cover
Contact Name
I Gede Aris Gunadi
Contact Email
igagunadi@gmail.com
Phone
-
Journal Mail Official
igagunadi@gmail.com
Editorial Address
-
Location
Kota denpasar,
Bali
INDONESIA
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA
ISSN : 26152703     EISSN : 26152711     DOI : -
Core Subject : Science,
Jurnal Ilmu Komputer Indonesia adalah jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha. Jurnal ini bertujuan untuk mewadahi artikel-artikel hasil penelitian dan hasil pengabdian masyarakat dibidang ilmu komputer. Pada akhirnya Jurnal ini dapat memberikan deskripsi tentang perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di bidang ilmu komputer bagi masyarakat akademik. Jurnal ini terbit 3 kali setahun.
Arjuna Subject : -
Articles 65 Documents
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI /TEKNOLOGI INFORMASI HOTEL INNA GRAND BALI BEACH IDA BAGUS ARI BRATA PARAMARTHA .; Dr. GEDE RASBEN DANTES, ST.,M.T.I .; PROF.DR. I MADE CANDIASA, MI.Komp. .
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v1i1.2046

Abstract

Perkembangan sistem informasi sejak lama sudah menyebabkan timbulnya persaingan bisnis yang sangat ketat antar perusahaan. Dalam dunia bisnis, kelangsungan hidup sebuah perusahaan sangatlah sulit tanpa penggunaan luas dari sistem informasi. Sebuah sistem informasi menjadi penting dalam membantu jalannya perusahaan dalam ekonomi global saat ini. Dalam hal tersebut, INNA Grand Bali Beach yang merupakan salah satu hotel berbintang lima harus memiliki perencanaan strategis sistem informasi untuk bisa bersaing di dunia bisnis yang semakin berkembang dan memiliki banyak pesaing bisnis, dimana sesuai dengan visinya yaitu untuk menjadi jaringan hotel yang kuat, terbesar dan tersebar diseluruh Indonesia. Penelitian ini bertujuan untuk memberikan solusi strategis perencanaan pada sistem informasi di hotel INNA Grand Bali Beach untuk kedepannya agar dapat berkompetisi di bidang bisnis perhotelan. Metode yang digunakan adalah ward and peppard, dengan menggunakan analisis data SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah teknik wawancara dan observasi. Berdasarkan analisis swot yang dilakukan, didapatkan hasil EFAS (1,9), dan IFAS (-1). Setelah didapatkan hasil matriks tersebut, Hotel INNA Grand Bali Beach berada pada kuadran mengubah strategi. Ini berarti perusahaan harus melakukan pengembangan dan pembaharuan pada sistem serta melakukan pembaharuan pada fasilitas hotel. Hasil dari penelitian ini berupa portfolio perencanaan strategis sistem informasi mendatang yang digunakan untuk meningkatkan kebutuhan perusahaan di masa mendatang dengan menambahkan beberapa sistem informasi seperti CRM, KMS, SI keluhan pelanggan, SI security, SI absensi, dan Aplikasi mobile.Kata Kunci : Perencanaan Strategis Sistem Informasi, Hotel, Ward and Peppard. The Information system development has made very hard business competition among the business In the business world. The directness life of a business will be very difficult without the using of high information system. The information system will be very important in managing the business in the global economic now a days. In this occasion, INNA Grand Bali Beach as one of the five stars hotel has to have information system strategy planning to be able to compete in the business world which is more develop and has more business competitor . As the vision is to be strong, the biggest net work hotel and spread around Indonesia. This research purpose is to give the solution of the planning strategy on information system at the INNA Grand Bali Beach, so that can compete in the hotel business in the future. The method used is ward and peppard, with the data analysis SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. The collecting data methods used are interview and observe. Based on SWOT Analysis, we found the result, that is EFAS (1,9) and IFAS (-1). From the result, INNA Grand Bali Beach hotel is in strategy changing quadrant. It means that the company should do improvement and development in the system and improvement in hotel facilities. The result of this research is in the form of portfolio about future information system strategy planning which will be used by the company to improve their needs in the future by adding a number of information system such as CRM, KMS, customers complaints, security, attendance list and mobile application.keyword : information system strategy planning, hotel, ward and peppard
PERENCANAAN STRATEGIS SISTEM INFORMASI DI KAMPUS STIMIK STIKOM BALI NI WAYAN SRI ARINI .; PROF.DR. I MADE CANDIASA, MI.Komp. .; Dr. GEDE RASBEN DANTES, ST.,M.T.I .
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v1i1.2152

Abstract

Sri Arini, Ni Wayan. (2016). Perencanaan Strategis Sistem Informasi di Kampus STMIK STIKOM Bali. Tesis, Ilmu Komputer, Program Pascasarjana, Universitas Pendidikan Ganesha. Tesis ini sudah disetujui dan diperiksa oleh: Pembimbing I: Prof. Dr. I Made Candiasa, M.I.Kom dan Pembimbing II: Dr. Gede Rasben Dantes, M.T.I Kata Kunci: Perencanaan Strategis Sistem Informasi, kampus, ward and peppard, SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. Tujuan penelitian ini adalah untuk menyusun suatu masterplan/roadmap SI/TI STMIK STIKOM Bali agar dapat mendukung strategi bersaing dengan perguruan tinggi lainnya, serta dapat mendukung terwujudnya visi dan misi dari organisasi. Perencanaan strategis untuk sistem informasi adalah untuk menentukan sistem informasi yang dibutuhkan dalam mendukung strategi bisnis, sehingga strategi berkosentrasi untuk mengindentifikasi informasi yang dibutuhkan dan memastikan bahwa sistem informasi selaras dengan strategi bisnis memerlukan perencanaan strategis untuk meningkatkan persaingan di dunia bisnis kampus. Penelitian dilakukan bersifat Kualitatif, yaitu penelitian yang bermaksud untuk memahami fenomena tentang apa yang dialami oleh subjek penelitian dengan cara deskripsi pada suatu konteks khusus dengan memanfaatkan berbagai metode alamiah. Subjek penelitian disini adalah departemen – departemen yang merupakan satu wadah dari tempat dilakukannya penelitian yaitu Manajemen STIMIK STIKOM Bali. Informan dalam penelitian kualitatif menggunakan teknik purposive sampling, yaitu cara penentuan informan yang ditetapkan secara sengaja atas dasar kriteria atau pertimbangan tertentu. Metode yang digunakan adalah ward and peppard, serta menggunakan analisis data menggunakan SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. Hasil dari penelitian ini berupa portfolio perencanaan strategis sistem informasi STIMIK STIKOM Bali yang dapat digunakan sebagai acuan untuk meningkatkan persaingan dalam bisnis kampus selama 4 tahun ke depan. Kata Kunci : Perencanaan Strategis Sistem Informasi, kampus, ward and peppard, SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor Sri Arini, Ni Wayan. (2016). The Strategic Planning of Information system at campus STMIK STIKOM Bali Thesis, Computer science. Post Graduated Programm, Pendidikan Ganesa University This thesis has been agreed and corrected by the first advisor : Prof. DR. I Made Candiasa, M.I.Kom and the second advisor: DR. Gede Rasben Dantes, M.T.I Key Words: The Strategic Planning of Information system, ward and peppard, SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. The purpose of this research is to arrange a master plan/roadmap SI/TI STMIK STIKOM Bali in order to be able to support the competition strategy with other university and also to support the formed of organization vision and mission. Strategic Planning for information system is to determine the information system which is needed to support the business strategy so that the concentration strategy can identify the necessary information, and to make sure that the information system has been deal with and the business strategy to increase the competition in university business. This research is done qualitatively: it means the research can be used to understand the problem found by the research subject descriptively in special contexts by using the artless methods. The Subject research is the departments where the research is done that is under the management of STIMIK STIKOM Bali. The informant of this qualitative research used purposive sampling technique , that is the technique of determine the informant intentionally based on certain criteria or certain consideration. The method which is used is ward and peppard and using the data analysis SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor. The result of this research is form of portfolio information system planning strategic of The STIMIK STIKOM Bali, which can be used as reference to increase the competition in university business for the next four years. keyword : The Strategic Planning of Information system, ward and peppard, SWOT, PEST, value chain, five forces, critical success factor
DATA MINING REKOMENDASI CALON MAHASISWA BERPRESTASI DI STMIK DENPASAR MENGGUNAKAN METODE TECHNIQUE FOR OTHERS REFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION I KADEK JUNI ARTA .; DR. GEDE INDRAWAN, ST.,M.T .; Dr. GEDE RASBEN DANTES, ST.,M.T.I .
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 1, No 1 (2016)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jik.v1i1.2184

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tidak bisa dipungkiri bahwa teknologi sebagai kebutuhan sekunder bagi para penggunanya. Sejauh ini teknologi juga telah diterapkan pada beberapa bidang, salah satu contohnya kehadiran teknologi di sektor pendidikan yang memudahkan para penggunanya untuk melakukan proses penilaian prestasi. Sistem penilaian dan pencatatan yang dilakukan STMIK Denpasar masih konvensional sehingga mempersulit para dosen dan ketua yayasan untuk melakukan analisis lebih lanjut mengenai keadaan calon mahasiswanya. Selain dari itu, penilaian yang dilakukan pun lebih berfokus ke dalam bidang akademis (penguasaan konsep). Permasalahan yang dihadapi oleh pihak manajerial STMIK Denpasar adalah bagaimana memanfaatkan teknologi data mining untuk menentukan prestasi calon mahasiswa baru. Dengan sistem rekomendasi perangkat lunak menyediakan saran untuk items yang bisa digunakan oleh user. TOPSIS adalah salah satu metode pengambilan keputusan multikriteria. Metode ini banyak digunakan untuk menyelesaikan pengambilan keputusan secara praktis. Aplikasi telah berhasil memilih mahasiswa berprestasi dengan menggunakan TOPSIS dengan rata-rata access time 0.27268 detik dengan bobot 6 data sampel uji. Implementasi metode TOPSIS pada studi kasus mahasiswa berprestasi dengan menyaring bobot standar minimal hasil TOPSIS untuk diambil 2 nilai rangking terbaik pada ambang batas di atas 0.5. Kinerja TOPSIS dibandingkan dengan metode K-Means Clustering dari aspek access time TOPSIS lebih cepat yaitu 0.27268 detik sedangkan K-Means Clustering 0.3818 detik. Kinerja TOPSIS dibandingkan dengan metode K-Means Clustering dari aspek hasil TOPSIS menghasilkan rekomendasi yang sama dengan K-Means Clustering. Kata Kunci : TOPSIS, Rekomendasi, Prestasi, Datamining Rapid technological developments and can not be denied that technology as a secondary requirement for its users. So far the technology has also been applied in several fields, one example the presence of technology in the education sector that allow its users to make the process of achievement assessment. The assessment system and records STMIK Denpasar still conventional so difficult for lecturers and chairman of the foundation to do further analysis about the state of student candidates. Apart from that, the assessment was more focused on the academic field (mastery of concepts). Problems faced by the managerial STMIK Denpasar is how to leverage data mining technology to determine the achievement of new students.With system software recommendations provide suggestions for items that can be used by the user. TOPSIS is one method of decision-making multicriteria. This method is widely used to complete the decision making in practice. The application has been successfully choose the best students by using TOPSIS with an average access time 0.27268 seconds with 6 weights the data of the test sample. Implementation of TOPSIS method in a case study the best students with a minimum standard weighting filter results TOPSIS to take second best rank value on the threshold above 0.5. TOPSIS performance compared to K-Means Clustering method of aspect TOPSIS faster access time is 0.27268 seconds while K-Means Clustering 0.3818 sec. TOPSIS performance compared to K-Means Clustering method of aspect results of TOPSIS produce the same recommendation to the K-MeansClustering.keyword : TOPSIS, Recommendations, Achievements, Datamining
PEMANFAATAN METODE WEIGHTED PRODUCT DALAM PENENTUAN PELUANG JENIS PELANGGARAN TERDOMINAN PRAMUWISATA DI PROVINSI BALI (STUDI KASUS : DINAS SATUAN POLISI PAMONG PRAJA PROVINSI BALI) I Putu Okta Priyana; Dewa Gede Hendra Divayana; Gede Indrawan
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 5, No 1 (2020): FEBRUARI 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.465 KB) | DOI: 10.23887/jik.v5i1.3129

Abstract

Satuan Polisi Pamong Praja Provinsi Bali berfungsi sebagai pelaksana penegakan peraturan daerah, diantaranya perda pramuwisata.  Pramuwisata merupakan pemeran penting dalam memberikan dampak pertumbuhan perekonomian pariwisata Bali, dimana sumber penghasilan terbesar Bali berasal dari sektor pariwisata. Meningkatnya pelanggaran pramuwisata setiap tahunnya membuat satpol PP provinsi Bali tidak dapat menentukan peluang jenis pelanggaran untuk dijadikan rekomendasi dalam pelaksanaan penegakan Perda Pramuwisata pada tahun berikutnya. Metode Weighted Product adalah teknik pengambilan keputusan yang dilakukan terhadap pelanggaran pramuwisata sehingga dengan adanya peluang jenis pelanggaran terdominan dapat mempermudah pelaksanaan penegakan perda pramuwisata. Penelitian ini mengambil data tahun 2014-2018, dimana jenis pelanggaran pakaian adat Bali adalah jenis pelanggaran terdominan dengan rangking teratas dari setiap kriteria, sehingga jenis pelanggaran tersebut merupakan jenis pelanggaran yang dapat dijadikan rekomendasi terhadap penegakan perda Pramuwisata oleh Satpol PP Provinsi Bali.
Prediction of Damage to Electronic Devices Based On Power Consumption Characters Using Artifician Neural Network Wayan Widya Artana
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 5, No 1 (2020): FEBRUARI 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (407.78 KB) | DOI: 10.23887/jik.v5i1.2659

Abstract

This study was conducted to determine the ability of artificial neural network in predicting the damage of electronic devices based on the character of electric power consumption. each electronic device has standard input and power consumption when the condition of the device is good. This test is performed using artificial neural network backpropagation with sigmod activation function.  To conduct training on the system, we perform the recording of power consumption of electronic devices that are considered in good condition. Data is recorded as a volt ampere line in a given time unit. From the results of testing and implementation of artificial neural network is able to recognize the good pattern of device consumption by using 300 or more hidden network. Artificial neural network backpropagation successfully detects abnormal power consumption with a success rate of over eighty percent.
Analisis Komparasi Algoritma Sorting Antara Metode Brute Force dengan Divide and Conquer Aris Gunadi
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 5, No 2 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (783.712 KB) | DOI: 10.23887/jik.v5i2.3461

Abstract

Alogritma pengurutan sangat penting dalam pengaplikasian diberbagai bidang praktis Ilmu Komputer. Pengurutan atau sorting merupakan suatu proses mengatur susunan data-data sesuai dengan syarat tertentu. Terdapat dua metode pengurutan yang sering digunakan yaitu brute force dan divide and conquer. Keduanya memiliki cara kerja yang berbeda untuk menyelesaikan masalah. Untuk mengetahui kemangkusan suatu algoritma, perlu dilakukan suatu analisa kompleksitas dalam dimensi waktu dalam mengukur waktu eksekusi dari suatu algoritma dengan notasi Big O. Pada makalah ini penulis memberikan analisa terhadap algoritma sorting antara metode brute force dengan divide and conquer pada pengurutan nilai dari sisi kompleksitas dan waktu proses yang jika diterapkan dalam bentuk notasi algoritmik. Dengan melakukan komparasi keduanya, diharapkan dapat memberikan rekomendasi algoritma yang dapat digunakan sebagai pengurutan terbaik.
PERENCANAAN ENTERPRISE ARCHITECTURE SMART CAMPUS MENGGUNAKAN TOGAF ADM DI STAHN MPU KUTURAN SINGARAJA Made Ari Sucahyana; Made Candiasa; Kadek Yota Ernanda
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 5, No 1 (2020): FEBRUARI 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (209.556 KB) | DOI: 10.23887/jik.v5i1.3152

Abstract

STAHN Mpu Kuturan adalah sebuah perguruan tinggi yang telah berdiri sejak 2016. Karena masih baru, proses bisnis di STAHN Mpu Kuturan dirasakan belum efisien seperti : integrasi data, perancangan jaringan dan lain sebagainya, sementara di sisi lain dituntut harus melakukan pekerjaan dalam jumlah yang banyak dan tingkat kesulitan yang tinggi dalam waktu yang singkat untuk meningkatkan kualitas dan kinerja pegawai serta tenaga pendidik. Penelitian ini bertujuan untuk membangun  infrastruktur IT guna menciptakan iklim smart campus di STAHN Mpu Kuturan menggunakan pemodelan TOGAF ADM. Secara garis besar data diambil dengan teknik wawancara, observasi dan studi pustaka kemudian dinalisis menggunakan metode SWOT, PEST, Five Force Porter dan Value Chain. Temuan penelitian ini adalah rekomendasi pembuatan aplikasi-aplikasi pendukung proses bisnis di STAHN Mpu Kuturan yang ditinjau dari sisi kebutuhan, kelemahan, keunggulan serta persaingan. Aplikasi-aplikasi ini akan saling terhubung dan melengkapi satu sama lain untuk menciptakan pengelolaan pendidikan berbasis IT sehingga data dapat diarsipkan dan didistribusikan dengan tepat.
PERBANDINGAN WAKTU ENKRIPSI ANTARA METODE ELECTRONIC CODEBOOK (ECB) DAN CHIPHER BLOCK CHAINING (CBC) DALAM ALGORITMA BLOWFISH Ida Ayu Widyantari Arnawa Putu Eka Widastra Hary C. A. A. Gede Bimantara Putra
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 5, No 1 (2020): FEBRUARI 2020
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (249.466 KB) | DOI: 10.23887/jik.v5i1.3056

Abstract

Along with the development of the world of technology and information, cryptography becomes very important because cryptography is widely used to maintain the confidentiality and security of information. Optimization of the work of cryptography, needs to be supported by supporting algorithms. The development of supporting algorithms for cryptography has been very much developed and implemented. The block chipper algorithm was developed in line with developments in the technological era. The discovery of the Blowfish algorithm began to be analyzed again so that the longer the algorithm began to be accepted as an encryption algorithm that has a high level of security. In implementing the blowfish algorithm requires a large memory so that the utilization of large memory will have an impact on the execution time of the algorithm. Based on the results of the implementation and testing of the blowfish algorithm method, the ECB method requires a faster time to do text encryption when compared to using the CBC method. So that this can be taken into consideration in the selection of the right method for using the blowfish algorithm.
ANALISIS PENGARUH JENIS MARKER PADA KUALITAS AUGMENTED REALITY BATUAN BEKU DENGAN METODE MARKER-BASED TRACKING Kadek Surya Adi Saputra
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (700.434 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i1.3557

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang dan mengimplementasikan teknik marker-based tracking pada augmented reality batuan beku, dan (2) Mengukur akurasi pendeteksian (jenis marker dan media laminasi) yang berbeda-beda melalui analisi penggunaan metode marker-based tracking pada augmented reality book. Terdapat dua belas (12) jenis batuan beku yang akan digunakan dalam penelitian ini. Data batuan yg telah terkumpul dikelompokkan dalam beberapa kategori-kategori tertentu berdasarkan pada data jenis marker, media laminasi, waktu kemunculan obyek, jarak dan kondisi pencahayaan yang tertentu. Data dianalisis dengan menggunakan pengkategorian berdasarkan hasil kecepatan waktu pendeteksian obyek tiga dimensi masing-masing variable uji. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi augmented reality batuan beku dengan metode marker-based tracking: (1) Hasil pengujian menunjukan bahwa media marker dan media laminasi yang berbeda memiliki pengaruh terhadap kecepatan pendeteksian. dan (2) Berdasarkan hasil pengamatan bahwa jenis marker hitam-putih dengan media laminasi doff presentase keberhasilan memunculkan obyek ialah 100% dengan kisaran waktu 0,600 detik sampai 1,063 detik. Hal ini lebih baik dibandingkan dengan jenis marker warna. Berdasarkan hasil pengamatan untuk marker warna dengan laninasi doff/glossy presentase keberhasilan 60% sampai 40% dengan kisaran waktu 1,163 detik sampai 10,060 detik dalam memunculkan obyek tiga dimensi (3D). Berdasarkan pengamatan yang dilakukan, performa dikatakan ideal apabila waktu antara pendeteksian marker dan memunculkan obyek 3D tergolong sangat cepat. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat dikembangkan menggunakan pengujian berdasarkan ukuran besar dan kecilnya ukuran marker terhadap keberhasilan memunculkan obyek tiga dimensi (3D) dan aplikasi dapat dikembangkan dengan metode yang berbeda misalkan metode markerless.
PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY BATUAN BEKU MENGGUNAKAN METODE MARKER-BASED TRACKING Kadek Surya Adi Saputra
JURNAL ILMU KOMPUTER INDONESIA Vol 6, No 1 (2021): Februari 2021
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (572.246 KB) | DOI: 10.23887/jik.v6i1.3605

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan dunia nyata dan dunia maya yang berjalan secara real-time. Penerapan augmented reality sebagai media pengenalan dapat memberikan pemahaman dengan cara yang menarik. Kurangnya fasilitas pendukukng di dalam penyampaian suatu informasi dan media pengenalan yang menarik dan interaktif bagi siswa SMA khususnya siswa jurusan IPS. Dengan didukung teknologi AR diharapkan minat belajar siswa semakin meningkat dalam memahami mata pelajaran khususnya batuan beku. Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan pengembangan metode Waterfall dan dirancang mengguynakan Unified Modeling Language (UML) dengan bahasa pemrograman C++, Vuforia digunakan sebagai library marker, dan Unity untuk membangun aplikasi hingga menjadi sebuah .apk. Sehingga dihasilkan sebuah sistem berbasis android berdasarkan jenis pengujian yaitu black box testing yang menunjukkan aplikasi sudah berjalan sesuai dengan fungsi yang digambarkan pada desain sistem, kemudian heuristic evaluation memperlihatkan aplikasi ini sudah memenuhi 9 aspek dari 10 aspek yang ada. Kemudian pada pengujian penguna mengunakan kuisioner dihasilkan skor Manfaat Aplikasi 90.8%, Kemudahan 86.93%, Interface 82% dan Konten 90.2%.