cover
Contact Name
Harya Gusdevi
Contact Email
haryagusdevi@sttbandung.ac.id
Phone
+6282118357887
Journal Mail Official
p3m@sttbandung.ac.id
Editorial Address
Jalan Soekarno Hatta No. 378 Bandung
Location
Kota bandung,
Jawa barat
INDONESIA
NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
ISSN : 26567377     EISSN : 27148467     DOI : 10.53580
NARATIF :Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika merupakan Jurnal yang diterbitkan oleh Pusat Penelitian dan Pengabdian Masyarakat (P3M) Sekolah Tinggi Teknologi Bandung. Jurnal Naratif terbit dalam jangka waktu satu tahun sebanyak dua kali yaitu pada bulan Juni dan Desember. Cakupan ilmu yang dibahas dalam Jurnal Naratif meliputi : Information System Multimedia Application Network & Security Mobile Application Data Mining Game Development
Articles 87 Documents
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELIAN DAN PEMBAYARAN FROZEN FOOD DI TOKO DAPUR AMIH MELALUI QR CODE Agam Ramadhan; Nurul Arifin; Andre Priyono; Tira Mus'ida; Yunnisa Shabirah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.149

Abstract

Makanan merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia yang dalam hal ini selalu dibutuhkan oleh setiap kalangan manapun dan dalam kondisi apapun. Produk Frozen food berbahan dasar tepung tapioka dengan isian daging seperti nugget, sosis dan bakso yang sering laku dijual di pasaran. Toko Dapur Amih merupakan bisnis UMKM yang bergerak dibidang makanan frozen food dan menjual aneka jajanan. Toko Dapur Amih berlokasi di Jl. Raya Laswi No.655, Serangmekar, Kec. Ciparay, Kabupaten Bandung, Jawa Barat 40381. Penulis melakukan analisa mengenai sistem pembelian dan pembayaran di Toko Dapur Amih. Masalah pada penelitian saat ini yaitu pihak pemiliknya belum memiliki sistem pembelian yang lebih modern. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan sistem pembelian dan pembayaran dimana customer dapat memesan secara praktis yaitu dengan menggunakan barcode atau QR codeuntuk menampilkan halaman menu makanan dan melakukan transaksi pembayaran pada Toko Dapur Amih. Tambahan lainnya dalam pengembangan sistem ini, transaksi yang dilakukan bisa melakukan pembayaran via Online seperti Go-pay, Dana, Ovo, BCA dan pembayaran online lainnya. Berdasarkan dari penelitian ini barcode atau QR code dinilai lebih efisien dan efektif dalam menginformasikan sesuatu kepada seseorang dan hasil dari sistem ini dapat memudahkan customer dalam menampilkan menu, memudahkan transaksi pembayaran dengan scan code maupun transaksi pembayaran via online.
FREQUENT PATTERN UNTUK KATALOG DIGITAL Gusti Ngurah Mega Nata; I Gusti Ngurah Nyoman Bagiarta; I Nyoman Suraja Antarajaya; Melanita Effendy
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.150

Abstract

Seringnya suatu produk dibeli secara bersamaan dengan produk yang lain, hal tersebut merupakan suatu informasi pola keterkaitan antar produk. Pola keterkaitan yang sering terjadi pada setiap transaksi disebut dengan frequent pattern. Menemukan frequent pattern dari produk dapat dilakukan dengan teknik frequent pattern mining pada data transaksi yang telah tersimpan. Informasi frequent pattern dari produk dapat digunakan sebagai penyusunan katalog. Namun informasi keterkaitan produk di dalam katalog harus sering di-update maka katalog digital interaktif dapat menjadi solusinya. Maka pada papar ini akan melakukan frequent pattern mining untuk membangun katalog digital interaktif dengan QR Code sebagai media input. Katalog interaktif akan menampilkan produk yang dipilih bersamaan dengan produk yang saling berkaitan pada saat user scanning symbol QR Code dari Produk. Algoritma yang digunakan dalam mencari aturan asosiasi adalah Algoritma Apriori. Pengujian menggunakan data transaksi berjumlah 370, setelah diolah menjadi data frequent pattern, mendapatkan hasil sebanyak 87 frequent pattern dengan confidence tertinggi yaitu 100% dari perhitungan 2 itemset yang memakai minimum relative support sebanyak 5%. Hasil dari frequent pattern mining inilah yang akan ditampilkan pada katalog interaktif yang bersifat digital. Proses perancangannya dilakukan melalui proses pengumpulan data, menganalisis sistem, dan pembuatan Use Case. Pengujian menggunakan metode ISO/IEC 9126 standart yang menunjukkan bahwa hasil quantitatif dari semua fungsi dapat berjalan sesuai dengan proses perancangan.
SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENILAIAN KINERJA RELAWAN MENGGUNAKAN METODE MOORA PADA YAYASAN AKSI CEPAT TANGGAP Yudi Ramdhani; Resdiana Pratama; Fitri Khoirunnisa
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.152

Abstract

Kualitas Sumber Daya Manusia merupakan faktor terpenting dalam keberhasilan sebuah organisasi, semakin tinggi kualitas sumber daya manusia semakin baik kinerja yang akan dihasilkan. Prestasi kerja relawan yang baik akan sangat mempermudah suatu perusahaan atau organisasi untuk mencapai tujuan yang diinginkan. Sumber daya manusia memiliki posisi yang sangat penting bukan hanya sebagai objek manajemen, tetapi SDM menjadi subjek dan salah satu aspek yang sangat penting dalam manajemen sehingga dengan inovasi dan kemampuannya dapat menjadi ujung tombak untuk mengembangkan organisasi Penilaian Kinerja Relawan adalah agenda bulanan yang diselenggarakan oleh Kepala Cabang ACT Jawa Barat. Kegiatan ini bertujuan untuk memilih relawan terbaik dan untuk memotivasi para relawan lainnya. Penilaian Kinerja Relawan didasarkan pada kriteria kepemimpinan, kerjasama, keaktifan, kedisiplinan dan tanggung jawab. Perhitungan yang belum otomatisasi, hal ini dinilai cukup sulit, belum profesional, tidak objektif, dan lambat bagi Kepala Cabang. Sistem Penunjang Keputusan disediakan untuk membantu tim penilai menyelesaikan pekerjaannya secara profesional dan transparan. Penilaian Kinerja Relawan menggunakan metode MOORA, studi literatur dan wawancara pada kepala cabang, serta metode waterfall untuk tahapan pengembangan sistemnya. Berdasarkan hasil dari beberapa penelitian, direkomendasikan metode MOORA sebab metode ini memungkinkan adanya penilaian cost dan benefit dalam putusan akhirnya. Laporan penelitian ini menghasilkan penilaian kinerja relawan berdasarkan akurasi 100%.
RANCANG BANGUN MONITORING CHARGING ACCU MENGGUNAKAN ARDUINO BERBASIS ANDROID I Putu Gede Abdi Sudiatmika; Rifky Lana Rahardian; Kadek Adi Karismayana; Luh Putu Meyra Anjani
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.153

Abstract

Aki merupakan komponen penyimpanan arus listrik yang biasa digunakan untuk menyalakan sebuah rangkaian kelistrikan dimana tidak ada sumber listrik utama. Saat ini, sering terjadi pemadaman listrik oleh Perusahan Listrik Negara (PLN) secara tiba-tiba, sehingga mengganggu kegiatan masyarakat. Pengguna listrik termasuk rumah sakit, perkantoran, dan industri memilih untuk mengandalkan genset ketika listrik padam. Penyediaan sumber energi listrik memegang peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan, oleh sebab itu diperlukan pasokan energi listrik secara terus menerus. Dalam pongoperasian genset, jarang ditemukan pengontrolan genset secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk membuat sebuah alat monitoring accu menggunakan arduino dengan metode Waterfall. Proses penelitian yang dilakukan dengan pengumpulan data melalui studi pustaka, wawancara, dan observasi. Tahapan pembuatan sistem monitoring menggunakan metode waterfall yaitu analisa sistem, Design, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Sistem monitoring dalam perancangan perangkat keras menggunakan Arduino Nano sebagai pengolah data, dan ESP32 sebagai pengubung koneksi internet ke aplikasi Aqquviewer, sedangkan perangkat lunak menggunakan Arduino IDE, MIT App Invetor sebagai aplikasi berbasis android, dan telegram yang akan memberikan notifikasi error. Hasil akhir dari sistem Monitoring Charging accu menggunakan arduino yaitu monitoring accu melalui aplikasi berbasis android yang dapat dipantau dari jarak jauh. Berdasarkan hasil pengujian yang dilakukan ke responden melalui kuesioner yang disebar kesebagaian indrustri, dan bengkel motor dapat disampaikan bahwa hasil yangdidapatkan dari sistem monitoring accu ini adalah 4,34. Diharapkan sistem monitoring ini dapat bermanfaat untuk berbagai pihak.
ANALISIS EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI ZOOM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN JARAK JAUH (STUDI KASUS: SMK TI BALI GLOBAL JIMBARAN) Ni Wayan Ananda Ratih; I Wayan Gede Narayana; Komang Hari Santhi Dewi
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.154

Abstract

Kemunculan media konferensi sebagai media pembelajaran jarak jauh (PJJ) semakin menjamur dan banyak digunakan sejak adanya pandemi COVID-19 dan media yang sedang populer digunakan saat ini adalah aplikasi ZOOM. Aplikasi ini memungkinkan penggunanya untuk berinteraksi secara daring (dalam jaringan). Tak hanya karyawan kantor dan instansi pemerintahan, aplikasi ini juga banyak digunakan di sekolah, salah satunya di SMK TI Bali Global Jimbaran. Penggunaan aplikasi ini pastinya memliki kekurangan dan juga kelebihan. Sehingga diputuskan untuk menganalisis keefektivitasan aplikasi ZOOM sebagai media pembelajaran. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah model UTAUT (the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology), metode ini digunakan dalam pembuatan kuesioner dan juga pengambilan hipotesa (dugaan sementara). Aplikasi yang digunakan untuk menghitung data responden dari kuesioner adalah aplikasi SPSS (Statistical Product and Service Solutions). Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah Sampel Acak Sederhana. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence berpengaruh positif terhadap Behavioral Intentions dan Facilitating Conditions berpengaruh positif terhadap Use Behavior. Besar pengaruh pada data guru lebih besar dibandingkan besar pengaruh pada data siswa, maka ini menandakan bahwa guru lebih produktif dan nyaman menggunakan aplikasi ZOOM sebagai media pembelajaran jarak jauh (PJJ) dibandingkan siswa.
PENERAPAN SISTEM INFORMASI TERHADAP PENJUALAN PRODUK JAM TANGAN DENGAN MENGGUNAKAN SISTEM E-COMMERCE Rachel Salsadila; Ahsani Takwim; Riskan Riskan
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.155

Abstract

E-commerce sebagai bentuk dari aktifitas transaksi perdagangan dengan menggunakan sarana internet. Melalui e-commerce penjual dapat mempromosikan berbagai macam jenis produk jam tangan secara on-line sehingga memberikan kemudahan dalam berbelanja, bertransaksi, dan pengiriman secara efektif serta efisien. Pelaksanaan informasi penjualan berbasis web, menjadi pilihan perusahaan untuk memberikan keunggulan dalam proses mengetahui secara otomatis jumlah stok produk jam yang tersedia, proses transaksi secara langsung, serta pembuatan laporan harian. Sistem dapat memudahkan baik untuk penjual maupun untuk pembeli atau konsumen, memudahkan bagi penjual disini adalah penjual dapat memasarkan produk yang akan ditawarkan tidak hanya dari dalam rak-rak yang ada ditoko saja tapi juga bisa menawarkan produk tersebut ke sistem penjualan yang berbasis web dan penyimpanan data penjualan akan aman dari kerusakan maupun kehilangan karena data penjualan tersebut disimpan menggunakan database apabila diperlukan maka akan mudah dicari kembali, memudahkan bagi pembeli atau konsumen disini adalah konsumen dapat mengakses produk-produk beserta rinciannya yang ditawarkan oleh penjual tanpa harus datang langsung ke Toko. Hal tersebut mutlak diperlukan agar perkembangan perusahaan dapat terpantau secara terperinci, sehingga waktu operasional transaksi dan pembuatan laporan lebih efektif, karena secara otomatis laporan akan terlihat ketika semua transaksi sudah tersimpan langsung kedalam sistem. Dengan adanya website e-commerce penjualan jam tangan pada suatu toko maka akan memudahkan toko tersebut untuk mengembangkan bisnisnya, melakukan pertukaran informasi dan menjaga hubungan komunikasi dengan konsumen. Website e-commerce yang dibuat ini dapat menjadi media promosi, membantu meningkatkan penjualan dan menekan biaya operasional bagi perusahaan serta mempermudah konsumen dalam melakukan proses pemesanan dan pembayaran suatu produk karena dilakukan secara online serta mempermudah mencatat data-data produk dan transaksi lebih efisien.
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MARKERLESS PADA MEDIA PROMOSI PERUMAHAN (Studi Kasus CV.Khansa Kirani) Tarsinah Sumarni; Sri Erina Damayanti; Fahmi Abdullah; Rohimat Setiawan
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.156

Abstract

Jumlah pengguna Augmented Reality didunia setiap tahun mengalami pertumbuhan pada tahun 2021 jumlah pengguna mencapai 0.81 miliyar pengguna. Augmented Realty sendiri dapat memberikan pengalaman dan pemahan bagi penggunanya, pengguna android diindonesia pun mengalami pertumbuhan pada bulan juli 2020 sampai bulan juli 2021 pengguna mencapai 91.8%. Markerless merupakan salah satu perkembangan teknologi untuk menampilkan objek 3D tanpa menggunakan marker khusus. CV.Khansa Kirani sendiri merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan perumahan dalam pengiklannya masih menggunakan media cetak brosur yang tergolong pengiklanan masih tradisional dan pembuatan brosur juga memerlukan biaya cukup besar. Tujuan penelitian ini untuk mempermudah calon pembeli rumah dalam melihat bentuk rumah yang ditawarkan secara 3D (Tiga Dimensi) serta memberikan informasi secara detail mengenai perumahan yang ditawarkan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriftip, pengumpulan datanya menggunakan observasi, wawancara dan studi literatur, untuk metode pengembangannya menggunakan salah satu metode agile yaitu Extreme Programming yang memiliki empat tahap dalam pengembangannya yaitu perencanaan atau planning, perancangan atau design, pengkodean atau coding dan pengujian atau testing. Hasilnya aplikasi sangat mempermudah dalam menampilkan rumah yang ditawarkan pada calon pembeli rumah secara 3D (Tiga Dimensi) dan memberikan informasi yang detail mengenai rumah yang ditawarkan serta aplikasi ini juga sangat mengurangi dari pengeluaran biaya pembuatan brosur yang biasa dilakukan oleh CV.Khansa Kirani setiap bulannya sehingga biaya bisa diefisiensikan.
PENERAPAN METODE TOPSIS UNTUK PROSES SELEKSI MAHASISWA BARU DI ITB STIKOM BALI I Putu Warma Putra; Ni Wayan Ari Ulandari; Ni Made Astiti
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 2 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.145

Abstract

Seleksi mahasiswa baru dalam tinjauan manajemen merupakan kegiatan rutin yang dilakukan oleh ITB STIKOM Bali untuk menghimpun, menyeleksi, dan menempatkan calon mahasiswa menjadi mahasiswa di ITB STIKOM Bali. Karena itu, perlu adanya suatu teknologi informasi untuk menaikkan efektifitas pembuatan keputusan baik dalam hal ketepatan, waktu dan kualitas. Sistem Pendukung Keputusan (SPK) merupakan teknologi informasi yang digunakan untuk mendukung pengambilan keputusan dalam suatu organisasi atau perusahaan. SPK telah diterapkan di ITB Stikom Bali untuk membantu dalam kegiatan pemberian beasiswa dan memprediksi potensi akademik mahasiswa. Metode Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) merupakan suatu bentuk metode pendukung keputusan yang di dasarkan pada konsep bahwa alternatif yang terbaik tidak hanya memiliki jarak terpendek dari solusi ideal positif, tetapi juga memiliki jarak terpanjang dari solusi ideal negative. Metode TOPSIS dapat digunakan untuk membantu proses seleksi penerimaan mahasiswa baru dimana metode ini digunakan untuk merangking nilai calon mahasiswa yang mengikuti seleksi dengan memperhitungkan kriteria kriteria yang telah ditentukan oleh ITB STIKOM BALI. Sistem pendukung keputusan seleksi calon mahasiswa baru dengan metode TOPSIS dibuat untuk membantu panitia untuk melakukan seleksi dengan lebih mudah dan praktis. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan ini proses seleksi calon siswa baru dapat dilakukan dengan lebih optimal, selain itu waktu yang diperlukan untuk menyusun dan mengevaluasi penyeleksian calon mahasiswa baru menjadi lebih efisien karena sudah didukung suatu sistem terintegrasi.
VIRTUAL TOUR 360 DEGREE PENGENALAN PURA ULUN KULKUL SEBAGAI HULUNING KULKUL RING BALI Rosalia Hadi; I Gusti Ayu Putri Indah Sidhiantari; I Wayan Gede Lamopia; Ni Luh Gede Pivin Suwirmayanti; Ketut Gus Oka Ciptahadi; I Gusti Ayu Desi Saryanti
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 2 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i2.158

Abstract

Pura Ulun Kulkul merupakan salah satu pura pakideh (utama) di Pura Agung Besakih. Pura Ulun Kulkul sendiri terletak di Br. Dinas Besaih Kangin tepatnya di desa Besakih, Kecamatan Rendang, Kabupaten Karangasem, Bali. Pura Ulun Kulkul sebagai unsur pelinggih Catur Lokapala dan Pancadewata yang utuh dalam kedudukan Pura Agung Besakih sebagai Pura Khayangan Jagat, yang menjadi panyungsungan dan panyiwian jagat Bali. Fungsi utama dari Pura Ulun Kulkul ini adalah sebagai media pemujaan Tuhan Yang Mahaesa dalam mani festasinya sebagai Dewa Mahadewa. Pelinggih utama sebagai pemujaan Bathara Mahadewa adalah palinggih Gedong Sari. Sebelumnya karena sudah ada penelitian terkait Aplikasi Multimedia Interaktif Pengenalan Pura Ulun Kulkul Berbasis Android yang disusun oleh I Ketut Suardiana pada tahun 2019. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi saat ini, penulis membangun aplikasi Virtual Tour 360 Degree Berbasis Website yang bertujuan untuk memberikan informasi detail dan memberikan kesan seolah-olah pernah berada pada Pura Ulun Kulkul. Dalam proses pembuatan Pengenalan Pura Ulun Kulkul Sebagai Huluning Kulkul Ring Bali Menggunakan Virtual Tour 360 Degree menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) agar menghasilkan sistem yang sesuai dengan rancangan. Berdasarkan pengujian system menggunakan metode Blackbox Testing yang sudah dilakukan, diperoleh kesimpulan bahwa setiap fitur yang terdapat pada system aplikasi sudah berfungsi dengan baik sesuai yang diharapkan. Berdasarkan hasil pengujian menggunakan metode Kuesioner diperoleh hasil total rata-rata nilai 4.4 dengan persentase sebesar 88% maka dapat disimpulkan bahwa sistem Virtual Tour Pengenalan Pura Ulun Kulkul Sebagai Huluning Kulkul Ring Bali Menggunakan Virtual Tour 360 Degree termasuk ke dalam kategori Sangat Baik.
KLASIFIKASI KUALITAS AIR SUMUR MENGGUNAKAN ALGORITMA RANDOM FOREST Muhamad Malik Mutoffar; Muchammad Naseer; Ariansyah Fadillah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 2 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i2.160

Abstract

Jakarta merupakan ibukota negara Indonesia, yang dimana laju perkembangannya sangat pesat di setiap sektor kehidupan. Oleh karena itu kebutuhan air bersih meningkat hampir di perkirakan 70% berasal dari air tanah (air sumur). Masalah banjir yang merupakan persoalan utama yang sering terjadi, dikhawatirkan kondisi air tanah menurun kualitasnya sehingga tidak layak untuk dikonsumsi. Hadirnya teknologi diharapkan dapat membantu dalam penelitian untuk menentukan kondisi kualitas air tanah. Salah satu algoritma klasifikasi yang digunakan untuk mengetahui kualitas air tanah dalam penelitian ini adalah Random Forest. Data yang digunakan sebanyak 267 data yang merupakan hasil Analisa laboratorium air sumur di Provinsi DKI Jakarta pada tahun 2017, dengan data training sebanyak 214 data dan data testing sebanyak 53 data. Hasil yang didapatkan dari algoritma tersebut adalah presisi dengan nilai 0.823 dan sensitivitas dengan nilai 0.83.