cover
Contact Name
-
Contact Email
-
Phone
-
Journal Mail Official
-
Editorial Address
-
Location
Kota depok,
Jawa barat
INDONESIA
Prosiding KOMMIT
Published by Universitas Gunadarma
ISSN : -     EISSN : -     DOI : -
Core Subject : Education,
Arjuna Subject : -
Articles 163 Documents
KLASTERISASI, KLASIFIKASI DAN PERINGKASAN TEKS BERBAHASA INDONESIA Raharjo, Suwanto; Winarko, Edi
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi pustaka penelitian di bidang klasterisasi dan klasifikasi dokumen teksberbahasa Indonesia menunjukan bahwa penelitian bidang pemrosesan dokumentelah dimulai pada tahun 2000. Terdapat berbagai metode data mining untukmelakukan pengelompokan dokumen digunakan seperti single pass filtering,Naive Bayes, Hirarki dan metode lainnya. Penelitian ini akan melakukan surveipaper penelitian data mining teks berbahasa Indonesia. Dari paper yangdidapatkan terlihat bahwa sebagian besar topik penelitian data mining bertujuanadalah untuk melakukan pengelompokan suatu berita online maupun cetakberdasar atas acuan tertentu, penelitian lain ditujukanuntuk mengolah teks dimedia sosial seperti twitter. Artikel ini akan memperlihatkan metode yangdigunakan dan tujuan dari paper dalam bidang klasterisasi,klasifikasidanperingakasan dokumen berbahasa Indonesia.
APLIKASI VISUAL UANG LOGAM KHUSUS INDONESIA DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Nadhirah, Atika
Prosiding KOMMIT 2014
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi yang diciptakan manusia semakin hari semakin banyak dan majudalam berbagai bidang, salah satunya adalah bidang Edukasi danKomunikasi. Perkembangan sarana informasi dan kemajuan teknologikomputerisasi sangat membantu pekerjaan manusia. Salah satu teknologi yangberkembang pesat saat ini adalah Augmented Reality suatu teknologi yangmenggabungkan benda maya dua dimensi ataupun tiga dimensi kedalamsebuah lingkungan nyata lalu memproyeksikan benda – benda maya tersebutsecara real time. Salah satu implementasi AR penulis gunakan sebagai saranainformasi mengenai uang logam khusus di Indonesia. Implementasi inidibangun dengan memasukkan teknologi Augmented Reality ke dalam brosurmelalui mobile dengan basis android sebagai sarana pengenalan bentuk visualuang logam khusus Indonesia dan informasinya. Diharapkan pengenalanbentuk visual uang logam khusus Indonesia ini dapat menjadi saranainformasi bagi pengguna untuk memperluas wawasan pengguna mengenaitambahan nilai informasi dari uang logam khusus tersebut. Aplikasi yangdigunakan sebagai sarana informasi ini akan menampilkan model-model tigadimensi ketika aplikasi dijalankan. Penulisan ini akan membahas pembuatanobjek uang logam dengan menggunakan software Blender sertapengembangan aplikasi Augmented Reality menggunakan software Unity danVuforia SDK. Aplikasi ini dapat menampilkan bentuk visual uang logamkhusus Indonesia secara real time dengan menjalankan aplikasi danmenyorotkan pada marker yang tersedia.
APLIKASI MOBILEPANDUAN DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID Parno, Parno
Prosiding KOMMIT 2012
Publisher : Prosiding KOMMIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ponsel saat ini tidak hanya digunakan untuk berkomunikasisaja, tetapi memiliki fituryang sangat membantu dalam kehidupan sehari-hari. Pernyataan dunia ada digengaman pun menjadi kenyataan dalam zaman ini. Memiliki tubuh yang ideal tentunya menjadi dambaan bagi sebagian besar masyarakat. Masalah yangtimbul adalah ketika inginmemilih caraapa yang dapat digunakan untuk mendapatkan tubuh ideal tanpa harusmelakukan diet yang ketat dan berbahaya bagikesehatan berdasarkan pada golongandarah dari para pelaku diet tersebut. Untuk mendukungnya maka dibuatlah aplikasisuatu aplikasi mobile yang menyediakan informasi mengenai berat badan ideal dan jugapandauan diet berdasarkan pada golongan darah yang meminimalkan kekeliruan mengenai pola makan padaponsel. Aplikasi ini dibagun dalam beberapa tahap. Pertamadimulai merancang tampilan-tampilan yang ada di aplikasitersebut. Selanjutnya memulai pembuatanaplikasi ini dengan pengkodeandengan bahasapemrograman yangsudah ditentukan. Setelah itu, dilakukan kompilasi dan kemudian diimplementasikanmenggunakanAVD 2.2. 

Filter by Year

2012 2014


Filter By Issues
All Issue 2014 2012