cover
Contact Name
Verdi Yasin
Contact Email
verdiyasin@jayakarta.ac.id
Phone
-
Journal Mail Official
jisicom@stmikjayakarta.ac.id
Editorial Address
-
Location
Kota adm. jakarta pusat,
Dki jakarta
INDONESIA
JISICOM (Journal of Information System, Infomatics and Computing)
ISSN : 25795201     EISSN : 25973673     DOI : -
Core Subject : Science,
JISICOM (Journal of Information System, Informatics and Computing) , ini, diterbitkan oleh Program Studi Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Lembaga Pengembangan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta.
Arjuna Subject : -
Articles 182 Documents
IMPLEMENTASI FRAMEWORK CODE IGINTER MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA SISTEM INFORMASI PENJUALAN PT. SUPREME JAYA ABADI Siti Chaerul Fadilah; Harsih Rianto; Tri Hartati
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (699.039 KB)

Abstract

Kemajuan teknologi saat ini berdampak pada persaingan bisnis yang terjadi disebagian besar masyarakat. Keadaan ini mengakibatkan terjadinya perubahan disegala aspek bidang pendidikan, manufaktur dan usaha kecil menengah. Di masa saat ini internet sudah luas sekali perkembangannya dan tak terpisahkan dengan kehidupan saat ini. Dampak dari penggunaan internet yang nyata saat ini mengakibatkan banyak masyarakat berbelanja secara online tanpa harus keluar dari rumah atau kantor. Perusahaan manufaktur harus bisa menanfaatkan peluang perkembangan internet ini dengan bijak dan benar. Menggunakan sistem informasi yang berbasis web site untuk melayani penjualan kepada masyarakat luas akan memberikan dampak yang signifikan terhadap perusahaan. PT. Suprame Jaya Abadi merupakan perusahaan manufaktur kabel yang sangat dibutuhkan masyarakat. Namun sistem yang dipergunakan saat ini masih terbatas untuk kebutuhan pelayanan pada distributor dan sales perusahaan langsung. Pada penelitian ini akan menggunakan framework Code Igniter untuk membuat sistem penjualan berbasis web yang bisa diaskes langsung oleh masyarakat. Dengan menggunakan metode waterfall dalam pengembangan perangkat lunak diharapkan sistem informasi penjualan pada PT. Supreme Jaya Abadi dapat selesai dan bermanfaat bagi perusahaan. Tujuan dari penelitian ini adalah membantu PT. Supreme Jaya Abdi dalam membuat sistem informasi penjualan berbasis web sehingga meningkatkan penjualan, memudahkan admistrasi penjualan dan mempermudah proses transaksi penjualan kepada masyarakat langsung. Kata Kunci: Internet, Sistem informasi, penjualan, framework Code Igniter
EFEKTIFITAS PENGEMBANGAN E-LEARNING TERHADAP KOMPETENSI KARYAWAN DENGAN MENGGUNAKAN JQUERY, PHP & MYSQL STUDI KASUS PT BANK MEGA,TBK Ifan Junaedi; Roy Prasetyo
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1563.155 KB)

Abstract

Bank Mega adalah perusahaan di Indonesia yang berbentuk perseroan terbatas dan bergerak di bidang jasa keuangan perbankan. Dalam hal ini perusahaan terus meningkatkan fasilitas produk dan kualitas layanan agar dapat bersaing dan sejajar dengan bank - bank terkemuka lainnya. Untuk menambah wawasan dan pengetahuan dibutuhkan media pembelajaran jarak jauh berbasis web dengan memanfaatkan e-learning. Dengan pemanfaatan e-learning sebagai sarana pembelajaran diharapkan kualitas pelayanan dari proses pembelajaran dan hasil belajar diharapkan akan semakin baik serta dapat meningkatkan kompetensi karyawan. Web elearning ini dibangun dengan menggunakan PHP, Database MySQL, javascript dan tampilannya menggunakan CSS. Dengan dibangunnya web ini diharapkan dapat membantu dan memperlancar proses belajar bagi karyawan PT Bank Mega, Tbk.
PERANCANGAN SISTEM PAKAR DIAGNOSIS PENYAKIT GINJAL MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER-SHAFER BERBASIS WEBSITE Yonathan Yonathan; Benisius Benisius
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1007.218 KB)

Abstract

Ginjal merupakan bagian tubuh yang berfungsi untuk membantu menjaga keseimbangan cairan dalam tubuh, mencegah penumpukan limbah sehingga dapat menjaga komposisi darah, serta memproduksi hormon dan enzim yang dapat membantu dalam mengendalikan tekanan darah. Penyakit ginjal merupakan kondisi ginjal yang tidak dapat berfungsi dengan baik dalam menyaring darah seperti seharusnya. Gangguan pada ginjal dapat berupa penyakit seperti ginjal akut, ginjal kronik, infeksi saluran kemih, serta glomerulonefritis. Sistem pakar merupakan suatu program yang dapat membantu dalam memberikan sebuah informasi pada era saat ini, karena sistem pakar mengandung pengetahuan (knowledge) dan keterampilan dari seorang pakar dalam bidang tertentu, kemudian sistem akan melakukan percobaan untuk memecahkan suatu permasalahan sesuai dengan kepakarannya. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan pembaharuan terkait metode dempster-shafer terjadap gejala yang terjadi pada penyakit ginjal dan mengukur tingkat akurasi metode dengan hasil diagnosis pakar sehingga pemanfaatan dari sistem pakar dapat digunakan sebagai solusi untuk mencegah penyakit ginjal sejak dini dan dapat diakses oleh siapapun tanpa harus mengeluarkan biaya dalam melakukan konsultasi. Uji akurasi dilakukan dengan menggunakan 20 data uji yang berbeda terhadap metode dempster-shafer dengan membandingkan hasil diagnosis pakar sehingga akan didapat klasifikasi data yang benar. Dari hasil pengujian yang sudah dilakukan metode dempster-shafer didapatkan nilai akurasi sebesar 70% sehingga metode ini memiliki fungsi yang cukup baik dengan diagnosis pakar. Kata Kunci: dempster-shafer, ginjal, sistem pakar
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGIRIMAN DAN PENERIMAAN SOAL UJIAN BERBASIS WEB ( Studi Kasus: Fakultas Komputer Universitas Bung Karno) Septian Cahyadi; Verdi Yasin; Mohammad Narji; Anton Zulkarnain Sianipar
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.603 KB)

Abstract

Pada era globalisasi saat ini, penggunaan teknologi berkembang sangat cepat dan pesat diberbagai bidang. Kemajuan teknologi mengarah ke perkembangan lebih baik. Hal ini terlihat dari semakin banyaknya penggunaan teknologi informasi mulai dari pengguna smartphone, pc, laptop, console game, dll yang dalam penggunaannya juga menggunakan internet. Dengan mengunakan internet dimana dosen maupun sekretariat fakultas komputer dapat mengakses aplikasi sistem pengiriman dan penerimaan soal ujian dimana pun dan kapan pun. Selama ini fakultas komputer Universitas Bung Karno belum menerapkan pengiriman soal ujian secara online dan masih manual, dimana dosen menyerahkan langsung soal ujian kepada sekretariat ilmu komputer kemudian diserahkan kepada kaprodi untuk di validasi apakah soal sudah sesuai atau tidak. Ditahap pengarsipan soal ujian sering terjadi soal hilang atau tercecer. Untuk itulah penulis membuat skripsi mengenai Perancangan Aplikasi Sistem Pengiriman Dan Penerimaan Soal Ujian Berbasis Web. Perancangan aplikasi sistem ini merupakan solusi terbaik untuk memecahkan permasalahan – permasalahan yang ada pada fakultas komputer, serta dengan penggunaan program dapat tercapai suatu kegiatan yang efektif dan efisien dalam menunjang aktifitas pada fakultas komputer. Perancangan aplikasi ini didukung oleh tools program UML (Unified Modelling Language) demi kelancaran pemahamannya. Kata Kunci : Aplikasi Sistem, Komputerisasi, Teknik Informatika, Berbasis Web In the current era of globalization, the use of technology is developing very rapidly and rapidly in various fields. Technological progress leads to better development. This can be seen from the increasing use of information technology ranging from users of smartphones, PCs, laptops, game consoles, etc. which also use the internet. By using the internet where lecturers and the computer faculty secretariat can access the application sending and receiving test questions wherever and whenever. During this time, the University of Bung Karno's computer faculty had not yet implemented the sending of exam questions online and still manually, where the lecturers handed over the exam questions directly to the secretariat of computer science and then submitted them to the department to validate whether the questions were appropriate or not. The stages of filing exam questions often occur about missing or scattered questions. For this reason, the writer made a thesis on the Design of Application Systems for Web Delivery and Examination Questions. The design of this system application is the best solution to solve problems - problems that exist on the computer faculty, and with the use of the program can be achieved an activity that is effective and efficient in supporting activities on the computer faculty. The design of this application is supported by UML (Unified Modeling Language) program tools for the sake of smooth understanding. Keywords : System Application, Web-Based, Technical Information, Online
PENERAPAN PEMELIHARAAN SYSTEMS MAINTENANCE LIFE CYCLE BANK SWASTA NASIONAL BERDASARKAN IEEE DAN ISO Eko Rudi Suteja; Lulu Chaerani Munggaran
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (390.607 KB)

Abstract

Proses pemeliharaan sistem perangkat lunak di dalam organisasi keuangan yaitu perbankan menjadi bagian terpenting dalam mendukung kebutuhan bisnis perbankan yang selalu berubah dari waktu ke waktu. Bank sebagai organisasi keuangan tentunya memerlukan aturan khusus yang digunakan dalam mengawasi, mengatur dan mengendalikan seluruh kebutuhan pemeliharaan sistem perangkat lunak. Bank memerlukan aturan standard yang harus ditaati dan dipenuhi bagi semua pihak yang terlibat di dalam proses pemeliharaan sistem perangkat lunak. Systems Maintenance Life Cycle (SMLC) adalah aturan standard pada sebuah Bank Swasta Nasional yang harus dipatuhi dan dijalankan sesuai dengan aturan yang berlaku. Penetapan aturan pemeliharaan terhadap proses Systems Maintenance Life Cycle (SMLC) berdasarkan pada standard aturan ISO dan IEEE Kata Kunci: Pemeliharaan Perangkat Lunak, SMLC, ISO, IEEE, Rekayasa Perangkat Lunak. Abstract: Process of maintenance software systems in financial organizations especially banking become the most important thing to support demands of banking business requirements which always changes several times depend on business requrements by the time. Bank as financial organization must have special policy that used to monitor, manage and control all needs in maintenance software systems. Bank needs standard policy that must be allowed to all employees who participates in process Systems Maintenance Life Cycles (SMLC). SMLC is set of standard organization policy in Private National Bank that must be allowed for all stakeholders who participate to do maintenance software systems in banking operations. Standard of make the policy of SMLC Process is ISO and IEEE Keywords: Maintenance Software, CMMI, SMLC, ISO, IEEE, Software Engineering.
DESAIN DAN PENERAPAN WEBSITE TATA KELOLA PERCETAKAN PADA CV APICDESIGN KREASINDO JAKARTA DENGAN METODE PROTOTYPING Anis Rohmadi; Verdi Yasin
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1424.629 KB)

Abstract

CV ApicDesign Kreasindo merupakan usaha jasa percetakan dan jasa pemotongan/perapian hasil media paska cetak dengan pisau Pond/Plong yang terletak di Jakarta. Kendala yang dihadapi oleh perusahaan ini pada sistem percetakannya yaitu seperti tidak adanya waktu yang dimiliki oleh pelanggan untuk melakukan percetakan dan mengambil hasil cetakannya serta kesibukan yang dimiliki oleh pelanggan menyebabkan pelanggan tidak memiliki waktu untuk mengantri apabila akan melakukan proses pemesanan percetakan. Oleh karena itu dibutuhkan media untuk mengatasinya, melalui website yang terintegrasi dengan baik akan memudahkan pelanggan dalam melakukan proses percetakan serta dapat memberikan kemudahan pada pemilik perusahaan dalam memasarkan jasa percetakannya. Metode pada penelitian ini menggunakan metode Prototyping dalam pengembangan website tata kelola percetakan yang akan dibangun dan menggunakan bahasa pemodelan Unified Modeling Language untuk mempermudah perancangan sistem yang akan dibangun. Dengan metode prototyping ini maka penerapan sistem menjadi semakin mudah karena adanya peran aktif dari pengguna. Website manajemen percetakan yang akan dibangun meliputi kegiatan transaksi utama pengguna yaitu mulai dari pemesanan order, produksi, pengiriman, manajemen vendor dan produk serta keuangan. Teknologi website yang digunakan adalah framework Codeigniter. Framework ini dipilih karena dapat mempercepat dalam pembuatan sebuah website. Berdasarkan analisis masalah yang dilakukan dengan menggunakan metode wawancara, menghasilkan 6 (enam) kebutuhan sistem oleh pengguna dan 10 (sepuluh) tata kelola kebutuhan fungsional. Hasil pengujian white-box testing dan black-box testing menyatakan valid, yang artinya sistem dapat berjalan dengan baik sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan. Hasil pengujian User Acceptance Testing menunjukkan bahwa sistem 100% dapat diterima dan layak digunakan oleh pengguna yaitu admin percetakan dan customer/pelanggan.
MODEL PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE E-DAKWAH DI MASA PANDEMI COVID-19 DENGAN METODE PROTOTYPING Syahrizal Dwi Putra; Tiara Fanny Eldiana; Diah Aryani
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (685.566 KB)

Abstract

Pada masa pandemi COVID-19 (Coronavirus Disease) saat ini, banyak terjadi perubahan dalam berbagai aspek kehidupan sosial termasuk dalam kegiatan dakwah. Perkembangan dan keberadaan internet dan media sosial serta pembatasan berbagai kegiatan keagamaan di masa pandemi COVID-19 menjadi tantangan dan peluang dalam kegiatan dakwah. Pemanfaatan teknologi informasi dalam kegiatan dakwah memunculkan konsep e-dakwah. Penerapan e-dakwah dalam kegiatan keagamaan merupakan adaptasi kebiasaan baru yang harus segera dimulai oleh masjid. Model pengembangan aplikasi e-dakwah perlu dikembangkan untuk memberikan solusi bagi masjid agar dapat tetap menjalankan aktifitasnya melalui daring. Metode pengembangan aplikasi ini menggunakan metode prototyping. Hasil penelitian ini merupakan suatu aplikasi mobile e-dakwah untuk kegiatan dakwah dengan fitur-fitur seperti jadwal kajian serta materi, info kegiatan, doa-doa, hadits-hadits, video, kisah nabi, cerita inspirasi dan quote yang dapat diakses dimanapun dengan bantuan internet dan perangkat mobile android.
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI ENTERPRISE INTEGRASI LOGISTIK DATA PADA PT POS INDONESIA JAKARTA SELATAN BERBASIS JAVA NETBEANS Hasto Wibowo; Nahot Frastian; Didik Nur Huda
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (988.593 KB)

Abstract

Tujuan penelitian adalah membantu dalam pengolahan data agar dapat memudahkan karyawan dalam melakukan pekerjaannya untuk mengurangi kesalahan sehingga tidak terjadi duplikasi atau kehilangan data, memudahkan akses pada data logistik yang dibutuhkan oleh petugas sehingga arus informasi dapat lebih cepat tersebar khususnya dalam bidang integrasi logistik. Kesimpulan dengan dibuatnya perancangan aplikasi sistem informasi enterprise integrasi logistik data pada PT. Pos Indonesia Jakarta Selatan semua kegiatan yang berhubungan dengan penginputan data logistik, data logistik yang masuk, data logistik yang telah terkirim, pencarian data logistik dan beserta laporan dengan cepat dan akurat nantinya akan diserahkan kepada manager untuk diteruskan kepada kepala kantor PT Pos Indonesia Jakarta Selatan. Abstract: The purpose of this research is to assist in data processing in order to facilitate employees in carrying out their work to reduce errors so that duplication or data loss does not occur, facilitating access to logistics data needed by officers so that information flow can be more quickly spread, especially in the field of logistics integration. Conclusion with the design of enterprise information systems integration data logistics application design at PT. Pos Indonesia South Jakarta all activities related to inputing logistical data, incoming logistical data, logistics data that has been sent, logistics data search and along with reports quickly and accurately will be submitted to the manager to be forwarded to the head of the office of PT Pos Indonesia South Jakarta.
IMPLEMENTASI MACHINE LEARNING PADA SISTEM PETS IDENTIFICATION MENGGUNAKAN PYTHON BERBASIS UBUNTU Fahrizal Fahrizal; Faiz Octa Reynaldi; Noer Hikmah
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (558.021 KB)

Abstract

Pets Identification adalah salah satu jenis sistem identifikasi “Biometrik” Sistem ini mengidentifikasikan hewan dengan fitur khusus pada bagian tertentu yang membedakan satu hewan dengan hewan lainnya. Dalam penelitian ini diimplementasikan dengan Machine Learning. Machine Learning itu sendiri adalah salah satu bagian dari Artificial Intelligence (Kecerdasan Buatan) yang fokus pada pengembangan sebuah sistem yang mampu belajar secara otomatis tanpa harus diprogram oleh manusia. Dengan kata lain, Machine Learning akan belajar dari data yang terdapat dalam sebuah dataset. Proses training dilakukan oleh Machine Learning dengan algoritma Convolutional Neural Network (CNN). Hasil penelitian menunjukkan bahwa akurasi dari Pet’s Identification sangat tergantung dari algoritma Machine Learning dan kualitas dataset yang diproses oleh Machine Learning.
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE LEARNING INFORMASI PERTOLONGAN PASIEN POSITIF COVID-19 BERBASIS ANDROID Erni Rihyanti; Sari Noorlima Yanti
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 4 No 1 (2020): JISICOM : Volume 4, Nomor 1, Juni 2020
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1001.255 KB)

Abstract

Aplikasi Mobile Learning Pertolongan penderita covid-19 bertujuan memudahkan siapapun untuk mempelajari pengetahuan tentang Pertolongan Penderita covid-19. Aplikasi ini dapat digunakan menggunakan perangkat bergerak kapanpun dan dimanapun. Metode pembuatan aplikasi ini menggunakan metode studi pustaka melalui media informasi internet. Tahapan metode dimulai dengan tahap perencanaan, tahap analisis, tahap desain, penelitian coding program dan tahap implementasi. Proses pembahasan dikerjakan secara berurutan dimulai dari perancangan kemudian proses pembuatan sampai hasil akhir berupa aplikasi mobile learning pertolongan penderita Covid-19. Bentuk aplikasi ini dibuat dalam komponen–komponen kemudian dijabarkan secara detail setiap bagian. Aplikasi mobile learning pertolongan penderita Covid-19 dapat dijalankan dengan baik pada smartphone berbasis android berdasarkan beberapa tes menggunakan banyak perangkat bergerak seperti smartphone.

Page 5 of 19 | Total Record : 182