cover
Contact Name
Niki Ratama
Contact Email
-
Phone
+6281294507444
Journal Mail Official
joaiia@unpam.ac.id
Editorial Address
Program Studi Teknik Informatika, Jl. Raya Puspitek No. 46 Buaran, Serpong, Tangerang Selatan, Banten, Indonesia
Location
Kota tangerang selatan,
Banten
INDONESIA
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)
Published by Universitas Pamulang
ISSN : 27161501     EISSN : 27754057     DOI : -
Core Subject : Science,
Articles 112 Documents
Desain Dan Implementasi Sistem Aplikasi Untuk Pemesanan Lapangan Futsal Berbasis Android Mobile Niki Ratama; Munawaroh Munawaroh
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemesanan adalah suatu aktivitas yang sering terjadi dilakukan antara pembeli dan penjual, dan begitu juga yang terdapat pada bisnis lapangan futsal, dimana bisnis lapangan futsal tersebut dibutuhkan suatu system yang dapat mencatat atau membuat laporan penuh terkait system pemesanan yang dilakukan pemesan dan admin, banyak cara yang dapat memberikan suatu efektivitas dari sebuah bisnis lapangan futsal ini, dimana cara yang berjalan saat ini semua aktivitas pemesanan di catat di buku master, dan hal tersebut sering sekali hilang data atau data yang tertukar, suatu system aplikasi pemesanan yang memiliki kemudahan diperlukan, hasil dari penelitian ini adalah membuat aplikasi pemesanan lapangan futsal yang menjadi sebuah alat dalam pemesanan lapangan futsal.
Perancangan Aplikasi Akademik Menggunakan Model Prototype Berbasis Website Umar Ibrahim; Devi Yunita; Maulana Fansyuri
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 2 (2021): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem akademik di SMK AL FAJAR dalam pengolahan data masih menggunakan kertas, dan memerlukan waktu yang agak lama dalam pembuatan laporan. Mengingat informasi sistem akademik sangat penting, maka informasi tersebut harus dilaporkan dengan mudah dan cepat. Dalam penelitian ini menggunakan model Prototype, dimana model pengembangan perangkat lunak, model ini merepresentasikan paradigma baru dalam pembuatan atau pengembangan perangkat lunak. Penelitian ini bertujuan merancang sebuah aplikasi yang dapat mencatat seluruh data akademik di SMK AL FAJAR, mampu merancang aplikasi yang dapat membantu staf administrasi dalam proses pencarian data akademik di SMK AL FAJAR, serta mampu membangun aplikasi yang membantu dalam pembuatan laporan akademik dan memberikan informasi tentang sekolah yang dapat lebih mudah diakses oleh guru dan siswa di SMK AL FAJAR. Dengan adanya aplikasi akademik berbasis website ini sangat membantu dalam proses pencatatan seluruh data akademik, dapat membantu staf administrasi dalam proses pencarian data akademik dan membantu pembuatan laporan akademik di SMK AL FAJAR.
Daftar Isi Vol. 1, No. 4, November 2020 Ratama, Niki
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 4 (2020): November
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pelanggaran Siswa Pada Smk Letris Indonesia Berbasis Web Haidir Haidir; Wasis Haryono
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 4 (2020): November
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem yang digunakan oleh SMK Letris Indonesia untuk melakukan pendataan dan pemberian poin terhadap siswa/i yang melanggar peraturan masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan menggunakan kertas atau mengisi form pelanggaran siswa. Metode yang digunakan adalah metode waterfall, dan aplikasi yang digunakan dalam pembuatan program Rancang Bangun Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Pelanggaran Siswa pada Smk Letris Indonesia Berbasis Web dengan menggunakan PHP, database MySQL, dan Bootstrap. Harapan dari adanya program ini adalah dimana dengan sistem ini dapat membantu dan mempermudah Bimbingan Konseling (BK) dalam melakukan pendataan siswa/i yang melakukan pelanggaran dan mempermudah Bimbingan Konseling (BK) dalam melakukan pencarian terhadap siswa yang melanggar peraturan, dan juga untuk mempermudah orang tua dalam memantau anaknya disekolah apakah anaknya itu melanggar peraturan atau tidak.
Simulasi Kredit Perumahan Menggunakan Metode Perhitungan Suku Bunga Bank DKI Cabang BSD Pujiastuti Pujiastuti; Heri Satria Setiawan
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 2 (2021): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kredit Pemilikan Rumah atau KPR merupakan program pinjaman dari kredit bank untuk mendapatkan dana pembelian, perbaikan, dan pembangunan rumah debitur. Kredit untuk pembelian rumah belum dimasukan kedalam kategori sebagai investasi tetapi bisa untuk menambah jumlah aset. Berinvestasi di bidang properti tidak mudah karena seseorang berencana memiliki rumah namun memiliki kemampuan tidak cukup bisa memanfaatkan fasilitas KPR yang ditawarkan bank. Metode perhitungan sendiri masih kurang efisien, ditambah lagi jika konsumennya banyak dan harus menunggu cukup lama untuk mendapatkan simulasi angsuran sesuai dengan Uang Muka yang mereka miliki. Berbagai usaha pihak pengembang untuk membuat sebuah aplikasi perhitungan angsuran dengan menggunakan perangkat lunak Java Netbeans dan MySQL supaya lebih efisien dan perhitungannya lebih akurat sesuai dengan Suku Bunga dari Bank pemberi kredit (memakai jasa Bank DKI Cabang BSD). Dengan adanya aplikasi ini diharapkan mempermudah pihak pengembang dalam menghitung angsuran
Perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web Erik Parulian Simamora; Achmad Fauji; Dedi Saputra; Wasis Haryono
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan dalam pengambilan data guna mengetahui jumlah kehadiran dari suatu acara disebut Absensi. Dalam kegiatan proses belajar mengajar absensi memberikan banyak informasi penting, yang didapat terkait dengan siswa maupun guru. Dari absensi bisa dijadikan sebagai tolak ukur oleh sekolah, apakah seorang guru telah mengikuti proses belajar mengajar dengan baik dan benar. Untuk kegiatan absensi saat ini umumnya masih dilakukan secara manual yakni tanda tangan dengan menggunakan kertas. Terkadang tidak validnya data absensi dan hilangnya data, membuat lamanya dalam menyajikan  informasi absensi pada saat dibutuhkan. Perancangan Sistem Penilaian Kinerja Guru Berbasis Web dapat memberikan kemudahan bagi pihak sekolah untuk data kehadiran guru dan dapat memberikan laporan dari pihak sekolah kepada guru atas kehadiran dan tidak kehadiran guru. Dengan perancangan sistem  ini diharapkan dapat membantu pihak sekolah dan guru untuk menilai kinerja guru. Dalam pembuatan sistem tersebut penulis menggunakan bahasa php, XAMPP, dan control pane version 3.2.2  untuk memberikan solusi atas proses penilaian kinerja guru berbasis web agar dapat memudahkan pihak sekolah serta guru dalam proses input absensi guru dan keakuratan informasi mengenai penilaian Kinerja Guru.
Aplikasi Pengadaan Barang Dan Perlengkapan Rumah Tangga Pada Koperasi Pegawai Berbasis Web (Studi Kasus Rsud Tarakan) Mochamad Hasbani; Niki Ratama
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 1 (2021): February
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Koperasi Pegawai RSUD Tarakan adalah koperasi yang dibentuk dari anggota untuk anggota dimana koperasi tersebut dibentuk oleh karyawan yang bekerja di RSUD Tarakan, yang bertujuan untuk menyejahterakan anggotanya. Salah satu jenis usaha pada Koperasi Pegawai RSUD Tarakan yaitu jasa pengadaan barang rumah tangga dan perlengkapan RSUD Tarakan. Dengan sistem pengolahannya yang masih menggunakan aplikasi bawaan komputer dan belum memiliki sistem aplikasi yang dapat membantu petugas pengadaan barang dalam mengolah data. Maka penulisan skripsi ini dimaksudkan untuk membantu mencari solusi dalam masalah di Koperasi Pegawai RSUD Tarakan dengan membuat sistem yang dapat membantu mengolah data pengadaan barang lebih tepat dan cepat. Dengan menggunakan model waterfall sebagai metodenya, data dikumpulkan dengan melakukan observasi, studi pustaka dan wawancara. Sistem yang dibagun diharapkan dapat mendukung kegiatan pengolahan data pengadaan barang di Koperasi Pegawai RSUD Tarakan sehingga dapat mempermudah petugas dalam menyediakan barang yang di perlukan.
Rancang Bangun Aplikasi Mata Pelajaran IPA Tata Surya Dengan Menerapkan Teknik Augmented Reality (Studi Kasus: SMP Puspita Bangsa Ciputat) Desyano Fachri Ramdhani; Munawaroh Munawaroh
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 4 (2020): November
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

SMP Puspita Bangsa adalah salah satu instansi bergerak di bidang pendidikan yang bertempat di Ciputat, Tangerang Selatan. Di sekolah ini pembelajaran IPA Tata Surya belum ada alat peraga 3 dimensi dikarenakan harganya yang cukup mahal sehingga siswa melihat ilustrasi gambar tata surya dari buku saja membuat siswa menjadi pasif dan kurang tertarik. Penelitian ini bertujuan membuat aplikasi Augmented Reality tata suya berbasis android yang terjangkau mudah digunakan membuat siswa lebih aktif dan tertarik dalam belajar IPA Tata Surya. Aplikasi Augmented Reality Tata Surya berbasis Android ini dibuat menggunakan software Unity dan Vuforia dengan metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah waterfall. Berdasarkan implementasi yang dilakukan, aplikasi  Augmented Reality ini telah sesuai dengan kebutuhan, karena dibangun berdasarkan identifikasi kebutuhan dan melakukan pemerikasaan terhadap kebutuhan tersebut.
COVER, DAFTAR ISI VOL. 2, NO. 2, MAY 2021 Niki Ratama
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 2 (2021): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengaruh Penjualan Buku Interaktif pembelajaran Matematika Kelas VII SMP/MTs Yang Diterbitkan Oleh PT. Bumi Aksara Terhadap Hasil Belajar Matematika Pada SMP/MTs Di Wilayah Jakarta Selatan Agung Wijoyo; Indra Cahya Firdaus; Sofyan Mufti Presetiyo
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyelenggaraan pendidikan menengah merupakan suatu proses yang berlangsung selama 3 tahun dan dalam rangka melaksanakan program pendidikan untuk mencapai tujuan pendidikan nasional. Demi mencapai hasil belajar yang memuaskan tersebut dengan system pendidikan  yang semakin maju dan didukung juga perkembangan teknologi multimedia,khusus nya buku digital pembelajaran interaktif matematika. Tren buku digital pun segera melanda Indonesia dalam lima hingga sepuluh tahun mendatang. Tren ini memberikan makna baru atas definisi buku. Buku bukan hanya hasil cetakan saja, namun dapat pula berbentuk digital yang dapat dibaca bahkan didengar. Tren ini juga akan mengubah sistem perbukuan yang ada. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh hasil penjualan buku pembelajaran interaktif matematika  kelas VII terbitan Bumi Aksara terhadap Hasil Belajar Matematika. Metodologi dalam penelitian ini yang digunakan adalah survei dan eksperimen dengan media analisis teatment by level. Jenis pengujian yang digunakan adalah Anova Dua Arah. Eksperimen dilakukan pada dua kelompok/sampel dimana masing-masing kelompok diberi perlakuan (treatment) yang berbeda. Penggunaan data Informasi Hasil Penjualan Buku pembelajaran interaktif  Pada  Percetakan ini dapat membantu bagian administrasi dalam mengelola penjualan buku dan pembuatan laporan-laporan. Selain itu data informasi hasil penjualan  ini juga dijadikan acuan untuk mengetahui Hasil Belajar matematika siswa kelas VII pada tingkat Sekolah Menegah Pertama.

Page 4 of 12 | Total Record : 112