cover
Contact Name
Elisabeth Marsella
Contact Email
elisabeth.marsella@uajy.ac.id
Phone
+6285228453373
Journal Mail Official
elisabeth.marsella@uajy.ac.id
Editorial Address
Kampus 3, Gedung Bonaventura Jln. Babarsari No. 43, Caturtunggal, Kec. Depok, Kabupaten Sleman, DIY 55281
Location
Kota yogyakarta,
Daerah istimewa yogyakarta
INDONESIA
Konstelasi: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi
ISSN : 27763102     EISSN : 27763374     DOI : https://doi.org/10.24002
Core Subject : Science,
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi invites local and international researchers to publish their papers in Bahasa Indonesia with the following scopes, yet the topics are not limited to: Sistem Informasi Teknik Informatika Industri Teknik Sosial dan Humaniora Pendidikan Ilmu Komunikasi Ekonomi dan Akuntansi Pemasaran dan Kewirausahaan Bisnis Digital
Articles 80 Documents
Game Edukasi Tebak Warna Untuk Murid TK Edwin Junus; Niki Kusuma; Venansius Fortunatus Arjuna; William Tandi; Muhammad Nur Alif; Clara Hetty Primasari
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (473.858 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4148

Abstract

Game saat ini banyak dimainkan oleh semua kalangan, tak terkecuali anak-anak yang masih di bawah umur. Tampilan, gaya bermain, grafis permainan dan resolusi gambar yang menarik dan berkembang dengan cepat ini menjadi magnet yang membuat seseorang tertarik memainkan game. Game memiliki dampak positif dan negatif. Dampak positif yang ada dalam game terhadap anak adalah otak akan lebih aktif dalam berfikir dan anak menjadi lebih terangsang untuk berpikir kreatif. Namun, game juga dapat membawa dampak negatif bagi anak, yaitu anak akan menjadi malas belajar dan sering menggunakan waktu luang mereka untuk bermain game. Jika dampak negatif ini tidak disikapi, akan menjadi pengaruh buruk untuk proses tumbuh kembang anak. Oleh sebab itu, sebagai bentuk kepedulian kami terhadap pendidikan anak-anak di bawah umur, kami menciptakan suatu game edukasi yang dikhususkan kepada anak-anak di bawah umur yaitu murid TK. Game ini merupakan permainan tebak warna sehingga para murid TK sudah mulai mengenal warna-warna pada usia dini. Game dibuat dengan metode incremental. Hasil keluaran dari kegiatan ini adalah game edukasi yang mengandung nilai akademis dan edukatif.
Pembuatan Media Interaktif Sebagai Sarana Edukasi Masyarakat Mengenai Protokol Kesehatan COVID-19 Untuk Desa Campursari Wonosobo Puspita Mahanani; Stefent Tauran; Lukas William; Frenzen Chanesha; Vincentius Claudio Darmasaputra wibowo; Clara Hetty Primasari
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (402.62 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4149

Abstract

Peningkatan pasien penderita coronavirus disease 2019 (COVID-19) di dunia terus mengalami peningkatan setiap harinya, tidak terkecuali Indonesia. Data statistik worldometers menunjukkan peningkatan jumlah penderita COVID-19 meningkat dari hari ke hari sehingga menjadi sekitar 60,000,000 kasus sampai akhir November 2020, sedangkan pada Indonesia sendiri telah mencapai 522,581 pada 27 November 2020. Di tengah maraknya kasus COVID-19 ini, ternyata tidak banyak masyarakat yang mematuhi protokol kesehatan yang diterapkan pemerintah untuk menurunkan tingkat kasus COVID-19 di Indonesia. Minimnya kesadaran masyarakat akan pentingnya menjaga kebersihan dan menjalankan social-distancing inilah yang menjadikan konsep pengabdian masyarakat ini disusun. Kegiatan pengabdian masyarakat ini ditargetkan pada sebuah desa yang ada di Wonosobo, yakni Desa Campursari RT 02 RW 08 Jaraksari, Wonosobo, Jawa Tengah. Pengabdian ini dilakukan dalam jangka waktu tiga bulan. Oleh karena itu, kami membuat aplikasi mengenai protokol kesehatan COVID-19 yang berisikan berbagai hal yang dapat dilakukan masyarakat untuk tetap menjaga kebersihan dan kesehatan selama pandemi berlangsung. Tujuan dari pembuatan aplikasi media interaktif ini adalah memberikan edukasi serta informasi agar dapat selalu waspada akan wabah COVID-19 yang sedang melanda. Dengan pembangunan aplikasi interafktif ini dapat memberikan informasi seputar COVID-19 kepada masyarakat akan pentingnya untuk selalu menjaga kebersihan dan kesehatan sehingga dapat memperlambat bertambahnya angka kasus COVID-19 di Indonesia.
Pengembangan Website untuk Pemasaran Produk Kerupuk Basah Ashifa di Kabupaten Putusibau Daniel Renato Marlen; Richard Gunawan; Michael Ezra Lianto; Yohanes Malvin Buntoro; Yohanes Priadi Wibisono
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.752 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4159

Abstract

Kerupuk Basah atau “Tempet” adalah makanan khas berbahan dasar ikan sungai dari kota Putussibau, ibu kota kabupaten Kapuas Hulu, Kalimantan Barat. Kerupuk basah termasuk makanan ciri khas dari kabupaten Kapuas Hulu yang memiliki banyak peminat dari berbagai daerah termasuk di luar Kalimantan Barat. Akan tetapi, penjualan kerupuk basah masih dilakukan secara konvensional dengan bantuan teknologi seadanya seperti WhatsApp dan sumber pendapatan terbesarnya masih melalui penjualan toko fisik yang berada di daerah tersebut. Mitra UMKM kerupuk basah mempunyai keinginan untuk memperluas penjualan produknya, namun karena minimnya pengetahuan teknologi, penjualan produk kerupuk basah masih sebatas di kota itu saja. Melihat peluang kerupuk basah yang bisa dikirimkan keluar pulau. Berdasarkan keterbatasan mitra tersebut maka diusulkan pengabdian untuk mengembangkan sistem berbasis online demi mencapai jangkauan pasar yang berskala nasional. Sistem berbasis online yang dituju penulis merupakan sistem website yang diharapkan dapat mengorganisir segala kegiatan penjualan produk.Kata Kunci: Sistem website; kerupuk basah, Kalimantan Barat, Putussibau.
EDUKASI KEPADA SISWA SMA NEGERI 1 MIMIKA UNTUK MENGATASI ANCAMAN MEDIA ONLINE PADA DATA PRIBADI Carol Guinnard Garo Pane
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (380.896 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i2.4166

Abstract

Perkembangan internet yang tidak terlepas dari media sosial yang membuat hampir semua kalangan saat ini menggunakannya dengan mudah. Penggunaan media sosial sendiri mempunyai sisi positif dan negatif. Sisi negatif yang dirasakan salah satunya adalah ancaman atas data pribadi yang digunakan. Para siswa yang menggunakan internet kebanyalkan belum mengetahui apa sisi negatif yang akan ditimbukan oleh penggunaan media online. Maka, pembelajran atau pengetahuan melalui video pembelajaran atau seminan mengenai privasi data dibutuhkan di linkungan. Pengabdian ini menggunakan metode video pembelajaran dan kuisioner dikarenakan untuk membantu menyebarkan edukasi dan pengambilan data tentang pencegahan ancaman pada data pribadi.
ANALISIS PENERIMAAN DAN PENGGUNAAN SITUS KULIAH DI UNIVERSITAS ATMA JAYA YOGYAKARTA Aloysius Bagas Pradipta Irianto; Cornelius Excel Simamora; Thomas Quincy Padawangi; Evander Zico Cakreswara; Brayen Billion
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (347.136 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4187

Abstract

Universitas Atma Jaya Yogyakarta merupakan salah satu universitas terbesar di Indonesia. Dalam proses pembelajaran, UAJY menggunakan sebuah sistem e-learning yang bernama situs kuliah. Melalui situs kuliah, civitas akademika dapat melakukan penambahan materi perkuliahan, pengumpulan tugas, kuis online, informasi perkuliahan dan lain sebagainya. Dalam menggunakan situs kuliah, mahasiswa UAJY memiliki karakteristik yang berbeda-beda dalam menggunakan sistem ini. Baik yang baru menggunakan, maupun yang sudah lama menggunakan. Dalam penelitian ini akan dilakukan analisis penggunaan dan penerimaan situs kuliah UAJY menggunakan metode kualitatif deskriptif. Metode penggalian data menggunakan kuesioner yang dibagikan ke 96 responden yang merupakan mahasiswa aktif UAJY. Dari hasil penilitian yang sudah dilakukan, ditemukan bahwa mahasiswa UAJY merasa penerapan dan penggunaan dari situs kuliah sudah baik. Walaupun begitu, dari hasil penilitian, juga ditemukan bahwa situs kuliah UAJY tidak user-friendly bagi pengguna baru yaitu angkatan 2019.
Collaborative Governance dalam Program Desa Percontohan Saemaul Undong di Provinsi Yogyakarta, Indonesia Shannaz Mutiara Deniar
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (391.698 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i2.4189

Abstract

Abstrak. Penelitian ini membahas tentang collaborative governance dalam program Saemaul Undong di Provinsi DI Yogyakarta, Indonesia. Program Saemaul Undong dikenal sebagai community driven development yang telah berhasil merubah cara pandang masyarakat pedesaan Korea Selatan. Desa-desa di Korea Selatan memperlihatkan perkembangan dari segi infrastruktur, produksi masyarakat dan juga pola pikir masyarakat menggunakan tiga spirit: diligence, self-help, dan cooperation. Kesuksesan ini kemudian diadopsi oleh pemerintah Korea Selatan melalui model pembangunan pedesaan yang diterapkan di beberapa negara di dunia yang salah satunya adalah Indonesia. Saemaul Undong merupakan hasil Kerjasama sister city antara pemerintah Provinsi DI Yogyakarta dan Provinsi Gyeongsangbukdo. Penelitian ini akan fokus menjawab pertanyaan mengenai bagaimana bentuk collaborative governance dalam penerapan program Saemaul Undong di Yogyakarta. Penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Data yang dikumpulkan melalui studi literatur. Teknik Analisa konten digunakan untuk menganalisa data. Peneliti menggunakan konsep collaborative governance dan Kerjasama internasional untuk menjelaskan sinergi keterlibatan sektor public, privat, dan masyarakat dalam Kerjasama pembangunan internasional melalui Saemaul Undong. 
Sistem Korelasi Kepuasan Kerja Menggunakan Metode Olap Dan Kuantitatif Berbasis Web(Pada Karyawan Gudang Di PT. Sanbe Farma) Fajar Febrianto
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (309.769 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4194

Abstract

Kepuasan kerja merupakan keadaan emosional yang dirasakan seseorang, bisa menyenangkan atau tidak menyenangkan dalam pekerjaannya. Kepuasan kerja dipengaruhi oleh gaji, karir, kompensasi dan kepercayaan. Penelitian ini dibuat untuk melihat korelasi kepuasan kerja. Data tersebut didapatkan dengan cara dokumentasi, observasi, wawancara dan kuesioner kepada karyawan gudang PT Sanbe Farma. Setiap karyawan mengharapkan kepuasan kerja disetiap pekerjaannya. Pada setiap indikator kepuasan kerja menunjukan hasil berapa besar nilai yang berpengaruh dan akan diperkuat dengan alasan yang logis. Dengan analisis ini diharapkan dapat membantu dalam pertimbangan pengambilan keputusan. Tujuan dari penelitian ini adalah menganalisis korelasi kepuasan kerja, yang hasil analisisnya digunakan untuk meminimalisir karyawan gudang PT Sanbe Farma mengalami rasa tidak puas pada pekerjaannya yang bisa membuat karyawan menjadi kurang produktif. Metode permasalahan ini akan diselesaikan menggunakan metode waterfall, online analytical processing, kuantitatif atau regresi linear. Hasil penelitian ini yaitu sistem pertimbangan untuk pengambilan keputusan kepuasan kerja karyawan gudang menjadi lebih cepat.
Sistem Informasi Administrasi Sekolah Berbasis Web (Studi Kasus: SMK Negeri 16 Jakarta) Nadiah Diah
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (891.187 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i2.4199

Abstract

SMK Negeri 16 Jakarta merupakan salah satu Sekolah Menengah Kejuruan yang terletak di Jakarta Pusat. Selama ini sistem yang berjalan untuk kegiatan administrasi di SMK Negeri 16 Jakarta belum menggunakan sistem yang terkomputerisasi, sehingga hal tersebut menimbulkan banyak berita. Di masa pandemi ini, kegiatan belajar mengajar dilakukan dalam jaringan sehingga membuat pengelolaan kegiatan administrasi sekolah semakin terbatas dan terhambat. Beberapa hal yang mendasari permasalahan dalam penelitian ini terletak pada proses pengelolaan siswa yang berpengalaman, berpengalaman guru, pembuatan jadwal pelajaran, pembagian kelas siswa, serta pemantauan siswa berprestasi dan bermasalah. Perancangan dan pembangunan sistem tersebut bertujuan untuk memudahkan guru dan siswa untuk mengolah dan mendapatkan informasi seputar kegiatan administrasi SMK Negeri 16 Jakarta. Dalam pengembangannya, metode yang digunakan adalah metodeSoftware Development Life Cycle (SDLC) dengan model Waterfall . Sedangkan, sistem pengujian dalam penelitian menggunakan teknik Black Box Testing dengan kuesioner kepada 30 responden. Adapun, pertanyaan yang terdapat dalam kuesioner terbagi menjadi 4 kelompok, yaitu User Inteface (UI), User Experience (UX), Fungsionalitas, dan Skalabilitas. Hasil dari kuesioner tersebut dapat membuktikan bahwa User Experience (UX) tergolong sangat baik dengan proporsi 70%. Selain itu, Fungsionalitas dan Skalabilitas tergolong baik dengan proporsi 53%.
EDUKASI BERBAHASA INGGRIS SISWA SMKS KORPRI MELALUI APLIKASI EASYNGLISH Raymond Chan; Albert Joean Risky Sturmadi; Theovano Arthajanvian; Oktanta Immanuel Karo Karo; Putri Nastiti
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 1 (2021): Juni 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (799.906 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i1.4233

Abstract

Kemampuan dalam berbahasa Inggris dinilai sangat penting dan krusial, serta merupakan suatu hal yang wajib dikuasai oleh setiap orang agar dapat bersaing secara global. Namun perlu disadari bahwa Bahasa Inggris bukan bahasa pertama kita karena Indonesia sudah memiliki bahasa tersendiri yang merupakan serapan dari Bahasa Melayu. Pemerintah sudah melakukan hal yang cukup baik untuk mengenalkan Bahasa Inggris di Indonesia. Jika dilihat dari segi upaya yang dilakukan pemerintah, sudah terbukti bahwa pemerintah sangat sadar akan pentingnya bahasa inggris dan ingin masyarakatnya dapat bersaing di skala internasional. Walau pun begitu upaya pemerintah tersebut tidak selalu sukses dan sesuai harapan. Dilansir dari survey yang dilakukan oleh Lembaga EF (English First), tercatat bahwa salah satu Provisi yang meduduki peringkat terbawah adalah Riau. Sebagai salah satu contoh, dapat dilihat dari kondisi salah satu sekolah yang ada di Riau yaitu SMKS Korpri.Metode pembelajaran Bahasa Inggris yang dilakukan di SMKS Korpri masih terkesan kurang menarik dan bersifat monoton. Dengan pemanfaatan teknologi saat ini terdapat sebuah game yang bermanfaat untuk menunjang pembelajaran menjadi lebih efektif. Easynglish merupakan suatu game pemebelajaran yang dirancang untuk membantu pelajar dalam memahami Bahasa Inggris dengan cara yang berbeda. Game ini berbasis website yang dapat diakses secara gratis sebelum digunakan.
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Atlet Taekwondo Untuk Kenaikan Sabuk Hitam Dengan Metode Simple Additive Weighting Muthia Gidriani Maelan; Agus Sidiq Purnomo
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 1 No. 2 (2021): Desember 2021
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (578.797 KB) | DOI: 10.24002/konstelasi.v1i2.4234

Abstract

Taekwondo adalah Cara mendisiplinkan diri/seni bela diri yang menggunakan teknik kaki dan tangan kosong untuk menaklukkan lawannya. Sabuk taekwondo adalah penanda tingkatan kemampuan. Proses seleksi atlet taekwondo untuk kenaikan sabuk hitam dilakukan oleh panitia pada saat mengikuti ujian kenaikan tingkat. Agar dapat membuat keputusan yang tepat dalam penelitian ini maka menggunakan metode Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Atlet Taekwondo untuk Kenaikan Sabuk Hitam dengan Metode (SAW). Hasil perhitungan dengan metode Simple Additive Weighting (SAW) dalam seleksi atlet taekwondo, dari 30 data yang telah diujikan, diperoleh sebanyak 28 atlet (93.33%) yang sesuai dan 2 atlet (6.66%) yang tidak sesuai.