cover
Contact Name
Risky Aswi Ramadhani
Contact Email
riskyaswiramadhani@gmail.com
Phone
+6281231834110
Journal Mail Official
generationjurnal@gmail.com
Editorial Address
Jl. KH. Achmad Dahlan No. 76 Mojoroto, Kota Kediri 64112.
Location
Kota kediri,
Jawa timur
INDONESIA
Generation Journal
ISSN : 25804952     EISSN : -     DOI : https://doi.org/10.29407
Core Subject : Science,
Generation (Genius Research Implementation Of Information Technology) Journal diterbitkan oleh Universitas Nusantara PGRI Kediri dan dikelola oleh Prodi Teknik Infomatika Universitas Nusantara PGRI Kediri. Tujuan dari Jurnal ini adalah untuk memfasilitasi publikasi ilmiah dari hasil-hasil penelitian di Indonesia dan berpartisipasi untuk meningkatkan kualitas dan kuantitas penelitian untuk akademisi dan peneliti dalam bidang teknologi informasi. GENERATION Journal diterbitkan setiap bulan Januari dan Juli.
Articles 108 Documents
Digital SignageSistem Antrean PembayaranUang Kuliah Tunggal (Ukt) MahasiswaPoliteknik Negeri Tanah Laut Meta Nuarida Romadhona; Fathurrahmani Fathurrahmani
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (442.903 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.12897

Abstract

Queue is part of a service process commonly encountered in activities, such as a queue in front of the counter to make a single tuition payment (UKT) for students. At the state Polytechnic of Tanah Laut, the queue of students who want to pay for UKT in each semester is often irregular. This is because the lack of awareness of students in implementing the queuing culture and the absence of sequence number queue. In addition to the queue sequence number, the delivery of information about queuing management also does not exist, so that need a system that can function as delivery of information in the form of Digital Signage. This system is a system that can convey information to students who want to pay UKT, information that will be delivered in the form of sequence numbers in audio (sound) and visual (picture). This system also has a feature in order to store data transactions of students who have paid UKT for data storage process is more effective because it does not have to do recording repeatedly.
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Belanja Langsung Berbasis Website Usman Nurhasan; Esa Luh Tresna; Elsa Lusiana Qori; Yuanita Hendra Cahyana
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (497.686 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.12948

Abstract

Abstrak –Informasi mengenai data progres belanja langsung setiap Satuan Kerja Perangkat Daerah(SKPD) Kota Batu saat ini masih menggunakan sistem yang manual. Untuk setiap SKPD harus mengumpulkan data mengenai progressnya masing-masing kepada bagian monitoring yang nantinya akan dilakukan pemantauan. Sehingga, dalam proses input data dilakukan secara berulang untuk mengetahui sejauh mana progress yang telah dilakukan oleh setiap SKPD Kota Batu. Dari permasalahan tersebut maka dibuat aplikasi Sistem Informasi Data Progres Belanja Langsung berbasis website yang mampu menampilkan data progress setiap SKPD dalam bentuk progress bar. Hasil keluaran dari aplikasi Sistem Informasi Data Progres Belanja Langsung ini akan menampilkan nama SKPD, prosentase progress, waktu input data dan total pagu dalam bentuk progress bar yang memiliki warna berbeda dari setiap SKPD yang telah ditambahkan. Aplikasi ini hanya dapat diakses semua orang yang berada di Bagian Administrasi Perekonomian dan Pembangunan Sekretariat Daerah Kota Batu karena aplikasi ini berbasis website.
Sistem Kendali Suhu Dan Kelembaban Pada Greenhouse Tanaman Sawi Berbasis IoT Agus Maulana Khafi; Danang Erwanto; Yudo Bismo Utomo
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (476.758 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.12973

Abstract

Tanaman sawi adalah tanaman yang membutuhkan pemeliharaan yang rumit. Pada musim kemarau tanaman sawi dapat tumbuh dengan baik tetapi harganya murah sedangkan pada musim penghujan tanaman sawi tidak bisa tumbuh dengan baik karena terlalu banyak kandungan kadar airnya tetapi pada musim tersebut harga sawi tinggi, untuk mengatasi hal tersebut petani membudidayakan tanaman sawi pada Greenhouse agar tanaman sawi tidak terpengaruh cuaca diluar ruangan. Tetapi kendalanya Suhu dan kelembaban pada greenhouse terlalu rendah sehingga pengap dan tanaman sawi kering. Untuk mengantisipasi hal tersebut petani membuat alat untuk mengendalikan suhu dan kelembaban pada greenhouse agar suhu dan kelembaban tetap stabil, dengan penggunaan sensor DHT11 untuk mendeteksi suhu dan kelembaban udara serta sensor YL 100 untuk mendeteksi kelembaban tanah dengan alat pengendali yang digunakan adalah Arduino Uno, untuk mempermudah kerja petani dalam membudidayakan tanaman sawi petani memadukan alat tersebut dengan teknologi terbarukan yaitu internet of things agar petani dapat memantau dan melakukan tindakan penyesuaian suhu dan kelembaban pada greenhouse melalui Android.
Penerapan Augmented Reality pada Pengenalan Hewan Nokturnal Budi Anandita Nugraha; R.Reza El Akbar; Rohmat Gunawan
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.637 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.13092

Abstract

Abstrak - Hewan nokturnal menarik untuk dipelajari karena mempunyai kemampuan untuk beradaptasi secara khusus terhadap lingkungannya. Beberapa kemampuan khusus yang dimiliki hewan nokturnal diantaranya : memiliki mata khusus yang dapat melihat dengan baik dalam kondisi gelap, mengeluarkan suara bernada tinggi yang memantul dari objek sebagai panduan ekolokasi. Eksplorasi mengenai hewan nokturnal hanya dapat dilakukan pada malam hari, sehingga tidak semua tingkatan usia manusia dapat dengan mudah melakukannya, terutama anak-anak. Oleh karena itu beberapa informasi mengenai hewan nokturnal masih terbatas.Untuk mengatasi masalah tersebut, dalam penelitian ini dibuat suatu media pembelajaran hewan nokturnal dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality (AR). Teknologi AR dipilih karena mampu membantu menstimulasi berfikir secara konseptual dan merasakan 3D, meningkatkan gambaran (representasi) dan persepsi, menciptakan suasana belajar yang interaktif dan atraktif serta lebih menyenangkan. Dari Hasil penelitian, telah dibangun suatu aplikasi pengenalan hewan nokturnal, dengan menerapkan teknologi AR. Terdapat 6 hewan nokturnal yang dapat diakses dengan menerapkan teknologi AR.
ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI: ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI INDRA HADI MUSTOFA; Riska Nurtantyo Sarbini; Harso Kurniadi
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.006 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.13342

Abstract

In the case of indihome 3P services, the copper network is not able to send internet data that has a maximum of </ = 3 Mbps, therefore it is migrated to an optical fiber network that sends bandwidth up to> 100 Mbps. The average copper upload network bandwidth is 0.62 and download is 3.28 Mbps, and the fiber optik network for uploading 2.57 Mbps and uploads is 11.62 Mbps, and upload migration is 7.01Mbps and downloading 10.73 Mbps Attenuation of copper upload networks is 16.82 dBm and download is 33.77 dBm and optical fiber network or upload attenuation migration is 2.44dBm and download is -20.34 dBm. Fiber optik cable in data transmission via 1310 nm upload wave, 1490 nm download, 1550 nm streaming with loss link budget </ = -28 dBm. Keywords: Copper, Optical Fiber, Migration, Bandwidth, Loss Link Budget.
Perencanaan E-Commerce Sebagai Strategi Penjualan Produk Batik Tenun Di Kota Kediri Nizar Zakaria; Fauziyah Annisa
Generation Journal Vol 4 No 1 (2020): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v4i1.13779

Abstract

Dalam dunia bisnis, website dalam bentuk e-commerce sudah merupakan kebutuhan dari suatu bisnis untuk mengembangkan usaha karena memiliki berbagai manfaat. E-commerce memiliki manfaat yang sangat besar bagi pelaku usaha, antara lain para konsumen tidak perlu datang ke toko penjual untuk memilih barang yang ingin dibeli, dan dari segi keuangan konsumen dapat menghemat biaya yang dikeluarkan, apabila lokasi toko jauh, konsumen dapat menghemat ongkos perjalanan dengan diganti biaya pengiriman yang jauh lebih murah dan bermanfaat bagi pengguna, maka dapat dilihat bahwa penerapan teknologi informasi yang baru itu dapat diterima oleh pengguna.Tujuan penelitian ini adalah mendiskripsikan sistem penjualan yang berjalan saat ini, mengidentifikasi permasalahan yang ada serta melakukan Implementasi E-Commerce guna memberikan solusi atas permasalahan yang dihadapi. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini adalah melalui proses wawancara dengan narasumber, observasi langsung beberapa proses yang ada, dan studi pustaka mengenai Implementasi E-Commerce. Hasil penelitian ini adalah melakukan Implementasi Sistem E-Commerce dengan menggunkan program open source bernama Prestashop. Dengan menggunakan Prestashop sistem penjualan dapat berjalan dengan baik dimana para pelaku usaha batik tenun tidak perlu menggunakan media promosi berupa penyebaran brosur serta spanduk yang membutuhkan biaya yang banyak. Dengan melakukan Implementasi E-Commerce menggunakan program prestashop sistem akan berjalan dengan lebih efektif dan efisien
Clustering Dokumen Fatwa MUI berdasarkan Bidang Permasalahan Menggunakan K-Means Fajar Rohman Hariri; Ala Syauqi
Generation Journal Vol 4 No 1 (2020): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v4i1.13899

Abstract

Sejak Majelis Ulama Indonesia (MUI) berdiri pada tahun 1975 sampai sekarang, lembaga ini telah menghasilkan fatwa sebanyak 201 buah yang mencakup berbagai bidang. Seperti masalah ibadah, ahwal al-syakhshiyah, keluarga berencana, masalah makanan dan minuman, kebudayaan, hubungan antar agama, dan lain-lain. Text mining merupakan salah satu teknik yang digunakan untuk menggali data yang tersembunyi dari data yang berbentuk text. Salah satu metode dalam text mining adalah clustering. Penelitian kali ini mengimplementasikan metode K-Means Clustering pada dokumen – dokumen fatwa MUI untuk mengelompokkan fatwa yang ada berdasarkan kemiripan masalah yang dibahas. Silhouette Coefficient digunakan untuk analisa terhadap cluster yang dihasilkan, dengan nilai terbaik 0.0994699359772012 dengan pengelompokan 10 cluster.
Peranan Digital Marketing Bagi Usaha Mikro, Kecil, Dan Menengah (Umkm) Desa Tales Kabupaten Kediri Juli Sulaksono
Generation Journal Vol 4 No 1 (2020): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v4i1.13906

Abstract

Abstrak – Digital marketing adalah kegiatan promosi dan pencarian pasar melalui media digital secara online dengan memanfaatkan berbagai sarana misalnya jejaring sosial. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan tentang pemasaran digital, terutama media sosial, bagi para pelaku bisnis Usaha Kecil dan Menengah (UKM) untuk meningkatkan penjualan dan laba mereka. Dihadiri oleh peserta UMKM Kirana Desa Tales, metode yang digunakan dalam kegiatan ini adalah; pertama, penjelasan menggunakan slide power point dan proyektor LCD; kedua, berbagi pengalaman dan diskusi; dan terakhir, praktik langsung membuat akun media sosial (Facebook dan Instagram) dan cara membuatnya menarik bagi pembeli (gambar, kata-kata, cerita, dll). Hasilnya menunjukkan bebarapa pelaku usaha secara aktif menggunakan media sosial sebagai alat promosi mereka dan mereka belum memisahkan akun toko online mereka dengan akun pribadi mereka, beberapa orang lain menggunakannya sesekali, dan sisanya peserta tidak pernah menggunakan pemasaran media sosial karena kurangnya teknologi ketrampilan. Semua peserta menunjukkan minat besar untuk menggunakan pemasaran media sosial secara terus menerus.
Pengembangan Arsitektur Bisnis Pondok Pesantren Anggi Jihan Putri; Chusnatun Nisa; Ardania Safitri; Muhammad Ainul Yaqin
Generation Journal Vol 4 No 1 (2020): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v4i1.13957

Abstract

Teknologi merupakan suatu hal yang sangat dibutuhkan untuk saat ini. Salah satunya teknologi juga diperlukan di pondook pesantren. Pondok pesantren saat ini belum memiliki arsitektur yang jelas untuk mengembangkan teknologi. Pada suatu lembaga, perlu sebuah perencaan yang matang untuk pengembangan arsitektur. Untuk menunjang keberhasilan pada pondok pesantren maka dibutuhkan sebuah proses bisnis yang baik. Untuk mewujudkanya maka dibuatlah arsitektur bisnis pondok pesantren menggunakan metode TOGAF ADM. Pada pembuatan arsitektur bisnis ini mengacu pada 52 standar pondok pesantren. Dari 52 standar pondok pesantren, masing-masing akan dibuat SOP lalu dikelompokkan masing-masing SOP menggunakan algoritma TF-IDF dan artikata untuk memudahkan proses pengelompokkan SOP sehingga di dapatkan sebuah struktur organisasi pondok pesantren.
Pengembangan e-disposisi Menggunakan Metode Exreme Programming (Studi Kasus BPKAD Kotawaringin Timur) Slamet Riyadi
Generation Journal Vol 4 No 1 (2020): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v4i1.14113

Abstract

Proses disposisi surat yang ada di BPKAD Kotawaringin Timur selama ini masih mengandalkan proses manual. Proses manual tersebut tentu tidak akan luput dari human error maupun sulitnya melacak history disposisi surat serta dapat menyulitkan proses pengarsipan. Dari permasalahan tersebut tentu sangat dibutuhkan sebuah aplikasi sistem informasi yang dapat digunakan untuk menangani proses disposisi surat. Pilihan yang sangat mungkin diterapkan yaitu mengembangan sistem dengan penunjukan langsung/melakukan kerjasama dengan sedikit tenaga programmer sesuai anggaran yang dimiliki. Untuk mengembangkan system informasi tersebut perlu ditentukan metode pengembangan yang sesuai dengan kondisi instansi. Dari beberapa metode yang ada, Extreme Programming ( XP ) merupakan sebuah proses rekayasa perangkat lunak yang cenderung menggunakan pendekatan berorientasi objek dan sasaran dari metode ini adalah tim yang dibentuk dalam skala kecil sampai medium serta metode ini juga sesuai jika tim dihadapkan dengan requirement yang tidak jelas maupun terjadi perubahan–perubahan requirement yang sangat cepat. Metode extreme programming dapat digunakan untuk membuat aplikas e-disposisi dengan segala keterbatas sumber daya baik dari sisi SDM maupun anggaran.Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini sudah memenuhi acceptance criteria yang tertuang pada user stories, sehingga aplikasi ini layak untuk digunakan.

Page 5 of 11 | Total Record : 108