cover
Contact Name
Evi Dewi Sri Mulyani
Contact Email
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
lppm@stmik-tasikmalaya.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota tasikmalaya,
Jawa barat
INDONESIA
Voice Of Informatics
Published by STMIK Tasikmalaya
ISSN : 25793489     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) STMIK Tasikmalaya, diterbitkan Bulan Januari dan Juli setiap tahunnya. Berisi hasil penelitian ilmiah di bidang informatika. Jurnal VOI ini bertujuan untuk menjembatani adanya kesenjangan antara kemajuan teknologi informasi secara faktual dengan hasil penelitian yang ada.
Arjuna Subject : -
Articles 126 Documents
IMPLEMENTASI MODEL LUTHER PADA PENGEMBANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TATA SURYA BERBASIS ANDROID Husni, Muhammad Darul; Permana, Soleh; _, Muslihudin
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengembangan Aplikasi Media Pembelajaran Tata Surya bertujuan untuk membantu meningkatkan pemahaman siswa tentang materi pembelajaran tata surya pada mata pelajaran ilmu pengetahuan alam dan memudahan guru dalam pengajaran serta dapat meningkatkan kualitas belajar mengajar.Aplikasi multimedia tersebut berbasis Android yang dikembangkan menggunakan Tools Eclipse Mars dengan minimal SDK Android versi 4.0.3 dan target SDK 5.1.1 . Materi yang disajikan dalam aplikasi tata surya  tersebut meliputi materi pembelajaran, Matahari, 8 Planet, 5 Planet Kerdil dan 11 Satelit Alami di sertai dengan detail, gambar dan model 3D dari masing-masing objek-objek tata surya.Metode Rekayasa Perangkat Lunak (RPL) yang digunakan adalah menggunakan Model Luther atau bisa disebut Multimedia Development Life Cycle yaitu model yang dekembangkan melalui 6 Tahap yakni Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution.  Model Luther ini mempunyai tahapan yang sama dengan model Waterfall sehingga dapat mudah dimengerti dan diimplementasikan, mudah diikuti serta dapat digunakan oleh pengembang kecil.
Sistem Informasi Geografis Pemetaan Kebun Kelapa Dan Hasil Produksi Kopra Kelapa Di Kabupaten Tasikmalaya Sundari, Shinta Siti; Mubarok, Husna
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dinas Pertanian Kabupaten Tasikmalaya merupakan salah satu instansi teknis di lingkungan pemerintah daerah Kabupaten Tasikmalaya yang memberikan pelayanan kepada publik di bidang pertanian, dimana lingkungan dan kelestarian sumber daya hutan maupaun kebun serta menghasilkan produksi pertanian yang berdaya baik diantaranya dalam bidang perkebunan, yang akan memperlancar perekonomian rakyat dalam pencapaian hasil pembangunan pertanian untuk kesejahteraan masyarakat Kabupaten Tasikmalaya.            Sebagian masyarakat belum mengetahui perkebunan kelapa dan hasil kopra kelapa, sehingga masyarakat yang ingin mencari kebun kelapa kesulitan dalam menentukan daerah yang tepat untuk dijadikan mata pencaharian, dan perusahaan-perusahaan yang membutuhkan kopra kelapa juga masih kesulitan dalam mencari daerah penghasil kopra kelapa.            Sistem Informasi Geografis Berbasis Web (WebSIG) merupakan penawaran solusi dari permasalahan diatas. Keberadaan WebSIG ini dapat digunakan sebagai daya dorong pengguna untuk mencari dan mendapatkan informasi yang cepat, akurat, saling terintegrasi mengenai informasi daerah perkebunan khususnya pada perkebunan kelapa. Selain dapat memberikan informasi spasial dan non spasial, webGIS juga dapat digunakan sebagai sarana pendukung dalam pencarian daerah penghasil kopra kelapa. Kata kunci : SIG, Perkebunan Kelapa, Google Map PI.
PENERAPAN MODEL SPIRAL PADA SISTEM INFORMASI KEPUASAN SISWA DI LKP PALCOMTECH PALEMBANG _, Arsia Rini
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 4, No 2 (2015)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP) PalComTech  Palembang adalah lembaga kursus yang bergerak dibidang komputer dan internet. Untuk meningkatkan kinerja staf pada LKP PalComTech Palembang diperlukan pengukuran penilaian kinerja. Salah satu cara yang dilakukan untuk menilai kinerja staf adalah dengan membagikan kertas kuesioner kepada siswa setiap tiga bulan sekali, lalu data tersebut dihitung secara manual dan hasilnya akan dijadikan penilaian kinerja staf. Maka perlu adanya sistem informasi yang dapat mengelolah data siswa dalam memberikan penilaian kinerja staf. Salah satu model pengembangan sistem yang bisa digunakan pada sistem informasi adalah model spiral yang memiliki tahapan-tahapan seperti perencanaan, analisa dan desain, pembuatan prototype serta pengujian. Sistem informasi kepuasan siswa di LKP PalComTech Palembang dibangun dengan menggunakan model spiral untuk mempermudah siswa dalam memberikan penilaian kinerja staf berupa kuesioner online, mempermudah divisi monitoring and evaluation sebagai admin dalam melakukan pengolahan perhitungan penilaian kinerja staf  dan menyediakan basis data yang dapat menyimpan data-data kinerja staf.
Pengelompokan Jenis Tekstur Kayu Menggunakan K-Nearest Neighbor dan Ekstraksi Fitur Histogram Nugroho Effendi, Dedi Argya; Astuti, Erna Zuni
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 6, No 2 (2017)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kayu  di Indonesia memiliki beraneka macam jenisnya, antara lain kayu jati, bengkirai, glugu, nangka, sengon dan lain sebagainya. Pengelompokan jenis kayu biasanya ditentukan oleh beberapa parameter, diantaranya adalah warna, berat, tekstur, dan masih banyak lagi. Salah satu faktor penting dalam pengelompokan jenis kayu adalah tekstur kayu. Pengelompokan jenis kayu biasanya hanya dapat dilakukan oleh para ahli kayu maupun penjual mebel. Persepsi mata manusia biasanya cenderung subyektif terhadap suatu obyek dalam melakukan pengelompokan. Untuk mengatasi hal ini maka digunakanlah suatu teknologi untuk menganalisis suatu tekstur kayu agar dapat diklasifikasikan ke dalam kelas-kelas tertentu. Oleh karena itu, diperlukan sebuah sistem yang dapat melakukan pendeteksian jenis kayu berdasarkan inputan citra tekstur kayu  sehingga sistem tersebut diharapkan dapat melakukan klasifikasi jenis kayu berdasarkan tekstur. Dari pengklasifikasian jenis kayu menggunakan algoritma k-Nearest Neighbors (KNN) untuk mendapatkan pengelompokan jenis kayu.Pengklasifikasian menggunakan fitur pengukuran jarak, metode pengukuran jarak yang digunakan adalah Cityblock Distance sehingga dapat mengoptimalkan dalam melakukan pengklasifikasian berdasarkan jarak klasifikasi dari data training dan data testing.Kata Kunci: K-Nearest Neighbor, Klasifikasi Citra Kayu, Cityblock Distance
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Jurusan Dengan Menggunakan Metode SAW Di SMA 6 Tasikmalaya Mufizar, Teuku; Anwar, Dede Syahrul; Aprianis, Epa
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMA Negeri 6 Tasikmalaya merupakan salah satu sekolah di Kota Tasikmalaya yang tiap tahunnya rutin melaksanakan pemilihan jurusan bagi siswanya. Penjurusan ini dimaksudkan agar nanti siswa dapat menyelesaikan sekolah sesuai dengan minat dan kemampuannya sebelum melanjutkan ke jenjang yang lebih tinggi. Proses pemilihan jurusan saat ini memiliki kelemahan diantaranya membutuhkan waktu cukup lama dan juga hasil yang didapat kurang akurat karena bisa saja terjadi banyak kekeliruan karena belum tersedianya aplikasi khusus untuk mendukung perhitungan tersebut. Selain itu unsur subjektifitas pun cukup tinggi karena kriteria yang digunakan masih sedikit dan kurang relevan. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dibuatkan sistem penunjang keputusan untuk membantu Guru Bimbingan Konseling(BK) dalam menentukan pemilihan jurusan. Dalam penelitian ini menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW). Adapun kriteria yang digunakan adalah Nilai Rapot Matematika, Nilai Rapot Bahasa Indonesia, Nilai Rapot Bahasa Inggris, Nilai Rapot IPA, Nilai Rapot IPS, Nilai psikotes, Minat Siswa IPA, Minat Siswa IPS, Saran Orang Tua IPA, dan Saran Orang Tua IPS. Hasil akhir dari penelitian ini didapatkan bahwa sistem pendukung keputusan dengan metode SAW mampu mengatasi permasalahan dalam proses pemilihan jurusan di SMA 6 Tasikmalaya.
Aplikasi Mobile Pada Sistem Monitoring Suhu Ruangan (Studi Kasus Ruang Server STMIK STIKOM Bali) Atmojo, Yohanes Priyo
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 6, No 1 (2017)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Server kampus STMIK STIKOM Bali digunakan sebagai pusat sistem informasi yang diakses oleh civitas STMIK STIKOM Bali. Sistem yang bekerja 24 jam non stop, harus ditunjang dengan monitoring untuk memastikan sistem berjalan dengan baik. Kondisi ini diperlukan untuk menjaga lingkungan sistem agar tetap ideal, terutama yang berkaitan dengan suhu ruangan server. Apabila terjadi kenaikan suhu yang signifikan, dapat mempengaruhi kinerja sistem atau menimbulkan kerusakan pada sisi perangkat keras. Pendingin yang ada di ruang server dirasa belum maksimal karena pendingin tersebut sering kali terkendala dengan aliran listrik yang sering padam. Dari permasalah tersebut diperlukan solusi untuk memontoring sistem dari jarak jauh. Internet of thing merupakan terobosan dimana internet menjadi penghubung antara kondisi fisik sebuah benda dapat diakses dan dikontrol melalui internet. Mengacu pada implementasi yang digunakan oleh internet of things, maka dibuat sistem untuk memontoring suhu ruangan dengan memanfaatkan perangkat android. Sistem ini terbagi menjadi dua system, yaitu system back-end dan system front-ent. Sistem back-end memanfaatkan perangkat yang dibuat untuk mengukur suhu ruangan secara real-time dan pencatatan suhu disimpan dalam database. Sebagai system front-end, dibuat berbasis android yang dapat diakses oleh user tanpa harus login dan langsung menampilkan data real-time dari hasil pengukuran yang dilakukan oleh sistem.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Destinasi Wisata Di Sulawesi Tengah Menggunakan Metode SMART Aidah, Mus; Rasmita, Hajra
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 7, No 2 (2018)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

ANALISA PERANCANGAN MODEL CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA STMIK STIKOM BALI Deriani, Ni Wayan
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 5, No 2 (2016)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Keunggulan sebuah organisasi terlihat dari kemampuan oranisasi tersebut bersaing di dunia usaha yang kian hari semakin banyak persaingan. Persaingan tersebut hendaknya dimanfaatkan sebaik mungkin guna mempertahankan customer dengan memberikan pelayanan yang terbaik.salah satu cara dalam memberikan pelayanan yang terbaik adalah dengan penyedian sarana berupa sistem informasi yang menyeluruh dan terintegrasi. CRM adalah sebuah sistem terintegerasi yang sangat bermanfaat baik dari pihak organisasi dan tentunya untuk customer.Dalam penelitian ini dilakukan analisa perancangan model CRM dengan pendekatan Zachman frameworkdari persfektif Planner dan owner. Analisa perancangan  menggunakan DFD, ERD dan konseptual database. Hasil  yang diharapkan dari penelitian ini adalah berupa perancangan model sistem Customer Relationship Management sebagai acuan para pengelola dalam pengembangan sistem yang terintegrasi dimasa yang akan datang.
Perancangan Aplikasi Pengenalan Huruf Hiragana dan Katakana Menggunakan Augmented Reality Pontoan, Gideon Diwitly; Putra, Edson Yahuda
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 7, No 1 (2018)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam proses pembelajaran huruf hiragana dan katakana, media yang sering digunakan berasal dari buku maupun referensi dari internet. Berdasarkan hal tersebut, maka peneliti merancang aplikasi yang dapat dijadikan media alternatif untuk pengenalan awal huruf hiragana dan katakana melalui smartphone dengan menggunakan Augmented Reality. Aplikasi yang dirancang tersebut dapat membantu user dengan memberikan animasi dari cara  penulisan huruf hiragana dan katakana, beserta audio pelafalan huruf . Aplikasi yang sementara dirancang ini menggunakan teknologi Markerless Augmented Reality, Software Development Kit (SDK) yang digunakan dalam pembuatannya adalah Vuforia. Dan dirancangkan untuk user yang menggunakan smartphone dengan sistem operasi Android. Cara kerja dari aplikasi ini adalah dengan melakukan scanning huruf dari image target dari kartu yang akan dibuat, hasil yang akan ditampilkan pada smartphone berupa animasi penulisan huruf, audio pelafalan huruf, dan penulisannya menggunakan huruf latin pada image target huruf yang di scan. Tujuan dari perancangan aplikasi pengenalan huruf hiragana dan katakana menggunakan augmented reality adalah untuk memberikan pengenalan huruf hiragana dan katakana dengan cara yang mudah dan menarik.Kata kunci – Augmented Reality, Vuforia, Android, hiragana, katakana, smartphone
Perancangan Online Smartphone Store Sebagai Peluang Menumbuhkan Usaha Mikro Kecil Menengah Kosasi, Sandy
Jurnal VOI (Voice Of Informatics) Vol 5, No 1 (2016)
Publisher : STMIK Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bisnis online smartphone store memberikan banyak peluang dalam menumbuhkan setiap usaha perusahaan dan memperluas pangsa pasar dalam  menawarkan produk atau jasa secara online. Memberikan jaminan personalisasi kepada pelanggan secara intensif dan interaktif sehingga dapat meningkatkan nilai-nilai kepuasan pelanggan melalui sistem layanan teknologi digital. Perancangan bisnis online store dapat ikut membantu pertumbuhan perekonomian sebuah daerah tanpa harus melalui dukungan investasi dan biaya operasional yang besar. Tujuan dari penelitian menghasilkan sistem perangkat lunak bisnis online store dalam mempermudah masyarakat memperluas penjualan produk dan peluang usaha menumbuhkan bisnis UMKM produk smartphone khususnya di Kota Pontianak. Perancangan bisnis online smartphone store menggunakan pendekatan DSDM (Dynamic Software Development Method). DSDM dapat menyiasati waktu pengerjaan yang singkat dan anggaran biaya yang minim, terbatas, fleksibel sehingga dapat menangai setiap ada perubahan sistem. Hasil perancangan sistem dapat memberikan kemudahan bagi pengguna karena dibuat dengan interface yang mudah digunakan dan dapat memiliki sejumlah seperti fasilitas pengelolaan data profil pelanggan, penjualan untuk semua item produk, informasi deskripsi barang secara detil, semua pemesanan barang (produk) secara online hingga konfirmasi dan validasi pembayaran

Page 4 of 13 | Total Record : 126