cover
Contact Name
Pramitha Dwi Larasati
Contact Email
jurnal.siskomkb@tau.ac.id
Phone
+628569874091
Journal Mail Official
jurnal.siskomkb@tau.ac.id
Editorial Address
Jl. Swadarma Raya No. 58, Ulujami Pesanggrahan, Jakarta Selatan12250
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Jurnal Sistem Komputer & Kecerdasan Buatan
ISSN : 2613991X     EISSN : 26212927     DOI : -
Jurnal Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan (SisKom-KB) adalah salah satu jurnal ilmiah yang diterbitkan oleh kantor Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (LPPM) Universitas Tanri Abeng yang mencakup bidang Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Teknik Elektro dan beberapa bidang ilmu multidisipliner yang mengarah pada Sistem Komputer berbasis Kecerdasan Buatan. Jurnal ini diterbitkan berkala dengan dua volume setiap tahunnya. Jurnal Penelitian Ilmiah ini menerima hasil tulisan penelitian ilmiah dari luar civitas akademika Universitas Tanri Abeng
Articles 100 Documents
Portal Maya Kendaraan Kampung Berbasis Iot Dengan Sensor Ultrasonik Moh.Saifudin Zufri; Kunto Eko Susilo
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.185

Abstract

Keamanan kampung adalah studi kasus yang dewasa ini menjadi perhatian dalam masyarakat madani akhir ini. Berbagia kawasan perumahan, perkampungan dan bisnis lainnya menjadikan bahasan ini sebagai salah satu komponen penting dalam lingkungan yang mereka bangun. Sudah menjadi kebutuhan yang mendasar akan keamanan dan kenyamanan lingkungan dalam tempat tinggal bagi masyarakat modern saat ini. Smenjadi tren berbagai kawasan menerapkan prinsip on gate system atau satu sistem pintu masuk. Dalam sistem ini memang keamanan dan ketertiban keluar masuk warga, kerabat, hingga barang dapat dipantau oleh sistem penjagaan yang ada pada gerbang. Dengan kondisi seperti ini kehadiran sebuah sistem yang otomatis akan sangat diperlukan. Hal ini merujuk pada berbagai kebiasaan yang ada pada perkampungan, seperti penerapan aturan retribusi, ijin keluar masuk, hingga otoritas kampung lainnya seperti kendaraan barang, kendaraan berat, tamu, bahkan penduduk musiman (tidak menetap). Portal dilengkapi dengan sensor ultrasonic untuk mendeteksi tinggi dan lebar kendaraan. Data yang terbaca dari sensor akan diolah dalam microcontroller yang selanjutnya akan ditampilkan pada smartphone pemegang kendali untuk buka-tutup portal. Portal dapat dikendalikan dari jarak jauh dengan menggunakan koneksi internet.
Aplikasi Absensi Karyawan Berbasis Android Dengan Penerapan QR Code Disertai Foto Diri Dan Lokasi Sebagai Validasi Studi Kasus: PT.Selindo Alpha Muhammad Himyar; Muhamad Femy Mulya; Johny Hizkia Siringo Ringo
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.186

Abstract

One of the main components in the world of work is attendance or attendance lists. With this attendance, work in a company can run in a structured and organized manner. Along with high mobility, the use of smartphones is now also used to support work activities, one of which is to do attendance. However, not many companies have used this technology in their companies. This research aims to build an automated employee attendance system based on android by using a QR code accompanied by a photo of yourself and an online LBS (Location Based System). In this application, it allows users to fill in attendance easily and can be used at any time, so that employees who have limited time and do not have time to fill out the attendance list form can easily fill out the attendance list. This application was developed by applying the agile scrum model and designed using UML and Java-based programming language and for the testing process using black box testing. The research was conducted by collecting data through literature study. This research produces applications that have been tested in terms of usability and are declared valid or according to user needs
Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android Radifan Aufar Pratama; Maulana Rizqi
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.187

Abstract

Tugu Pahlawan Surabaya merupakan sebuah monumen yang menjadi markah bagi Kota Surabaya. Tugu Pahlawan dibangun untuk memperingati peristiwa Pertempuran 10 November 1945 di Surabaya, di mana para warga Surabaya berjuang melawan pasukan Sekutu bersama Belanda yang hendak menjajah kembali Indonesia. Game Edukasi Tugu Pahlawan Surabaya Dengan Augmented Reality Berbasis Android ini dibuat untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang pentingnya menghargai para pahlawan yang sudah memperjuangkan kemerdekaan Indonesia, terlebih lagi di era globalisasi saat ini, informasi dan game mudah diakses oleh siapa saja. Augmented Reality adalah teknologi yang memperoleh penggabungan waktu nyata terhadap digital konten yang dibuat oleh komputer dengan dunia nyata. Augmented Reality memperbolehkan pengguna melihat objek maya 2D atau 3D yang diproyeksikan terhadap dunia nyata. Aplikasi dibuat menggunakan Game Engine Unity 3D, dan dengan menggunakan Android sebagai sistem operasi. Kuisioner digunakan sebagai tolak ukur penilaian pendapat terhadap aplikasi.
Analisis dan Perancangan Simulasi Perbandingan Kinerja Jaringan Komputer Menggunakan Metode Protokol Routing Statis, Open Shortest Path First (OSPF) dan Border Gateway Protocol (BGP) (Studi Kasus Tanri Abeng University) Sahril Amuda; Muhamad Femy Mulya; Felix Indra Kurniadi
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.189

Abstract

Network is a communication between two devices to communicate with each other either using wire or wireless media. The LAN network topology used at Tanri Abeng Unversity still uses a static routing topology, where the routing process is still done manually, so that if there is an addition of a new network, it will be difficult to configure the routing table. In this research, a network topology with dynamic routing methods will be built that will help improve network performance at Tanri Abeng University. The purpose of this research is to analyze the comparison of network performance at Tanri Abeng Unversity in sending data packets using static routing protocols, OSPF, and BGP based on the parameters used. In this research also, the ping process was carried out using the cisco packet tracer 100 times with the size of the data packet sent of 32 bytes for each routing method to be compared. Then in this research, the test scenario was carried out eight times on each parameter of throughput, packet loss, delay, and jitter in the hope of determining which routing method is more optimal among static routing, OSPF, and BGP at Tanri Abeng University. The test results show that BGP routing for throughput and packet loss parameters is superior to other routing methods, while OSPF routing for delay and jitter parameters is superior to other routing methods.
Implementasi Remote Monitoring Pada Virtual Private Server Berbasis Telegram Bot Api (Studi Kasus Politeknik Tedc Bandung Mamay Syani; Bayu Saputro
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.190

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan khususnya jaringan sangatlah pesat oleh karena itu dibutuhkan sistem jaringan komputer yang sangat canggih. Dimana permasalahan yang sering terjadi disebuah perusahaan ataupun institusi yang sudah memakai server sering sekali kurangnya fleksibilitas dalam pengawasan server karena mudah sekali terjadi human error yang mengarah kepada admin jaringan yang bertugas untuk mengawasi server. Sebagai solusi dari permasalahan tersebut dengan menggunakan sistem Zabbix sebagai Network Monitoring System karena Zabbix sudah memiliki tampilan GUI berupa map dan grafik sehingga membantu pengaturan administrasi maupun sistemnya. Implementasi Bot sudah banyak digunakan dengan keunggulan dalam keandalan untuk menyediakan data ke pengguna yang tidak terbatas oleh waktu. Dengan Bot ini admin jaringan dengan mengirimkan perintah ke Bot maka informasi yang diinginkan akan diberikan ke admin jaringan tanpa harus mengecek langsung kondisi server secara real time.
Analisis Klasifikasi Data Tracer Study Dengan Support Vector Machine Dan Neural Network Drajat Indra Purnama; Rahmi Lathifah Islami; Lisna Sari; Pardomuan Robinson Sihombing
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.191

Abstract

Perguruan tinggi melakukan Tracer study secara reguler setiap tahun untuk memenuhi kebutuhan data akreditasi, pengembangan kurikulum dan perbaikan pembelajaran di perguruan tinggi serta mengetahui kualitas lulusan. Penelitian ini bertujuan melakukan analisis klasifikasi waktu tunggu kerja untuk mengetahui tingkat kelancaran alumni dalam mendapatkan pekerjaan dengan menggunakan metode klasifikasi Support Vector Machines(SVM) dan Backpropagation Neural Network (BPNN). Kedua metode klasifikasi baik BPNN dan SVM dengan fungsi Kernel Anova dapat menggambarkan klasifikasi data tracer study berdasarkan tingkat kelancaran alumni untuk mendapatkan pekerjaan (lancar dan tidak lancar) dengan tingkat akurasi yang hampir sama, yaitu sebesar 83.33% untuk tangkat akurasi BPNN dan 83.00% untuk tingkat akutasi SVM. Diharapkan dengan mengetahui faktor yang dapat mengklasifikasikan tingkat kelancaran dalam mendapatkan pekerjaan, pihak universitas dapat memberikan kebijakan yang relevan sehingga kualitas lulusan akan semakin baik.
E-Library Sebagai Sumberdaya Informasi dan Pengetahuan di Lingkungan PLN UID Jawa Timur Berbasis Android dengan Fingerprint Authentication Hamas Fakhrurrozi; M. Noor Al Azam
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.192

Abstract

PLN UID JATIM memiliki peran khusus dalam pendistribusian listrik kepada seluruh pelanggan di wilayah Jawa Timur. Guna meningkatkan kinerja pegawai, manajemen PLN UID JATIM berinisiatif untuk melakukan aktifitas knowledge managementdan knowledge sharing yang merupakan kegiatan untuk saling berbagi informasi, pengetahuan, ide dan pengalaman melalui tulisan dengan format e-book. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangakan sebuah aplikasi untuk mendukung penyebaran informasi digital tersebut. Pembuatan aplikasi e-library berbasis android dengan menggunakan metode waterfall dengan lima tahapan diantaranya communication, planning, modelling, construction dan deployment. Aplikasi ini dilengkapi dengan fitur fingerprint sebagai media autentikasi. Dengan adanya aplikasi e-library ini, user dapat dengan mudah untuk mengakses data perusahaan dengan cepat, aman, dan mudah. Diharapkan dengan penggunaan aplikasi ini dapat mendukung knowledge sharingdan mengurangi Biaya Pokok Pengusahaan secara optimal.
Pembangunan Sistem Informasi Kartu menuju Sehat (KMS) Balita Berbasis WEB Studi Kasus: Posyandu KASIH BUNDA II Romzah Romzah; Yohanes Eka Wibawa; Pramitha Dwi Larasati
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.194

Abstract

Posyandu (Pos Layanan Terpadu) Kasih Bunda II merupakan pelayanan masyarakat yang bergerak pada bidang kesehatan balita. Posyandu ini memberikan pelayanan kesehatan seperti pengukuran berat badan, tinggi badan, pemberian vitamin A, pemberian obat cacing dan pemberian imunisasi dasar untuk balita. Pencatatan posyandu menggunakan media penulisan, sehingga membutuhkan 1 hari untuk menyelesaikan pencatatan posyandu dan merekap ulang data. Beberapa informasi tentang posyandu tidak tersalurkan seperti sulitnya mendeteksi perkembangan balita karena tidak ada laporan yang mendukung (harus memilah satu persatu data balita). Salah satunya dalam pengisian Kartu Menuju Sehat (KMS) balita, pengisian dapat dibuat lebih efektif dan efisien dengan dibuat secara digital, pengisian KMS tidak perlu melewati tahap yang panjang karena pencatatan, perhitungan, pelaporan terlalu rumit dengan buku-buku laporan yang banyak. Berdasarkan masalah tersebut maka dilakukan pembangunan sistem informasi menggunakan metode waterfall sistem dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Database MySQL. Sistem informasi ini dirancang dengan sistem UML (Unified Modeling Language) yang terdiri dari Usecase Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram serta menggunakan Entity Relationship Diagram. Hasil yang diperoleh adalah sebuah sistem informasi berbasis web yang mampu mengelola data posyandu dan membantu pelaksanaan posyandu serta menyimpan arsip-arsip posyandu. Mendapatkan laporan semua balita, data kunjungan balita dan laporan grafik status gizi balita untuk orang tua.
Penerapan Agile Scrum Pada Pengembangan Aplikasi Bimbingan Daring Skripsi Mahasiswa Meta Amalya Dewi; Rafi Irham
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 4 No. 2 (2021): Volume IV - Nomor 2 - Maret 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v4i2.195

Abstract

Pada Perguruan Tinggi, skripsi menjadi persyaratan kelulusan yang harus diselesaikan oleh setiap mahasiswa melalui proses pembimbingan dengan dosen pembimbing, namun semenjak akhir Maret 2020 mahasiswa tidak dapat lagi bertemu dengan dosen pembimbing secara langsung karena semua aktivitas kampus dilakukan secara daring sebagai bagian dari pencegahan penyebarluasan virus Covid-19. Aplikasi bimbingan daring skripsi mahasiswa ini dikembangkan sebagai media interaksi antara mahasiswa dan dosen pembimbing dengan menyediakan fasilitas untuk unduh berkas, catatan perbaikan digital dan informasi capaian penyelesaian mahasiswa. Agile Scrum digunakan sebagai metode pengembangan yang menghasilkan 4 sprint dengan durasi 336 jam atau sama dengan 9 minggu dimana dalam 1 minggu 8 jam perhari selama 5 hari kerja. Tahapannya dimulai dari penentuan product backlog berdasarkan user stories, sprint, scrum meeting dan demo untuk mendapatkan feedback yang cepat di hadapan klien. Aplikasi ini sebagai solusi sehingga pelaksanaan prose pembimbingan tetap dapat dilakukan secara optimal.
Aplikasi Sistem Personalisasi Dan Monitoring Pengunjung Berbasis Smartcard RFID (Radio Frequency Identification) Studi Kasus Candi Borobudur Kuswinanti Kuswinanti; Muhamad Femy Mulya; Yohanes Eka Wibawa
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 5 No. 1 (2021): Volume V - Nomor 1 - September 2021
Publisher : Teknik Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v5i1.217

Abstract

Perkembangan Teknologi RFID (Radio Frequency Identification) saat ini sangatlah berkembang pesat, khususnya Teknologi pembaca data secara Contactless. Teknologi RFID merupakan pengembangan dari Teknologi Barcode yang selama ini banyak digunakan sebagai media pembacaan data yang memilki beberapa kelebihan, diantaranya keakuratan pembacaan data, biaya yang terjangkau, mudah digunakan dan lain sebagainya. Perangkat RFID saat ini banyak digunakan untuk beberapa bidang usaha seperti rumah sakit, perpustakaan, pintu tol dan digunakan untuk proses tracking suatu barang oleh jasa ekspedisi. Dalam penelitian ini, akan memanfaatkan Teknologi RFID yang bertujuan untuk mengurangi waktu antrian dari setiap pengunjung wisata pada saat melakukan proses tap in maupun tap out pada loket di kawasan wisata Candi Borobudur. Aplikasi ini dikembangkan dengan menerapkan metode scrum dan dirancang dengan menggunakan Unified Modeling Language (UML), serta bahasa pemrograman berbasis PHP dengan menggunakan Framewrok Codeigniter. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem personalisasi dan monitoring pengunjung dikawasan Candi Borobudur dengan memanfaatkan teknologi RFID. Kemudian pada penelitian ini juga, menggunakan metode pengujian black box yang terdiri dari dua kategori pengujian, yaitu pengujian black box untuk user dan pengujian black box untuk pengunjung, serta menggunakan beberapa parameter kelas uji.

Page 5 of 10 | Total Record : 100