cover
Contact Name
Harya Gusdevi
Contact Email
haryagusdevi@sttbandung.ac.id
Phone
+6282118357887
Journal Mail Official
p3m@sttbandung.ac.id
Editorial Address
Jalan Soekarno Hatta No. 378 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
ISSN : 26567377     EISSN : 27148467     DOI : 10.53580
NARATIF :Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Teknologi Bandung. Jurnal Naratif terbit dalam jangka waktu satu tahun sebanyak dua kali yaitu pada bulan Juni dan Desember. Cakupan ilmu yang dibahas dalam Jurnal Naratif meliputi : Information System Multimedia Application Network & Security Mobile Application Data Mining Game Development
Articles 87 Documents
SISTEM INFORMASI ORGANISASI KEMAHASISWAAN DENGAN FRAMEWORK CODEIGNITER (Studi Kasus : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung) Fadly Febriya; Rikki Parnando
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (851.652 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.96

Abstract

Perkembangan teknologi informasi yang semakin hari semakin pesat mendorong manusia berinovasi menciptakan sesuatu yang baru, untuk mempermudah pekerjaan dan memenuhi kebutuhan hidupnya, teknologi juga memberikan kemudahan akses dalam mendapatkan informasi. Pembangunan sistem informasi dengan website tentu akan memudahkan dan dapat memberikan informasi yang lebih praktis dan efisien. Sekolah Tinggi Teknologi Bandung merupakan institusi pendidikan yang memiliki berbagai kegiatan mahasiswa didalamnya, dan membutuhkan akses informasi yang dapat saling terintegrasi satu-sama lainnya. Salah satunya melalui kegiatan di luar akademik yaitu melalui Organisasi Kemahasiswaan. Selama ini informasi tentang Organisasi Mahasiswa (ORMAWA) diperoleh dari pengurus dan anggotanya. Mahasiswa yang tertarik untuk mengikuti Organisasi harus datang langsung untuk mendapatkan informasi detailnya, Sistem yang berjalan pada Organisasi Mahasiswa di STTBandung yaitu pengelolaan informasi organisasi kemahasiswaan seperti pengajuan proposal kegiatan, pelaporan pertanggung jawaban, program kerja tahunan, penyebaran informasi kegiatan, pendaftaran anggota baru, dan peminjaman ruangan yang digunakan untuk kegiatan organisasi belum terkomputerisasi yang menyebabakan data tertumpuk dan penyampaian informasi masih belum maksimal. Maka dari itu untuk mengatasi kekurangan dan kebutuhan institusi tersebut, diperlukan sistem informasi yang saling terintegrasi dan menyajikan informasi yang sesuai dengan kebutuhan. Sistem informasi yang dibangun berbasis web menggunakan framework codeigniter. Diharapkan dapat meningkatkan minat mahasiswa untuk bergabung organisasi mahasiswa dan dapat memberikan informasi serta kemudahan dalam melakukan aktivitas kemahasiswaan lainnya.
MENGUKUR KESIAPAN KEAMANAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK MENGGUNAKAN INDEK KAMI STUDI KASUS PADA UNIVERSITAS XYZ Saepudin
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (226.509 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.97

Abstract

Sistem informasi sudah banyak diadopsi oleh berbagai organisasi pemerintahan dan juga institusi pendidikan, mulai dari sekolah menegah atas sampai pergururuan tinggi. Begitu pentingnya sistem informasi bagi perguruan tinggi mengakibatkan rentannya sistem informasi tersebut kalau tidak dilakukan peninjauan dalam masalah keamanan, keamanan menjadi masalah yang sangat penting mengingat sistem informasi dapat di akses kapan pun dan oleh siapa pun. Keamanan informasi sangat penting untuk itu harus ada bebrapa kebijakan baik teknis dan non teknis. Kebijakan tentang kamanan informasi harus baik dan harus mencakup beberapa prosedur seperti prosedur pengelolaan aset, prosedur pengelolaan sumber daya manusia, prosedur pengamanan fisik dan lingkungan, prosedur pengamanan logical security, prosedur pengamanan operasional teknologi informasi dan prosedur penanganan insiden dalam pengamanan informasi. Untuk itu perlu dilakukan pengukuran keamanan sistem informasi untuk memastikan keamanan informasi diterapkan sesuai dengan prosedur. ISO/IEC 27001 merupakan dokumen standar Sistem Manajemen Keamanan Informasi (SMKI) secara umum mengenai apa saja yang seharusnya dilakukan dalam usaha mengimplementasikan konsep-konsep keamanan informasi pada Universitas XYZ dari aspek keamanan sistem informasi berdasarkan standar ISO 27001. Perguruan tinggi perlu dilakukan pengukuran keamanan sistem informasi untuk mendapatkan gambaran kondisi kesiapan dan kematangan keamanan informasi. Indeks Keamanan Informasi disingkat KAMI adalah alat evaluasi yang dirilis oleh Kementerian Komunikasi dan Informasi yang berfungsi untuk menganalisa tingkat kesiapan pengamanan informasi di instansi pemerintah dan dapat digunakan untuk non pemerintahan.
GAME SOSIALISASI SEJARAH BANDUNG LAUTAN API DENGAN METODE MNEMONIK Ilman Wahyu Fauzy; Mohammad Guntur; Muhammad Reksa Ariansyah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.523 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.98

Abstract

Penelitian ini di latar belakangi oleh tidak meratanya informasi yang disampaikan serta lamanya waktu penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api oleh pemandu museum di monumen perjuangan rakyat Jawa Barat. Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti membangun game sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi Bandung Lautan Api di monpera Jawa Barat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan game development life cycle sebagai metode pengembagan perangkat lunak serta menerapkan metode mnemonik dalam pembangunan game. Penelitian ini menghasilkan sebuah media bantu dalam penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api dalam bentuk game yang telah teruji tingkat kelayakan serta fungsinya dalam membantu menyampaikan informasi serta memangkas waktu yang diperlukan oleh pemandu museum dalam penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api.
MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMKN 1 RANCABALI) Taufan Ramadhan; Harya Gusdevi; Arief Hertadi Rustam
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.422 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.99

Abstract

Aksara sunda merupakan salah satu peninggalan sejarah asli masyarakat sunda, seiring berjalannya waktu budaya masyarakat sunda tidak dapat mempertahankan eksistensinya dengan banyaknya terpaan budaya asing budaya tradisional dianggap suatu yang kuno, rumit. Proses pembelajaran huruf Aksara Sunda di SMKN 1 Rancabali telah di ajarkan di kelas X. Berdasarkan kurikulum 2013, namun siswa mengalami kesulitan menghafal dan mempelajari Aksara Sunda dibandingkan dengan aksara Arab, meski tidak diajarkan di sekolah formal, Agar dapat menguasai aksara Sunda, siswa perlu latihan lebih lanjut dan bisa dilakukan sendiri. Inovasi dengan memanfaatkan Teknologi Infomasi ke dalam dunia pendidikan perlu dilakukan demi mempermudah tingkat pemahaman seseorang dalam menyerap sebuah pelajaran. Oleh karena itu, penulis mengajukan penelitian dengan judul “Media Pengenalan Aksara Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android“. Diharapkan media pengenalan aksara sunda ini mampu mempermudah siswa dalam memahami aksara sunda dengan dilengkapi sebuah objek animasi 3D melalui sebuah aplikasi augmented reality (AR) berbasis android agar lebih mudah di pahami dan di ingat, penelitian yng dipakai peneliti dalam mengembangkan perangkat lunak ialah menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) pada pengujian beta. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang dilakukan, Aplikasi ini mudah di mengerti oleh siswa dan guru dengan persentase 88,55%, manfaat yang dirasakan dengan persentase 83,68% dan niat dalam menggunakan aplikasi ini sebesar 86,24%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING SKRIPSI MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING BERBASIS ANDROID Rendi Saputra; Harya Gusdevi; Hena Sulaeman
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.94 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.101

Abstract

Android adalah sistem operasi mobile yang didasari pada versi modifikasi dari Linux yang awalnya dikembangkan oleh startup dengan nama yang sama, Android. Inc pada tahun 2005. Statistik menjelaskan bahwa pengguna sistem operasi android masih terus berada dipuncak dengan persentase 93,83%-Android, 5,54%-IOS, dan 0,32%-lainnya. Sistem pendukung keputusan bertujuan sebagai sebuah sistem yang mendukung kerja seorang manajer maupun sekelompok manajer dalam memecahkan masalah semi terstruktur dengan cara memberikan informasi ataupun ulasan menuju pada keputusan tertentu, dengan menggunakan metode profile matching sebagai perhitungan matematis yang merupakan proses membandingkan antara kompetensi individu kedalam kompetensi jabatan sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya , semakin kecil nilai gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki peluang lebih besar dalam menempati posisi tersebut . Maka dari itu peneliti membuat sistem pendukung keputusan penentuan dosen skripsi menggunakan metode profile matching berbasis android.
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA DI SMK PLUS PRATAMA ADI BERBASIS WEB Dwiayu Lestari; Harya Gusdevi
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.873 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.102

Abstract

Monitoring adalah bentuk pengawasan terhadap suatu objek yang terjadi dalam lingkup tertentu. Pada penelitian ini dilakukan analisis dan perancangan monitoring pada lingkup pendidikan yaitu sekolah. Pentingnya proses monitoring terutama terhadap perilaku dan tingkah laku siswa akan membantu melihat perkembangan siswa. Proses monitoring terhadap siswa baiknya dilakukan dengan bantuan suatu aplikasi sehingga memudahkan bagian konseling siswa untuk mencatat dan membantu monitoring pelanggaran dan penentuan sanksi yang siswa dapatkan. Analisis dan perancangan aplikasi monitoring pelanggaran siswa yang dilakukan pada penelitian ini diperuntukan pada basis website.
PENGARUH PENGAJARAN MELALUI KOMPUTER (E-LEARNING) DENGAN FORUM DAN MULTIMEDIA VIDEO TERHADAP KEMANDIRIAN BELAJAR MAHASISWA DAN DAMPAK TERHADAP ORGANISASI (STUDI KASUS : STIEB PERDANA MANDIRI) R. Apit Rahmat Selamet
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (464.032 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.103

Abstract

Adanya internet menyebabkan akses hampir tak terbatas ke barbagai penjuru dunia terhadap segala macam informasi yang tersedia, solusi yang ditawarkan berkaitan dengan pemanfaatan teknologi internet dalam bidang pendidikan adalah konsep Pengajaran Melalui Komputer atau E-Learning. Pengajaran Melalui Komputer (PMK) dikenal juga dengan nama CAI yaitu “Computer Assisted Instruction”. Pemanfaatan PMK / E-Learning di STIEB Perdana Mandiri masih jauh dari yang diharapkan, sehingga perlu sosialisasi tentang E-Learning kepada Dosen dan Mahasiswa yang terus menerus selain peningkatan bandwidth yang sudah ada. Agar PMK / E-Learning ini dapat bermanfaat maka perlu diketahui variabel-variabel yang mempengaruhinya. Untuk mengetahui variabel-variabel yang mempengaruhi. Penelitian ini menggunakan teori model TAM (Technology Acceptance model) menurut Davis dan Variabel lainnya, Jumlah populasi 1309, sampel yang diambil sebanyak 306, penggolahan data menggunakan SEM (Structureal Equation Modeling) dengan software SPSS 23 dan AMOS 22 Kuesioner yang diseber sebanyak 340, kuesioner yang diisi sebanyak 320.Hasil pengolahan menunjukan bahwa dari hasil 8 (Kegunaan persepsian / Perceived Usefulness, Kemudahan penggunaan / Perceived Ease of Use, Niat keperilakuan / Behavioral Intention, Paksaan penggunaan / Pressure to use, Kualitas jasa / Service Quality, Kualitas sistem / System Quality, Ketersedian sumber daya / The Availability of resources needed, Kesenangan / Enjoyment) konstruk dan 8 hipotesis, 8 konstruk yang diolah terdapat hipotesis yang diterima yaitu 5 hipotesis dan 3 ditolak. Konstruk yang ditolak adalah 1. Tidak ada pengaruh Antara Kegunaan persepsian (Perceived Usefulness (PU)) terhadap Niat keprilakuan (Behavioral Intention (BI)), 2. Tidak ada pengaruh Antara Kemudahan penggunaan (Perceived Ease of Use (PU)) terhadap Kegunaan persepsian (Perceived Usefulness (PU)), 3. Tidak ada pengaruh Signifikan Antara kesenangan (Enjoyment (EY)) terhadap niat keprilakuan (Behavioral Intention (BI)). Kemudian diakhiri dengan proses trimming dan dihasilkan Model terkini.
SISTEM MONITORING DAN AUTOMATIC FEEDING HEWAN PELIHARAAN MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS INTERNET OF THINGS Hendi Suhendi; Riki Saputro
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 3 No 1 (2021): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.967 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v3i01.112

Abstract

Manusia memiliki hobi atau kegemaran yang berbeda, salah satunya adalah memelihara hewan seperti kelinci, burung, kucing, marmut, dan anjing. Dalam memelihara hewan, terdapat banyak pertimbangan yang harus dipikirkan oleh pemelihara hewan, salah satunya adalah kandang hewan yang harus disediakan dan dirawat. Kondisi kandang seperti suhu dan kelembaban udara merupakan hal yang perlu diperhatikan karena berdampak langsung pada kesehatan hewan peliharaan. Selain itu, pemberian pakan pada hewan peliharaan yang tidak teratur juga akan berdampak pada kesehatan dan perkembangan hewan. Suhu dan kelembaban pada kandang juga memerlukan pengawasan secara cepat, karena mudah sekali mengalami perubahan, fokus utama dari pemeliharaan hewan terletak pada pemberian makan dan minumnnya, karena hewan juga sangat memerlukan nutrisi untuk mempertahankan hidup. Pemberian makan dan minum pada hewan juga cukup penting bagi pemilik hewan, karena dapat mengurangi kecemasan akan kondisi hewan peliharaan tersebut. Salah satu inovasi teknologi yang dapat diterapkan untuk mengawasi suhu, kelembaban udara, serta memberikan pakan hewan secara teratur adalah teknologi Internet of Things(IoT). Pada penulisan ini, penulis merancang sebuah sistem berbasis Internet of Things (IoT) yang mampu melakukan monitoring suhu dan kelembaban udara pada kandang, serta melakukan penjadwalan pakan secara otomatis dan realtime dengan menggunakan mikrokontroler Wemos D1, serta dapat dikontrol langsung menggunakan aplikasi android dengan menggunakan platform IoT Antares sebagai perantara pertukaran data.
PENGEMBANGAN SERTA IMPLEMENTASI PENERAPAN TEKNOLOGI INTERNET OF THING PADA BUDIDAYA TANAMAN HIDROPONIK SEBAGAI LANGKAH UKUR NILAI KELAYAKAN NUTRISI PADA TANAMAN Deden Komaludin
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 3 No 1 (2021): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (409.777 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v3i01.113

Abstract

Hidroponik merupakan teknik bertanam modern, dibalik teknik modern ada sisi efektifitas bahkan dampak merugikan yang besar jika tidak diikuti oleh kontrol yang baik. Penulis mencoba mengembangkan penelitian sebelumnya atas nama peneliti dimana dalam pengembangan kali ini akan mengimplementasikan penambahan tiga modul yang terdiri dari sensor TDS , pH meter dan SIM800L sebagai notifikasi SMS. Pengembangan ini diharapkan dapat menghasilkan data penelitian berupa nilai nutrisi hidroponik yang baik dan layak konsumsi pada tanaman pakcoy dengan pengelolaan dan pengaturan nutrisi atas suhu dan pH meter.Hasil ini dapat dibuktikan dengan hasil penelitian yang diharapkan , dimana dengan teknik pengaturan dan monitoring hidroponik dari hasil pengembangan , dihasilkan nilai nutrisi membutuhkan pergantian cairan nutrisi rentang 3 hingga 4 hari untuk menghasilkan tanaman layak konsumsi dan bernutrisi baik. Dikarenakan dengan pengontrolan yang baik selama 3-4 hari nilai nutrisi menunjukkan kestabilan kandungan nutrisi sesuai referensi.
SISTEM MONITORING ALOKASI DANA DESA DENGAN METODE EXPONENTIAL SMOOTHING Wahyu Purnama Sari; Yiyi Supendi; Badar Abdi Mulya
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 3 No 1 (2021): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (417.529 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v3i01.114

Abstract

Sistem Monitoring Alokasi Dana Desa dengan Metode Exponential Smoothing merupakan sebuah sistem yang dikembangkan untuk memantau pengalokasian dana desa yang dilakukan di kelurahan agar dapat memudahkan pendataan dan keterbukaan bagi kepala desa dan masyarakat terkait pengalokasian dana desa. Sistem monitoring alokasi dana desa ini diharapkan menjadi solusi dalam upaya pendataan alokasi dana desa yang saat ini masih dilakukan secara manual. Dokumen-dokumen fisik/hardcopy yang digunakan, menyebabkan laporan yang dihasilkan tidak akurat, penyelesaian pembuatan laporan yang membutuhkan waktu lama, dan kemungkinan terjadinya kehilangan laporan yang disebabkan karena tidak terdokumentasinya laporan-laporan tersebut dengan baik. Faktor-faktor ini akan menyebabkan sulitnya monitoring terhadap dana desa yang disalurkan dari pemerintah. Adapun tujuan dari pengembangan sistem monitoring ini adalah untuk memudahkan masyarakat agar dapat mengetahui alokasi dana desa secara online menggunakan aplikasi, memudahkan administrasi dalam memberikan informasi terkait alokasi dana yang dikeluarkan kepada masyarakat, memudahkan pendataan dibidang administrasi keuangan kelurahan dan memudahkan merekap data alokasi dana desa untuk melakukan prediksi pengeluaran dibulan selanjutnya. Laporan yang diharapkan dari sistem monitoring ini adalah adanya transparansi dana desa yang diketahui dari laporan data dan grafik untuk dari penggunaan dana desa saat ini dan untuk mendapatkan evaluasi dana untuk tahun berikutnya, Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode deskriptif dengan model pengembangan perangkat lunak menggunakan Model Rapid Application Development (RAD).