cover
Contact Name
Hana Ike Dameria Purba
Contact Email
purbahana@yahoo.com
Phone
-
Journal Mail Official
wnsibagariang@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
JURNAL MAHAJANA INFORMASI
ISSN : -     EISSN : 25278290     DOI : -
Core Subject : Science,
Memuat tentang artikel hasil penelitian dan kajian konseptual bidang teknik informatika, ilmu komputer dan sistem informasi. Terbit 2 kali setahun pada bulan Januari dan Juli.
Arjuna Subject : -
Articles 170 Documents
Concurrent Access Algorithms for Different Data Structures: A Research Review Kaur, Parminder
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (162.782 KB)

Abstract

Algorithms refers to a finite set of steps, which when followed solves a number of problems and algorithams for concurrent data structure have gained attention in recent years as multi-core processors have become ubiquitous. Several features of shared-memory multiprocessors make concurrent data structures significantly more difficult to design and to verify as correct than their sequential counterparts. The primary source of this additional difficulty is concurrency. This paper provides an overview of the some concurrent access algorithms for different data structures. Keywords: concurrency, lock-free, non-blocking, mem-ory management, compares and swap, elimination
Penerapan Metode Focused Crawler dan Algoritma Porter Stemmmer Pada Pencarian Lirik Lagu Sibagariang, Swono
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 1 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (142.113 KB)

Abstract

Metode focused crowler bertujuan untuk selektif mencari halaman yang  relevan  dengan  satu set yang telah ditentukan topik dengan beberapa kata kunci. Pada metode  ini  pengguna cukup memasukkan kata kunci untuk menemukan kalimat atau lagu pada kidung jemaat. Pada penelitian ini membahas tentang metode pencarian focused crowler andorid  pada  aplikasi kidung jemaat. Metode focused crowler adalah metode yang menggunakan proses crawling. Dimana proses tersebur dilakukan berdasarkan skor tertinggi terlebih dahulu. Dengan mengimplementasikan algoritma focused Crawler, aplikasi akan mencari kata kunci pada masing-masing lirik, kemudian menyimpannya pada daftar kata kunci. Dari hasil penelitian terlihat bahwa dengan menggunakan handphone yang memiliki sistem operasi Android, pengguna yang ingin mengikuti kebaktian bisa lebih mudah dalam mencari "lirik" lagu pada aplikasi kidung jemaat yang sudah diinstal,  selain itu pengguna  juga  bisa melakukan pencarian  berdasarkan  judul atau lirik.
SISTEM PAKAR UNTUK MENEMUKAN PENYEBAB KERUSAKAN MESIN ISUZU PANTHER DENGAN PERANGKAT MOBILE Bangun, Markus
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (207.386 KB)

Abstract

Sistem Pakar adalah salah satu bagian dari Kecerdasan Buatan yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dimasukkan oleh satu banyak pakar ke dalam suatu area pengetahuan tertentu sehingga setiap orang dapat menggunakannya untuk memecahkan berbagai masalah yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah permasalahan pada kinerja mesin Panther. Kerusakan pada mesin mobil terjadi akibat kelalaian dalam melakukan perawatan. Pemilik mobil baru menyadari kerusakan setelah mobil tidak dapat beroperasi sebagaimana mestinya. Oleh karena itu dalam penggunaan mobil kemungkinan besar membutuhkan perawatan berkala., hal inilah yang mendorong pembangunan sistem pakar untuk mengidentifikasi kerusakan mesin mobil.       Penyampaian informasi pun dilakukan menggunakan perangkat mobile dengan meminta request dari user. Request tersebut akan diproses dalam sistem kemudian hasilnya akan dikirim lagi ke user dengan ditampilkan pada layar perangkat mobile. Diharapkan sistem ini mampu memberikan informasi yang optimal dari timbal balik user dan sistem. Setelah dilakukan pengujian dan analisa program, aplikasi  berbasis WAP akan mempermudah perusahaan dalam mempromosikan perusahaan karena dapat diakses oleh banyak orang selama 24 jam. Perusahaan dapat dengan mudah dan cepat mengupdate informasi yang akan disampaikan kepada customer tanpa harus menghubungi customer satu persatu   Kata Kunci    : Sistem Pakar, Perangkat Mobile, WAP
SIMULASI PENGURUTAN DATA DENGAN ALGORITMA HEAP SORT Situmorang, Harold
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (624.702 KB)

Abstract

Struktur data dari algoritma Heap Sort adalah sebuah pohon biner sempurna yang memenuhi properti heap. Node akar (root node) memiliki data terbesar atau terkecil yang terdapat pada pohon. Demikian juga pada subtree-nya, dimana node induk (parent) memiliki data yang paling besar atau paling kecil dibandingkan dengan data pada kedua anaknya (child node sebelah kiri atau sebelah kanan). Struktur data heap adalah sebuah objek array yang dapat divisualisasikan dengan sebuah complete binary tree. Hubungan antara elemen dari array dan node pada pohon merupakan hubungan korespondensi satu satu. Pohon diisi secara penuh pada semua level, kecuali kemungkinan terkecil, dimana diisi dari kiri sampai ke sebuah titik. Semua node dari heap juga memenuhi relasi bahwa nilai kunci pada setiap node minimal sama besar dengan nilai dari node anaknya. Setelah menyelesaikan perangkat lunak bantu pemahaman Heap Sort, perangkat lunak menjelaskan algoritma pengurutan Heap Sort dan gambar keadaan pohon biner secara bertahap serta menampilkan Form Teori, sehingga dapat membantu pemahaman mengenai pengurutan dengan metode Heap Sort. Algoritma pengurutan Heap Sort merupakan salah satu metode pengurutan tercepat setelah Merge Sort dan Quick Sort dengan kompleksitas O(n log n). Kompleksitas prosedur Build-Heap adalah O(n), kompleksitas prosedur Heapify adalah O(log n), sehingga kompleksitas algoritma Heap Sort adalah O(n log n).   Kata Kunci    : Heap Sort, Merge Sort, Quick Sort, kompleksitas O(n log n).
SIMULASI PERGERAKAN CHESS KNIGHT DALAM PAPAN CATUR Hutagalung, Dini M
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (263.382 KB)

Abstract

Sistem produksi (production system) merupakan salah satu bentuk representasi pengetahuan yang sangat populer dan banyak digunakan. Representasi pengetahuan dengan sistem produksi pada dasarnya berupa aplikasi aturan (rule) yang berupa antecedent, yaitu bagian yang mengekspresikan situasi atau premis dan konsekuen, yaitu bagian yang menyatakan suatu tindakan tertentu atau konklusi yang diterapkan jika suatu situasi atau premis bernilai benar. Setelah menyelesaikan perangkat lunak simulasi pergerakan legal dari chess knight dalam papan catur, Perangkat lunak menggunakan metode pencarian breadth first search (BFS). Karena itu, pencarian akan menemukan semua solusi terpendek. Perangkat lunak merupakan implementasi (penerapan) nyata pohon pelacakan dalam memecahkan suatu permasalahan berdasarkan konsep Artificial Intelligence (AI). Perangkat lunak mensimulasikan semua gerakan dari semua solusi yang ditemukan, sehingga memberikan gambaran yang cukup jelas atas solusi-solusi yang dihasilkan.   Kata Kunci    : chess knight, papan catur, breadth first search (BFS).
WEB SERVICE REST PADA PERPUSTAKAAN BERBASIS ANDROID Sibagariang, Swono
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (91.899 KB)

Abstract

Web service dapat digambarkan sebagai sebuah sistem yang dirancang untuk dapat mendukung interaksi komunikasi antar mesin-mesin pada suatu  jaringan. Teknologi web service  memungkinkan pengguna untuk dapat menghubungkan berbagai jenis Software yang memiliki platform dan sistem operasi yang sama atau berbeda sekalipun. Pengguna tetap mendapatkan sebuah potongan informasi dari suatu website tanpa harus mengunjungi website tersebut, cukup dengan mengetahui  fungsi/method web service yang  disediakan  oleh  web tersebut. Pada tulisan ini,membahas  tentang pengembangan  dan  penggunaan web  service pada perpustakaan.   Kata Kunci          : Web Service, REST,Android
PENERAPAN STEGANOGRAFI PADA SEBUAH CITRA Damanik, Burhanuddin
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 1 No 2 (2016): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (194.412 KB)

Abstract

Steganografi adalah teknik penyembunyian data atau informasi didalam media digital sehingga orang tidak akan menyadari keberadaan data atau informasi rahasia tersebut. Steganografi pada saat ini banyak dilakukan pada media digital dan salah satunya adalah citra. Pesan yang hendak disisipkan dibalik suatu citra dibuat sedemikian rupa agar menyatu dengan citra tersebut, namun tertampilkan secara kasat mata, sehingga tidak terdeteksi oleh pihak lawan maupun pihak yang menginginkan informasi tersebut secara tidak sah. Berdasarkan karakteristik citra, maksimum data yang dapat disimpan pada citra   terbatas. Dengan keterbatasan tersebut maka perlu diketahui berapa kapasitas data  yang  dapat  disisipi  kesuatu  citra  dan  berapa  besar  penurunan  kualitas  citra apabila disisipi oleh suatu data. Dengan mengetahui berapa kapasitas citra maka data yang akan disisipi tidak akan merubah citra yang akan disisipi sehingga data tidak akan terdeteksi secara kasat mata.   Kata Kunci    : Citra, Steganografi
ANALISIS TERAPI PENDERITA DIABETES MELITUS TYPE 2 DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO Damanik, Burhanuddin
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (363.211 KB)

Abstract

Diabetes melitus (DM) adalah penyakit gangguan metabolisme karbohidrat, lemak, dan protein yang disebabkan kekurangan secara absolut atau relatif dari kerja dan atau sekresi insulin yang bersifat kronis dengan ciri khas hiperglikemia / peningkatan kadar glukosa darah (KGD) di atas nilai normal. Untuk menjaga stabilitas KGD Penderita DM sebaiknya melaksanakan 4 pilar pengelolaan DM yaitu edukasi Pemantauan Glukosa Darah Mandiri (PGDM), terapi gizi medis, latihan jasmani, dan intervensi farmakologis. Dalam menentukan terapi gizi medis dan kebutuhan latihan jasmani dibutuhkan suatu metode. Salah satu metode yang memiliki aplikasi di bidang control adalah Fuzzy Logic. Fuzzy Tsukamoto merupakan salah satu metode yang fleksibel dan memiliki toleransi pada data yang ada.  Berdasarkan latar belakang tersebut diatas penelitian ini menggunakan pengembangan metode fuzzy tsukamoto dalam sistem pengambilan keputusan dalam menyusun terapi penderita DM  type 2 untuk menjaga stabilitas kadar gula darah dengan terapi gizi medis dan latihan jasmani menurut umur, indeks masa tubuh, aktivitas sehari-hari dan jenis kelamin.  Fuzzy tsukamoto untuk menghitung kebutuhan  terapi gizi medis dikembangkan dengan 3 J (jumlah, jenis dan jadwal). Pengujian perangkat lunak dengan metode fuzzy tsukamoto terhadap 10 orang pasien penderita diabetes mellitus untuk menentukan kebutuhan kalori dalam pengambilan keputusan terapi penderita diabetes mellitus memiliki persentase kebenaran  100 %  dengan metode manual. Hal ini menunjukkan bahwa metode fuzzy tsukamoto dapat dijadikan salah satu  pilihan untuk menentukan  kebutuhan kalori penderita diabetes mellitus, yang dikembangkan dengan 3 J (jumlah, jenis dan jadwal) dalam pelaksanaanya.
PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN METODE WEB BASED LEARNING Sibagariang, Swono
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.355 KB)

Abstract

Lahirnya sistem pembelajaran jarak jauh berbasis Web (Web Distance Learning) menjadi awal berkembangnya tenologi informasi dibidang pendidikan. Web based Learning termasuk salah satu metode dan teknologi yang digunakan dalam pembelajaran jarak jauh. Pada web based learning, penyampaian dan akses materi pengajaran dilakukan melalui media elektronik menggunakan web server untuk penyampaian materi pelajaran. Sehubungan dengan hal tersebut, maka penulis membuat suatu aplikasi web pembelajaran tersebut dengan judul “Perancangan Perangkat Lunak Pembelajaran Berbasis Multimedia dengan Menggunakan Metode Web Based Learning”. Sistem ini nantinya dapat berguna dalam mempelajari pemrograman khususnya Visual Basic. Sehingga dapat mempermudah para siswa, mahasiswa maupun masyarakat umum dalam hal pembelajaran yang tidak memakan biaya dan waktu yang besar, karena dapat diakses kapan dan dimana saja. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman java script yang dijalankan oleh internet explorer. Aplikasi ini juga didukung software-software lain seperti Camtasia Studio versi 5 sebagai tutor video, Macromedia Dreamweaver 2004. dan file musik sebagai musik latar, sehingga para user tidak akan bosan dalam mempelajari materi yang diinginkan.                                                                                            Kata kunci      : Web Based Learning, Macromedia Dreamweaver 2004
ANALISIS PEMILIHAN CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Hutagalung, Dini M
JURNAL MAHAJANA INFORMASI Vol 2 No 2 (2017): Mahajana Informasi
Publisher : Universitas Sari Mutiara Indonesia Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (282.526 KB)

Abstract

SMA Santo Thomas Medanmerupakan salah satu Sekolah Islam negeri yang setara dengan Sekolah Menengah Atas, dari pengalaman beberapa tahun dalam pemilihan siswa untuk mengikuti olimpiade sains masih berdasarkan nilai pelajaran yang didapat padahal soal-soal olimpiade sains memerlukan faktor-faktor lain diantaranya yaitu tingkat intelligensi dan pengalaman dalam mengikuti olimpiade sains. Maka perlu dirancang suatu sistem pendukung keputusan yang dapat membantu pihak sekolah dalam menentukan siswa yang tepat dalam mengikuti olimpiade sains. Salah satu metode yang digunakan adalah metode Simple Additive Weighting (SAW), metode ini dipilih karena mampu menyeleksi alternatif terbaik dari sejumlah alternatif, dalam pemilihan calon peserta olimpiade sains berdasarkan kriteria yang ditentukan. Dengan adanya metode Simple Additive Weighting (SAW) dapat menentukan siswa yang berhak mengikuti olimpiade sains berdasarkan seluruh kriteria penilaian dalam mengikuti olimpiade sains.   Kata Kunci    : Olimpiade, Sistem Pendukung Keputusan, SAW

Page 2 of 17 | Total Record : 170