah tampilan hasil pengenal huruf dengan penyajian nilai terendah dan tertinggi yang akan diterjemahkan sebagai surat yang dikenali oleh sistem.
Sistem Pendukung Keputusan Forecasting Harga Emas Lelang Pada Pegadaian Dengan Metode Single Moving Average Zekson Arizona Matondang
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 3 No 1: Tahun 2018
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (341.263 KB) | DOI: 10.17605/jti.v3i1.249

Abstract

Perhiasan emas merupakan salah satu logam mulia yang sangat diminati dikalangan masyarakat baik sebagai perhiasan maupun sebagai penimbun kekayaan. Selain karena warnanya yang menarik, emas juga merupakan logam mulia yang memiliki harga yang sangat menggiurkan dan tahan lama usianya. Pegadaian cabang pelajar medan merupakan salah satu cabang BUMN yang bergerak dalam bidang pegadaian berupa emas dan barang berharga lainnya yang dapat diukur nilai jualnya, belakangan ini pihak penarsir pada pegadaian mengalami kebingungan dalam menentukan harga emas yang tidak ditebus oleh nasabah yang hendak dilelang, oleh sebab itu sistem pendukung keputusan yang dirancang ini menggunakan metode single moving average sehingga penentuan harga emas yang akan dilelang sesuai dengan perkiraan harga dan sesuai dengan harga pada toko emas lainnya yang ada di pasaran.
Aplikasi Rekomendasi Objek Wisata Di Pulau Nias Dengan Algoritma Dijkstra Berbasis Android Ivan Christian Lawolo; Andy Paul Harianja
Jurnal Teknik Informatika UNIKA Santo Thomas Vol 2 No. 1 Tahun 2017
Publisher : LPPM UNIKA Santo Thomas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (621.553 KB) | DOI: 10.17605/jti.v2i1.38

Abstract

Abstrak Banyak wisatawan dari dalam dan luar wilayah, khususnya yang baru pertama kali mengunjungi pulau Nias akan sedikit kesulitan untuk mengakses tempat wisata yang ada di pulau Nias karena tidak mengetahui secara detail informasi mengenai lokasi tempat wisata dan pencarian jalan ke lokasi tempat wisata tersebut. Dari masalah diatas maka timbul persoalan yaitu dimanakah letak persebaran objek wisata di pulau nias dan bagaimanakah pencarian lintasan terpendek pada lokasi wisata dipulau Nias. Persoalan-persoalan tersebut dapat di selesaikan dengan berbagai macam algoritma. Saat ini banyak sekali algortima-algoritma yang dapat digunakan untuk menyelesaikan persoalan penentuan jalur terpendek (shortest path problem) dari suatu jalur, salah satunya adalah algoritma Dijkstra. Algoritma Dijkstra ini menggunakan prinsip greedy yang menyatakan bahwa pada setiap langkah kita memilih sisi yang berbobot minimum dan memasukkannya ke dalam himpunan solusi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi android sistem informasi geografis keberadaan dan pencarian objek wisata pulau Nias untuk membantu para wisatawan yang melakukan liburan di Pulau Nias.

Page 4 of 22 | Total Record : 211