cover
Contact Name
protekinfo
Contact Email
Protekinfoprotekinfo.unsera@gmail.com
Phone
+62254-8235007
Journal Mail Official
protekinfo.unsera@gmail.com
Editorial Address
Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality, and other scientific studies in accordance with the scope field of Computer Science research.
Location
Kota serang,
Banten
INDONESIA
Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika
ISSN : 24067741     EISSN : 25976559     DOI : https://doi.org/10.30656
rotekinfo (Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) is a Computer Science or Informatics journal published by Program Studi Informatika Universitas Serang Raya with registered number ISSN 2406-7741(Print) 2597-6559 (On-Line). This journal aims to publish the results of research in the field of Computer Science is published once a year in a september. The scope of Sciences covers Soft Computing, artificial intelligence, Data mining, Decision Support System, Geographic Information System, Multimedia, Game Development, Augmented Reality and other scientific studies in accordance with scope field of Computer Science research.
Arjuna Subject : -
Articles 134 Documents
Aplikasi Virtual Reality Tour Sebagai Media Pengenalan Tempat Wisata Lubang Buaya Jakarta Timur Maya Selvia Lauryn; Febri Lesmana; Riyan Naufal Hay's
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5062

Abstract

Pembuatan virtual reality tour dengan metode gambar panorama untuk wisata Lubang Buaya ini berfungsi sebagai media informasi wisata yang ditampilkan dalam bentuk gambar panorama 360 derajat. Terdapat beberapa masyarakat yang belum mengenal tempat wisata Lubang Buaya, sehingga dengan adanya aplikasi ini diharapkan dapat membantu masyarakat untuk mengenal wisata Lubang Buaya ini. Metode pengembangan multimedia yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang merupakan metode paling sesuai untuk penelitian ini dengan menekankan 6 tahap pengembangan yaitu konsep (concept), perancangan (design), pengumpulan bahan (material collecting), pembuatan (assembly), tes (testing) dan distribusi (distribution). Kebutuhan pembuatan virtual tour ini adalah perangkat keras berupa smartphone dan laptop serta perangkat lunak seperti photoshop, panoweaver, dan kamera 360. Pengumpulan data website virtual tour ini menampilkan 33 gambar wilayah wisata Lubang Buaya. Hasil pengujian didapatkan dari uji coba Blackbox yang diuji oleh staf dinas pariwisata DKI Jakarta. Dengan hasil semua berfungsi dengan baik.
Penerapan Game Edukasi Smart Kids Bahasa Arab Berbasis Android Menggunakan Unity3d Tioya Nurdiansyah; Suhud; akip suhendar
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5064

Abstract

Game edukasi merupakan salah satu jenis game yang dibuat guna membantu proses pembelajaran sebab jenis game ini mengarah kepada hal-hal yang berkaitan dengan permainan pendidikan. dapat disimpulkan bahwa game edukasi ialah salah satu permainan yang dapat dilakukan guna menunjang sarana pembelajaran sebab permainan ini tidak hanya untuk menyelesaikan misi sebagaimana game pada umunya namun juga terdapat informasi pembelajaran didalamnya. Penerapan game edukasi Smart Kids bahasa arab (Studi Kasus MDTA At-Thohiriyah) ini bertujuan untuk merancang, membangun, dan mengimpelamntasikan game edukasi bahasa arab dalam bentuk aplikasi sebagai media pembelajaran. Aplikasi game edukasi ini diharapkan dapat membantu Guru dan siswa dalam kegiatan belajar mengajar pada pelajaran bahasa arab. Metode yang dipakai meliputi Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Konsep multimedia yang ini sangat efektif dan dapat digunakan sebagai alat bantu yang berisi materi dan kosa – kata bahasa arab untuk siswa didalam pelajaran bahasa arab.
Implementasi E-Learning Menggunakan Server Cloud Desktop Computing DI SMK Negeri 1 Kragilan Amin; Ngatono; Anharudin
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5065

Abstract

Intisari— Pengembangan teknologi informasi pada prinsipnya membantu manusia dalam berinteraksi antar sesama dan dengan objek-objek di sekitarnya. Perubahan teknologi yang terjadi membuat sistem komunikasi dan komputer menjadi lebih mudah, efektif dan efsien terhadap pemakai. Saat ini sistem teknologi informasi Komputasi Awan (cloud computing) sedang hangat dibicarakan. Cloud computing mungkin masih samar terdengar bagi orang awam. Tetapi keberadaan cloud computing di era digital kini sebenarnya telah terasa di tengah masyarakat dalam kehidupan sehari hari seperti penggunaan email dan juga media sosial. Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran.Proses pembelajaran dengan memanfaatkan cloud computing mulai dapat dirasakan dalam aktivitas pembelajaran. Melihat potensi dan manfaat cloud computing yang dapat digunakan untuk membantu pembelajaran siswa/I mendapatkan informasi bahan pelajaran, serta memudahkan pengajar untuk berbagi informasi bahan pelajaran.Dalam kaitan dengan pembelajaran, cloud computing diharapkan dapat membekali siswa/I dengan keterampilan baru positif, sebab cloud computing memiliki fitur-fitur pendukung yang bisa dimanfaatkan sebagai sarana mahasiswa berbagi pengetahuan dan bahan pelajaran. Berdasarkan dari hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa dengan dengan adanya E-Learning sebagai media pembelajaran dan berbagi file menggunakan cloud desktop computing siswa/I bisa mendownload atau mengambil file yang telah di upload di dalam sistem E-Learning.
Sistem Pakar Diagnosis Penyakit Dan Hama Pada Buah Naga Menggunakan Certainty Factor Berbasis Web Hervan Wijaya; M. Thoha Nurhadiyan; Ahmad Dedi Jubaedi
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 1 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i1.5067

Abstract

Intisari— Indonesia sendiri merupakan negara yang agraris karena mayoritas penduduknya bermata pencaharian dengan cara bercocok tanam atau bertani. Di Indonesia buah naga banyak dibudidayakan terutama di dataran rendah. Untuk membantu para petani dalam memberikan efek dalam permasalahan hama dan penyakit pada buah naga. Penanganan hama dan penyakit pada buah naga secara berkala sering kurang diperhatikan sehingga membuat para petani sering mengalami gagal panen, gagal panen yang terjadi membuat para petani panik dan tidak tahu apa yang harus dilakukan tanpa memperhatikan buah naga tersebut. Oleh karena itu dalam penelitian tugas akhir ini penulis membuat sistem pakar dengan metode certainty factor untuk mendiagnosis hama dan penyakit pada buah naga sehingga dapat mengatasi penanganan sementara berupa panduan untuk mengantisipasi terjadinya gagal panen sebelum ditanyakan langsung kepada seorang pakar untuk penanganan lebih lanjut. Sistem pakar ini dibuat menggunakan sistem berbasis web sehingga dapat diakses oleh pengguna dengan mudah.
Penerapan Data Mining Untuk Mengukur Tingkat Kepuasan Pembelajaran Online Selama Pandemi Covid-19 Menggunakan Algoritma K-Means Muhamad Ibrohim; Harilinda Septiana; Maya Selvia
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i2.5235

Abstract

Pembelajaran jarak jauh merupakan salah satu cara yang dapat dilakukan oleh pemerintah untuk menghindari terjadinya penyebaran virus covid-19. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar tingkat kepuasan pembelajaran online pada siswa/i SMA Negeri 1 Waringinkurung dengan algoritma k-means. Metode yang digunakan untuk mendapatkan data adalah dengan melakukan kuisioner online pada siswa/i untuk menerapkan aturan social distancing dengan memberikan beberapa pertanyaan belajar terkait pembelajaran online. Hasil dari penelitian ini adalah diperoleh 3 buah cluster yaitu: cluster pertama yang paling tinggi adalah kategori setuju dengan perolehan nilai (7,12), cluster kedua yang paling tinggi adalah kategori netral dengan perolehan nilai (3,93), dan cluster yang ketiga yang paling tinggi adalah kategori sangat setuju dengan perolehan nilai (6,68). Dari hasil yang didapatkan, perhitungan manual dan perhitungan aplikasi memiliki hasil yang sama. Kata Kunci : Pembelajaran Online, Covid 19, Algoritma K-Means
Electric RANCANG BANGUN SISTEM ATS ( AUTOMATIC TRANSFER SWITCH ) DAN AMF (AUTOMATIC MAIN FAILURE ) 1 FASA SECARA OTOMATIS: RANCANG BANGUN SISTEM Felycua Felycia; Eva Safaah; Ridho Anwar
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i2.5260

Abstract

The purpose of this research make "Design of ATS (Automatic Transfer Switch) and AMF (Automatic Main Failure) 1 Phase Automatically System" which is a tool to move the power supply when there is a power outage. Because the community's need for electricity is getting higher, so it needs a backup power supply if there is a problem with PLN. The method used is R&D (Research And Development). This ATS – AMF panel supports two load transfer system operations, namely an automatic system and a manual system. The results of the study The transfer from PLN to the generator takes an average of 5.30 seconds, while the transfer from the Genset to PLN takes an average of 5.40 seconds. The conclusion from the results of this study is that this panel is only a prototype that explains the working principle of ATS - AMF automatically and manually which can turn on and turn off the generator when PLN fails (turns off) in supplying electric power. Keywords— ATS (Automatic Transfer Switch) and AMF (Automatic Main Falure).
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Prestasi Karyawan Menggunakan Metode Elimination And Choice Expressing Reality Berbasis Web Harsiti; Nurul Muhyidin; Agus Setyawan
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i2.5361

Abstract

Sumber daya manusia merupakan salah satu faktor penting dalam kemajuan sebuah perusahaan. Penilaian prestasi karyawan dilakukan untuk memacu kinerja karyawan agar menghasilkan karyawan yang berkualitas dan berdedikasi tinggi. Dalam pengambilan keputusan merupakan masalah yang sering terjadi terutama dalam menentukan prestasi karyawan, maka di perlukannya Sistem Pendukung Keputusan yang dapat mencari alternatif terbaik berdasarkan kriteria-kriteria yang telah di tentukan. Penelitian ini menghasilkan sebuah Sistem Pendukung Keputusan yang dapat merekomendasikan dalam menentukan prestasi karyawan di PT. Cahaya Bintang Suralaya berdasarkan kriteria yang telah ditetapkan perusahaan, dengan menggunakan metode ELECTRE. ELECTRE merupakan metode pengambilan keputusan multikriteria berdasarkan konsep outranking dengan menggunakan perbandingan berpasangan dari alternatif-alternatif berdasarkan kriteria. Penentuan prestasi karyawan mempunyai kriteria setiap karyawan yaitu : Absensi, Loyalitas, Kinerja, Disiplin, dan Kerjasama. Pembuatan sistem pendukung keputusan berbasis web ini dimaksudkan agar dalam pengambilan keputusan lebih efektif dan efisien. Dilakukan uji terhadap 30 karyawan kemudian berhasil diolah menggunakan metode tersebut dan menghasilkan daftar penilaian prestasi karyawan. Hal ini secara garis besar telah meningkatkan proses rekap penilaian dan juga memberikan rekomendasi, karyawan yang mendapatkan nilai tertinggi yaitu Samid Marsai.
Sistem Penjualan Sales Retail Berbasis Web Pada Catur Sentosa Adiprana Tbk Nanda Cahya Ramadhan; ahmad sugiyarta; Subandi Wahyudi
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i2.5579

Abstract

Perkembangan teknologi penjualan retail pada saat ini sangat berkembang dengan pesat, salah satunya adalah di bidang penggunaan aplikasi sistem distribusi penjualan sales retail. Dengan adanya penggunaan aplikasi sistem penjualan sales retail yang baik maka hal tersebut dapat membantu manusia dalam mempermudah pekerjaannya. Seiring dengan kemajuan teknologi pada saat ini maka proses pengolahan data penjualan harus diolah dengan baik, sehingga akan menghasilkan suatu sistem penjualan retail yang berkualitas. PT. Catur sentosa adiprana Tbk adalah perusahaan yang berdiri di bidang distributor lebih tepatnya distributor pewangi pakaian dan shampo yang bekerja sama dengan perusahaan P&G sebagai pemasok barang, perusahaan tersebut sudah berdiri sejak 2011. Maka dari itu kebutuhan pengunaan suatu sistem penjualan barang dan serah terima barang pada sales retail yang terintegrasi dengan baik sangat di perlukan untuk menunjang pekerjaan dalam perusahaan di bidang distributor sebagai penjual. Banyaknya masalah yang di temui di perusahaan tersebut dalam mengelola proses serah terima barang dan proses mengelola penjualan sales retail yang ada di gudang dengan penggunaan sistem secara manual mengakibatkatkan. proses pembayaran barang cash saat serah terima barang yang memakan waktu lama, selisih item atau tertukarnya barang yang mengakibatkan nominal harga pembayaran berubah, selisih gudang setiap bulan dengan rata- rata dua karton atau lebih setiap bulanya, tanda terima barang yang hilang, kelalaian pegawai tersebut yang mengakibatkan juga kerugian kepada gudang, info penjualan pencapaian pegawai yang kurang akurat serta besarnya peluang kecurangan terhadap perusahaan.
Rancang Bangun Sistem E-Commerce pada Takaran Coffee Muhammad Hilal Akbar Johan; Wahyudin Nor Achmad; Sulistiyono
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 9 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v9i2.5590

Abstract

E-commerce merupakan suatu kontak trasaksi perdagangan antara penjual dan pembeli dengan menggunakan media internet. Keuntungan yang diperoleh dengan menggunakan transaksi melalui e-commerce adalah untuk meningkatkan pendapatan dengan mengunakan penjualan online yang biayanya lebih murah dan juga sekaligus biaya-biaya operasional seperti kertas, pencetakan katalog. Adapun sistem yang digunakan adalah PHP,MYSQL,XAMPP yang berbasis CMS (Content ManagementSystem). Pada skripsi ini akan dibahas tentang informasi penjualan berbasis web atau e-commerce yaitu bagaimana proses pemesanan produk yang diinginkan oleh konsumen. Hasil penelitian menunjukan bahwa perancangan sistem informasi penjualan dan pemesanan berbasis web dapat membantu konsumen dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan dalam mengakses informasi mengenai produk yang dijual dan dalam melakukan pemesanan produk, mengimplementasikan sistem informasi yang meliputi implementasi perangkat lunak, perangkat keras, basis data serta antarmuka dari aplikasi yang dihasilkan.
Penerapan Metode Topsis Dalam Penentuan Penerima Dana Bantuan Masyarakat Usaha Mikro Kecil Menengah Maya Selvia Lauryn; Muhamad Ibrohim; Agung Fasambi
ProTekInfo(Pengembangan Riset dan Observasi Teknik Informatika) Vol. 10 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/protekinfo.v10i1.6178

Abstract

The government sector, especially the village office, is obliged to convey information and serve in terms of government assistance,both cash and other direct assistance to the community. So that the village office must have a service information system in providing assistance to the community. This research was proposed to determine the beneficiaries of community assistance funds for micro, small and medium enterprises. This research process required a method to solve the system using the TOPSIS method (Technique for Orders Preference by Similarity to Ideal Solution) which is a multi-criteria decision-making method that uses the principle that the selected alternative must have the shortest distance to the positive ideal solution and the farthest distance to negative ideal solution. The steps used in the TOPSIS method are the normalization matrix calculation process, the weighted normalization matrix calculation process, the process of determining positive ideal solutions and negative ideal solutions, the process of calculating the distance between each alternative to the ideal solution, and the process of calculatingthe preference value of each alternative. The result of the calculation process of the TOPSIS method is in the form of information on the selection of beneficiaries of community assistance funds for micro, small and medium enterprises