cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
nurulizzah.potensi@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
nurulizzah.potensi@gmail.com
Editorial Address
LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota balikpapan,
Kalimantan timur
INDONESIA
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL
ISSN : 2252746X     EISSN : 27148831     DOI : 10.22303
IT Journal adalah jurnal Ilmiah yang diterbitkan oleh LPPM Universitas Potensi Utama bekerjasama dengan Assosiasi profesi bidang ilmu komputer, IndoCEISS.
Articles 135 Documents
PERBANDINGAN PERFORMA SOFTWARE ROUTER PADA SIMULASI ROUTING OSPF MULTI AREA Guntoro Barovih
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 4, No 2 (2016): IT JOURNAL OKTOBER 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.4.2.2016.181-191

Abstract

Jaringan komputer merupakan infrastruktur komunikasi yang terus berkembang dan bertumbuh yang melibatkan banyak perangkat keras jaringan. Router memiliki banyak bentuk mulai dari router dalam bentuk fisik hingga router dalam bentuk perangkat lunak yang bisa diimplementasikan dalam media komputer. Software router juga mendukung dinamic routing seperti ospf. Penelitian ini bertujuan untuk mendapatkan perbandingan performa software router meliputi packet loss dan waktu pengiriman packet serta perbedaan konfigurasi. Metode pengembangan yang digunakan adalah NDLC berfokus pada langkah analisis, desain dan simulasi prototype routing OSPF dalam simulasi multi area. Hasil yang didapatkan bahwa vyatta router os lebih unggul jika dibandingkan dengan mikrotik router os dengan size packet data ICMP yang dikirimkan lebih besar yaitu 64 byte jika dibandingkan dengan mikrotik yang hanya 59 byte dengan waktu tertinggi 120 ms pada vyatta dan 945ms pada mikrotik walaupun packet loss sama-sama menyatakan 0% data yang tidak sampai. Vyatta router os memiliki konfigurasi yang sedikit lebih rumit jika dibandingkan dengan mikrotik router os karena setiap selesai konfigurasi harus disimpan.
PERANCANGAN APLIKASI PERHITUNGAN TARIF ANGKUTAN UMUM DENGAN PENGGUNAAN GMAP BERBASIS ANDROID Rifa'i, Muhammad; Puspasari, Ratih; Siregar, Elida Tuti
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 2 (2019): IT JOURNAL OKTOBER 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.2.2019.72-81

Abstract

Dengan perancangan sebuah aplikasi perhitungan tarif angkutan umum dengan penggunaan gmap berbasis android memudahkan penumpang untuk menggunakan aplikasi tersebut. Dimasa sekarang ini media informasi dengan dukungan teknologi sangat dibutuhkan terlebih dengan teknologi yang semakin modern memudahkan pihak pengguna untuk saling mencari informasi. Perkembangan teknologi dapat di rasakan dengan semakin banyak layanan berbasis website dan aplikasi android yang memudahkan pihak pengguna dengan hanya menggunakan jaringan computer atau media internet. Dengan dukungan media informasi yang telah berkembang maka banyak pengguna yang merasakan perkembangan tersebut. Pada saat era modern sekarang angkutan umum ternyata masih diminati oleh berbagai kalangan sehingga, untuk memudahkan pengguna angkutan umum mendapatkan informasi mengenai jarak dan tarif perlu adanya pengembangan dan pembangunan system baru. Pengembangan dan pembangunan sebuah system baru dapat membantu seorang pengguna angkutan umum untuk melihat informasi detail angkutan umum tersebut yaitu system baru yang dirancang khusus untuk melihat rute angkutan, no angkutan,  jarak angkutan, dan tarif angkutan yang harus di bayar dengan berbasis gmap pada aplikasi android.Dengan media mobile phone pengguna angkutan umum dapat mengetahui langsung rute angkutan, no angkutan, jarak angkutan, dan tarif angkutan, cukup dengan menjalankan aplikasi perhitungan tarif angkutan umum dengan penggunaan gmap berbasis android.
PELACAKAN GERAKAN TANGAN UNTUK PENGENALAN GERAK-ISYARAT Naser Jawas
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 5, No 1 (2017): IT JOURNAL APRIL 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.5.1.2017.13-23

Abstract

Pelacakan gerakan tangan (hand tracking) adalah metode yang digunakan untuk melacak pergerakan tangan dalam sebuah rangkaian frame video. Pelacakan gerakan tangan ini merupakan salah satu pekerjaan yang penting dalam aplikasi-aplikasi interaksi antar manusia dan komputer (human computer interaction) yang menggunakan gerak-isyarat tangan. Tidak seperti pada pelacakan anggota badan lainnya, tangan memerlukan penanganan yang berbeda karena dalam citra bentuk tangan dapat berubah akibat dari pergerakan persendian sehingga informasi / fitur bentuk tangan tidak dapat dikatakan reliable untuk proses pelacakan gerakan tangan. Hanya fitur warna dan fitur gerak yang dapat dikatakan reliable untuk pelacakan gerakan tangan. Oleh karena itu, pada penelitian ini diusulkan sebuah metode untuk melakukan pelackan gerakan tangan dengan memanfaatkan penggabungan beberapa fitur seperti gerak dan warna dengan tetap mempertahankan kesederhanaan komputasi. Kesederhanaan komputasi didapatkan dengan melakukan seleksi fitur yang akan dilacak sehingga fitur yang dilacak tidak terlalu banyak namun fitur-fitur tersebut memang merupakan fitur kunci yang dapat memberikan penanda yang baik untuk metode pelacakan gerakan. Pada penelitian ini digunakan 2 buah algoritma untuk mendeteksi gerakan tangan yakni mean shift dan optical flow. Keduanya dapat melakukan deteksi gerakan namun masih memiliki beberapa kesalahan deteksi yang menyebabkan penurunan tingkat akurasi deteksi gerakan tangan
SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT PADA PT. ANEKA SUSU Mas Ayoe Elhias Nst
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 5, No 1 (2017): IT JOURNAL APRIL 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.5.1.2017.93-108

Abstract

Pada saat sekarang ini sebagian besar perusahaan Retail masih menggunakan komunikasi secara langsungdan mencatat hasil transaksi dan pengolahan datanya masih dalam bentuk pengolahan data customer sehingga dengan sistem yang lama dapat memerlukan waktu yang relatif lama dan lambat. Pada sistem lama perusahaan masih menggunakan sistem pengolahan data dengan menggunakan sistem berupa microsoft excel maupun microsof word oleh sebab itu tidak dapat melakukan hubungan secara terus-menerus kepada pelanggan. Hal ini menimbulkan masalah dikarenakan pelanggan tidak dapat membantu pemasaran produk yang dimiliki perusahaan, dan akhirnya terjadi penurunan penghasilan dari perusahan.Selain itu juga dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini dalam persaingan bisnis muncul permintaan pelanggan yang bermacam-macam serta kualitas dan pelayanan yang diberikan suatu perusahaan kepada pelanggan. Oleh sebab itu perusahaan menerapkan metode CRM. Metode Customer Relationship Management merupakan suatu metode untuk menarik pelanggan baru agar membeli produk perusahaan dan juga mempertahankan pelanggan lama agar tetap membantu proses pemasaran terhadap produk-produk perusahaan. Dengan penggunaan sistem management pelanggan menggunakan metode Customer Relationship Management (CRM) dapat menarik pelanggan baru dan mempertahankan pelanggan yang telah ada agar dapat membantu setiap proses pemasaran yang dilakukan oleh perusahaan. Peran CRM disini memberikan pengaruh yang sangat besar terhadap tingkat kepuasan pelangga, dengan melayani pelanggan sepenuh hati dan mempertahankan loyalitas pelanggan dengan aplikasi yang bisa diakses dengan mudah.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN KREDIT USAHA RAKYAT MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP) (STUDI KASUS BANK SYARIAH MANDIRI CABANG MEDAN) Yusfrizal .
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 4, No 2 (2016): IT JOURNAL OKTOBER 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.4.2.2016.121-135

Abstract

Sistem Pendukung Keputusan (SPK) adalah sistem yang dapat membantu seseorang dalam mengambil keputusan yang tepat. Salah satu contoh adalah penentuan kelayakan nasabah penerima Kredit Usaha Rakyat (KUR). Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Analytical Hierarchy Process (AHP). Metode ini banyak digunakan untuk memecahkan masalah bersifat multi kriteria, dalam hal ini adalah penentuan kelayakan nasabah penerima KUR. Penelitian ini  dilaksanakan pada Bank Syariah Mandiri Cabang Medan. Dalam penentuan kelayakan nasabah penerima KUR, ada beberapa kriteria yang menjadi dasar pengambilan keputusan antara lain status kredit, produktivitas usaha, kondisi usaha, jaminan, dan kolektibilitas. Penelitian ini menghasilkan prioritas global kriteria nasabah, yang diurutkan dari yang tertinggi hingga terendah, sehingga pihak bank dapat dengan mudah mengambil keputusan dengan melihat hasil tersebut.
PERANCANGAN APLIKASI SMS DENGAN MENGGUNAKAN METODE RSA DAN CAESAR CIPHER BERBASIS ANDROID Muhammad Hagi Sandria; Edy Victor Haryanto; Adil Setiawan
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 7, No 1 (2019): IT JOURNAL APRIL 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.7.1.2019.13-24

Abstract

SMS memiliki banyak celah yang memungkinkan para pencuri untuk mengambilnya. Kelebihan dari SMS ini adalah ketika tujuan sedang sibuk, pesan tetap dapat dikirimkan dengan menyimpan pesan tersebut pada SMSC (Short Message Service Center) dan akan mengirimkan ketika tujuan sudah tidak sibuk. Namun kelebihan ini juga yang menjadikannya kelemahan, dengan tersimpannya pesan pada SMSC, maka penyerang dapat mendapatkan pesan dengan melakukan penyusupan pada SMSC tersebut. Untuk itu diperlukan adanya sebuah sistem yang dapat mengamankan isi SMS agar kecurian pesan dapat diatasi. Yaitu dengan menerapkan suatu metode kriptografi pada isi sms. Dengan tersandikannya isi sms, maka seseorang yang berhasil mencuri informasi SMS akan kesulitan untuk mengetahui isi dari SMS tersebut. Untuk itu penulis merekomendasikan metode RSA dan Caesar Cipher sebagai algoritma penyandian isi SMS.
Implementasi metode Certainty Factor Kerusakan Mesin GIBEN Pada PT.Sentosa Perkasa Furniture Winda Oktaviana; Rofiqoh Dewi; Ria Eka Sari
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 1 (2018): IT JOURNAL APRIL 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.6.1.2018.14-24

Abstract

Sistem pakar merupakan suatu sistem yang memakai kecerdasan buatan berdasarkan algoritma tertentu. Sistem ini dirancang untuk menirukan keahlian analisis seorang pakar dalam menjawab pertanyaan dalam menyelesaikan sebuah masalah. Sistem pakar dapat membantu seseorang yang awam dalam menyelesaikan masalah yang ada dengan memberikan sebuah keputusan dari sebuah masalah berdasarkan jawaban seorang pakar. Pada umumnya seorang pekerja melakukan pekerjaannya dengan cara yang efektif untuk memudahkan pekerjaannya dan dapat menghemat waktu berkerja. Maka dari itu kebanyakan pekerja dan seorang pengusaha menggunakan alat yang dapat membantu manusia untuk melakukan pekerjaan yang sangat mudah, gampang dan hemat waktu. Sudah pasti sesorang itu menggunakan alat bantu berupa mesin yang memudahkan segala aktivitas bekerja. Berbagai perusahaan Meubel mesin adalah suatu alat yang sangat membantu untuk perusahaan guna untuk membuat Perabot yang bagus dan baik. Mesin juga tolak ukur untuk membuat suatu perabot yang dapat membantu pekerja dan menghemat waktu bekerja. Contohnya pada mesin GIBEN (mesin potong kayu besar) yaitu mesin panel yang gunanya untuk memotong kayu yang berukuran besar untuk membuat suatu perabotan rumah tangga dan dapat membantu pekerja untuk mengukur kayu sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Dengan menggunakan metode Certanty Factor yaitu untuk membuktikan apakah kerusakan di dalam mesin GIBEN ini benar terjadinya kesalahan dengan sensor-sensor yang ada, agar teknisi dapat mempermudah mengetahui bahwa mesin tersebut terjadi kerusakan atau tidak pasti di bagian mesin lainnya.Adapun tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem pakar dengan mengimplementasikan metode Certainty Factor guna memproses identifikasi kerusakan mesin GIBEN.
Sistem Monitoring Ruang Bercocok Tanam Aeroponik Berbasis Iot (Internet Of Things) Menggunakan Single Board Computer Juli Iriani; Ivy Lazuli
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 2 (2018): IT JOURNAL OKTOBER 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.6.2.2018.184-195

Abstract

Aeroponik merupakan suatu metode bercocok tanaman adalah menanam tanaman dengan metode air dan tidak menggunakan tanah. Metode ini sudah sering digunakan oleh beberapa orang untuk menanam tumbuhan. Tetapi masih ada beberapa para petani atau orang yang tidak memahami bercocok tanaman dengan dengan aeroponik dan berapa banyak manfaatnya yang dirasakan. Dengan memanfaatkan cara aeroponik, petani atau seseorang bisa mendapatkan hasil yang lebih banyak dan lebih baik lagi hasilnya dengan memanfaatkan sebidang tanah yang tidak dipakai atau di balkon rumah tanpa harus bersusah payah menyewa lahan orang lain. Agar hasil panen yang diharapkan melimpah atau lebih banyak lagi maka ada beberapa ketentuan-ketentuan yang harus diterapkan dalam mengembangkan model aeropobik, seperti faktor suhu ruangan, tingkah kebasahan tanah, faktor cahaya yang berguna untuk menyinari tanaman tersebut, dan lain sebagainya. Semua ketentuan-ketentuan itu harus saling berhubungan agar perkembangan tanaman tersebut berjalan dengan baik. Untuk membantu dalam permasalahan tersebut maka dibuatlah sebuah sistem yang dapat membantu melihat dan memantau dengan menggunakan IoT (Internet Of Things) dengan berbantu Single Board Computer dengan tujuan. Sistem monitoring pada ruang bercocok tanam aeroponik berbasis Internet of Things (IOT) ini bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam pengontrolan dan pengecekan kondisi tanaman pada ruang bercocok tanam kapan pun dan dimanapun melalui koneksi internet. Sistem yang berbasis Internet of Things (IOT) ini menggunakan Single Board Computer dan Mikrokontroler yang terhubung dengan sensor suhu, sensor cahaya, dan sensor kelembaban udara dimana hasil pembacaan data akan ditampilkan dalam bentuk data gambar, data teks, data.
SISTEM PEMBELAJARAN WISATA BUDAYA BALI BERDASARKAN PENGELOMPOKAN WILAYAH I Gusti Putu Hardi Yudana
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 5, No 1 (2017): IT JOURNAL APRIL 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.5.1.2017.24-34

Abstract

Bali merupakan salah satu wilayah yang menjadi tujuan wisata oleh masyarakat luar maupun turis lokal yang ingin berlibur. Keindahan wisata Bali dan pesona alamnya membuat para wisatawan ingin selalu berkunjung ke Bali. Kendala yang saat ini sering ditemui di lapangan adalah dima turis maupun wisatawan lokal bingung untuk menentukan tempat wisata yang ingin di tuju, suatu contoh wisatawan yang ingin berwisata mengunjungi wisata religi saja mereka harus mencari informasi ke berbagai narasumber atau masyarakat sekitar untuk menemukan lokasi wisata religi yang di tuju. Dari permasalahan tersebut maka dibutuhkan suatu perancangan sistem informasi geografis pemetaan wilayah di Bali untuk pengelompokan wisata budaya dengan beberapa pengelompokan yaitu: wisata budaya religi, wisata budaya bahari, wisata budaya kuliner dan wisata budaya fauna. Dimana dengan di bangunnya suatu perancangan sistem informasi geografis ini diharapkan wisatawan lebih mudah lagi untuk berkunjung ke Bali. Hasil dari penelitian ini nantinya akan memberikan perancangan untuk sistem informasi geografis pemetaan wisata budaya di Bali. Hanya memberikan perancangan dari sistem tersebut tanpa membangun sistem dan implementasi sistem yang ingin di bangun
Implementasi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Buah-buahan Berbasis Android Muhammad Rizky Mubaraq; Helmi Kurniawan; Alfa Saleh
IT (INFORMATIC TECHNIQUE) JOURNAL Vol 6, No 1 (2018): IT JOURNAL APRIL 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/it.6.1.2018.89-98

Abstract

Pemanfaatan teknologi augmented reality sebagai media pembelajaran pengenalan buah-buahan bertujuan untuk menambah media pembelajaran yang digunakan selama proses belajar mengajar guna menarik minat belajar anak usia dini serta memberikan pengalaman yang berbeda dalam menerima materi pengenalan buah. Aplikasi pengenalan buah menggunakan teknologi augmented reality berbasis android yang dapat menampilkan objek 3 dimensi. Aplikasi ini dibangun untuk perangkat mobile bersistem operasi android. Hasil dari pengujian perangkat, aplikasi dapat berjalan sempurna dengan spesifikasi RAM 1,5 Gb keatas dan bersistem operasi android gingerbread keatas. Pengujian juga menunjukkan bahwa parameter jarak, tingkat kontras dari marker dan sudut kemiringan kamera juga berpengaruh terhadap output objek 3 dimensi buah yang ditampilkan oleh aplikasi. Jarak minimum antara kamera dengan marker agar aplikasi dapat menampilkan objek 3 dimensi buah dengan sempurna kurang lebih 15 cm dan jarak maksimal antara kamera dengan marker sehingga aplikasi dapat menampilkan objek 3 dimensi buah dengan sempurna sampai dengan 50cm dan sudut kemiringan sampai dengan 30o.

Page 5 of 14 | Total Record : 135