cover
Contact Name
Herlawati
Contact Email
herlawati@ubharajaya.ac.id
Phone
+6281219066673
Journal Mail Official
jsrcs@ubharajaya.ac.id
Editorial Address
Gedung LPPMP Universitas Bhayangkara Jakarta Raya Jl. Perjuangan No.81, Marga Mulya, Kec. Bekasi Utara, Kota Bks, Jawa Barat 17143
Location
Kota adm. jakarta selatan,
Dki jakarta
INDONESIA
Journal of Students‘ Research in Computer Science (JSRCS)
ISSN : -     EISSN : 2722290X     DOI : https://doi.org/10.31599/jsrcs
Jurnal ini berisi tentang karya ilmiah hasil penelitian mahasiswa bidang ilmu komputer bersama dosen pembimbingnya yang bertemakan: Algoritma, Augmented and Virtual Reality, Bahasa Komputasi, Computer Graphics, Game Teknologi, Mobile Computing, Operating Systems, Pengolahan Citra, Robotika, Sistem Pakar, Soft Computing, Software Engineering, Software Process and Life Cycle, Software Testing and Quality Assurance, System Software, User Experience (UX), User Interface (UI), Artificial Intelligence, Blockchain Technology, Business Intelligence, Cloud Computing, Computer Architecture, Computer Vision, Database Systems, Deep Learning, Human Computer Interaction, Digital Forensic, Internet of Things, IT Security, Machine Learning, Networking, Semantic Web, Sistem Terdistribusi, Systems Engineering, dan Wireless Network.
Articles 72 Documents
Aplikasi Pendaftaran Online Berdasarkan Sistem Zonasi Berbasis Sistem Informasi Geografis (Studi Kasus SMK TI Tunas Harapan Bekasi) Heri Setiawan; Malikus Sumadyo; Rahmadya Trias Handayanto
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.74

Abstract

The Bekasi City Government uses a zoning system for the registration of prospective new students, especially those applying for junior and senior high schools. For this policy, prospective students are not free to register at the desired school because they must be based on the distance from home to school. This also often triggers academic-based discrimination that often arises in the community. The purpose of this research is to make an application design in one of the schools in Bekasi regarding the design of an online registration application based on the Geographic Information System (GIS). With the application design that is following the data and facts obtained from the analysis of this system, it will be able to provide the final decision of accepting new students at the SMK TI Tunas Harapan school, as a case study. Therefore, the information system can be managed in the future and provide solutions to various problems. Keywords: Android, Website, Application, GIS, Zoning Abstrak Pemerintah Kota Bekasi menggunakan sistem zonasi untuk pendaftaran calon peserta didik baru khususnya diberlakukan untuk tingkat SMP dan SMA juga yang sederajat. Atas kebijakan itu, calon peserta didik tidak leluasa untuk mendaftar ke sekolah yang diinginkan karna harus berdasarkan jarak dari rumah ke sekolah. Hal ini juga sering memicu diskrimasi berbasis akademis yang kerap muncul di masyarakat. Tujuan dari penelitian ini membuat aplikasi merancang suatu rancangan aplikasi di salah satu sekolah di Kota Bekasi mengenai perancangan aplikasi pendaftaran online berdasarkan sistem zonasi berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) studi kasus SMK TI Tunas Harapan. Dengan adanya rancangan aplikasi yang sesuai dengan data dan fakta yang didapatkan dari analasis sistem ini, akan mampu memberikan informasi beserta keputusan akhir dalam proses penerimaan peserta didik baru di sekolah SMK TI Tunas Harapan sehingga kedepannya sistem informasi tersebut dapat dikelola dan memberikan solusi atas berbagai macam permasalahan yang terjadi. Kata kunci: Android, Website, Aplikasi, SIG, Zonasi.
Animasi Interktif Media Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Ahmad Wildan Syuja’ie; Sari Hartini; Fajar Agustini
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.75

Abstract

Abstract In the world of education in Indonesia today, a development of information technology now makes many schools in Indonesia begin to apply many modern learning media based on information technology, so that the development of learning media will continue to change and will progress in the world of education. Advances in information technology can also change foreign language learning systems, one of which is Japanese which has 3 different writings. Data collection that has been done to obtain data is to look for sources of accurate information related to the Japanese language learning process at school, so that the writer can know and understand the advantages and disadvantages in the teaching and learning process at school. Many students find it difficult to learn Japanese because their writing is fairly difficult to learn. In addition, the lack of practice or Japanese language procedures is also a very influential thing in teaching and learning in school. Keywords: Japanese Language, Learning Media, Interactive Animation. Abstrak Dalam dunia pendidikan di indonesia saat ini, sebuah perkembangan teknologi informasi sekarang membuat banyak sekolah di indonesia mulai menerapkan banyak media pembelajaran modern berbasis teknologi informasi, sehingga perkembangan media pembelajaran akan terus berubah dan akan mengalami kemajuan dalam lingkungan dunia pendidikan. Kemajuan teknologi informasi juga dapat merubah sistem pembelajaran bahasa asing, salah satunya yaitu bahasa jepang yang dimana bahasa ini memiliki 3 tulisan yang berbeda. Pengumpulan data yang telah dilakukan untuk mendapatkan data adalah dengan mencari sumber informasi yang akurat terkait dengan proses pembelajaran bahasa jepang disekolah, agar penulis dapat mengetahui dan memahami kelebihan dan kekurangan dalam proses belajar mengajar disekolah. Banyak para pelajar yang sulit untuk mempelajari bahasa jepang karena tulisannya yang terbilang sulit dipelajari. Selain itu kurangnya praktek atau tata cara berbahasa jepang juga merupakan suatu hal yang sangat berpengaruh dalam pola belajar mengajar disekolah. Kata kunci: Bahasa Jepang, Media PembJapanese Languageelajaran, Animasi Interaktif.
Sistem Pakar Juru Pemantau Jiwa (Jumanji) Berbasis Web Dengan Metode Forward Chaining Muhammad Adil; Henny Leidiyana
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.76

Abstract

Abstract Through the mass media news is often found about how a family or community handles family members who have mental disorders by mounting, isolating, and even throwing them away. This shows that one of the things that causes the family to handle the problem inappropriately is the lack of information about diagnoses of mental disorders so that they take actions that could make the sufferer worse. The expert system designed by the writer here aims to produce an expert system that can be used by the general public. The system is made in such a way that it can be used easily to provide knowledge to the public about mental disorders and how to deal with it. With this expert system, families and even the surrounding community can take appropriate action if there are people with mental disorders in the vicinity. This expert system uses a method that is quite popular, namely Forward Chaining which is implemented in the form of a web-based application program. Application is made using the PHP programming language then testing based on the Black Box method Keywords: Expert system, Mental disorder, Forward Chaining. Abstrak Melalui media massa sering dijumpai berita tentang bagaimana sebuah keluarga atau masyarakat menangani anggota keluarganya yang mengalami gangguan jiwa dengan cara memasung, mengucilkan, bahkan membuangnya. Ini menunjukkan bahwa salah satu hal yang menyebabkan keluarga kurang tepat dalam menangani permasalahan tersebut adalah kurangnya informasi tentang diagnosa gangguan jiwa sehingga mereka melakukan tindakan yang bisa jadi membuat penderita semakin parah. Sistem pakar yang dirancang penulis di sini bertujuan untuk menghasilkan sistem pakar yang dapat digunakan oleh masyarakat secara umum. Sistem yang dibuat sedemikian rupa sehingga dapat digunakan secara mudah untuk memberikan pengetahuan kepada masyarakat tentang gangguan jiwa dan cara menanganinya. Dengan adanya sistem pakar ini, keluarga bahkan masyarakat di sekitarnya dapat melakukan tindakan yang tepat jika ada penderita gangguan jiwa di sekitarnya. Sistem pakar juru pemantau jiwa ini menggunakan metode yang cukup populer yaitu forward Chaining yang diimplementasikan ke dalam bentuk program aplikasi berbasis web. Aplikasi dibuat menggunakan bahasa pemograman PHP kemudian dilakukan pengujian berdasarkan dengan metode Black Box. Kata Kunci: Sistem pakar, gangguan jiwa, Forward Chaining.
Identifikasi Butir Beras Utuh Dan Butir Beras Patah Berdasarkan Perimeter Menggunakan Jaringan Syaraf Tiruan Muhamad Rifqi; Retno Nugroho Whidhiasih
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.77

Abstract

Abstract Rice is a staple food for most Indonesian people. The prediction of rice production in 2016-2019 is estimated to reach 80.43 million tons, an increase of 2.57% over the next 4 years. The cause of broken rice occurs when separating rice grains from the grain, the grain is put into a scourer to remove the layer of aleuron that attaches to the rice. During rubbing, there is an emphasis on rice grains resulting in broken grains. Visual testing of rice so far is still using the manual method so there is concern that an error will still occur because of the limited human vision. Based on the above background the authors intend to develop research on identification of whole grain and broken rice grains based on the perimeter using artificial neural networks as a form of digital technology development (image processing) based on the quality of the Indonesian National Standard number (SNI 6128: 2015). Keywords: Identification, Rice, Perimeter, Sobel, Artificial Neural Networks. Abstrak Beras merupakan makanan pokok bagi sebagian besar masyarakat Indonesia. Prediksi produksi padi pada tahun 2016-2019 diperkirakan akan mencapai 80,43 juta ton atau meningkat sebesar 2,57% dari selama periode 4 tahun kedepan. Penyebab beras patah terjadi pada saat pemisahan butir beras dari gabah, gabah tersebut dimasukkan ke dalam alat penyosoh untuk membuang lapisan aleuron yang menempel pada beras. Selama penyosohan terjadi penekanan terhadap butir beras sehingga terjadi butir patah. Pengujian beras secara visual selama ini masih menggunakan cara manual sehingga dikhawatirkan masih terjadi kesalahan karena terbatasnya pengelihatan manusia. Berdasarkan latar belakang diatas penulis bermaksud mengembangkan penelitian identifikasi butir beras utuh dan butir beras patah berdasarkan perimeter menggunakan jaringan syaraf tiruan sebagai bentuk dari pengembangan teknologi digital (pengolahan citra) berdasarkan mutu dari Standard Nasional Indonesia nomer (SNI 6128:2015). Kata Kunci: Identifikasi, Beras, Perimeter, Sobel, Jaringan Syaraf Tiruan.
Sistem Informasi Layanan Online Menggunakan Enkripsi MD5 Untuk Pelayanan Warga Berbasis Web Yohanes Murfi; Sugiyatno Sugiyatno; Mugiarso Mugiarso
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.78

Abstract

Abstract Online Service Information System Uses MD5 Encryption for Web-Based Citizens' Services for residents of the purple cottage in Central Kaliai, North Bekasi. From the research found the findings in the cover letter service. The application uses the codeigniter framework template, and uses the MYSQL database, PHP Myadmin. this study uses the waterfall method. The results of this study improve efficiency in terms of community service, especially for submission services. Keywords: Service Information System, PHP, Database, MySQL Abstrak Sistem Informasi Layanan Online Menggunakan Enkripsi MD5 untuk Layanan Warga Berbasis Web untuk warga pondok ungu di Kaliai Tengah, Bekasi Utara. Dari penelitian ditemukan temuan dalam layanan surat pengantar. Aplikasi ini menggunakan templat kerangka codeigniter, dan menggunakan database MYSQL, PHP Myadmin. penelitian ini menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian ini meningkatkan efisiensi dalam hal layanan masyarakat, terutama untuk layanan pengiriman. Kata Kunci: Service Information System, PHP, Database, MySQL
Sistem Informasi E-Repair Peralatan Elektronik Rumah Tangga Berbasis Android Retna Ayu Puspitasari; Prima Dina Atika; Tyastuti Sri Lestari
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.79

Abstract

Abstract E-repair aims to make it easier for consumers or the public who have difficulty finding repair workers in accordance with the required specifications. The research method used is a waterfall. Data obtained by giving questionnaires to the respondents and analyzed using the Likert Scale method. The results of this study are in the form of an Android-based E-Repair Information System for Household Electronic Equipment (A Case Study: CV. Buana Mitra Teknik) where in making the system using the Java programming language, Android studio software. The existence of an E-repair application becomes an electronic information media in order to facilitate the public to access it effectively and efficiently. Keywords: Information Systems, E-Repair, Waterfall. Abstrak E-repair bertujuan bertujuan untuk mempermudah konsumen atau masyarakat yang mengalami kesulitan dalam menemukan tenaga reparasi yang sesuai dengan spesifikasi yang dibutuhkan. Metode penelitian yang digunakan adalah waterfall. Data diperoleh dengan memberikan kuesioner pada para responden dan di analisis menggunakan metode Skala Likert. Hasil penelitian ini berupa aplikasi Sistem Informasi E-Repair Peralatan Elektronik Rumah Tangga Berbasis Android (Studi Kasus: CV. Buana Mitra Teknik) dimana dalam pembuatan sistem menggunakan bahasa pemrograman java, perangkat lunak android studio. Adanya aplikasi ¬e-repair menjadi media informasi elektronik agar mempermudah masyarakat mengaksesnya secara efektif dan efisien. Kata Kunci: Sistem Informasi, E-Repair, Waterfall.
Sistem Pemesanan Jasa Perbaikan Komputer Dengan Location Based Services (LBS) Berbasis Android Obie Jagad Prakoso; Adi Muhajirin; Dwi Budi Srisulistiowati
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 1 (2020): Mei 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i1.80

Abstract

Abstract Computers can be said to be the primary goods and become a necessity for all circles, both for individuals and organizations. In this case in need of computer maintenance to support the performance of these computer devices in order to run with good conditions in high intensity. On the other hand the maintenance will take time in because need to seek care services that are in various areas. Computer repair service providers are still in the shopping area or in certain locations so if you want to fix the problems that can be on the computer must go to the stores that provide computer repair services, it will take more time to find repair services, Therefore, An application is needed to help the search engine technician quickly. Target to be achieved is to provide an application System Booking Computer Repair Services on the mobile. This application consists of 3 users, namely admin to process data entry, user as user who will get computer repair service, and technicians as people who will come to the location of the user to repair the computer. Keywords: Schedule Reminders, academic activities, mobile apps. Abstrak Komputer dapat dikatakan menjadi barang primer dan menjadi kebutuhanbagi semua kalangan, baik bagi individu maupun organisasi. Dalam hal ini diperlukan perawatan komputer untuk menunjang kinerja dari perangkat computer tersebut agar dapat berjalan dengan kondisi baik dalam intensitas yang tinggi. Disisi lain perawatan akan memakan waktu di karenakan perlu mencari jasa perawatan yang berada di berbagai wilayah. Penyedia jasa perbaikan computer masih banyak berada di tempat perbelanjaan atau di lokasi-lokasi tertentu maka bila ingin memperbaiki masalah yang di dapat pada komputer harus mendatangi toko-toko yang menyediakan jasa perbaikan komputer, maka akan memakan waktu lebih untuk mencari jasa perbaikan, Oleh sebab itu, dibutuhkan suatu aplikasi untuk membantu pencarian teknisi komputer dengan cepat.Target yang ingin dicapai adalah menyediakan sebuah aplikasi Sistem Pemesanan Jasa Perbaikan Komputer secara mobile. Aplikasi ini terdiri dari 3 pengguna, yaitu admin untuk mengolah data masuk, user sebagai penguna yang akan mendapatkan layanan perbaikan komputer, dan teknisi sebagai orang yang akan datang ke lokasi user untuk memperbaiki komputer. Kata Kunci: pemesanan, teknisi komputer, aplikasi mobile.
Sistem Informasi Program Persediaan Barang (Studi Kasus Pada TB. Harapan Mulya II) Nila Hardi; Henny Leidiyana
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i2.355

Abstract

A computer is a tool created to facilitate human work. In this era of information technology has achieved very good progress from the manufacture of hardware and software. TB. Harapan Mulya II is a trading company engaged in the sale of building materials. System on TB. Harapan Mulya II uses a system that is still manual, starting from recording user data, goods, customers, suppliers, incoming goods, items out, goods orders and the process of making reports relating to inventory. Allows the occurrence of errors in managing inventory, so that it can cause inaccurate inventory data. The research method used to compile this thesis uses the method of software development (waterfall) and data collection techniques include: Observation, interviews and literature study. By making the design of this program is the best solution to overcome the problems that exist today, as well as with computerized inventory of goods in this company so that all activities undertaken are better than the previous system. Keywords: Inventory, Program, Design Abstrak Komputer merupakan alat yang diciptakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Pada era sekarang ini teknologi informasi sudah mencapai kemajuan yang sangat baik dari pembuatan hardware maupun software nya. TB. Harapan Mulya II merupakan perusahaan dagang yang bergerak dibidang penjualan bahan bangunan. Sistem pada TB. Harapan Mulya II menggunakan sistem yang masih manual, mulai dari pencatatan data user, barang, customer, supplier, barang masuk, barang keluar, order barang dan proses pembuatan laporan yang berhubungan dengan persediaan barang. Memungkinkan terjadinya kesalahan dalam mengelola persediaan barang, sehingga dapat menyebabkan ketidak akuratan data persediaan yang ada. Metode penelitian yang digunakan untuk menyusun tugas akhir ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak (waterfall) dan teknik pengumpulan datanya meliputi: Observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan pembuatan perancangan program ini merupakan soulsi yang terbaik untuk mengatasi permasalahan yang ada saat ini, serta dengan terkomputerisasinya persediaan barang di perusahaan ini sehingga semua kegiatan yang dijalani menjadi lebih baik lagi dari sistem terdahulu Kata kunci: Persediaan, Perancangan, Program
Metode Simple Additive Weighting (SAW) Dalam Pemilihan Sim Card Provider Andy Widya Putera; Anna Mukhayaroh; Samudi
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i2.382

Abstract

With the development of technology at this time Sim Card Provider is needed to support community activities. In Indonesia alone many Sim Card Provider many services and also ease of accessing the internet, sonsumers are required to see which Sim Card Provider suits their needs. To overcome the problem of selecting the Sim Card Provider, a Decision Support System will be made using the Simple Additive Weighting (SAW) method using data taken from questionnaires distributed to Sim Card Provider users, which is expected to help in the selection of the appropriate Sim Card Provider with Consumer needs. The author uses six criteria, namely Signal, Price, Internet Package, Internet Connection, Phone Bonus, SMS Bonus. By using five alternatives namely Simpati, XL, Indosat, Smartfren, Three (3). The final result of this study indicated that alternative 5 or Three (3) has the biggest result of 3,245 and alternative 3 namely Indosat has the lowest result among the alternatives which is 2,625. Keywords: Criteria, Sim Card Provider, Simple Additive Weighting Abstrak Dengan berkembangnya teknologi pada saatini Sim Card Provider sangat dibutuhkan untuk menunjang aktivitas masyarakat. Di Indonesia sendiri banyak Sim Card Provider banyak menyediakan layanan dan juga kemudahan dalam mengakses internet, konsumen dituntut untuk melihat manakah Sim Card Provider yang sesuai dengan kebutuhan. Untuk mengatasi masalah pemilihan Sim Card Provider tersebut maka akan dibuat Sistem Pendukung Keputusan dengan menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) dengan menggunakan data yang diambil dari kuesioner yang dibagikan kepada para pengguna Sim Card Provider, yang diharapkan dapat membantu dalam pemilihan Sim Card Provider yang sesuai dengan kebutuhan Konsumen. Penulis menggunakan enam kriteria yaitu Sinyal, Harga, Paket Internet, Koneksi Internet, Bonus Telpon, Bonus Sms. Dengan menggunakan lima alternatif yaitu Simpati, XL, Indosat, Smartfren, Three (3). Hasil akhir dari penelitian ini menunjukan bahwa alternatif 5 atau Three (3) memiliki hasil terbesar yaitu 3,245 dan alternatif 3 yaitu Indosat memiliki hasil terendah diantara alternatif yang ada yaitu 2,625. Kata kunci: Kriteria, Sim Card Provider, Simple Additive Weighting
Metode Multimedia Development Life Cycle Pada Media Pembelajaran Pengenalan Perangkat Komputer Bagi Siswa Sekolah Dasar Dyan Yuni Pramesti; Rita Wahyuni Arifin
Journal of Students‘ Research in Computer Science Vol. 1 No. 2 (2020): November 2020
Publisher : Program Studi Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/jsrcs.v1i2.400

Abstract

The condition of the students who sit in elementary school but difficulty in attending computer recognition lessons, the teacher in explaining the material is not accompanied by props so that elementary school students have difficulty in following computer recognition lessons. Based on existing problems the author tries to design a learning media prop in explaining the lessons of computer device introduction. This learning medium contains written materials, videos, Multiple Choice Quiz, and Puzzles. The method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC) where this method is arranged based on 6 (six) stages namely concept, design, obtaining content material, assembly, testing, and distribution. In this study the authors were only new to the assembly stage. With this learning media, it is expected that elementary school children can know the form of computer devices and understand how to use them, as well as learning activities become more interesting, effective and able to foster students' learning interest in knowing computers. Keywords: Learning Media, Elementary School, MDLC, Computer, Introduction Abstrak Kondisi siswa yang duduk di bangku sekolah dasar kelas namun kesulitan dalam mengikuti pelajaran pengenalan komputer, guru dalam menjelaskan materi tidak disertai dengan alat peraga sehingga siswa sekolah dasar kesulitan dalam mengikuti pelajaran pengenalan komputer. Berdasarkan masalah yang ada penulis mencoba merancang sebuah media belajar alat peraga dalam menjelaskan pelajaran pengenalan perangkat komputer. Media pembelajaran ini berisi mengenai materi tertulis, video, Quiz Pilihan Ganda, dan Puzzle. Metode yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dimana metode ini tersusun berdasarkan 6 (enam) tahapan yaitu concept, design, obtaining content material, assembly, testing, dan distribution. Dalam penelitian ini penulis hanya baru sampai tahap assembly. Dengan adanya media pembelajaran ini diharapkan anak sekolah dasar dapat mengetahui bentuk perangkat komputer dan mengerti cara penggunaannya, serta kegiatan belajar menjadi lebih menarik, efektif serta mampu menumbuhkan minat belajar siswa dalam mengenal komputer. Kata kunci: Media Pembelajaran, Sekolah Dasar, MDLC, Komputer, Pengenalan