cover
Contact Name
Sugeng Santoso
Contact Email
icitjournal@raharja.info
Phone
+6281319701122
Journal Mail Official
icitjournal@raharja.info
Editorial Address
Jl. Jenderal Sudirman No. 40 Modern Cikokol Tangerang - Banten 15117 Indonesia
Location
Kota tangerang,
Banten
INDONESIA
ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal
Published by UNIVERSITAS RAHARJA
ISSN : 23565195     EISSN : 26548704     DOI : 10.33050/icit
ICIT (Innovative Creative and Information Technology) Journal adalah wadah publikasi ilmiah dalam bidang riset Business Intelligence (BI), bidang riset Information Engineering dan bidang riset TIK secara umum bagi Dosen dan Mahasiswa Pascasarjana Magister Teknik Informatika (MTI) dan juga artikel ilmiah dari luar Pascasarjana MTI UNIVERSITAS RAHARJA yang merupakan hasil riset ataupun review artikel. ICIT Journal diterbitkan sebanyak 2 kali dalam setahun, yaitu bulan Februari dan Agustus
Articles 179 Documents
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PEMBINAAN KEGIATAN KERJA NARAPIDANA BERBASIS WEBSITE PADA LEMBAGA PEMASYARAKATAN KELAS IIA PEMUDA TANGERANG Giandari Maulani; Kartika Chandra Buana Sejati; Siti Pujianingsih
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (307.694 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.14

Abstract

istem merupakan suatu komponen-komponen yang saling berhubungan untuk mencapai suatu tujuan, kebutuhan akan sebuah sistem yang terkomputerisasi menjadi landasan dirancangnya sistem informasi ini. Tujuan dari perancangan sistem pengelolaan data pembinaan kegiatan kerja narapidana pada lembaga pemasyarakatan kelas IIA pemuda Tangerang adalah mempercepat cara kerja sipir dalam pengelolaan data mengenai kegiatan kerja dan juga aktifitas yang dilakukan oleh para narapidana, meningkatkan kinerja sipir dalam mengelola data narapidana dan dalam penyajian laporan dengan memanfaatkan sistem komputerisasi sehingga akan mendapatkan hasil informasi yang lebih baik. Dilakukannya perancangan sistem ini karena pada sistem yang berjalan sebelumnya menggunakan proses pencatatan masih manual karena dalam pekerjaannya masih menggunakan penulisan pada kertas, sehingga belum mempunyai sistem yang menghasilkan informasi secara cepat untuk pengelolaan data narapidana yang akan melaksanakan kegiatan kerja. Oleh karena itu kegiatan yang terkomputerisasi ini diharapkan dapat memberikan kemudahan bagi lembaga dalam mengatasi masalah dalam pengelolaan data narapidana dan memberikan laporan secara akurat dan cepat. Dalam penelitian ini digunakan metodologi: observasi, wawancara dan studi putaka untuk mencari sumber referensi yang berkaitan dengan penelitian ini. Metode perancangan menggunakan protoype untuk tampilan sistem agar sesuai dengan kebutuhan. Dengan adanya sistem ini diharapkan mampu membantu Lembaga Lembaga PemasyarakatanPemasyarakatan kelas IIA Pemuda Tangerang. Kata kunci : Lembaga Pemasyarakatan, Pengelolaan data, kegiatan kerja
PERANCANGAN MEDIA IKLAN SEBAGAI PENUNJANG INFORMASI DAN PROMOSI PADA HOTEL SITAMIANG 2 BOGOR Lusyani Sunarya; Desi Wahyu Kartika Sari; Pajrin Wurika Sahara
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (325.054 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.15

Abstract

Perkembangan dunia perhotelan yang makin pesat, menuntut kebutuhan akan informasi dan promosi agar Hotel Sitamiang 2 Bogor semakin diminati oleh customer. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang media berbasis audio visual agar dapat menarik dan efektif, terutama dalam penyampaian informasi dan promosi mengenai hal – hal yang berkaitan dengan Hotel Sitamiang 2 Bogor. Permasalahan yang ada yaitu kurangnya media promosi dan informasi yang digunakan pada Hotel Sitamiang 2 Bogor, karena dalam melakukan suatu promosi dan memberikan informasi masih menggunakan media cetak yaitu berupa brosur, untuk itu dibuatlah suatu teknik promosi baru untuk Hotel Sitamiang 2 yaitu dengan menggunakan media iklan yang mampu menginformasikan dan mempromosikan seluruh aset dan keunggulan yang dimiliki perusahaan, dengan harapan akan menarik minat calon customer, menjalin relasi atau kerjasama baik dengan klien perseorangan, klien perusahaan, instansi atau lembaga terkait, dan sebagai media informasi untuk meningkatkan image Hotel Sitamiang 2 agar lebih dikenal lagi di masyarakat khususnya di daerah Bogor dan sekitarnya. Adapun metodologi yang digunakan dalam penelitian ini diantaranya metode analisa permasalahan, metode pengumpulan data, metode analisa perancangan dan metode konsep produksi mavib (KPM) yang meliputi : pre production, production, dan post production. Dengan menggunakan media iklan maka perusahaan akan lebih menarik dalam menyampaikan informasi dan promosi suatu produk dan jasa yang di tawarkan, sehingga perancangan media video iklan Hotel Sitamiang 2 Bogor, diharapkan dapat menjadi solusi dalam pemecahan masalah pada media promosi dan informasinya. Kata Kunci: media iklan, informasi, promosi.
PROBLEM-BASED LEARNING MATA KULIAH BUSINESS INTELLIGENCE PADA PERGURUAN TINGGI RAHARJA Padeli Padeli; Aris Martono; Aji Kuspriambodo
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (236.793 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.16

Abstract

Perkembangan dunia pendidikan khususnya spesialisasi dibidang bisnis, ekonomi, teknologi informasi dan yang lainnya, mengharuskan setiap tenaga pendidik dan yang dididik harus memiliki jiwa dinamis dan sensitif terhadap perubahan ekonomi dan teknologi yang saat ini sedang banyak dihadapi, yang diketahui banyak dihadapi oleh orang-orang yang menekuni business intelligence (BI). Sehingga dibutuhkan pemahaman lebih mengenai teori, konsep, dan keadaan langsung dilapangan yang nantinya siap dipakai oleh lulusan yang mendalami BI (business intelligence), sehingga tidak terpaku hanya sebatas pemahaman materi, tapi juga contoh kasusnya. Oleh karena itu, diperlukan metode pembelajaran yang menjadikan minat para peserta didik terhadap BI lebih baik sehingga menumbuhkan kemauan mereka dalam menempuh pendidikan ini dan meningkatkan nalar mereka dalam memecahkan studi kasus dalam BI, yaitu dengan menggunakan metode permasalahan sehari-hari, yang didapat dari Problem-Based Learning (PBL) dan Puzzle-Based Learning. Diharapkan dengan menggunakan metode ini peserta didik lebih banyak menyerap materi, teknik dan lebih tertarik terhadap kasus-kasus BI yang terjadi di dunia yang sebenarnya serta mampu untuk berfikir out of the box, secara tidak langsung. Sehingga peserta didik memahami lebih mendalam masalah pada BI baik dalam konteks BI ataupun dalam penerapannya dalam pengambilan keputusan atau perencanaan perancangan model BI itu sendiri sebagai sasaran akhir pembelajaran. Kata kunci : business intelligence, Problem-Based Learning dan keputusan.
THE DESIGN OF VISUAL COMMUNICATION DESIGN MEDIA SHAPED PRODUCT CATALOG AS A MEDIUM OF PROMOTION AND INFORMATION ON PT TRANS NUSANTARA ACCESS (AUTHORIZED DEALER XL) TANGERANG Ari Asmawati; Yuni Hafita; Muhammad Faisal
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (251.077 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.17

Abstract

Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi berkembang cukup pesat dan menghasilkan inovasi-inovasi baru yang senantiasa terus berubah ke era yang lebih baik. Informasi menjadi kata kunci dalam berbagai aspek kehidupan, siapa yang dapat menguasai informasi, baik pengusaha dalam proses penyajian, maupun pendapatan, ia akan bisa bertahan ditengah persaingan yang sedemikian ketat. Dengan alasan inilah perhatian terhadap proses informasi menjadi sangat ditekankan. Teknologi informasi khususnya teknologi berbasis multimedia diharapkan dapat memberikan peranan penting dalam proses penyaluran informasi, aplikasi multimedia mampu menghasilkan suatu informasi menjadi lebih efektif dan komunikatif. Kata kunci: Promosi, Visual, Multimedia.
DESAIN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK ELEKTRONIK MENGGUNAKAN KONSEP E-COMMERCE PADA CV. INDONESIA ELEKTRONIK Aris Aris; Lilis Wulandari; Rizki Regina Ulfauziah
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (278.868 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.18

Abstract

Media informasi merupakan sarana penting dalam penyampaian informasi dalam berbagai ruang lingkup kegiatan. Semakin berkembangnya media dalam penyampaian informasi maka semakin cepat dan akuratnya informasi yang diterima dan menjadi lebih baik pemahaman dalam sebuah informasi. Kesalahan dalam memahami sebuah informasi akan banyak menyababkan banyak salah penafsiran, sehingga informasi tersebut tidak dapat menjadi landasan dalam mengambil sebuah tindakan atau sebuah keputusan. Pada CV.Indonesia Elektronik dibutuhkan suatu perancangan sistem yang dapat memudahkan dalam memberikan suatu informasi. Karena masih terbatasnya sistem komputerisasi yang digunakan pada CV.Indonesia Elektronik tersebut. Dalam pendataan penjualan yang dilakukan oleh CV.Indonesia Elektronik telah menggunakan komputer namun masih menggunakan aplikasi Microsoft Word, dan Microsoft Excel akan tetapi penggunaan aplikasi tersebut belum dilakukan secara optimal. Penulisan ini menggunakan metode analisa berorientasi objek dengan tujuan melakukan perancangan sistem yang berjalan pada CV.Indonesia Elektronik. Untuk itu di buat sebuah website yang memiliki tampilan menarik serta menu dan aplikasi yang mudah dimengerti baik oleh konsumen.Untuk membuat katalog produk elektronik secara online yang memiliki informasi lengkap didalamnya dan dapat dimanfaatkan sebagai bahan referensi oleh customer dalam pemesanan produk yang diinginkan. Dan Untuk memudahkan konsumen dalam mencari informasi mengenai toko elektronik online serta memungkinkan pihak perusahaan melakukan brand building untuk produknya secara lebih cepat dan luas. Dengan Metode perancangan Framework e-Commerce yaitu B2B dan B2C Business-to-business-to-consumer (B2B2C) dan pengembangan aplikasi sistem yang diusulkan menggunakan metode perancangan Unified Modelling Language (UML) dengan menggunakan alat bantu (tools) berupa Visual Paradigm for 6.4 Enterprise Edition, untuk pembuatan sistem ini menggunakan Macromedia Dreamweaver sebagai penulisan listing program php dan mysql sebagai databasenya, Hasil dari penulisan ini berupa rancangan sistem berbasis web ini yang dapat memberikan manfaat yang positif bagi CV.Indonesia Elektronik. CV.Indonesia Elektronik bisa bersaing dengan perusahaan elektronik lainya yang bergerak pada penjualan online. Kata Kunci : Sistem Informasi, E-Commerce, Komputerisasi
PENGARUH KUALITAS SISTEM, KUALITAS INFORMASI, KUALITAS LAYANAN TERHADAP KEPUASAN DAN LOYALITAS PELANGGAN WARNET : STUDI KASUS WARNET SARANG BANGSAWAN, PARUNG SERAB Embun Fajar Wati; Tri Ika Jaya; Budi Sudrajat
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (255.194 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.19

Abstract

Kemajuan teknologi informasi terutama internet mendorong lahirnya industri baru seperti warnet. Semakin menjamurnya pendirian warnet di negara Indonesia ini, khususnya di daerah Parung Serab. Kepuasan dan loyalitas pelanggan adalah faktor terpenting dalam persaingan bisnis. Tiga variabel yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah kualitas sistem, kualitas informasi, dan kualitas sistem. Faktor-faktor tersebut diduga dapat mempengaruhi kepuasan dan loyalitas pelanggan. Penelitian ini mengajukan suatu model atau kerangka pemikiran gabungan dari model DeLone dan McLean (2003) dan model Akbar dan Parvez (2009). Hipotesis yang diajukan berguna untuk menguji hubungan ketiga variabel yang mempengaruhi kepuasan dan loyalitas pelanggan. Metode yang digunakan adalah penyebaran kuesioner dengan 200 sampel pelanggan Warnet Sarang Bangsawan. Sampel yang digunakan hanya 175, sedangkan 25 sampel tidak valid. Structural Equation Model (SEM) digunakan untuk menganalisa data. Hasil analisa menunjukkan bahwa model tidak fit dengan populasi tetapi model hanya merepresentasikan sampel. Berdasarkan model yang diusulkan, kualitas informasi ditemukan tidak berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan maupun loyalitas pelanggan. Sedangkan kedua variabel lainnya yaitu kualitas sistem dan kualitas layanan berpengaruh secara signifikan terhadap kepuasan dan loyalitas pelanggan. Dihasilkan juga bahwa kepuasan pelanggan berpengaruh terhadap loyalitas pelanggan. Kata kunci : kualitas, kepuasan pelanggan, loyalitas pelanggan, warnet
SISTEM PESAN MAKANAN VIA BLUETOOTH DENGAN INTERFACE ANDROID BERBASIS ARDUINO UNO Sudaryono yono; Muhamad Gunawan; Hilmi Nugraha
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (260.934 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.20

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya pada perangkat mobile sangat mendukung dalam menjalankan aktivitas bisnis dan tidak terkecuali pada bisnis restoran. Dalam menghadapi persaingan bisnis pihak perusahaan harus mencari strategi agar dapat menarik minat konsumen. Adapun teknologi informasi yang saat ini sedang berkembang adalah android. Android merupakan sistem operasi mobile menggunakan versi modifikasi dari kernel linux. Tidak hanya dipakai seperti mobile pada umumnya, android kini banyak digunakan untuk keperluan lainnya seperti pemesanan makanan di restoran atau tempat makan lainnya. Penggunaan mobile android untuk pemesanan makanan dapat membantu proses bisnis dalam sebuah tempat makan, Tujuan dari penelitian ini adalah membuat alat untuk mempermudah pemesanan makanan dengan menggunakan modul sistem minimum Arduino Uno. serta Bahasa Pemrograman C. Hasil implementasi dalam Proyek Akhir ini adalah berupa alat pesan makanan via bluetooth dengan interface android. Kemudian makanan yang dipesan akan menghampiri pembeli secara otomatis dengan menggunakan motor servo dan sensor LDR. Kata Kunci: Pesan Makanan, Arduino Uno, Android, Motor Servo, Sensor LDR
PENERAPAN PHP DAN MYSQL UNTUK MERANCANG SIM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PD BABY2GO Gunawan Putrodjojo; Putu Handy Arjana; Edward Edward
ICIT Journal Vol 2 No 1 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (320.878 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i1.21

Abstract

Perkembangan teknologi informasi (TI) yang semakin meluas membuat suatu perusahaan dituntut untuk menerapkan TI di berbagai aspek jika perusahaan tidak ingin tertinggal, tak terkecuali untuk PD. Baby2Go yang telah menerapkan penggunaan TI dengan memanfaatkan media sosial sebagai jalur bisnisnya. Meskipun telah menggunakan TI, dalam penerapannya masih terdapat masalah seperti sistem penjualan yang dikelola oleh divisi pemasaran saat ini membutuhkan waktu yang lama dalam pembuatan daftar pemesanan dan laporan penjualan, serta sulit mendapatkan laporan penjualan berdasarkan pengelompokan yang diinginkan oleh manajer seperti penjualan pada periode tertentu, ataupun penjualan berdasarkan pada data produk dan pelanggan. Selain itu, sistem yang berjalan saat ini tidak menjamin keamanan data yang disimpan. Informasi penjualan ini sangat berguna bagi manajer dalam membuat kebijakan-kebijakan demi kelangsungan hidup perusahaan. Untuk mengatasi masalah ini, dibuatlah sebuah SIM Penjualan atau sistem informasi penjualan berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL, untuk metode analisis menggunakan pendekatan analisis berorientasi objek dengan alat bantu UML (Unified Modelling Language), dan metode perancangan menggunakan SDLC (System Development Life Cylce). Sistem ini dapat menarik data penjualan yang disaring berdasarkan periode penjualan, nomor pemesanan, data produk, dan data pelanggan secara cepat. Dengan dibuatnya SIM Penjualan ini, manfaat yang didapat adalah tersedianya informasi penjualan yang tepat waktu dan sesuai dengan kebutuhan manajer, serta memiliki keamanan data. Kata Kunci: Sistem Informasi Penjualan, UML, SDLC, PHP, MySQL.
PENGONTROLAN BUKA TUTUP ATAP DAN BLOWER OTOMATIS UNTUK JEMURAN MENGGUNAKAN MIKROKONTROLLER ARDUINO UNO BERBASIS ANDROID Asep Saefullah; Dewi Immaniar Desrianti; Mohamad Reza Kurniawan
ICIT Journal Vol 2 No 2 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.455 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i2.22

Abstract

Tujuan penelitian untuk memberikan nilai efisiensi terhadap kinerja dalam buka tutup atap dan blower pada jemuran pakaian yang ditunjukan kepada CV.Trideko Interior dan Eksterior adalah sebuah badan usaha yang bergerak dalam bidang interior dan eksterior design. Metodelogi yang digunakan adalah dalam menentukan permasalahan dipergunakan metode perancangan, metode prototype, dan metode testing. Untuk mengumpulkan data-data primer digunakan metode observasi dan wawancara. Dan untuk mendapatkan data-data sekunder digunakan metode pustaka terkait dengan teori-teori dasar untuk memperkuat dasar teoritis yang dipergunakan. Adapun dalam menghasilkan sebuah sistem alat kontrol buka tutup atap dan blower menggunakan metode perancangan flowchart. Manfaat penelitian secara khusus ditunjukan kepada CV.Trideko Interior dan Eksterior. Secara umum dari sistem alat kontrol yang di hasilkan bermanfaat terhadap kalagan masyarakat luas. Terhadap kinerja buka tutup atap dan blower untuk jemuran pakaian. Kata kunci : kontrol, jemuran dan android
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GAJI KARYAWAN STUDI KASUS :PT. CAHAYA FAJAR SODIQ Ofah Musyarrofah; Rudy Rachmat Darmawan; Rexa Subarkah
ICIT Journal Vol 2 No 2 (2016): ICIT JOURNAL
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.025 KB) | DOI: 10.33050/icit.v2i2.23

Abstract

PT.Cahaya Fajar Sodiq (PT.CFS) adalah suatu Persero yang bergerak dibidang jasa kontraktor, perdagangan umum, diwilayah Cigading Ciwandan. Gaji merupakan hak yang dimiliki oleh karyawan disetiap perusahaan manapun yang harus dibayarkan dalam setiap jangka waktu tertentu sesuai dengan perjanjian dan ketetapan yang berlaku disebuah perusahaan. Penelitian yang dilakukan untuk menganalisa sistem gaji karyawan yang saat ini masih manual, belum terkomputerisasi dengan baik, karena terbatasnya pengetahuan tentang sistem database dan aplikasi komputer sehingga menyebabkan permasalahan dalam perekapan perhitungan dan keakuratan informasi penggajian, metode yang digunakan dari permasalahan tersebut adalah dengan merancang bangun sistem gaji karyawan sesuai dengan sistem yang dibutuhkan.Dengan adanya rancang bangun dan implementasi sistem gaji diharapkan memberikan solusi yang lebih efisien dalam perhitungan gaji karyawan dengan cepat. Dengan prinsip-prinsip tersebut, diharapkan dapat memberikan kemudahan pada user dalam menyampaikan permasalahanya serta memudahkan untuk identifikasi permasalahan sehingga dapat mewujudkan efisiensi dan efektifitas pelayanan user. . Kata Kunci: perancangan, sistem, gaji, karyawan

Page 2 of 18 | Total Record : 179