cover
Contact Name
Verdi Yasin
Contact Email
verdiyasin@jayakarta.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
JISICOM (Journal of Information System, Infomatics and Computing)
ISSN : 25795201     EISSN : 25973673     DOI : -
Core Subject : Science,
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) , ini, diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta.
Arjuna Subject : -
Articles 182 Documents
DATABASE DISASTERS RECOVERY PLAN: SISTEM RECOVERY DATABASE MENGGUNAKAN ETL (EXTRACTION TRANSFORMATION LOADING) Joko Prasetiana
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 3 No 1 (2019): JISICOM : Volume 3, Nomor 1, Februari 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (139.12 KB)

Abstract

Sistem Recovery Databases dibuat atas dasar masalah yang sering timbul akibat banyak data dalam berbagai format sehingga memerlukan pusat data sebagai pendukung proses bisnis, kejadian bencana turut andil didalam terbentuknya sistem ini, mengamankan data yang penting solusi yang saat ini bisa diterima, cara penanganannya juga membutuhkan langkah-langkah penanggulangan untuk data-data yang akan disimpan di pusat penyimpanan. Dengan adanya sistem ini akan dapat membagi data tidak hanya pada satu bagian tapi pada central data agar dapat di pakai di beberapa bagian. Untuk membuat central data tidak serta merta melakukan pengembangan sistem. Jika ada teknologi yang lebih murah untuk mengimpelmentasikan sistem maka diharap perusahaan dan instansi dapat mengembangkan sistem tersebut.
APLIKASI FASTPASS UNTUK WAHANA THEATER 4 DIMENSI DI OCEAN DREAM SAMUDRA PT. TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL Martua Hami Siregar
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 2 No 1 (2018): JISICOM : Volume 2, Nomor 1, Februari 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1030.139 KB)

Abstract

Theater 4 Dimensi adalah salah satu wahana yang ada di Ocean Dream Samudra (ODS), dibuka pada 2 April 2006 wahana tersebut menjadi wahana favorit. Pada prinsipnya, di Theater 4 Dimensi ini, pengunjung akan disuguhi petualangan Sinema 4D. Jadwal pertunjukan Theater 4 Dimensi untuk weekday (senin - jumat) : 10.15, 12.00, 13.00, 14.00, 16.00 sedangkan jadwal untuk weekend (sabtu - minggu atau hari libur) : 09.45, 11.00, 12.00, 13.00, 14.00, 15.00, 16.00 dan 17.30. Setiap pertunjukan berdurasi kurang lebih 15 menit. Ketika peak season maka tidak dapat dihindari adanya antrian panjang di depan pintu masuk theater karena sistem antrian yang ada masih bersifat pisik artinya hanya pengunjung yang ada di dalam antrian yang dapat menyaksikan pertunjukan. Untuk mengatasi masalah antrian tersebut serta meningkatkan pelayanan kepada pengunjung maka dibangunlah suatu sistem antrian yang diberi nama Sistem FastPass (nama sistem antrian yang digunakan Disney's). Pada tahapan analisis dan perancangan, alat-alat pemodelan (Modeling Tools) yang digunakan yaitu Proses Modeling (Context Diagram, Data Flow Diagram, Event List dan Spesifikasi Proses ) dan Data Modeling (Entity Relationalship Diagram). Pada tahapan implementasi, tools yang digunakan Micrososoft SQL Server 2000 sebagai database engine-nya, Microsoft Visual Basic 6.0 sebagai development tools-nya dan Crystal Report 8.5 sebagai report toolsnya. Berdasarkan hasil implementasi dan uji coba, Sistem FastPass merupakan salah satu solusi dalam mengurangi antrian pengunjung secara fisik untuk menyaksikan pertunjukan Theater 4 Dimensi. Pengunjung dapat menentukan jam pertunjukan yang diinginkan tanpa harus mengantri di depan pintu masuk Theater. Sistem ini akan terasa manfaatnya ketika peak season seperti liburan sekolah, lebaran dan hari libur lainnnya. Dengan sistem ini diharapkan dapat meningkatkan kepuasan pelayanan terhadap penunjung.
TEKNIK TRANSMISI SYNCHRONOUS UNTUK SISTEM KENDALI RUANG KARAOKE Zulfian Azmi; Hario Tamtomo Sinaga
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 2 No 2 (2018): JISICOM : Volume 2, Nomor 2, December 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (235.953 KB)

Abstract

Ruangan karaoke merupakan salah satu bentuk hiburan yang dimana seseorang menyanyi dan diiringi dengan musik dan teks lirik yang ditunjukkan pada sebuah layar televisi. Ruangan karaoke memiliki fasilitas didalam ruangannya seperti Lampu, AC (Air Conditioner), televisi dan mikrofon. Sistem pengendalian ruang karaoke pada saat ini dilakukan secara manual dan ketika terjadi penumpukan pelanggan maka petugas akan membutuhkan waktu yang lama untuk mempersiapkan semua fasilitas yang ada didalam ruangan. Dengan permasalahan tersebut, maka penggunaan teknik komunikasi serial synchronous menjadi solusi dalam membantu meringankan dan mempercepat petugas dalam aktivitas menghidupakan semua fasilitas yang ada didalam ruangan dan menggunakan arduino uno sebagai sistem kendali yang dirancang untuk mempermudah petugas dalam pegendalian fasilitas ruangan. Sistem ini dapat mengendalikan fasilitas yang ada didalam ruangan hanya dengan menggunakan komputer. Sistem ini dirancang dengan jumlah 3 ruangan yang dikontrol oleh seorang petugas yang dapat menghidupkan dan mematikan fasilitas yang ada didalam ruangan.
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMULIHAN LAYANAN BENCANA SISTEM INFORMASI PENERIMAN NEGARA BUKAN PAJAK ONLINE DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN KEUANGAN REPUBLIK INDONESIA Verdi Yasin; Azhar Ahmad Riza; Rumadi Hartawan
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 1 No 1 (2017): JISICOM : Volume 1, Nomor 1, September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1067.495 KB)

Abstract

Disaster Recovery Plan (DRP) merupakan perincian dari prosedur-prosedur emergency secara detil untuk memudahkan melakukan recovery saat terjadi bencana (disaster) yang mempengaruhi sistem komputer organisasi. Dokumen DRP diperlukan oleh Kementerian Keuangan (Kemenkeu) sebagai dokumentasi terstruktur yang dapat digunakan oleh tim pemulihan untuk menjaga kelangsungan bisnis proses Kementerian Keuangan, manakala terjadi bencana di Data Center (DC) Kemenkeu. Dengan adanya Rancangan Pemulihan Bencana, maka layanan SIMPONI yang ada DC Kemenkeu tetap dapat berjalan manakala terjadi bencana di DC Kemenkeu, yaitu dengan menjalankan sistem/aplikasi dari Data Recovery Center (DRC) Kemenkeu. Dalam mengembangkan sistem ini, menggunakan Metode Business Impact Analysis (BIA) dan Metodologi Pengembangan Disaster Recovery Plan (DRP) sedangkan Metode Proses Pelaksanaan ialah Business Continuity Plan Life Cycle (BCPLC) Tujuan dari pelaksanaan penelitian ini adalah menghasilkan Rancangan Pemulihan Bencana khususnya untuk aplikasi Sistem Informasi Penerimaan Negara Bukan Pajak Online (SIMPONI). Sehingga apabila terjadi bencana pada DC Kemenkeu, tim pemulihan dapat memahami peran dan tanggung jawabnya untuk menjamin keamanan dan kelangsungan Aplikasi SIMPONI yang berjalan di DC dan di DRC. Kata Kunci: Business Impact Analysis (BIA), Disaster Recovery Plan (DRP), Data Recovery Center (DRC), Sistem Informasi Penerimaan Negara Bukan Pajak Online (SIMPONI)
PERANCANGAN SISTEM PERENCANAAN KEUANGAN PRIBADI DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Supra Yogi Hermawan; Benisius Benisius
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 3 No 1 (2019): JISICOM : Volume 3, Nomor 1, Februari 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (455.657 KB)

Abstract

Penganggaran keuangan yang baik merupakan salah satu kunci penting dalam pengelolaan keuangan. Pemasukan yang didapat harus dapat dikelola dengan baik dengan tujuan dapat digunakan untuk memenuhi kebutuhan hidup. Untuk itu diperlukan suatu sistem financial management yang baik sehingga pengalokasian dana pemasukan dapat dialokasikan dengan tepat untuk pemenuhan setiap kebutuhan yang ada. Perkembangan teknologi informasi yang ada dapat digunakan sebagai media untuk membuat suatu sistem perencanaan keuangan. Penerapan sistem keuangan dalam bidang teknologi dapat dilakukan dengan menggunakan metode fuzzy tsukamoto, yang bekerja dengan memberikan aturan IF-THEN yang akan direpresentasikan dalam himpunan fuzzy dengan fungsi keangggotan yang monoton. Sistem ini tentu akan sangat bermanfaat karena diimplementasikan dalam teknologi smartphone yang perkembangan dan penggunaannya terus berkembang. Untuk menentukan prioritas perencanaan dalam suatu sistem perencanaan keuangan faktor-faktor seperti biaya, jangka waktu, dan skala kebutuhan sangat berperan penting di dalamnya. Penggunaan metode fuzzy tsukamoto berperan sebagai alat untuk mendapatkan nilai rekomendasi prioritas perencanaan, nilai rekomendasi inilah yang akan dijadikan sebagai pembanding untuk menentukan ranking dari semua perencanaan keuangan yang telah dibuat.
DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI SURAT PERJALANAN DINAS DALAM NEGERI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET, POSTGRESQL DAN CRYSTAL REPORT (Studi Kasus : SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT JENDERAL PP&PL KEMENTERIAN KESEHATAN RI) Zulhalim Zulhalim
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 2 No 1 (2018): JISICOM : Volume 2, Nomor 1, Februari 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1053.462 KB)

Abstract

Peraturan Menteri Keuangan Republik Indonesia nomor No. 113/PMK.05/2012 mengatur tentang perjalanan dinas dalam negeri sudah mengatur mekanisme dan pembayaran biaya perjalanan dinas secara baku. Aplikasi surat perjalanan dinas dibangun berdasarkan peraturan menteri keuangan tersebut. Aplikasi mencakup input surat tugas, kegiatan berserta perincian biayanya dan laporan yang dibutukan dalam mengelola surat perjalanan dinas mulai dari surat tugas, surat perjalanan dinas, rincian dan rekapitulasi biaya, pengeluaran riil dan daftar hadir serta amplop peserta.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PERDAGANGAN TANAH ABANG DENGAN MENGGUNAKAN ARCVIEW 3.3 Ito Riris Immasari
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 2 No 2 (2018): JISICOM : Volume 2, Nomor 2, December 2018
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (564.4 KB)

Abstract

Pembenahan tata ruang perdagangan yang diperlukan saat ini harus mampu memberikan informasi berupa data spasial yang terintegrasi dengan data non spasial sehingga bisa menampilkan informasi lokasi-lokasi perusahaan perdagangan dan memberikan kemudahan dalam pencarian informasi berdasarkan letak geografisnya. Aplikasi Sistem Informasi Geografis merupakan aplikasi yang mampu menampilkan peta, melakukan query, pembuatan laporan dan layout sehingga user lebih mudah dan cepat dalam mendapatkan informasi mengenai lokasi pedagangan. Aplikasi ini juga memiliki fasilitas untuk update terhadap tabel dan peta sehingga keakuratan informasi tetap terjaga.
APLIKASI INFORMASI KICAU MANIA DEPOK BERBASIS ANDROID Ito Riris Immasari; Erlina Erlina
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 1 No 1 (2017): JISICOM : Volume 1, Nomor 1, September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1087.766 KB)

Abstract

Kicau Mania adalah suatu komunitas pecinta burung. Aplikasi pemanfaatan teknologi Android pada informasi kegiatan komunitas burung berkicau ini merupakan aplikasi yang berfungsi untuk memberikan informasi yang efektif bagi anggota komunitas kicau mania dalam berbagai acara dan lomba yang diadakan di sekitar wilayah Depok, dalam aplikasi ini user dapat melihat informasi jadwal lomba, tips perawatan burung dan master suara untuk melatih burung agar siap berlomba. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio dan menggunakan metode perancangan UML (Unified modelling language). Kata kunci: burung, lomba,Android
RANCANGAN MINIATUR OTOMATISASI BEL LISTRIK PADA GERBANG PINTU MENGGUNAKAN MICROKONTROLER ATMEGA8535 Verdi Yasin; Muhammad Zarlis; Tulus Tulus; Erna Budhiarti Nababan; Poltak Sihombing
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 3 No 1 (2019): JISICOM : Volume 3, Nomor 1, Februari 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.799 KB)

Abstract

Pengembangan aplikasi sistem menggunakan bahasa pemrograman C dalam mikrokontroler merupakan suatu cara untuk memudahkan dalam mengendalikan gerbang pintu, sehingga para pengguna dapat membuka gerbang pintu secara otomatis dengan menggunakan sistem pengendalian mikrokontroler berbasis bel listrik. Dalam mengembangkan sistem ini, menggunakan metode berorientasi obyek pada sistem buka dan tutup gerbang pintu dengan mikrokontroler ATMega8535 dan Pemrograman C. Diharapkan semua proses buka dan tutup pintu lebih efektif. Untuk menggambarkan pemodelan rancangan proses sistem simulasi pengendalian alat bantu ini, di rancang dengan sistem pemodelan berorientasi obyek yakni Unified Modeling Language (UML) dan Flowchart. Dengan adanya sistem ini, tentu pengendalian gerbang pintu akan lebih efektif
IMPLEMENTASI HOPFIELD UNTUK PENGENALAN KARAKTER HIRAGANA Zulfian Azmi; Hendriktio Freizello
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 1 No 1 (2017): JISICOM : Volume 1, Nomor 1, September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (603.696 KB)

Abstract

Dalam mempelajari karakter Hiragana, seseorang dapat mengalami kesulitan karena banyaknya kombinasi huruf vokal yang membentuk huruf baru dengan cara baca dan arti yang berbeda. Maka dari itu diharapkan adanya sebuah sistem komputer yang dapat membantu mengenali karakter Hiragana. Untuk membantu pengguna dalam mengenali karakter Hiragana secara cepat dan tepat, maka diperlukan suatu sistem pengenalan Karakter Hiragana. Sistem pengenalan ini merupakan penelitian apakah sistem berbasis jaringan syaraf tiruan dapat diterapkan untuk mengenali pola karakter Hiragana. Dengan adanya sistem pengenalan pola karakter Hiragana ini maka diharapkan sistem mampu dikembangkan lebih lanjut untuk mengenali karakter Hiragana secara cepat dan tepat. Kata Kunci : Jaringan Hopfield, Pengenalan Pola, karakter Hiragana

Page 2 of 19 | Total Record : 182