cover
Contact Name
Arief Hidayat
Contact Email
arief.hidayat@unwahas.ac.id
Phone
+628156529309
Journal Mail Official
jinformatika@unwahas.ac.id
Editorial Address
JL. Menoreh Tengah X / 22, Sampangan, Gajahmungkur, Sampangan, Gajahmungkur, Kota Semarang, Jawa Tengah 50232
Location
Kota semarang,
Jawa tengah
INDONESIA
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak
ISSN : 26562855     EISSN : 26855518     DOI : http://dx.doi.org/10.36499/jinrpl
Core Subject : Science,
Journal of Informatics and Software Engineering accepts scientific articles in the focus of Informatics. The scope can be: Software Engineering, Information Systems, Artificial Intelligence, Computer Based Learning, Computer Networking and Data Communication, and Multimedia.
Articles 121 Documents
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Program Studi Menggunakan Metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) Iis Wahyuni; Arief Hidayat
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2020): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3578

Abstract

Pemilihan program studi merupakan salah satu permasalahan yang dihadapi oleh para siswa yang ingin melanjutkan program studi di perguruan tinggi. Banyak siswa yang merasa bingung untuk memilih program studi apa yang cocok untuk minat mereka. Penulis menggunakan metode Analitycal Hierarchy Process (AHP) sebagai metode pemecahan masalah berdasarkan bobot kriteria dalam penelitian ini. Empat kriteria yang digunakan yaitu fasilitas, kualitas, biaya, dan akreditasi. Oleh karena itu penulis membangun sebuah sistem yang dapat membantu proses pemilihan program studi dengan menghasilkan alternatif program studi yang dipilih. Sistem pendukung keputusan pemilihan program studi ini dibuat dengan bahasa pemrograman PHP dan MYSQL sebagai databasenya. Sistem yang dibangun mampu memberikan rekomendasi dari program studi yang diurutkan berdasarkan bobot/skor tertinggi. Hasil penelitian yaitu sebuah sistem yang dapat memberikan alat bantu untuk mengambil keputusan oleh calon mahasiswa dalam memilih program studi yang ingin melanjutkan pendidikan di Universitas Wahid Hasyim (UNWAHAS) khususnya Fakultas Teknik.
IMPLEMENTASI PREDIKSI PENJUALAN OBAT MENGGUNAKAN METODE LEAST SQUARE PADA APOTEK DEMAK FARMA JAYA Indah Rahmawati; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2019): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i1.2762

Abstract

Apotek Demak Farma Jaya merupakan pelayanan penjualan obat yang beralamat di Jalan Bhayangkara Baru nomor 09 Demak. Penjualan setiap minggunya mengalami naik turun, akibatnya tidak jarang akan kehabisan persediaan obat dan persediaan menjadi tidak dinamis. Selain itu terdapat permasalahan dalam hal merekap data laporan setiap minggunya masih manual yaitu menggunakan buku dan alat tulis. Oleh karena itu perlu ada suatu sistem prediksi yang dapat memprediksi penjualan setiap minggunya. Metode yang digunakan yaitu metode least square, bahasa pemrograman yang digunakan dalam sistem prediksi  yang dihasilkan yaitu PHP. Berdasarkan hasil uji coba dapat disimpulkan sistem prediksi penjualan obat dapat memperkirakan penjualan pada minggu yang akan datang menggunakan metode least square untuk memprediksi penjualan obat di Apotek dengan tingkat kesalahan terkecil.  Kata kunci: prediksi, penjualan, Least Square, PHP
Perancangan Sistem Informasi Pendaftaran Siswa Baru pada SMA Pusaka 1 Jakarta Berbasis Web Supriyadi Supriyadi; Nur Lutfiyana
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2020): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i1.3224

Abstract

Teknologi Informasi telah berkembang sangat pesat dengan berbagai perangkat lunak yang diciptakan hingga perangkat keras yang modern. Perkembangan teknologi dari masa ke masa semakin maju bisa kita lihat diberbagai aspek kehidupan salah satunya dalam melakukan pendaftaran sekolah cukup terkoneksi ke internet dan masuk ke halaman website sekolah yang dituju maka sudah dapat melakukan pendaftaran, sehingga semua aktivitas yang kita lakukan menjadi lebih mudah dan efisien. Kajian ini bertujuan untuk membangun website sekolah dimana dalam penerimaan peserta didik baru bisa melalui media online dan website ini dikembangkan dengan menggunakan bahasa pemrograman HTML, basis data MySQL dan Bootstrap. Website ini bisa mempermudah para calon siswa dalam mendaftar sekolah karena cukup terhubung ke internet saja, dan pendaftaran bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja. Sekolah pun dalam melakukan pencatatan laporan data penerimaan peserta didik baru lebih mudah karena bisa melakukan pengecekan data pendaftar melalui website secara langsung.
Perancangan Aplikasi Social Network Travellers menggunakan Metode Electre Rheza Vincentius; Aditiya Hermawan
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2020): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i1.2777

Abstract

Pariwisata adalah salah satu sektor ekonomi penting di Indonesia yang perlu dikembangkan. Ini didasarkan pada data jumlah kunjungan wisatawan dari situs web “Kementrian Pariwisata Republik Indonesia” bahwa jumlah wisatawan di Indonesia sangat banyak dan terus meningkat dari waktu ke waktu. Karena semakin banyaknya kunjungan wisatawan dari berbagai tempat, dengan banyaknya tempat wisata di Indonesia membuat para wisatawan bingung untuk memilih tempat wisata mana yang cocok dengan kriteria yang diinginkan. Adanya peluang untuk mengembangkan konsep social network pada rekomendasi tempat wisata di Indonesia untuk memberikan konsep berbeda ketika mencari tempat wisata untuk berlibur tidak hanya mencari tempat wisata tetapi pengguna dapat menambahkan tempat wisata yang belum terdapat pada aplikasi. Perkembangan teknologi informasi harus dimanfaatkan untuk menyelesaikan masalah ini sebagai sistem pendukung keputusan yang dapat merekomendasikan tempat wisata mana yang paling cocok dari keinginan wisatawan. Penelitian ini difokuskan pada penerapan Multi Attribute Decision Making (MADM) pada Sistem pendukung Keputusan (SPK) mengunakan metode ELimination Et Choix Traduisant la REalita (ELECTRE) pada pencarian tempat wisata untuk menyesuaikan dengan kebutuhan pengguna. Kriteria yang digunakan dalam memilih tempat wisata adalah daya tarik, fasilitas dan harga tiket. Aplikasi ini sudah terhubung dengan google maps yang memudahkan pengguna mencari rute untuk menuju tempat wisata yang dituju. Hasil penelitian ini menghasilkan aplikasi berbasis web untuk rekomendasi tempat wisata akan tetapi aplikasi ini belum dapat menyatukan travellers melalui kolom komentar.
Rancang Bangun Sistem E-Learning untuk Sarana Belajar pada Wahidev.Com Ardian Fachreza; Riza Sultonuddin; Fandy Indra Pratama
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2021): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i1.4040

Abstract

Sistem belajar mengajar yang ada di wahidev.com masih secara konvensional yaitu proses belajar mengajar di dalam kelas dan lingkungan kampus melalui tatap muka langsung. Seiring perkembangan teknologi maka dari itu tujuan penelitian ini ingin membuat sebuah rancang bangun sistem e-learning yang diharapkan proses pembelajaran akan beralih konvensional menjadi digital sehingga siswa akan mendapatkan waktu dan wawasan ilmu pengetahuan lebih banyak. Tidak hanya dengan datang ke kampus, tetapi juga dapat mengakses website dari rumah maupun tempat yang menyediakan layanan internet dan siswa menjadi aktif belajar secara mandiri. Metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode waterfall dengan tahapan analisis kebutuhan, desain sistem, integrasi dan pengujian, serta pemeliharan. Website ini dibuat menggunakan Framework Laravel. Hasil dari penelitian ini adalah Sistem E-learning yang menampilkan video materi pembelajaran dari wahidev.com yang dapat mempermudah dalam memberikan materi pembelajaran kepada siswa.
ANALISIS KELAYAKAN INVESTASI TEKNOLOGI INFORMASI MENGGUNAKAN METODE INFORMATION ECONOMICS Budi Sudrajat; Rudianto Rudianto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 2 (2019): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i2.2954

Abstract

Information Economic menggunakan proses keputusan yang memisahkan pertimbangan bisnis untuk information technology dari unsur- unsur kelangsungan hidup teknologi untuk aplikasi yang diusulkan. Keduanya perlu, tetapi pertimbangan dan pengukuran terpisah harus ditentukan secara terpisah. Dalam perspektif bisnis, pertimbangan berdasarkan nilai proyek yang disamakan dengan biaya dan fokus pada nilai, maksudnya adalah efek dari teknologi informasi berakibat pada performa bisnis. Akan tetapi IT tidak punya nilai di dalam daerah bisnis, melainkan nilai nya berada di dalam aplikasi teknologi sehingga dapat mengubah performa bisnis. Maka nilai teknologi informasi diperoleh dari kemampuan organisasi sistem informasi untuk mengirimkan jasanya kepada unit bisnis, sedangkan nilai mendukung domain bisnis berdasarkan pada jasa dan informasi yang benar-benar di kirimkan.. Dalam perspektif teknologi, kelangsungan hidup investasi didasarkan pada sumber daya proyek yang tersedia dibandingkan kepada sumber daya yang diperlukan untuk mensukseskan pengembangan dan implementasi proyek. Pertimbangan untuk IT, dikemudiannya adalah keseimbangan biaya dan nilai bisnis, yang diukur oleh organisasi bisnis dalam terminologi bisnis, sedangkan kelangsungan hidup didasarkan pada nilai dari IT kepada organisasi SI yang bandingkan pada biaya penggunaan teknologi untuk jasa/layanan organisasi Kata kunci: Bisnis, Information Economic, Information Technology
Analisa Transaksi Kartu Multi Trip menggunakan Framework Cobit 5 Domain EDM (Evaluate, Direct And Monitor) pada PT MRT Jakarta Nur Lutfiyana; Sugiyanti Sugiyanti; Tubagus Aria; Handini Widyastuti
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 3, No 1 (2021): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v3i1.3950

Abstract

MRT Jakarta atau yang disebut dengan Mass Rapid Transit or Jakarta adalah sebuah sistem transportasi cepat yang menggunakan kereta rel listrik yang bertujuan untuk mengurangi kemacetan dan bertujuan untuk memajukan infrastruktur Indonesia serta agar transportasi di Indonesia menjadi merata. Untuk menunjang proses transportasi di MRT Jakarta ini mengeluarkan MTT (Multi Trip), MTT berfungsi layaknya sebagai alat untuk memasuki stasiun MRT Jakarta. Namun dalam proses berjalannya transaksi menggunakan kartu ini banyak dijumpai permasalahan-permasalahan seperti penumpang tidak bisa tap-in dan tap-out dalam stasiun yang sama dan apabila dilakukan maka kartu MTTnya akan error, dan bila kartu MTT hilang maka user harus membuat ulang kembali dari proses awal jika user tidak menyimpan nomor atau struk pembelian awalnya. Untuk itu perlu adanya sebuah framework yaitu dapat menggunakan COBIT 5 (Control Objective for Information and Related Tecnology) dengan domain EDM (Evaluate, Direct, and Monitor). Tujuan dari analisa ini adalah untuk dapat memetakan kemungkinan apa saja yang terjadi terkait dengan proses transaksi MTT ini, serta bagaimana penanganan-penanganan yang harus dilakukan agar insiden yang kemungkinan terjadi dapat teratasi. Hasil dari penelitian ini adalah tingkat kematangan kondisi saat ini (as-is) transaksi menggunakan kartu Multi Trip rata-rata sudah mencapai pada level 3 (tiga) yaitu Established Process, serta dari hasil kematangan saat ini (as-is) diberikan rekomendasi perbaikan.
MANAJEMEN PROSES BISNIS UNTUK INSTITUT TEKNOLOGI KALIMANTAN Lovinta Happy Atrinawati; Wiratama Putra Pratikta
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 1, No 1 (2019): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v1i1.2767

Abstract

Proses bisnis memiliki peran krusial untuk memastikan organisasi, termasuk universitas, mampu mencapai tujuannya. Institut Teknologi Kalimantan (ITK) sebagai universitas berkembang belum memiliki model proses bisnis atau Standar Operasional Prosedur (SOP). Hal ini menyebabkan tidak terstandarisasinya proses yang berjalan dan terjadinya deviasi untuk setiap proses yang terjadi di ITK. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model proses bisnis akademik ITK dan untuk memastikan bahwa proses bisnis sesuai dengan standar yang berlaku, yaitu Standar Nasional Pendidikan Tinggi (SNPT) dan Badan Akreditasi Nasional Perguruan Tinggi (BAN-PT). Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini meliputi business process management, tahapannya meliputi process identification, process discovery, process analysis, dan process redesign. Setelah mengidentifikasi proses bisnis pada bidang akademik, dilakukan pemodelan proses bisnis saat ini (as-is) menggunakan notasi Business Process Model and Notation (BPMN). Dari hasil pemodelan tersebut kemudian dilakukan analisis kesesuaian untuk mengetahui proses bisnis yang belum sesuai dengan standar dan kelemahan yang terjadi ketika terus dijalankan. Berdasarkan analisis proses didapatkan 16 isu pada 13 proses bisnis yang tidak sesuai dengan standar beserta kelemahannya. Hasil analisis kemudian digunakan sebagai usulan rekomendasi dengan memodelkan proses bisnis yang akan datang (to-be) yang telah sesuai dengan standar, sehingga terdapat 5 proses baru, 3 diperbaiki, dan 1 dihapus. Model proses ini diverifikasi oleh Kepala Penjaminan Mutu ITK dan diharapkan dapat digunakan sebagai referensi untuk pengembangan SOP akademik di ITK  Kata kunci: proses bisnis, business process management, pendidikan tinggi, BPMN
Sistem Informasi Pariwisata Daerah Kabupaten Nabire Berbasis Web Filemon Duwitau; Rony Wijanarko
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 2 (2020): September
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i2.3566

Abstract

Berkembangnya dunia media sosial seperti saat ini mengakibatkan tingkat keminatan masyarakat terhadap lokasi kunjungan pariwisata menjadi bertambah. Karena Pariwisata di Kabupaten Nabire memilik beraneka ragam wisata seperti Wisata pantai, Wisata alam, Wisata Buatan, Wisata Budaya. Potensi wisata yang dimiliki Kabupaten Nabire belum begitu terkenal sampai di masyarakat luas untuk dapat mengetahui destinasi wisata yang ada di Nabire. Penelitian ini mempunyai manfaat untuk pengembangan pariwisata dalam pembangunan dengan mengandalkan potensi wisata yang dimiliki oleh Kabupaten Nabire. Adapun metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu wawancara, pengamatan dan dokumentasi. Dalam penelitian ini menunjukkan bahwa masih kurangnya pengelolaan dalam pengembangan pariwisata disebabkan masih kurangnya sumber daya manusia berbasis kepariwisataan. Fasilitas penunjang di setiap kawasan wisata juga masih sangat kurang. Pada penelitian ini dirancang sebuah sistem informasi pariwisata kabupaten Nabire berbasis web untuk mempermudah wisatawan yang ingin berkunjung ke wisata nabire dengan sistem online. Dengan adanya sisem informasi wisata ini mudah mencari lokasi, dan nama wisata yang ada di kabupaten Nabire. Sistem informasi pariwisata ini dapat menampilkan alamat wisata dan rute dari lokasi pengguna menuju lokasi wisata dengan Google MapAPI. Sistem infomasi wisata ini dirancang menggunakan bahasa pemograman PHP dan Mysql sebagai databasenya. Sistem informasi wisata ini dapat menampilkan nama wisata yang dipilih, selain itu Sistem informasi wisata ini juga dapat menunjukan rute dari lokasi pengguna menuju lokasi Wisata.
Game Edukasi “Foodin” sebagai Media Pengenalan Makanan Sehat dan Makanan tidak Sehat Berbasis Android Fatchul Mubin; Nugroho Eko Budiyanto
Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Vol 2, No 1 (2020): Maret
Publisher : Universitas Wahid Hasyim

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36499/jinrpl.v2i1.3192

Abstract

Anak-anak usia sekolah di Indonesia saat ini masih banyak yang mengalami masalah gizi, baik kekurangan maupun kelebihan gizi. Adanya masalah gizi pada anak sekolah disebabkan secara langsung dan tidak langsung. Meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai makanan sehat dan makanan tidak sehat sejak dini dimulai dari anak-anak. Berdasarkan kasus tersebut mendorong penulis untuk melakukan penelitian dengan membuat aplikasi game edukasi sebagai media pengenalan makanan sehat dan makanan tidak sehat berbasis android. Dalam pembuatan aplikasi game tersebut penulis menggunakan metode Multimedia sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Metode tersebut meliputi tahap Konsep, Desain, Pengumpulan Bahan, Pembuatan Sistem, Pengujian, dan Distribusi. Aplikasi ini berjalan pada smartphone. Pembangunan aplikasi game menggunakan Construct 2, kemudian untuk pembuatan desain karakter dan desain tampilan pada game menggunakan software CorelDraw X7, sedangkan pemodelan aplikasi game ini menggunakan metode UML berupa use case diagram, activity diagram, sequence diagram, dan flowchart. Hasil dari penelitian ini yaitu sebuah aplikasi android yang diberi nama aplikasi “FOODIN”. Aplikasi tersebut kemudian diuji dengan metode pengujian black box, mobile device, dan pengujian pengguna.

Page 5 of 13 | Total Record : 121