cover
Contact Name
Nurul Izzah Lubis
Contact Email
redaksijurnalupu@gmail.com
Phone
+6281260999253
Journal Mail Official
redaksijurnalupu@gmail.com
Editorial Address
Kantor Redaksi PROPORSI Gedung LPPM Lt2, Kampus Universitas Potensi Utama. Jl. K.L. Yos Sudarso Km 6,5 No.3-A Telp. (061) 6640525 Ext. 214 Tanjung Mulia Medan 20241
Location
Kota medan,
Sumatera utara
INDONESIA
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif
ISSN : 26150247     EISSN : 27152995     DOI : 10.22303
Core Subject : Art, Social,
PROPORSI adalah sebuah jurnal ilmiah dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif. Jurnal ini diterbitkan oleh Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Potensi Utama Medan. PROPORSI diterbitkan setahun dua kali yaitu pada bulan November dan Mei. Jurnal ini terbuka untuk umum dan tujuan utamanya adalah untuk berbagi pengetahuan kajian dalam bidang desain, multimedia dan industri kreatif.
Articles 149 Documents
PERANCANGAN SIGN SYSTEM WAHANA BERMAIN MIKIE HOLIDAY Muhammad Sabri
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.61-71

Abstract

Mikie holiday merupakan wahana bermain dan taman rekreasi dan bermain untuk keluarga yang berada di jalan Medan Brastagi, Luasnya lokasi dan area disana, seringkali membuat para pengunjung yang ingin berkeliling di mikie holiday kebingungan sehingga menyebabkan aktivitas para pengunjung kesulitan dalam mencari sesuatu dengan cepat. Permasalahan yang ada adalah kurangnya sarana petunjuk (signage) di  mikie holiday. Disini penulis membuat alternatif solusi sebagai salah satu cara untuk menyelesaikan permasalahan tersebut yaitu dengan membuat sign system terkonsep sehingga dapat membantu para pengunjung agar lebih mudah berkeliling di tempat tersebut dan di desain lebih menarik agar para pengunjung lebih tertarik untuk melihatnya. Konsep ide perancangan sign sytem diambil mengikuti dengan konsep taman dan arena bermain di mikie holiday yaitu zaman dinosaurus.
PENERAPAN ORNAMEN MOTIF GORGA PADA HIASAN DINDING Rani Hermita; Noprita Elisabeth Sianturi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.44-55

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan dan menghasilkan kreasi baru terhadap beberapa ragam hias dalam pembuatan dan penerapan motif Gorga yang diaplikasi dalam bentuk hiasan dinding, namun dalam pembuatan hiasan dinding dengan menggunakan motif Gorga tidak  menghilangkan bentuk aslinya. Ornamen Gorga biasanya banyak terdapat pada rumah adat batak toba yang diletakkan pada bagian atas plafon khusus pada bagian depan diatas pintu atau dinding. Seiring berkembangnya beberapa trend mode terhadap pengembangan unsur budaya  maka ornamen Gorga mulai diaplikasikan pada produk kriya rumah tangga khususnya pada hiasan dinding. Pengaplikasian produk kriya hiasan dinding Gorga dibuat berdasarkan beberapa konsep dan pertembingan yang telah matang, diantaranya adalah dimulai dari  menetukan topik atau ide gagasan, persiapaan bahan peralatan serta perlengkapan yang menunjang dalam pembuatan hiasan dinding,  membuat sketsa gambar yang diambil dari motif Gorga, pembuatan hiasan dinding, dan yang terakhir adalah finishing. Kegiatan ini dilakukan dengan menggunakan metode wawancara, diskusi dan Tanya jawab tentang hiasan dinding Gorga, metode praktek langsung terhadap pembuatan hiasan dinding dan melihat proses pembuatan hiasan dinding Gorga
TIPOGRAFI KREASI MOTIF GORGA BATAK Rinanda Purba
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 2 (2016): PROPORSI Mei 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.1.2.2016.190-201

Abstract

Perancangan tipografi merupakan proses pembuatan huruf, angka, tanda baca yang mengadaptasi dari motif ukir yang dimiliki oleh masyarakat Batak di sumatera utara dengan mengikuti kaidah dan tata rancangan tipografi. Penelitian dilakukan di rumah-rumah adat Batak yang ada di Sumatera Utara. Multikulturalisme yang terjadi di sumatera utara khususnya di kota Medan menimbulkan penurunan budaya masyarakat Batak, pewarisan budaya yang dapat dikatakan hampir berhenti karna budaya asing yang dianggap lebih menarik bagi generasi muda Proses penggarapan ide yaitu dengan menggabungkan font yang sudah ada dengan motif ukir Gorga yang sudah melalui tahapan stilasi sehingga menghasilkan sebuah bentuk baru yang mencerminkan identitas budaya Batak itu sendiri. Tujuan dari perancangan ini yaitu agar kearifan budaya lokal mampu tumbuh dan berkembang baik di kalangan generasi muda. Karya tipografi kreasi dari motif ukir Gorga Batak ini merupakan upaya dalam mempopulerkan budaya (tradisi) keranah seni grafis modern sehingga penggunaan ornamen-ornamen yang berbau tradisi dapat digunakan secara luas sebagai konsep desain para desainer masa kini. Perancangan Karya ini diharapkan dapat menjadi menarik bagi generasi muda dan kearifan budaya lokal mampu tumbuh dan berkembang baik di kalangan generasi muda.
PEMANFAATAN TONG BEKAS SEBAGAI KARYA DESAIN INTERIOR Noprita Elisabeth Sianturi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 2, No 2 (2017): PROPORSI Mei 2017
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.2.2.2017.143-152

Abstract

Karya Desain Interior adalah sebuah karya yang dihasilkan atau dibuat dapat dipajang atau diletakkan ke dalam sebuah ruangan atau rumah dan dapat juga diletakkan diluar rumah/lingkungan tergantung karya yang dihasilkan, karya tersebut dibuat untuk mempercantik ruangan atau rumah atau memperindah luar ruangan, ada beberapa macam karya yang dibuat untuk memperindah ruangan atau rumah serta lingkungan antara lain karya yang dihasilkan dari tong. Hasil karya yang dibuat dari tong ini adalah tempat duduk, tong yang digunakan dalam membuat karya desain interior ini adalah tong bekas, dengan membuat tempat duduk dan meja dengan menggunakan tong bekas atau sisa bahan industri ini tentunya memanfaatkan bahan yang sudah tidak dipergunakan lagi untuk menghasilkan sebuah karya yang bisa dimanfaatkan untuk kehidupan sehari-hari. Dalam pembuatan tempat duduk dan meja ini tidak hanya menggunakan tong saja tentunya juga menggunakan triplek sebagai pelengkap tempat duduk tempat duduk tersebut. Pemilihan tong bekas dan triplek ini dengan dasar bahan mudah didapat dan harganya ekonomis dan ada kesan minimalis dan ringan.
RE-BRANDING IDENTITAS LOGO ABIDAUFA Ivo Ramadhani; Febri Yulika; Syafwandi Syafwandi
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 3, No 2 (2018): PROPORSI Mei 2018
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.3.2.2018.105-117

Abstract

Artikel ini membahas perancangan kembali desain branding identitas desain logo Abidaufa. Peran branding dan desain dalam proses pembentukan identitas/citra. Disebabkan makin meningkatnya kompetisi antar produsen. Abidaufa adalah sebuah brand nama dari industri rumahan bergerak dibidang fashion kulit, yang berada di jalan Amal (Jl. Puskesmas) Medan-Binjai. Abidaufa berdiri pada bulan Oktober 2013, hingga kini telah memproduksi aneka kerajian dari kulit, berupa dompet, ikat pinggang, tas, dan tali jam tangan. Adapun bahan kulit yang diproduksi berasal dari kulit sapi, kulit ikan pari, kulit biawak dan kulit ular. Sebagai industri rumahan, Abidaufa telah berhasil menarik minat pembeli melalui hasil karya yang diproduksi. Pembeli datang tidak hanya dari daerah Kota Medan saja melainkan dari luar kota. Abidaufa telah memiliki logo, tetapi logo Abidaufa belum memiliki mewakili karakter, visi, dan misi dari usaha yang dijalankan, maka dengan itu dilakukan rebrending logo sesuai karakter yang mewakili visi dan misi dari Abidaufa. Pada perancangan logo Abidaufa, berdasarkan analisis studi literartur yang relevan memakai metode 5W+1H, logo menggunakan konsep warna, tipografi, dan jenis komposisi yang memberikan kesan profesional sesuai dengan visi dan misi Abidaufa.
MEMANFAATKAN LIMBAH BATOK KELAPA MENJADI BERBAGAI MACAM BENTUK KERAJINAN Rani Hermita
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 4, No 2 (2019): PROPORSI Mei 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.4.2.2019.93-104

Abstract

Penelitian ini bertujuan bagaimana memanfaatan limbah batok kelapa menjadi berbagai macam bentuk kerajinan berbahan dasar batok kelapa. Bahan dasar yang berasal dari limbah batok kelapa yang dapat diperoleh dengan mudah di sekitar kita. Serta proses pengolahan limbah batok kelapa dengan menggunakan alat yang sederhana karena dapat dikerjakan dengan cara manual, sehingga dapat menjadi kerajinan dari limbah batok kelapa yang bernilai seni tinggi. Metode penelitian yang digunakan oleh penulis menggunakan metode penelitian kualitatif. Proses pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis dengan beberapa cara yaitu pengamatan secara langsung proses pengolahan limbah batok kelapa, dokumentasi proses pengolahan limbah batok kelapa dan wawancara untuk mendapatkan data yang dibutuhkan. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan, penulis membagi menjadi dua jenis karya kerajinan batok kelapa yang dibuat oleh pengrajin yaitu; lampu hias dan asbak. Bahan dasar diperoleh dari pedagang kelapa yang sudah diambil daging buahnya dan para pengumpul batok kelapa, kemudian alat-alat yang diperlukan dalam pembuatan kerajian batok kelapa yaitu; batok kelapa kering, bor listrik kecil, kertas pasir, alat ukir, tang, lem kayu, pisau kecil, gunting besar, gergaji kayu, pengasah pisau, kuas cat, pensil, cutter kecil, air bersih, bola lampu, kabel dan cat pernis. Proses pengerjaan kerajinan dari batok kelapa dimulai dengan membersihkan batok kelapa dari sisa sabut kelapa dan kotoean yang menempel, kemudian batok kelapa direndam dengan air bersih selama 2 hari. Sebelum batok kelapa diukir menjadi bentuk motif yang diinginkan, terlebih dahulu membuat pola desain pada selembar kertas kemudian kertas tersebut ditempelkan pada permukaan batok kelapa, agar batok kelapa lebih mudah dipotong, diukir, dan dibentuk sesuai desain yang sudah dibuat pada permukaan batok kelapa tersebut. Selesai dilakukannya pengukiran diatas permuakaan batok kelapa kemudian karya dihaluskan dan diberi cat pernis kayu agar lebih kelihatan indah dan mengkilap.
ANALISIS KONFLIK TOKOH UTAMA PADA FILM HARANI ADAT DALAM MEMBANGUN SUSPENSE Muhammad Ali Mursid Alfathoni
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.01-12

Abstract

Penelitian ini tentang analisis konflik yang dialami oleh tokoh utama sehingga mampu membangun suspense pada film “Harani Adat”. Film “Harani Adat” merupakan film yang diproduksi secara side stream oleh RMP Production. Film “Harani Adat” disutradarai oleh Sulaiman S. Skenario film “Harani Adat” ditulis oleh Bullah Lubis. Film “Harani Adat” menceritakan tentang norma adat yang berlaku dalam kehidupan sosial budaya masyarakat Angkola-Mandailing. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan analisis secara kualitatif dengan pendekatan deskriptif. Melalui analisis dan pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini akan ditemukan bentuk konflik yang menjadi penghambat tokoh utama dalam mewujudkan misinya. Konflik yang dialami oleh tokoh utama terdiri dari konflik internal (batin), eksternal, dan situasional. Konflik yang dialami tokoh utama pada film “Harani Adat” mampu memicu suspense dalam alur cerita.  Suspense pada film “Harani Adat” terjadi dibeberapa scene sehingga mampu membuat film tersebut menarik untuk ditonton. Alur konflik yang terdapat pada film “Harani Adat” saling berkaitan dan disesuaikan dengan struktur dramatik. Adanya alur cerita dan dikontrol dengan struktur dramatik membuat penonton akan menduga ending cerita melalui suspense yang muncul.
PEMANFAATAN MODEL 3 DIMENSI UNTUK INFORMASI WISATA KOTA MEDAN (Studi Kasus: Kawasan Medan Heritage) Joko Bintarto
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 2 (2020): PROPORSI Mei 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.5.2.2020.209-216

Abstract

Kota Medan memerlukan informasi kawasan wisata dalam bentuk visualisasi Model 3 dimensi. Model 3 dimensi sangat penting untuk memberikan informasi keadaan wilayah dan fasilitas yang ada di tempat wisata serta untuk mempersiapkan diri dalam melakukan wisata. Proses penelitian melibatkan proses perancangan yaitu pembuatan media informasi wisata kota medan dengan merancang model 3 dimensi pada kawasan wisata Medan Heritage,  dimana pada kawasan tersebut  terdapat bangunan bersejarah yang  memiliki nilai historis tinggi  yang dapat memberikan ciri khas dan keunikan kota Medan dan membangun citra wisata heritage. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Desain (Desain Komunikasi Visual) melalui tahapan Analisis, Sintetis dan Evaluasi. Hasil dari penelitian ini adalah karya model 3D kawasan Medan Heritage sebagai kawasan wisata dengan bangunan bersejarah di kota medan seperti Istana Maimun, Masjid Raya Al Mashun, PT. PP London Sumatera, dan Kantor Pos agar seperti aslinya.
PERAN DESAIN BERBANTUAN KOMPUTER (CAD) MAHASISWA JURUSAN DESAIN INTERIOR UNIVERSITAS POTENSI UTAMA Rizki Hamdani Sitorus
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 2 (2021): PROPORSI Mei 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.2.2021.167-177

Abstract

Tujuan dari tulisan ini adalah untuk menyelidiki peran desain berbantuan computer (Computer-Aided Design (CAD)) dan untuk mengumpulkan informasi umum tentang penggunaan CAD oleh mahasiswa program studi desain interior Universitas Potensi Utama Medan dalam praktik desain interior. Metode penelitian ini adalah metode studi lapangan dan studi literatur. Studi lapangan dilakukan dengan cara memberikan kuesioner ke 50 mahasiswa  yang dipilih secara acak pada bulan April 2021. Fokus utama kuesioner adalah pada CAD,metode latihan yang digunakan oleh mahasiswa, dengan pertanyaan yang berkaitan dengan kemampuan CAD dan latar belakang pendidikan mahasiswa. Selain itu, kuesioner menanyakan pertanyaan umum, termasuk jenis CAD yang digunakan, jenis projek yang dilakukan, lama penggunaan CAD, dan metode memperbarui sistem CAD. Sedangkan studi literatur dilakukan dengan cara mencari data-data dari beberapa sumber.
KETERKAITAN ELEMEN INTERIOR TEMPAT MAKAN TERHADAP SOSIAL MASYARAKAT Ivo Ramadhani
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 1, No 2 (2016): PROPORSI Mei 2016
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.1.2.2016.129-141

Abstract

Tempat makan di Kota Medan semakin populer dilihat dari beberapa tahun terakhir ini. Banyak elemen-elemen interior yang menjadi fasilitas pendukung tempat makan tersebut. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengeksplorasi unsur-unsur lingkungan yang disukai oleh serta dapat mempengaruhi respon sosial masyarakat pada tempat makan tersebut. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif eksploratif untuk menentukan variabel yang dapat digunakan sebagai stimulus eksperimen berikutnya guna mendapatkan respon persepsi, emosi, dan sikap kemudian data hasil eksperimen dianalisis menggunakan ANOVA (Analisis of Variance), menunjukkan bahwa elemen interior yang paling mempengaruhi sosial masyarakat pada tempat makan tersebut;  meskipun  gaya  modern dapat membangkitkan respon sosial persepsi, emosi, elemen dekoratif dan furniture yang paling efektif; ditemukan juga hubungan antara persepsi, emosi, dan sikap kaitannya dengan proses persepsi, emosi dapat mempengaruhi sikap masyarakat pada tempat makan, hal ini sejalan dengan mekanisme persepsi dimana kontribusi sosial dapat membangkitkan emosi sehingga mempengaruhi persepsi dan munculnya sikap masyarakat pada tempat makan tersebut.

Page 3 of 15 | Total Record : 149