cover
Contact Name
Franciscus Asisi Ricky Bayu Styanto
Contact Email
ricky@urindo.ac.id
Phone
+6285921689699
Journal Mail Official
erik@urindo.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknologi Informatika, Universitas Respati Indonesia (URINDO) Kampus A Lt. 3 Fakultas Teknologi Informatika Jl. Bambu Apus 1 No.3 Cipayung Jakarta Timur 13890
Location
Kota adm. jakarta timur,
Dki jakarta
INDONESIA
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI
ISSN : 16933672     EISSN : 26231700     DOI : https://doi.org/10.52643/jti.v6i2
Core Subject : Science,
The Information Technology Journal (JTI) is intended as a media for scientific studies on the results of research, thinking and analytical-critical studies regarding research in Systems Engineering, Informatics / Information Technology, Information Management and Information Systems. As part of the spirit of disseminating knowledge from the results of research and thought for service to the wider community and as a reference source for academics in the field of Technology and Information. The Information Technology Journal (JTI) accepts scientific articles with the scope of research at: System Engineering Expert system Decision Support System Data Mining Artificial Intelligence System Computer network Computer Engineering Image processing Genetic Algorithms Designing Information Systems Business Intelligence and Knowledge Management Database System Big Data Energy Management Enterprise Computing Technology Management
Articles 144 Documents
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI E-RECIPE MASAKAN NUSANTARA Tata Sutabri; Kasmin Arif; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 1, No 1 (2015): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v1i1.139

Abstract

Tujuan dari perancangan e-recipe adalah membuatan aplikasi web untuk melestarikan resep masakan Indonesia. Sayangnya sebagian masyarakat masih kurang bangga akan wisata kuliner negeri sendiri. Metodologi yang digunakan adalah System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall, sedangkan analisis dan perancangan perangkat lunak dilakukan dengan metode berorientasi obyek dengan Unified Modeling Language (UML) sebagai alat bantu pemodelan. Hasil dari perancangan e-recipe adalah aplikasi berbasis web yang mendokumentasikan seluruh resep masakan Indonesia. Semoga aplikasi dapat berguna untuk masyarakat dalam pencarian maupun melestarikan resep masakan Indonesia. Kata Kunci: e–recipe, wisata kuliner, SDLC, UML.
Aplikasi Program Intel My Tip Pada PT. Digitas Solution Yuda Prasetyo; Suwarni Suwarni
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 4, No 2 (2018): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v4i2.299

Abstract

ABSTRAKPermasalahan yang ada pada Perusahaan Digitas Solution adalah banyaknya data yang diterima sehingga membuat sulitnya admin untuk malakukan penginputan data. Perusahaan yang bergerak dalam bidang komunikasi pemasaran (marketing communication services) dan pengembangan merek dagang (brand development) ini sedang membuat strategi pemasaran program Intel My Tip. Program Intel My Tip adalah program yang bertujuan untuk meningkatkan penjualan produk Intel dengan cara memberikan insentif kepada reseller atau partner yang telah menjual produk Intel yaitu Pentium dan Celeron di 6 kota besar di Indonesia. Dalam menjalankan program ini Digitas Solution mempunyai tim khusus Intel yang biasa disebut dengan Merchandiser, Merchandiser sangat berperan aktif dengan turun langsung ke lapangan, mensosialisasikan program Intel My Tip dan mengumpulkan data yang dibutuhkan, data yang dikumpulkan berupa bukti penjualan yaitu invoice dari setiap produk Intel yang terjual. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang Aplikasi program Intel My Tip untuk membantu mengolah data penjualan partner dan bagian marketing dalam melihat poin yang sudah diraihnya serta dapat melakukan penukaran poin dengan reward secara online. Metodologi penelitian ini menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall.  Kata kunci: Intel, Program My Tip, UML, reseller, partner ABSTRACT The problem that is in the Digitas Solution Company is the amount of data received, making it difficult for admin to input data. Companies that are engaged in marketing communication services and brand development are currently developing marketing strategies for the Intel My Tip program. The Intel My Tip program is a program that aims to increase sales of Intel products by providing incentives to resellers or partners who have sold Intel products namely Pentium and Celeron in 6 major cities in Indonesia. In carrying out this program Digitas Solution has a special Intel team commonly called the Merchandiser, Merchandisers play an active role by going directly to the field, socializing the Intel My Tip program and collecting the required data, data collected inthe form of sales receipts are invoices from each Intel product sold. The purpose of this study is to design the Intel My Tip program application to help process sales partner data and marketing departments in seeing the points that have been achieved and can exchangepoints with rewards online. The methodology of this research uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. Keywords: Intel, Program My Tip,UML, reseller, partnerABSTRACT The problem that is in the Digitas Solution Company is the amount of data received, making it difficult for admin to input data. Companies that are engaged in marketing communication services and brand development are currently developing marketing strategies for the Intel My Tip program. The Intel My Tip program is a program that aims to increase sales of Intel products by providing incentives to resellers or partners who have sold Intel products namely Pentium and Celeron in 6 major cities in Indonesia. In carrying out this program Digitas Solution has a special Intel team commonly called the Merchandiser, Merchandisers play an active role by going directly to the field, socializing the Intel My Tip program and collecting the required data, data collected in the form of sales receipts are invoices from each Intel product sold. The purpose of this study is to design the Intel My Tip program application to help process sales partner data and marketing departments in seeing the points that have been achieved and can exchange points with rewards online. The methodology of this research uses the System Development Life Cycle (SDLC) method with the Waterfall model. Keywords: Intel, Program My Tip,UML, reseller, partner <w:LsdException Locked="f
Lingkungan Media Sosial Mempengaruhi Kesuksesan Sebuah Branding Melalui Komunitas Influencers Felicia Canesta; Efendi Chen; Kelvin Chua
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 1 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i1.840

Abstract

ABSTRAKMedia sosial memperkenalkan beberapa perubahan penting pada pemasaran digital. Perkembangan teknologi memfasilitasi peningkatan keterhubungan dan pemberdayaan pengguna media sosial saat ini. Hal ini mendorong perkembangan pemasaran branding melalui komunitas online di lingkungan media sosial, tempat pengguna untuk berpartisipasi dalam pembuatan dan kolaborasi dalam berbagi nilai terhadap produk yang dipasarkan. Komunitas online paling berpengaruh di media sosial memiliki kredibilitas tinggi, dan sejumlah besar koneksi yang diberdayakan mempengaruhi perkembangan aktual perusahaan / pemilik brand, sehingga komunitas online itulah yang diidentifikasi sebagai Influencer atau Public Figure di media sosial. Pemilik brand harus memiliki nilai-nilai atau ide kreatif terhadap produk yang dipasarkan dan harus menyediakan uang yang cukup sebagai bayaran yang harus dilakukan berdasarkan tarif yang ditawarkan oleh komunitas Influencer untuk mempromosikan brand tersebut. Studi penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan menyelidiki dampak perkembangan branding pada ekuitas media sosial yang dilibatkan oleh komunitas Influencer. Hasil pada penelitian ini membuktikan adanya wawasan yang relevan dan dampak yang signifikan dari hasil yang diperoleh praktisi terhadap konsep pengembangan pemasaran digital di lingkungan media sosial yang dilakukan oleh komunitas Influencer. Kata Kunci : Media Sosial, Branding, Influencer, Digital, Pemasaran ABSTRACT  Social media introduces several important changes to digital marketing. Technological developments facilitate the current connection and empowerment of social media users. This encourages the development of branding marketing through online communities in the social media environment, where users can participate in the co-creation and collaboration of sharing value on the products being marketed. The most influential online community on social media has high credibility, and a large number of connections could influence the actual development of the company or branding, that’s what we called as Influencer or Public Figure in the social media environment. The owner must have a creative values or ideas of their product being marketed and must provide a sufficient money to be paid based on the rates offered by the Influencer Community to promote the brand. This research study aims to analyze and investigate the impact of the development of Branding on the social media equity involved by the Influencer community. The results of this study prove the existence of relevant insights and the significant impact of the results obtained by practitioners on the concept of developing digital marketing in the social media environment carried out by the Influencer community. Keywords : Social Media, Branding, Influencer, Digital, Marketing
SISTEM PAKAR MENDETEKSI KERUSAKAN MESIN VVT-I BERBASIS WEB PADA KENDARAAN TOYOTA VIOS Rusdiansyah Rusdiansyah
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 2 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i2.93

Abstract

Tingginya tingkat permintaan para pengguna kendaraan agar memiliki mobil dengan mesin yang bertenaga namun tetap irit bahan bakar dan ramah lingkungan telah menjadi pemicu timbulnya teknologi baru yang ideal dengan nama Variabel Valve Timing-Intelligent atau lebih dikenal dengan sebutan VVT-i. Teknologi VVT-i merupakan teknologi yang mengatur sistem kerja katup pemasukan bahan bakar (intake) secara elektronik baik dalam hal waktu maupun ukuran buka tutup katup sesuai dengan besar putaran mesin sehingga menghasilkan tenaga yang optimal, hemat bahan bakar dan ramah mesin   adalah metoda rangkaian maju (Forward Chaining).Penelusuran dimulai lingkungan. Peneltian ini bertujuan untuk mengetahui gejala kerusakan pada mobil Toyota Vios berteknologi VVT-i dengan Sistem pakar.  Teknik yang  digunakan dalama sistem pakar dengan mencari informasi-informasi, terutama dari Para pakar di bidang mesin VVT-i, kemudian barulah untuk menyimpulkan atau mencari hipotesa berdasarkan informasi yang ada. Sistem pakar ini dapat  memberikan informasi kepada pengguna kendaraan atau seseorang yang akan memperbaiki kendaraannya. Hasil penelitian ini diharapkan dapat  membantu para pengguna yang masih awam terhadap kerusakan pada mesin Toyota Vios dan memberikan solusi bagi seseorang untuk mengetahui informasi tentang kerusakan pada mesin Toyota  Vios dengan singkat, jelas dan mudah dimengerti. Kata kunci: Mobil, Teknologi VVT-i, Toyota Vios
RANCANG BANGUN AYO BELAJAR BAHASA SUNDA BERBASIS ANDROID Nijar Samsul Anam; Jenih Jenih
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 3, No 1 (2017): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v3i1.258

Abstract

ABSTRAK Ayo Belajar Bahasa Sunda merupakan salah satu dari sekian banyak bahasa daerah Indonesia di jawa barat yang perlu dilestarikan dan diperkenalkan keberadaannya. Namun saat ini bahasa daerah ini belum banyak dikenal oleh masyarakat jawa barat, karena adanya bahasa – bahasa gaul baru seperti bahasa alay yang biasa digunakan anak – anak  sampai orang dewasa. Tujuan dari membuat game edukasi bahasa sunda dengan menggunakan perangkat lunak eclipse berbasis android yang untuk membantu melestarikan bahasa sunda sekaligus sebagai sarana hiburan bagi anak-anak usia Sekolah Dasar sampai orang dewasa. Penelitian  ini menggunakan metode pengembangan ADDIE. Langkah-langkah yang dilakukan meliputi 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, 5) Evaluation dan untuk teknik pengumpulan data yang dilakukan adalah Studi pustaka dan Observasi. Kata Kunci       : Game , Android, Belajar, Bahasa, Sunda. ABSTRACTCome Learn Languages Sunda is one of the many regional languages of Indonesia in West Java which needs to be preserved and introduced its existence. But this time the local language is not widely known by the people of western Java, because of the language - the language of the new slang like Alay language used children - children to adults. The purpose of making educational games Sundanese language using a software-based eclipse android to help preserve Sundanese language as well as entertainment for children elementary school age to adults. This study used ADDIE development. The steps taken include 1) Analysis, 2) Design, 3) Development, 4) Implementation, 5) Evaluation and for data collection technique is literature study and observation.Keywords: Game, Android, Learning, Language, Sunda.
Implementasi Metode Realtime, Live Data Dan Parsing JSON Berbasis Mobile Dengan Menggunakan Android Studio Dan PHP Native Ahmad Roihan; Aditya Agus Wisanto; Yudi Sulaeman; Fuad Muhammad Nur; Sofian williandi; Wahyu Pribadi
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 2 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i2.666

Abstract

Pengolahan data secara konvensional dirasa kurang efektif dalam penerapannya dalam penelitian ini kami membuat sebuah aplikasi yang dapat mengelola data mahasiswa secara mobile sehingga mengelola data menjadi mudah. Dalam penelitian ini kami juga bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh pengalaman sistem terdistribusi data, integrasi data, data langsung dan data setiap waktu. Analisis ini menggunakan berbagai pendalaman pada materi yang dipelajari dan keahlian analisis data pada database. Sampel penelitian ini adalah aplikasi android yang digunakan untuk pendaftaran seminar. Sampel ini dilakukan dengan metode Restful HTTP data yang dimana data dapat dibuat, data dapat dibaca, data dapat dihapus , dan data dapat diperbaharui. Teknik pendistribusian data dilakukan oleh pemegang aplikasi tersebut (admin) lalu dikirimkan melalui web service PHP Rest FullAPI ke database localhost (hosting www.000webhost.com) untuk menyimpan data yang telah diinputkan melalui aplikasi tersebut. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pendistribusian data mempengaruhi kinerja proses pada pengiriman data dengan melewati beberapa metode – metode di belakang layar user interface penginputan data. Tetapi tugas pendistribusian tidak secara signifikan mempengaruhi kinerja aplikasi yang diolah datanya sedemikian rupa.Kata kunci:  API, Android, Sistem Terdistribusi, JSON
IMPLEMENTASI APLIKASI E-JOURNAL PADA LEMBAGA (LPPM) UNIVERSITAS RESPATI INDONESIA Kurniawan Tri Pamungkas1; Andi Susilo
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 2 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i2.149

Abstract

LPPM Universitas Respati Indonesia sebagai pusat Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat bertanggung jawab atas pengelolaan dan penerbitan berkala jurnal, saat ini LPPM mengelola dan menerbitkan berkala jurnal (Juni dan Desember) versi tercetak. Teknologi informasi dan komunikasi yang terus berkembang berdampak pada pengelolaan dan penerbitan berkala jurnal yang semula tercetak menjadi elektronik. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan aplikasi e-journal yang berfungsi mengkonversi pengelolaan dan penerbitan berkala jurnal dari versi tercetak ke elektronik. Aplikasi ini dirancang menggunakan pendekatan OOP dan pemodelan UML dengan metodologi pengembangan sistem SDLC. Hasil yang dicapai adalah aplikasi ini mengotomatisasi pengelolaan dan penerbitan berkala jurnal, yaitu memaksimalkan  koordinasi antara penulis, reviewer, editor, dan lembaga (LPPM), sehingga proses penerbitan jurnal dapat terpantau dan terbit tepat waktu. Kesimpulannya adalah aplikasi e-journal berfungsi sebagai media pengiriman karya ilmiah, media penelaahan karya ilmiah, media penyuntingan pola jurnal, dan media publikasi jurnal dapat dilakukan dalam sistem aplikasi.  Saran, mengembangkan aplikasi e-journal atas kebijakan hak akses publik terhadap jurnal yang dipublikasi seperti abstrak saja yang dapat diakses atau dokumen lengkap, serta mengembangkan aplikasi e-journal atas pemberitahuan waktu/batas waktu telaah karya ilmiah oleh reviewer dan sunting pola jurnal oleh editor. Kata Kunci             : LPPM, UML, SDLC, E-Journal.
APLIKASI PENDAFTARAN DARING PASIEN RAWAT JALAN PADA RUMAH SAKIT BHAYANGKARA TK I RADEN SAID SUKANTO Sukono Sukono; Yasmiati Yasmiati
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 5, No 1 (2019): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v5i1.364

Abstract

Unit Rawat Jalan di Rumah Sakit Bhayangkara TK I Raden Said Sukanto adalah unit dimana setiap harinya terjadi aktivitas pelayanan terhadap pasien, baik yang datang karena keinginan sendiri maupun rujukan dari puskesmas, rumah sakit lain, praktek dokter dan bidan. Permasalahannya adalah, proses pendaftaran pasien masih dilakukan secara manual dengan mengisi data pada kertas form pendaftaran, hal ini menimbulkan antrean pendaftar/pasien untuk menunggu dipanggil pada saat mendapatkan nomor antrean dan jam periksa pasien. Untuk itu dalam penyelenggaraan pendaftaran pasien rawat jalan di rumah sakit Polri perlu adanya pembuatan suatu aplikasi baru untuk memudahkan pendaftaran pasien tanpa harus mengantri dan menunggu lama serta mendapatkan informasi untuk jam periksa pasien. Pembuatan aplikasi pendaftaran online berbasis web yang akan dibuat ini menggunakan bahasa pemrograman PHP, MySQL, dan tampilannya menggunakan HTML, CSS, Bootstrap dan JQuery serta menggunakan aplikasi sublime text, Adobe Photoshop, DBDesigner dan Xampp. Diharapkan dengan adanya aplikasi pendaftaran online ini dapat membantu rumah sakit dan pasien pada proses pendaftaran.Kata Kunci: Pendaftaran, Pasien, poliklinik, Aplikasi, Online.
Analisis Perencanaan Sistem Pendukung Keputusan Menggunakan Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Penerimaan Staf Di STMIK Cipta Darma Surakarta  Siti Rihastuti; Afnan Rosyidi
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 6, No 2 (2020): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v6i2.1144

Abstract

AbstraksiSTMIK Cipta Darma Surakarta merupakan salah satu perguruan tinggi komputer di Surakarta yang berusaha menyediakan pelayanan administratif yang baik kepada mahasiswa, sehingga pihak manajemen membutuhkan karyawan yang memiliki kemampuan dan kecakapan yang layak untuk mendukung hal tersebut. Penelitian ini dibuat untuk merancang sistem pendukung keputusan untuk membantu bagian PSDM dalam menyeleksi calon staf baru. Pendidikan, usia, pengalaman kerja, nilai ipk, tes tertulis, tes wawancara dan status merupakan kriteria yang digunakan dalam proses penilaian terhadap penerimaan staf yang baru. Metode simple additive weighting (SAW) dipilih karena metode ini memiliki tahapan dalam menentukan perankingan untuk selanjutnya menghasilkan keputusan terbaik berdasarkan beberapa alternatif yang ada. Analisis yang dilakukan menghasilkan urutan nama calon staf baru yang diterima berdasarkan peringkat nilai dari aspek yang dinilai. Sehingga bagian PSDM dapat menentukan nama staf baru yang benar-benar layak diterima.Kata Kunci: sistem pendukung keputusan, simple additive weighting, penerimaan staf 
IMPLEMENTASI BOOKING RUMAH ONLINE BERBASIS WEB PADA PT RESPATI MANDIRI Agus Saputro; Tony Sugiarso
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI Vol 2, No 1 (2016): Jurnal Teknologi Informasi
Publisher : Universitas Respati Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52643/jti.v2i1.140

Abstract

E-Commerce adalah bentuk transaksi elektronik yang sedang marak diterapkan baik untuk menjual jasa atau barang. Aplikasi booking rumah online yang kan dikembangkan ini adalah salah satu penerapannya. Melihat dari kebutuhan di perusahaan yang sedang saya kerjakan. Penulis bermaksud membangun sebuah aplikasi booking yang semula dilakukan secara manual kini menjadi online. Hal ini diharapkan dapat membantu seluruh elemen yang terdapat dalam aplikasi Booking Rumah  Online ini. Melalui sebuah website aplikasi ini diterapkan sebagai bentuk nyata keberadaannya. Upaya menempuh pelayanan terhadap pelanggan baik itu pelanggan adalah dengan jalan membuat aplikasi booking yang dibalut dengan teknologi internet sehingga dapat menjangkau ke wilayah yang tidak terbatas. Metode pencatatan data secara manual di atas kertas merupakan sebuah metode kontemporer yang dinilai tidak efektif dibanding menggunakan perangkat  teknologi masa kini yaitu internet, sementara untuk memiliki arsip data pengunjung sangat disayangkan apabila di lingkungan property yang sudah terjamah teknologi masih menggunakan metode kontemporer. Aplikasi Booking Rumah Online akan menerapkan metode terbaru agar seluruh arsip tersimpan dengan baik dan mengurangi resiko hilang. Tentunya akan ada juga pencatatan secara manual namun hanya bersifat sementara. Kata kunci : e-commerce, booking, property

Page 3 of 15 | Total Record : 144