cover
Contact Name
Hidayat
Contact Email
hidayat@email.unikom.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
tk@email.unikom.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer
ISSN : 22529039     EISSN : 26553198     DOI : -
Jurnal Ilmiah KOMPUTIKA adalah wadah informasi berupa hasil penelitian, studi kepustakaan, gagasan, aplikasi teori dan kajian analisis kritis di bidang kelimuan bidang Sistem Komputer.
Arjuna Subject : -
Articles 160 Documents
Perancangan al-Quran Player untuk Tunanetra menggunakan Mikrokontroler dan DFPlayer Hidayat Hidayat; Linda Nurjanah
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.272 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i2.1430

Abstract

ABSTRACT – The limited number of electronic devices for blind people that can assist them in learning and memorizing the Koran encourages researchers to design electronic devices for the al-Quran Player for blind people. The electronic device is designed by utilizing the ATMega128 microcontroller as the main controller unit and the DFPlayer module as a decoder to convert digital files into audio. All suras and verses of the al-Quran in mp3 format are stored on the memory card that will be read by the DFPlayer module. This al-Quran player is expected to make it easier for blind people to learn the pronunciation of the al-Quran properly and correctly. Keywords – al-Quran Player; Blind people; DFPlayer mini; Microncontroller ATMega128
Perancangan dan Implementasi Video Wall Berbasis Raspberry Pi pada Majalah Dinding Elektronik Aprianti Putri Sujana; Noviadi Chandra
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1136.65 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i1.1507

Abstract

Majalah dinding adalah salah satu jenis media komunikasi massa tulis yang paling sederhana. Mengapa disebut majalah dinding, karena prinsip dasar majalah terasa dominan di dalamnya, sementara itu penyajiannya biasa ditampilkan pada dinding atau sejenisnya. Informasi di dalamnya bisa berbagai macam bentuk, dari mulai iklan kolom, hasil karya, lukisan, cerita bergambar, dan banyak lainnya yang disusun secara variatif. Salah satu teknologi mading saat ini adalah Mading Elektronik yang di mana penyampaian informasinya menggunakan Televisi sebagai media penyampaian terhadap masyarakat. Dengan ini seseorang dapat menyampaikan informasi secara mudah. Informasi tersebut diunggah melalui min PC RASPBERRY-PI yang terhubung dengan TV LCD yang akan menampilkan semua informasi yang kita buat.
Rancang-Bangun Aplikasi Pengenalan Penyakit Berbasis Android Menggunakan Metode Naïve Bayes Wendi Zarman; Dilla Yuliawardhani
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.83 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i1.1508

Abstract

Menderita sakit merupakan hal biasa dalam kehidupan manusia. Saat menderita sakit, seseorang biasanya pergi memeriksakan dirinya ke dokter untuk memperoleh informasi mengenai penyakitnya. Namun, karena beberapa alasan seperti biaya, waktu, jarak, atau lainnya banyak orang yang tengah menderita sakit tidak bisa memeriksakan diri ke dokter. Penelitian ini merupakan sebuah upaya untuk memberikan alternatif bagi masyarakat yang memiliki kendala untuk mendatangi dokter atau rumah sakit dengan membangun sebuah aplikasi berbasis Android yang mampu memperkirakan penyakit seseorang. Aplikasi ini bekerja melalui pendekatan klasifikasi dengan mengolah data gejala-gejala yang dialami penderita menggunakan metode Naïve Bayes. Hasil pengujian menggunakan data uji menunjukkan aplikasi ini dapat memperkirakan penyakit dengan keakuratan hingga 100% untuk empat data gejala atau lebih.
Aplikasi Pembelajaran Menggunakan Web Server Raspberry Pi Syahrul Syahrul; Muhammad Syaiul Haq
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.286 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i1.1509

Abstract

Salah satu aplikasi pada website yang dibuat dalam penelitian ini adalah aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini sebagai wadah penampung soal-soal pelajaran atau wadah dokumentasi soal-soal yang pernah diberikan kepada para siswa. Setiap siswa dapat mengerjakan soal-soal yang diberikan oleh guru atau pengajar. Guru atau pengajar dapat membuat, melihat, menyunting, dan menghapus soal-soal. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi pembelajaran menggunakan web server berbasis Raspberry Pi dalam memudahkan pengajar memberikan soal latihan maupun soal ujian kepada para siswa. Guru atau pengajar dapat mempercepat proses pembagian soal-soal tanpa perlu membagikan lembar soal, karena tidak lagi menggunakan kertas untuk lembar jawaban soal. Selain itu juga dapat menyimpan dan mencetak nilai. Rincian nilai yang ada dalam sistem juga dapat diakses/dilihat oleh orang tua siswa. Pengguna website yang mempunyai hak akses dapat melakukan chatting komentar sederhana. Selain itu, pengguna juga dapat mengakses web server menggunakan jaringan internet melalui modem maupun jaringan lokal melalui Wi-fi. Pengaksesan melalui jaringan internet menggunakan bantuan perangkat lunak OpenVPN, sedangkan pengaksesan melalui jaringan Wi-Fi menggunakan bantuan perangkat lunak Hostapd.
Perancangan E-Payment System pada E-Wallet Menggunakan Kode QR Berbasis Android Agus Mulyana; Hanhan Wijaya
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (371.184 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i2.1511

Abstract

Sistem pembayaran uang elektronik (e-payment) adalah metode alat pembayaran nontunai yang disimpan di dalam server based (e-wallet) atau chip based (e-money). Dengan tujuan, dapat mempermudah penguna saat melakukan transaksi pembayaran atau transfer. Saat ini di Indonesia penguna e-wallet masih lebih kecil dibandingkan pengguna e-money, dikarenakan metode penggunaan e-money dianggap lebih mudah dan fleksibel. Beragamnya metode transaksi pembayaran serta fitur transfer yang hanya ke sesama pengguna e-wallet, membuat e-money lebih digemari masyarakat Indonesia. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dari itu perlunya Electronic Data Capture yang dapat memberikan pilihan bagi pengguna untuk bertransaksi menggunakan beberapa metode, yaitu menggunakan sidik jari, kartu rfid, atau aplikasi android.
Teknik Kompresi pada Transmisi Data Citra Payload KOMURINDO Muhammad Aria; Aang Sanjaya
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (546.785 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i2.1512

Abstract

Dalam bidang teknologi informasi, citra merupakan elemen penting dalam penyediaan informasi visual. Pada kompetisi KOMURINDO, pengiriman data gambar dan data sensor merupakan penilaian wajib. Setiap data acclerometer dan gyroscope dikirim dalam satu baris secara berurut yang diawalai oleh header code. Payload akan menamngkap gambar yang dipetakan menjadi 100 x 100 pixel, dalam format bitmap RGB 8-bit , tanpa kompresi dan dikirim melalui gelombang radio 3DR 433MHz. Radio 3DR dapat berkomunikasi ±600m dalam kondisi tanpa hambatan. Gambar bitmap yang dikirimkan ke computer menghabiskan waktu ±17,20 detik. Waktu tersebut terbilang lama untuk pengambilan dan pengiriman satu buah data citra untuk studi kasus KOMURINDO 2017. Dari permasalahan tersebut dalam penelitian ini akan diterapkan algoritma Huffman untuk melakukan pengkompresian data citra menjadi lebih kecil dan data citra yang dikompresi akan diubah ke format JPEG, dengan menggunakan metode huffman rata – rata waktu yang pengiriman data citra menjadi lebih pendek yaitu 5,55 detik untuk gambar beriukuran 100 x 100 pixel.
Perancangan Sistem Pengamanan Data Video CCTV ATM (Anjungan Tunai Mandiri) Secara Diskrit dan Terdistibusi Menggunakan WLAN dan Sistem NAS Susmini Indriani Lestariningati; Aldo Agusdian
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 2 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (399.052 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i2.1513

Abstract

Pada jurnal ini dirancang suatu sistem pengamanan data video CCTV (Closed Circuit Television) pada mesin ATM (Anjungan Tunai Mandiri) secara diskrit dan terdistribusi. Sistem ini dimaksudkan untuk mengamankan data video CCTV yang merekam jejak pelaku sebelum terjadi vandalisme terhadap perangkat CCTV, dimana data video disimpan pada perangkat yang tersembunyi di sekitar lokasi mesin ATM. Sistem terdiri dari perekam data dan pengirim data video kamera CCTV ke Server sistem NAS (Network Attached Storage) yang diimplementasikan menggunakan Raspberry Pi. Sistem transmisi data yang dipergunakan adalah jaringan WLAN (Wireless LAN). Sistem yang dirancang diuji secara fungsional berjalan sesuai perancangan dari hasil pengujian pengiriman data, server NAS dengan kamera dan pengirim datanya direkomendasikan ditempatkan dengan jarak antara 1m hingga 7m.
Perabot Multi Fungsi Berbasis Mikrokontroler Mochamad Fajar Wicaksono; Trio Regi Talma
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 7 No 1 (2018): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.04 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v7i1.1405

Abstract

Abstrak – Rumah minimalis memiliki ukuran ruang yang terbatas sehingga dalam penggunaan perabot maupun peralatan lainnya harus sangat efisien dan disesuaikan dengan ukuran ruang yang ada. Saat ini ukuran perabot rumah tangga relatif cukup besar dan setiap hanya memiliki satu fungsi saja. Berdasarkan masalah di atas perlu dibuat sebuah perabot multifungsi. Pada penelitian ini fokus pada perabot berupa meja yang dapat berubah ukurannya dan fungsinya sesuai kebutuhan. Meja yang dibuat dapat berubah fungsi menjadi lemari kecil, meja kecil dan meja komputer. Semua input perubahan dikontrol menggunakan aplikasi android yang dijalankan pada smartphone dan selanjutnya akan diteruskan ke mikrokontoler Arduino melalui komunikasi bluetooth. Mikrokontroler akan mengontrol servo, relay dan solenoid door lock serta akan membaca input dari sensor ultrasonic terkait pembukaan kunci lemari yang memanfaatkan solenoid door lock. Berdasarkan hasil analisis, terdapat beberapa kesalahan pada sudut servo pada saat percobaan namun meja multifungsi ini berhasil berubah fungsi pada setiap modenya. Kata Kunci - Meja Multi Fungsi, Arduino, Android, Servo, Solenoid, Ultrasonik
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ Sri Nurhayati
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 8 No 1 (2019): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (449.547 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v8i1.1575

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari, salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment. Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai. Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian. Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian, dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1]. Model yang digunakan untuk pengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk kantin XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam bertransaksi.
Diagnosa Penyakit dengan Gejala Demam pada Manusia Berbasis Mobile : Knowledge Based System John Adler
Komputika : Jurnal Sistem Komputer Vol 6 No 2 (2017): Komputika: Jurnal Sistem Komputer
Publisher : Computer Engineering Departement, Universitas Komputer Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (364.222 KB) | DOI: 10.34010/komputika.v6i2.1607

Abstract

Abstract - Fever is a disease caused by health problems by bacteria, viruses, or tissue system abnormalities in human organs at body temperatures exceeding 370 C, also influenced by the environment in the form of weather. It can also be a resistance of white blood cells or human antibodies with viruses or bacteria. Symptoms of this disease can endanger a person's life if not taken seriously. For this reason, you need basic knowledge in detecting fever about symptoms and what types of fever a person has. Although later a small portion of these symptoms are similar to other diseases, so we are always wrong in predicting an illness. In this research a program that is accurate in humans is designed that can identify fever, is able to detect the types of diseases that might be infected by someone with early symptoms of fever, and is able to classify symptoms. Then using the Fuzzy Logic method can be measured the level of probability of each disease with the initial symptoms of fever in each disease. So that from this program several types of diseases will be shown. Mobile device applications in the form of smartphones that are based on Android, so that programs that have been packaged can be used by the wider community. The results of this study can be concluded that the disease can be detected as many as 19 types of diseases and 56 symptoms. By using the black box method, 82.4% of the results of the survey conducted at Puskesmas Tubagus Ismail Bawah, Hasan Sadikin Hospital, Students, Community, Pharmacists and doctors will be produced. So there is no consultation with the doctor directly with these initial symptoms, because the program created has been very helpful for citizens in diagnosing the disease. Keywords: Diagnose, Fever, Mobile, Fuzzy Logic

Page 4 of 16 | Total Record : 160